Skocz do zawartości

Templar

Sztabowiec
  • Liczba zawartości

    2 944
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Zawartość dodana przez Templar

  1. Templar

    Rezerwacja - Misja PŚ

    do
    Misja zakręcona jak słoik ogórków.
  2. Templar

    Rezerwacja - LPŚ

    do
    Misja Templara, jedna z waszych ulubionych
  3. Zapisy na tytuł Donatora na I kwartał 2024 zostają zamknięte. Dziękujemy wszystkim członkom chętnym wesprzeć ACC finansowo. W najbliższym czasie do zainteresowanych zostaną przesłane dalsze informacje przez PW na forum.
  4. Templar

    MC UAV

  5. Wesołych i spokojnych świąt oraz szczęśliwego nowego roku, co by to FPSy nie spadały, sloty się zapełniały i schody nie pochłaniały, wszystkim członkom społeczności Arma Coop Corps oraz zaprzyjaźnionym społecznościom życzy Sztab ACC
  6. Zapisy na tytuł Donatora na IV kwartał 2023 zostają zamknięte. Dziękujemy wszystkim członkom chętnym wesprzeć ACC finansowo. W najbliższym czasie do zainteresowanych zostaną przesłane dalsze informacje przez PW na forum.
  7. do
    WWII, Pacyfik: Pluton USMC, przy wsparciu lotnictwa uderza na pozycje Japońskie na wyspie Peleliu. JO wyjazdowy HTML: https://drive.google.com/file/d/1J36VDJbtz8KvM9L0l1eOJOK9KEsSc53z/view?usp=sharing Informacje techniczne: https://docs.google.com/document/d/16zeSUQ91ga-ZYPTfhHKBXk2I9PhaoFmOcIC2-3PKuzc/edit?usp=sharing Sloty Leaderów mają opcję wyboru broni: Garand lub Carbine. Po obsadzeniu slota, skontaktować się z Templarem celem dobrania broni. Czytaj więcej ({slot.opis}) - ({slot.wpisany}) Wypisz Zapisz się Log ({ log.timestamp }) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.slot }): (slot usunięty!!!) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.grupa_nazwa_slotow }): zapisał się ({ log.wpisany }) wypisując ({ log.wypisany }) wypisał się ({ log.wypisany }) `; let dane; let errormessage; try { dane = JSON.parse(''); errormessage = ''; } catch (err) { console.log(err); dane = { log: [], uzytkownik: {wpisany: null} }; } const zapisyApp = new Vue({ el: '#zapisy-app', delimiters: ['({', '})'], template: templateApp, data: { message: '', dane: dane, wpisany: {}, errormessage: errormessage, showlog: false, pokazPrzyciski: false, max_fetches: 12, sleeping: false, firstLoading: true, eventEnded: false, }, computed: { max_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { ilosc++; } } return ilosc }, otwarte_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '') { ilosc++; } } } return ilosc }, otwarte_opcjonalne: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '' && this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].opcja) { ilosc++; } } } return ilosc }, zajete_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany !== '') { ilosc++; } } } return ilosc } }, created: function () { if (getCookieACC('ips4_delit').length > 0) { setInterval(() => { if (this.max_fetches > 0) { this.xhr(); this.max_fetches = this.max_fetches - 1; } else { this.sleeping = true; this.pokazPrzyciski = false; } }, 10000); this.xhr(); } else { this.xhr(); this.pokazPrzyciski = false; } }, watch: { wpisany: function () { this.xhr(); }, }, methods: { xhr: function (u_id, typ) { u_id = u_id || ''; typ = typ || ''; let url_base = 'https://stats.armacoopcorps.pl/zapisy/3032/'; let url = url_base + '?json=1'; let http_type = 'GET'; if (typ === 'wypisz') { url = url_base + 'wypisz/' + u_id; http_type = 'DELETE'; } else if (typ === 'zapisz') { url = url_base + 'zapisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } else if (typ === 'dopisz') { url = url_base + 'dopisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } $.ajax({ url: url, method: http_type, ifModified: true, headers: {'X-IPBS': getCookieACC('ips4_delit')}, xhrFields: { withCredentials: true }, error: (ret) => { if ([406, 409].includes(ret.status)) { this.errormessage = ret.responseJSON.errormessage; this.data = {} } else { this.errormessage = "Połączenie z bazą slotów nie bangla. Jeśli widzisz ten komunikat