Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 2018.05.26 uwzględniając wszystkie działy

  1. 17 punktów
    @Krusher @Toczer @Kemi @Lypton @LeNy BAN PERMANENTNY (bez możliwości odwołania) Powód: Umyślne działanie na szkodę ACC oraz brak poszanowania dla ludzi mających wkład w tę społeczność. Lekceważenie poprzednich ostrzeżeń, kar i rozmów dyscyplinarnych.
  2. 13 punktów
    W tym radosnym okresie życzymy wszystkim członkom naszej społeczności Wesołych Świąt Bożego Narodzenia! Niech te święta będą dla Was mile spędzonym momentem w gronie rodziny i najbliższych. A chwilę po świętach w zbliżającym sylwestrze życzymy Wam Szczęśliwego Nowego Roku 2019! Życzymy też spełnienia marzeń i realizacji w życiu prywatnym oraz tym związanym z Armą. Mamy nadzieję, że po obfitym świętowaniu wszyscy razem spotkamy się przy kolejnych rozgrywkach na kanale Alpha! Wszystkiego Dobrego! Sztab Arma Coop Corps
  3. 12 punktów
    Z dniem dzisiejszym Maras, Berek oraz Stalker dołączają do Sztabu ACC. Witamy na pokładzie! Jednocześnie dziękujemy Laxentisowi za dotychczasowy wkład.
  4. 11 punktów
    Cześć znów! W końcu udało mi się jako tako uporządkować pewne sprawy, w miarę ogarnąć komputer tylko jeszcze muszę znaleźć motywacje do zainstalowania Army i całego Repo Jednakże przez cały ten czas miałem ACC w serduszku i gdy napadła mnie wena i chęci, w pracy między zleceniami myślałem co by tu zrobić w tematyce naszej społeczności. O ile breloczki to był marny pomysł (bo nawet jak świetnie wygląda to jest zbyt drogi i czasochłonny w takim sposobie produkcji), to statuetki prezentują się już znacznie lepiej Breloczek jakby ktoś nie widział: Statuetka na początku miała być jedynie ozdobą wiszącą, ale nieco zmieniłem projekt. Nie siedziałem nad tym jakoś specjalnie długo, dlatego projekt zawiera wiele błędów, ale myślę, że i tak wygląda w porządku. Nadaje się zarówno na ozdobę jak i na nagrodę np. zamiast Arma Coop Corps to "Sztab ACC dla najlepszego Mision Maker'a w roku 2018 dla XY". Jest bardzo wiele opcji customizacji
  5. 10 punktów
    Ej pany, moja drużyna CSAR wygrała eliminacje do Reprezentacji Polski w Airsofcie 2-3 Marca jako kapitan drużyny jedziemy do Finlandi na zawody ogólno światowe gdzie między innymi będzie USA/Rosja/Kazachstan/Chiny/Hiszpania/Litwa/Łotwa/Francja/Białoruś/Chiny/ Niemcy i Izrael 😛 A no i ofcourse zabieram ze sobą naszywkę ACC Będą streamy z rozgrywek Info : http://wmasg.com/pl/news/view/9090 https://web.facebook.com/ASGTeamPoland/
  6. 10 punktów
  7. 9 punktów
    Jestem w trakcie robienia misji na IFA która będzie ponieką wyzwaniem. Guadalcanal, patrol po dżungli, chcę postawić na spory realizm tak w ramach eksperymentu. Woda, żarcie, ace medyczny no i tylko d-ca z mapą. Będą chętni wyzwania? około 12 osób planuje.
  8. 9 punktów
    Także Ameryka zaliczona
  9. 9 punktów
    Pozdrowienia z nad morza Panowie!
  10. 9 punktów
  11. 8 punktów
    ------------------------------------------------------------------------------- Z przyjemnością informujemy, że do grona Sztabu z dniem dzisiejszym dołączają @Alienzo, @Fistach oraz @Semir! Jednocześnie dziękujemy @Rutek oraz @Tiberrias za wkład w działania Administracji i witamy ich w gronie VIP-ów! -------------------------------------------------------------------------------
  12. 8 punktów
    Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana. https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196
  13. 8 punktów
  14. 7 punktów
    Ostatni dzień służby jako żołnierz wojska polskiego zakończony. Jeszcze tylko my i Szkoci pijemy. Wasze zdrowie chłopaki 🍻 S!
