Skocz do zawartości

Templar

Kwatermistrz
  • Liczba zawartości

    1 728
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Odpowiedzi dodane przez Templar


  1. Jak dla mnie było osom.

    Choć było zabawnie jak trzeba było ogarnąć te Breny, ale odnoszę wrażenie, że końcem końców bardzo pozytywnym wydźwiękiem była determinacja by poprawić błąd.

     

    Z innej beczki, powiem wam Panowie, iż Czesi byli jednymi z najlepiej przygotowanych gości na JO od dawna.

    Tylko jeden musiał coś pobierać na ASAP i jednemu nie zadział autoinstal pluginu ACRE.

    I choć z boku mogło to wyglądać chaotycznie, to naprawdę z mojej perspektywy wielki szacun dla sąsiadów.

     

    Co do samej misji, to szczerze mówiąc @Stahu, to była ona idealna pod ilość osób która przyszła. Naprawdę, jak dla mnie ilość wroga do ilości graczy była w sam raz.

    Choć przydał by się jakiś starszy sierżant dla dowódcy, bo ja z Borem latający jako pomocnik dla Alienza musiałem wyglądać przekomicznie 😄

     

    A no i @Alienzo - następnym razem dam Ci Jolly Rogera na antenę Rosiomaka i szabelkę w dłoń - Twoje dowodzenie z wieżyczki było po prostu zajebiście klimatyczne!!! ❤️

    • Super 1

  2. team_donator.png

    Witam wszystkich członków ACC !

     

    W związku z zbliżającym się zakończeniem okresu rozliczeniowego kwiecień-czerwiec 2020 pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres lipiec-wrzesień 2020. 

    Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj.

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę Szeregowy jednakże jeśli zależy Ci na wsparciu nas możemy rozważyć odstępstwo od tej reguły.

    Okres rozliczeniowy trwa 3 miesiące. Kandydatury zostaną rozpatrzone przez Sztab ACC. Jeżeli nie będzie żadnych sprzeciwów co do zaproponowanej kandydatury, każdy kandydat na Donatora dostanie PM z dokładnymi instrukcjami.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł Donatora wynosi 30 PLN. Kwota składki jest płynna, więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą, to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni!

     

    Dziękujemy za wpisanie się na listę, postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek.

    1. @Black
    2. @Tantal
    3. @Templar

     


  3. 15 godzin temu, MisterNova napisał:

    Czyli wiadomo kto na nawigacji w twojej własnej misji z japończykami by poległ.

    ojojojojoj nie, misja Japsami to dzieło @Alienzo, ja tam tylko skromnym Zeusem byłem.
    😉


  4. 30 minut temu, Alienzo napisał:

    (...) czy na pewno dobrze idziemy?"

    Mhm... brzmisz jak mój kuzyn w czasach kiedy jeździliśmy na trasie Kraków-Bielsko tylko z pomocą mapy drogowej.

     

    Ilekroć ja nawigowałem, kończyło się to inaczej niż planowaliśmy.

    Raz skręciliśmy tak, iż zamiast do Skawiny pod Krk, zajechaliśmy na jakiś cmentarz... na szczycie wzgórza... w środku lasu...

    Albo coś co rozpoznałem na mapie jako most, okazało się "promem rzecznym" zbudowanym z kilku zespawanych ze sobą metalowych beczek pokrytych blachą falistą, a "motorem" był silnik od kosiarki który przeciągał to ustrojstwo po stalowej lince z jednego brzegu na drugi...

    XD

    • Haha 1

  5. Mogę się powtórzyć względem tego co mówiłem na DB, no ale:

    1. Sloty RP cywilów powinny mieć na pniu wdrukowane konkretne role oraz background,

    2. Obecność respu spowodowała iż ludzie nie bali się śmierci co osłabiło potencjał RP,

    3. Ograniczyć dostęp do broni dla stron nie rządowych,

    4. Wincyj Zeusów! Ambient sytuacyjny powinni robić Zeusi. Dwóch to za mało by jednocześnie robić z HQ, robić za support i eventy,

    5. Każda z "frakcji" powinna mieć swój misterny plan do wykonania. Np. przemytnicy muszą wymyślić coś by dokonać przemytu, pijaczek bez paszportu jak przejść przez granicę, skorumpowany posterunkowy chce zarobić pod czujnym okiem sierżanta,