notorycznie zgłoś do Domana."; this.data = {} } }, }) .done((data, status) => { if (status === 'success') { if (typ === '') { this.dane = data; } else { this.wpisany = data; } this.errormessage = ''; } this.pokazPrzyciski = true; this.firstLoading = false; }); }, togglelog: function () { this.showlog = !this.showlog; }, notsleeping: function () { this.sleeping = false; this.max_fetches = 12; this.xhr(); this.pokazPrzyciski = true; }, getSlotClass: function (slot) { return { "opcja": slot.opcja, "wazny": slot.wazny, "opis": !slot.opcja && !slot.wazny } }, getSlotTitle: function (slot) { if (slot.wazny) { return "Slot wymagany do ukończenia misji" } if (slot.opcja) { return "Slot do obsadzenia na końcu" } return null } } }); function getCookieACC(cname) { let name = cname + "="; let decodedCookie = decodeURIComponent(document.cookie); let ca = decodedCookie.split(';'); for (let i = 0; i < ca.length; i++) { let c = ca[i]; while (c.charAt(0) === ' ') { c = c.substring(1); } if (c.indexOf(name) === 0) { return c.substring(name.length, c.length); } } return ""; } .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  8. DATA: 07.10.2023 ZBIÓRKA NA TS ACC: 18:45 ZBIÓRKA NA TS ORGANIZATORA: 19:00 ODPRAWA W GRZE: 19:30 START: 20:00 PACZKA MODÓW: PLIK HTML KWESTIE TECHNICZNE: KLIK SYTUACJA 16 września 1944 Drugi dzień bitwy o wyspę Peleliu. 1 Pułk Marines po oderwaniu się od plaży zdołał osiągnąć powodzenie na swoim kierunku natarcia i zająć lotnisko, a dzięki wysiłkom innych Pułków (5 i 7) z 1 Dywizji Piechoty Morskiej, uzyskano kontrolę nad południową częścią wyspy. Japończycy w wyniku szybkich postępów wojsk amerykańskich na południu, decydują się wycofać główne siły między koralowe, niedostępne wzgórza Umurbrogol na północy, gdzie wcześniej przygotowano do obrony naturalne jaskinie i wydrążono kilkadziesiąt nowych. Piekło na Peleliu miało dopiero się zacząć. 17 września 1944 Na dwóch wyspach w pobliżu Peleliu zwiad lotniczy odkrywa obiekty, które po dokładniejszej analizie zdjęć okazują się być japońskimi obozami jenieckimi. W krótkim czasie zostaje podjęta decyzja o użyciu niewielkiego komponentu z 1 Pułku Marines do rajdu na w.w wyspy i uwolnienia jeńców, którzy mogą być tam przetrzymywani. SIŁY WŁASNE I ZADANIA Pluton DOG-1 - otrzymał zadanie desantu na QUEEN w sektorze QUEEN-2, a następnie zdobycie obiektu GOLD w sektorze QUEEN-1. Po zdobyciu GOLD, DOG-1 przeprowadzi desant na KING w sektorze KING-3 i zdobędzie obiekty SILVER oraz PLATINUM. Po wykonaniu zadania, całość DOG-1 przegrupuje się na PLATINUM, gdzie będzie oczekiwać na dalsze rozkazy. Klucz WARDEN - otrzymał zadanie zniszczenia obiektu DIAMOND w sektorze QUEEN-3. Po zniszczeniu DIAMOND, WARDEN będzie utrzymywać dozór w powietrzu w rejonie operacji oraz zapewniać wsparcie CAS dla plutonu DOG-1 na rozkaz d-cy plutonu. WSPARCIE DOG-1 dysponuje trzema gąsienicowymi pojazdami amfibijnymi LVT wraz z zapasem amunicji i medykamentów. WARDEN zapewnia wsparcie CAS dla plutonu DOG-1 na rozkaz d-cy plutonu. Amunicja, paliwo oraz naprawy dla WARDEN dostępne na WATCHTOWER. SIŁY PRZECIWNIKA QUEEN: Przeciwnik w sile około plutonu piechoty. KING: Przeciwnik w sile około 3 drużyn piechoty Wykorzystują nieuzbrojone pojazdy do transportu. Wzdłuż plaż oraz w głębi wysp mogą znajdować się zakamuflowane bunkry. Bardzo wysokie morale. Mogą zaangażować swoje lotnictwo mimo braku przewagi w powietrzu. ŁĄCZNOŚĆ DOG-1 <---> BIG DAD-4 — 51 MHz DOG-1, BIG DAD-4 <---> WARDEN — 60 MHz MAPY ZDJĘCIA LOTNICZE:
  9. Zapisy na tytuł Donatora na III kwartał 2023 zostają zamknięte. Dziękujemy wszystkim członkom chętnym wesprzeć ACC finansowo. W najbliższym czasie do zainteresowanych zostaną przesłane dalsze informacje przez PW na forum.
  10. do
    Po nieudanym ataku na Lotniska Henderson przez siły Japońskie, odbite od Amerykańskich linii obrony, zostały otoczone. Nie są już w stanie uciec z kordonu, ale dalej stanowią zagrożenie. Waszym zadaniem będzie dokonanie ostatecznego pokonania Pułkownika Kiyanao Ichiki'eg. Misja z osobnym modsetem bazującym na naszej paczce IFA: https://drive.google.com/uc?export=download&id=14znFGILRwkwupL7mTEuumFi4KyCIbahN Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  11. do