  15. 7 punktów
    Plan dowódcy vs założenia MM
  16. 7 punktów
    Zmiany w regulaminie ACC dotyczące rozgrywek Po przeanalizowaniu ankiety oraz obecnej sytuacji związanej z rozgrywkami przed i po godzinie 20:00 Sztab ACC zadecydował o zmianach w regulaminie rozgrywek. Zmiany te są podyktowane dezaktualizacją części zapisów po wprowadzeniu nowego klikanego systemu zapisywania się na misje oraz zmieniającym się zainteresowaniem rozgrywkami po godzinie 20:00. Najważniejszą zmianą w regulaminie jest określenie dwóch dni przeznaczonych na Rozgrywki Oficjalne ACC Wstępnie ustalono, że dni te to WTOREK oraz SOBOTA* *Sztab zastrzega sobie prawo do zmiany dni rozgrywek oficjalnych. Wszyscy MM, Instruktorzy i Szkoleniowcy oraz gracze muszą zapoznać się zapisami zawartymi poniżej przed zorganizowaniem przyszłych wydarzeń. Zmiany w regulaminie wchodzą w życie z dniem ich opublikowania na forum. __________________________________________________________________________________________________________ Istotne zmiany: (TL;DR) Popularyzacja rozpisywania wydarzeń za pomocą kalendarza i klikanego systemu zapisów. Określenie dni Rozgrywek Oficjalnych ACC Udostępnienie serwera po godzinie 20:00 dla wydarzeń innych niż misje. Określenie zasad rozgrywania misji z modyfikacją ZEUS. Wyjaśnienie zapisu "Slot opcjonalny" i wiążących się z nim ograniczeń. Wyjaśnienie zapisu "Rezerwa" i wiążących się z nią ograniczeń. Uściślenie obowiązków osób organizujących wydarzenia. Zmiany w ilości osób wymaganych do przeprowadzenia misji z innymi modyfikacjami Treść zmienionego regulaminu Rozgrywek ACC: Sztab Arma Coop Corps
  17. 7 punktów
    addOns: OFPL, CSLA BMP1 model (retextured by krzychuzokecia)
  18. 7 punktów
    Szkolenie załogantów pojazdów opancerzonych Program szkolenia: Część1 - Wprowadzenie Część 2 - Formacje/zmech podstawy/strzelanie Część 3 - Taktyka/zmech/strzelanie zaawansowane Część 4 - Praktyka (w tym przypomnienie) - jeżeli będzie zainteresowanie* Część 1 (1 z 3) DATA: 28.10.2018 godzina 17:00 Czas trwania szkolenia: 2 godz. Zakres: Wprowadzenie Etap 1: BHP pojazdu opancerzonego/podstawy: - bezpieczeństwo - zadania i obowiązki załogantów - obsługa pojazdu - przygotowanie pojazdu do wyjazdu Etap 2: Prezentacja sprzętu (zapoznanie) Etap 3: Formacje (teoria) - jeżeli czas na to pozwoli* Podstawowe informacje o pojazdach opancerzonych: Podstawowe grafiki do zapoznania (rozwiń): UWAGA: Osoby nie uczestniczące w pierwszej części szkolenia nie mogą brać udziału w drugiej bez zgody prowadzącego. Proszę cytować tylko listę zainteresowanych Lista chętnych: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
  19. 7 punktów
  20. 7 punktów
    W Wersji 3.12.2 Stamina ma specyficzny sposób regeneracji. Przypuszczam, że sprytnie skonstruowany mechanizm nie został w pełni sprawdzony, bądź został zepsuty na etapie tworzenia. Rosyjscy naukowcy udowodnili, że jest inaczej. Założenie: Mając 5 pasków staminy powinniśmy dobrze nimi rozporządzać - Wykorzystanie pierwszych 2 pasków nie wpływa na kary do regeneracji. wykorzystanie 3 ma nieznaczny wpływ, 4 bardzo dużą karę, a 5 największą. Przekroczenie limitu bez kar (2-3 paski) sprawia, że stamina nie zregeneruje się do 100%. 