    6. I w tym momencie rządowi muszą być czujni względem stworzonego ambientu jak i tego co kombinują gracze,

    7. Realia nie mogą być stricte konfliktowe, bez rebeliantów czy separatystów. Powinny być bardziej "socrealistyczne" itp., gdzie ludzie kombinują by coś załatwić, a nie zabić,

    8. Standaryzacja procedur przekazywania dokumentów itp,

    9. De facto, każde zadanie, powinno móc być wykonane bez użycia przemocy,

    10. Jakiś większy chokepoint powinien być wybrany jako checkpoint,

    11. Jakiś skryptowy  "środek pacyfikacyjny" by się przydał,

     

    W sumie jako przykład inspiracji settingu na kolejny taki przypadek to Papers, please gdzie główną bronią są dokumenty, zgody i pieczątka, a nie karabin (co nie wyklucza użycie go w ostatecznej ostateczności).


  6. 9 godzin temu, Red napisał:

    To jest pierwsza gra która w minimalnych wymaganiach ma dysk SSD :)

     

    Wrzuć grę na SSD i płynność podskoczy do normalnego poziomu.

    Na SSD już nie mam miejsca - Arma i Tarkov zeżarło miejsce...
    :-\


  7. 2 minuty temu, Alienzo napisał:

    A tu się nie zgodzę, bo miałem ostatnio problem z misją na serwerze że po wejściu na slot nie miałem EQ ani nie mogłem się ruszyć z miejsca. Problemem było to że zrobiłem właśnie to co powyżej zalecasz :)

    Hm. Ok. Brzmi sensownie jak na Armowską "logikę".

    To co?
    Wsadzić wszystkich od razu do śmigieł by się nie rozbiegali?


  8. @Znicz, @Black, @Stahu, @MisterNova, @Patriotic:

    Co do problemów z zasięgiem widoku jest jedno rozwiązanie które turbo polecam - addon opcjonalny CH View Distance.

    Pozwala on z bindów na klawiaturze regulować zasięg rysowania. Nie pozwoli on na nadpisanie ustawień misji, ale jeżeli ktoś ma problem jak opisujecie, to ręczne ustawienie zasięgu via CH na ten który ustawił MM być minus 100m rozwiązuje takie konflikty.

    Mało tego, świetnie sprawdza się w misjach z jungą itp bo pozwala ściąć zasięg do kilometra by oszczędzić FPSy, a gdy nale pojawia się potrzeba widzieć dalej, wystarczy kliknąć zwiększ dystans i hajda gotowe.

     

    Tak jak mówię - gorąco polecam

     

     

    A i jeszcze dziękóweczka dla @Stahu za dodanie Zeusa adminowi!
    Nie macie pojęcia jak to się przydało i trochę tyłek podratowało w kilku momentach.

     

    I tutaj uwaga do wszelkich @Mission Maker - jeżeli robicie misję z lotniskowcem, AI do obsadzenia przez graczy musi mieć wyłączony path.

    AI na sobotniej misji, chcąc, jak to na AI Army zwykło robić - czyli na pałę, ustawić się do formacji, masowo wpadało do wody.

    Głównym problemem okazały się rezerwowe sloty pilotów, Blacka przykładowo musiałem teleportować na pokład bo zapasowy pilot wleciał do wody już na starcie.


  9. 1 godzinę temu, Black napisał:

    Może sie jakas ekipa uzbiera

    Jeżeli w ramach cebula weekendu ktoś był by chętny jeszcze zagrać to ja się piszę!


  10. 35 minut temu, Alienzo napisał:

    Ja to bym wziął ten co ma większe cyferki :)

    No właśnie to nie takie oczywiste-oczywistości.

    Jedna pamięć ma większą częstotliwość ale również timing.

    Ten drugi ma to i to mniejsze.

     

    I cały dowcip w tym, że im większa częstotliwość tym lepiej, ale im mniejszy timing, tym też lepiej.

    W tym momencie jeden moduł jest wolniejszy, ale ma lepszy timing, a drugi jest szybszy, ale ma gorszy timing.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...