Ciekawe promocje na Steam:

 

-66% – Arma 3 – 11,89€ (50,08 zł) 
-66% – Arma 3 Apex – 10,19€ (42,92 zł)  

-66% – Arma 3 DLC Bundle 1 – 5,77€ (~20 zł)   (Arma 3 KartsArma 3 Helicopters oraz Arma 3 Marksmen DLC)
-20% – Arma 3 DLC Bundle 2 – 18,39€ (77,46 zł)  (Arma 3 Jets, Arma 3 „Orange” (nazwa robocza), Arma 3 Tac-Ops oraz Arma 3 Tanks!)
-66% – Arma 3 Helicopters – 3,39€ (14,28 zł)

Witaj gościu!

Zamierzasz spróbować swoich sił w zadaniach kooperacyjnych w świecie milsimu? Zapraszamy do rekrutacji.
Nie wymagamy regularnej obecności. Chcesz zagrać raz na tydzień lub miesiąc ? Proszę bardzo !
Jesteś w innej grupie? Nie mamy nic przeciwko !
Na naszym TeamSpeaku zawsze panuje miła atmosfera, jeśli masz pytania wbijaj i pytaj.
Rozgrywki prowadzimy codziennie (o ile są chętni) lub na zapisy (patrz w kalendarzu), zaczynamy zawsze o 20:00.

 

Zapraszamy do tematu z filmami z naszych rozgrywek. Miłego oglądania!

kosteK

Problemy MM - Pytanie / Odpowiedź

52 postów w tym temacie

Problem rozwiązany na TS3. Dla potomnych: winowajcą okazało się złe wpisanie class name'ów spawnowanych jednostek w DAC_config_units.sqf.

1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak wrzucić do misji swoją ścieżkę dźwiękową, tak aby dźwięk rozchodził się od konkretnego punktu, a jego natężenie malało wraz ze wzrostem odległości od źródła? Jak uniknąć zapętlenia i wyłączyć dźwięk po określonym czasie? Czy mamy w paczce gotowe moduły z dźwiękami ? 

Edytowane przez sveterek
0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.09.2016 o 22:33, Rutek napisał:

"Grajek" - muzyka wydobywająca się od gracza.

 

nazwa jednostki


s1 

init jednostki (naszego grajka)


this addAction ["<t color='#FF0000'>Graj na dudach</t>","pipes.sqf",[],1,false,true,"","_this == _target"];

description.ext


class CfgSounds
{
	class dudy
	{
		name = "pipes";
		sound[] = {"pipes.ogg", 2, 1};
		titles[] = {};
	};
}; 

pipes.sqf


[s1, "dudy"] call CBA_fnc_globalSay3d;

Przykład:

graj_na_dudach.pbo


Jeśli odtworzysz dźwięk to go już nie przerwiesz. 

1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A właśnie, bo tego grajka trzeba jakoś włączyć.
A jak zrobić by on od startu misji grał?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przykładowo wrzucić to :

[s1, "dudy"] call CBA_fnc_globalSay3d;

do init.sqf

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Odnośnie nowego backpacksonchest. 

 

Czy ktoś wiedziałbym jak to zrobić aby plecak gracza już na starcie misji był "onchest" a na miejscu plecaka spadochron? Oczywiście ekwipunek tworzę za pomocą unit gear.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak, tylko to dodaje z automatu "nowoczesny brzydki" plecak sterowalny na plecach, a jakbym chciał dodać plecak z IFA3 który wygląda jak spadochron z okresu?

 

Tak, robię misje gdzie lecimy w C-47 i skaczemy na Normandie :)

 

EDIT: Ok rozwiązane. W Atrybutach wyzwalacza można przypisać inny spadochron wpisując classname. Dzięki ;)

 

STAND IN THE DOOR ACC!!!

Edytowane przez Alienzo
0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
7 minut temu, Alienzo napisał:

Tak, robię misje gdzie lecimy w C-47 i skaczemy na Normandie :)



Ja też...

Spoiler

kiedyś zrobię!!! :P


 

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wstawiłem na misji moduł ACE'a Ambient Sounds. Moduł gra fajnie i w ogóle, ale macie pomysł jak go wyłączyć, tj, jak ustawić trigger?

 

Sytuacja dla wyjaśnienia:
Dźwięk to skandowanie protestujących cywili uruchamiane samo z siebie na początku misji.

W razie otwarcia ognia chciał bym by protest ucichł gdy cywile uciekną z pola walki.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale pokombinować można :)

 

 

1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
1 godzinę temu, Templar napisał:

Próbowałem - nie działa.

Próbowałem też z ukrywaniem modułu - też nie działa. 

Może spróbuj teleportować moduł, gdzieś na koniec mapy.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
29 minut temu, Golas napisał:

aktywacja dezaktywacja triggera zsynchronizowanego z modulem?

 

Rozwiń?
Bo brzmi nieźle.

Edytowane przez Templar
0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Synchronizujesz moduł z triggerem - warunek aktywacji triggera na zmienną jakaś lub inny i jak będzie aktywowany trigger powinien moduł działać, a jak warunek niespełniony to nie działa - warto spr.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Trigger jaki chciałem dać to wykrycie OPFORu przez INDFOR.

Musiał bym zrobić trigger wyłączający się gdy INDFOR wykryje OPFOR, but how?

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak jak pisałem, chcę by dźwięk był wyłączony gdy OPFOR zostanie wykryty.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Rozumiem że ta komenda WYMUSZA na graczach dołączających na serwer taki a nie inny wyraz twarzy, bez względu na to co mają ustawione w profilu?

Pyt. nr 2: Jak zrobić aby wszystkim graczom wybierało twarz losowo z pośród kilku przeze mnie wybranych?

 

Spoiler

class CfgIdentities { class MyLittleSoldier { name = "Givens"; nameSound = "Givens"; face="WhiteHead_06"; glasses="None"; speaker="Male05ENG"; pitch=1.1; }; };

 

PS: Ja was wszystkich k...a ogolę :P

 

EDYTUJ: Rozwiązane:

 

Wymuszanie konkretnych twarzy na serwerze. W init jednostki wpisujemy:

Spoiler

this setFace "LIB_WhiteHead_15_Camo";

 

Edytowane przez Alienzo
1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Szukam obiektu, który powoduje ten błąd w rpt
 

Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWorlds/WL_WRoute191.icon'.
Warning Message: '/' is not a value

Może ktoś z Was się z nim spotkał.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mapa nie ma zdefiniowanej ikonki (tej wyświetlanej na wyborze map). Błąd mapy.

0

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.