1 pasek w takim wypadku nigdy nie będzie pełny. Dodatkowo Każde kolejne zmęczenie postaci z niepełną staminą zmniejsza zakres jej regeneracji. Hipoteza: Czy niski poziom staminy wpływa na regenerację staminy? Zaczynając z całkowitym paskiem wytrzymałości przeprowadziłem testy potwierdzające moje podejrzenia. Dane wyjściowe: Przebieg testu: Wszystkie grupy badawcze zostały poddane takiemu samemu wysiłkowi fizycznemu. Na mapie Czarnoruś Pierwsze wzgórze (108025) od Płn-wsch lotniska. Wbieganie pod górkę oraz bieg wzdłuż drogi od wzgórza do lotniska. Sprawdzane były regeneracja wytrzymałości w zależności od wysiłku (wykorzystania 5 pasków staminy) Wynik: Równy teren(dowolność interpretacji) sprzyja regeneracji staminy. Niski poziom staminy wpływa na regenerację przy czym w przypadkach A-D jest cholernie długa i niepełna. - Próba A pomimo długiego czasu, ok 10 min regeneruje się w pełni. - Próby B,C,D pomimo różnych czasów, oraz końcowych wartości staminy nigdy nie były równe 100%. Czas waha się między kilkoma minutami do kilkunastu. - Próba E przyniosła najkorzystniejsze efekty. W zależności od terenu: Na płaskim regeneracja była szybsza, na górzystym wolniejsza, jednak w obu przypadkach do 100%. Na koniec: Minus Próby E polega na tym, ze Staminy jest bardzo mało i dłuższe przebieżki nie wchodzą w grę. Zmiana wydolności z 1 na wyższą powoduje, ze system regeneracji bierze w łeb... Wydaje mi się, że coś jest nie tak ze skalowaniem. Dlatego proponuję raczej zmienianie wartości Współczynnik masy ekwipunku i Współczynnik terenu. Przykład: Współ. wyd. = 1 = 100% Współ. reg. = 1 = 0.01/sek Ja rozumuję tak, że jeżeli wydolność jest = 5 to powinno to wyglądać jak poniżej: Współ. wyd. = 5 = 500% Współ. reg. = 1 = 0.05/sek i tak: Współ. wyd. = 1 = 100% Współ. reg. = 5 = 0.05/sek Natomiast z testów wynika, że wygląda to tak: Współ. wyd. = 5 = 500% Współ. reg. = 5 = 0.05/sek - zamiast - 5 = 0.25/sek przez co biegniemy rzeczywiście dłużej, ale i czekamy w ch...olerę dłużej. 10.07.18 Po dalszych testach doszedłem do wniosku, że wartości należy zmodyfikować następująco. Prowadzone będą dalsze testy. Współ. wyd. = 1 Współ. reg. = 4 Współ. masy ekwipunku = 0.4 Współ. terenu = 0.4
  21. 6 punktów
    Po ponad 2 tygodniach spedzonych w Louisianskim mixie lasu i dzungli wreszcie odzyskalem kontakt ze swiatem! Szkolenie bylo ciekawe i z duzym rozmachem Geronimo (opfor) nie dawali momentami pospac. Moj dzielny Beryl ktory na amerykanskiej slepej amunicji nie strzelal auto i przekaszal luske co strzal zdolal mimo wszystko zebrac pare fragow 4 bialych i jeden czarny. (Minus jeden ff bo idiota z m240 sie zgubil i jak go znalazlem to mi serie poslal nad glowa ). Cholernie dyskomfortowe w tym kraju jest to ze wszystko dookola chce twojej smierci. 50 gatunkow wezy, pajaki, aligatory, tropikalne burze a nawet rosliny. Medevac "noroleplay" zabral goscia ktory wlazl w rosline po ktorej jego twarz wygladala jak napompowana pilka. Jedno z ciekawszych doswiadczen tymbardziej ze bylem przydzielony do 101st Airborne 2-506 Easy Company. Co prawda Winters nie dowodzi od jakiegos czasu ale atmosfera dalej przednia Currahee!
  22. 6 punktów
    Kubeczki na turniej prezentują się następująco. https://imgur.com/a/jY7Sj9e
  23. 6 punktów
    OFP.info 2.0 to skarbnica wszystkiego co związane z grą Arma: Cold War Assault (znanej też jako Operation Flashpoint). Strona ta jest bezpośrednią kontynuacją serwisu OFP.info, który istniał od 2001 roku i w trakcie swojej wieloletniej działalności zbudował potężną bazę całej masy dodatków w postaci modów, misji, czy kampanii. Archiwum obejmuje prawie 10 tysięcy newsów, które publikowane były regularnie przez wiele lat, dzień po dniu, od momentu premiery gry, co umożliwia prześledzenie rozwoju sceny wokół OFP/ACWA. Miło mi oznajmić, że partnerem strony jest społeczność ACC Pierwotnie strona działała od grudnia 2001 roku do czerwca 2018. Podjąłem się zadania reaktywacji tej strony, i już w lipcu wersja BETA strony została udostępniona publicznie. Wczoraj, na forum Bohemii, opublikowałem spis poprawek, które strona otrzymała od momentu uruchomienia. http://ofpr.info.paradoxstudio.uk
  24. 6 punktów
    Słowa ranią bardziej niż 5,56 PS. Za tydzień startuje nowe MC Social Warrior. Zapisy PW.
  25. 6 punktów
  26. 6 punktów
    Nie pytajcie jak oraz ile czasu to skanowałem do takiej jakości. Jest tu wszystko co dotyczy WL. Liczebność, struktura, wyposażenie, dane taktyczno-techniczne, itp. Miłego czytania. 📘 Podręcznik- Struktury i wyposażenie Wojsk Lądowych.pdf
  27. 6 punktów
  28. 6 punktów
  29. 5 punktów
  30. 5 punktów
    Pudło. Kosmici. W Polsce. https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256751496/movie480.webm?t=1558644239 https://store.steampowered.com/app/1021790/Arma_3_Contact/ Komuś się trochę serie z X-Comem pomyliły
  31. 5 punktów
  32. 5 punktów
    Kiedy jest się w złym miejscu, o nieodpowiednim czasie... najlepiej być w mocno opancerzonym wozie 😄
  33. 5 punktów
    Zapraszam wszystkich serdecznie. Pierwsza misja z autorskiej minikampanii na Clafghanie jako siły wsparcia pokoju. Będziecie wcielać się w różne jednostki, począwszy na zwykłych piechurach, kończąc na niespodziance
  34. 5 punktów
  35. 5 punktów
    MC: Mechanik 😄 MC Mechanik.mp4
  36. 5 punktów
    Z dniem dzisiejszym @Fistach, @Matt oraz @Semir dołączają do grona Opiekunów ACC. Życzę powodzenia i wytrwałości na nowej funkcji!
  37. 5 punktów
    Chciałbym oficjalnie bardzo podziękować @Sone za zorganizowanie wczorajszych rozgrywek. Choć nie grałem ich dużo był to najlepszy Joint-OP, w którym brałem udział. Oraz za rozwiązywane na bieżąco problemy techniczne, które pojawiały się na każdym kroku, również podziękowania należą się dla @Doman i @Templar, którzy również pomagali tym, co mieli problemy. Jeśli poza tymi trzema osobami były również inne, których wkładu w powodzenie wczorajszych rozgrywek nie dostrzegłem - oczywiście podziękowania kieruję i do nich Dzięki chłopaki!
  38. 5 punktów
  39. 5 punktów
    Ku przestrodze Zgadza się osoba, która tam stoi też pobiegła do zwłok.
  40. 5 punktów
    Coś mi spadło ze ściany i się zawinęło
  41. 5 punktów
  42. 5 punktów

    do

    Najlepsza część World in Conflict w jaką grałem.
  43. 4 punkty
    Nie mogę się odnieść do treści rożkowej ale powiem tylko jedno - załatwiajcie sobie sprawy tego typu PRYWATNIE - tylko i wyłącznie - mieszanie CAŁOŚCI grupy/społeczności poprzez prywatne wypowiedzi nie sygnowane w żaden sposób przez sztab ACC czy AFTP jest bynajmniej nie na miejscu. Jako członek jednej i drugiej prosiłby tylko o nie mieszanie całości tychże w sprawy prywatne - a już wyrażanie opinii o całości przez pryzmat prywatnych dysput? Pozostawiam bez komentarza
  44. 4 punkty
    Bundle ostatnich nagrań I trochę śmieszków
  45. 4 punkty
    Przy chwili wolnego czasu opiszę. Podlinkuje wtedy zainteresowanych w komentarzu do artykułu na wiki.
  46. 4 punkty
  47. 4 punkty
    W imieniu Arma Coop Corps zapraszam na event JointOp ArmaCoopCorps i UnitedOperations! Na wydarzenie składać się będą 4 misje grane jedna po drugiej (ok. 1h każda), 2x Coop i 2x TvT. Szczegóły wkrótce. --- Rozgrywka rozpocznie się 15 grudnia 2018 o godz. 19:00 czasu polskiego (zbiórka 30 min. wcześniej na TeamSpeak-u ACC). Obsada slotów zależeć będzie od frekwencji. Detale techniczne podane zostaną w ciągu najbliższych dni (paczka Iron Front + dodatki udostępnione przez UO).
  48. 4 punkty
    Co do misji: z mojej perspektywy grało się naprawdę dobrze, tak się rozgrywka potoczyła, że akurat ja byłem gdzieś poza tymi problemami, które doskwierały reszcie. Nie byłem świadomy zakresu działania ZEUS-a, ale jeśli było rzeczywiście tak, że to nasz człowiek pilotował śmigłowce, to uważam to za przekroczenie granicy. ZEUS jak najbardziej tak, ale jako „dowódca” przeciwnej strony (to co pisał Cichy), koordynującej działania pod wpływem tego, co strona przeciwna może wiedzieć (raport o kontaktach itp.). Poza tymi śmigłowcami wydaje mi się, że taki plan był realizowany – pościg wroga, który szedł naszym śladem itp. – to było logiczne i przemyślane, nie wiem czy to samo AI czy ktoś mu pomógł, ale było spoko. Co do struktury oddziału – było dobrze, lepiej się tego zrobić nie da. Jedynie można było się pokusić o to, czy drużynę szturmową nie podzielić na sekcje i przypisać je pojedynczo pod drużyny szturmowe jako 3 podelement - może ciutkę lepiej by to działało w mojej opinii. Co do rozpiski radiowej: moim zdaniem pomysły o przypisaniu wszystkich sekcji na jeden kanał jest – sorki – c h o r y. Tak to zrozumiałem, gdy ktoś na DB taki pomysł sugerował. Wg mnie jest to doskonały przepis na to, jak wprowadzić gigatraffic na radio, paraliżujący komunikację i działania w polu – lepiej już byłoby je całkiem wyłączyć i wysyłać gońcow. Jedno krótkie w obrębie drużyny nie jest głupim pomysłem, ale tak do 10-12 ludzi maks, przy ograniczonej komunikacji. Na wyższych szczeblach na jednym kanale powinny znajdować się max 3 podelementy + dowódca, wszystko co powyżej tej liczby generuje większe problemy przez traffic, przez co zamiast przyspieszać wręcz spowalnia działania i przepływ informacji. Wg mnie powinniśmy zbliżać się do symulacji, ale nie wszelkimi możliwymi środkami i na każdym możliwym polu. Idealny balans między grywalnością a realizmem nie istnieje (tyle ludzi ile opinii), ale starajmy się dążyć do tegoż balansu zamiast iść w zaparte w realizm w każdym aspekcie rozgrywki (w tym miejscu warto chociażby dla przykładu dać „kompasik” na dole ekranu z pozycjami kolegów – taki „zmysł” wg mnie istnieje w rzeczywistości u ludzi, a w grze można byłoby w końcu patrzeć przed siebie wypatrywać wroga zamiast obracać się na kolegów by trzymać szyk ). Znowu się rozpisałem – najlepiej się pisze takie rzeczy w pracy
  49. 4 punkty
    DANE WYWIADOWCZE FABUŁA MAPY ZADANIE Przebij się do Rodopoli- Pluton spadochroniarzy potrzebuje wsparcia. Dotrzyj do nich najszybciej jak to możliwe. Opcjonalne 1-Utoruj droge. Im więcej przeciwnika wyeliminujecie po drodze tym lepiej dla reszty batalionu. Wybierajcie cele z rozwagą Opcjonalne 2- Wyprzyj przeciwnika z Paros i Kalochori. Spodziewamy się silnej obecności Sowietów w miejscowościach. Jeśli możecie zajmijcie się nimi. Jeśli nie- zostawcie ich dla głównych sił. Mamy przedostać się do miejscowości Rodopoli gdzie broni się pluton z 82giej. Między nimi a nami jest 9km i kompania ruskich. Trzymamy się drogi, eliminujemy co się da, czego się nie da omijamy. Poruszamy się szybko, ale ostrożnie. Uważać na ATGMy, macie być uczuleni na dogodne pozycje do ich rozstawienia. Spodziewać się zasadzek, w newralgicznych miejscach używać piechoty do sprawdzenia terenu, czołgów do eliminacji. Szczególnie uważać w Paros. Nie poruszać się w terenie zabudowanym bez osłony piechoty. Jeśli starczy nam sił oczyścić miasto, jeśli nie- przeciąć lub ominąć kompletnie. Mamy do dyspozycji 2 Apache i Baterię Howitzerów. PRZECIWNIK Sowiecka piechota zmotoryzowana i zmechanizowana, Jednostki pancerne. Spodziewane- BTR70, BMP-2, T72. Możliwe stacjonarne wyrzutnie pocisków kierowanych. SIŁY WŁASNE RADIA TECHNICZNE
  50. 4 punkty
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...