    Podczas WWII gdy wojska Sowieckie "odbijały" Czarnoruś z rąk III Rzeszy, jeden z najważniejszych artefaktów kultury i historii kraju przepadł bez śladu. I choć zaginął, pozostał w sercu ludności jako symbol dziedzictwa historii. Lecz to dziedzictwo jest zagrożone. Podczas "udzielania braterskiej pomocy" przez Sowietów w czasie protestów na terenie całego kraju, wpadł w czerwone ręce pewien Pop, który jest posądzany o to iż wie gdzie znajduje się ten cenny Brewiarz. Grupa partyzantów postanawia za wszelką cenę udaremnić aresztowanie go przez radzieckich oficerów. Rozpoczyna się dramatyczny wyścig z czasem... ---Uwaga!--- Jest to misja częściowo skradana, z bardzo minimalistycznym uzbrojeniem i wyposażeniem, oraz z niewielkimi zapasami medycznymi. Uzbrojenie to Mosiny, Garandy i Panzerfausty (wszystko na podstawowej paczce!) Min. osób: 10 Czytaj więcej ({slot.opis}) - ({slot.wpisany}) Wypisz Zapisz się Log ({ log.timestamp }) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.slot }): (slot usunięty!!!) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.grupa_nazwa_slotow }): zapisał się ({ log.wpisany }) wypisując ({ log.wypisany }) wypisał się ({ log.wypisany }) `; let dane; let errormessage; try { dane = JSON.parse('{\u0022event\u0022: {\u0022nazwa\u0022: \u0022[Z] RO 21 Brewiarz Czarnoruski\u0022, \u0022opis\u0022: \u0022Podczas WWII gdy wojska Sowieckie \u005C\u0022odbija\u005Cu0142y\u005C\u0022 Czarnoru\u005Cu015b z r\u005Cu0105k III Rzeszy, jeden z najwa\u005Cu017cniejszych artefakt\u005Cu00f3w kultury i historii kraju przepad\u005Cu0142 bez \u005Cu015bladu.\u005Cr\u005CnI cho\u005Cu0107 zagin\u005Cu0105\u005Cu0142, pozosta\u005Cu0142 w sercu ludno\u005Cu015bci jako symbol dziedzictwa historii.\u005Cr\u005Cn\u005Cr\u005CnLecz to dziedzictwo jest zagro\u005Cu017cone. Podczas \u005C\u0022udzielania braterskiej pomocy\u005C\u0022 przez Sowiet\u005Cu00f3w w czasie protest\u005Cu00f3w na terenie ca\u005Cu0142ego kraju, wpad\u005Cu0142 w czerwone r\u005Cu0119ce pewien Pop, kt\u005Cu00f3ry jest pos\u005Cu0105dzany o to i\u005Cu017c wie gdzie znajduje si\u005Cu0119 ten cenny Brewiarz.\u005Cr\u005CnGrupa partyzant\u005Cu00f3w postanawia za wszelk\u005Cu0105 cen\u005Cu0119 udaremni\u005Cu0107 aresztowanie go przez radzieckich oficer\u005Cu00f3w.\u005Cr\u005CnRozpoczyna si\u005Cu0119 dramatyczny wy\u005Cu015bcig z czasem...\u005Cr\u005Cn\u005Cr\u005Cn\u002D\u002D\u002DUwaga!\u002D\u002D\u002D\u005Cr\u005CnJest to misja cz\u005Cu0119\u005Cu015bciowo skradana, z bardzo minimalistycznym uzbrojeniem i wyposa\u005Cu017ceniem, oraz z niewielkimi zapasami medycznymi.\u005Cr\u005CnUzbrojenie to Mosiny, Garandy i Panzerfausty (wszystko na podstawowej paczce!)\u005Cr\u005Cn\u005Cr\u005CnMin. os\u005Cu00f3b: 10\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022COOP\u0022, \u0022url\u0022: \u0022https://forum.armacoopcorps.pl/topic/12038\u002Dzeus\u002D21\u002Dbrewiarz\u002Dczarnoruski/\u0022, \u0022min_slotow\u0022: 0}, \u0022grupy\u0022: [{\u0022nazwa\u0022: \u0022Zesp\u005Cu00f3\u005Cu0142 dowodzenia\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u0022d220a681\u002Dbee3\u002D4a43\u002D82a9\u002D2e33e6a30265\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022HERSZT (CO)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022b0c7dc16\u002Dcde3\u002D41ae\u002Dbbb5\u002D821af75d6410\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022KONOWA\u005Cu0141 (MEDYK)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00221158d693\u002D2074\u002D4b3a\u002D8b57\u002D9ea88ab9583b\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*SYN KONOWA\u005Cu0141A (CLS)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00225ccb37a0\u002D16a7\u002D404c\u002Dbbb4\u002Dfe0e9f1352a9\u0022}]}, {\u0022nazwa\u0022: \u0022Zesp\u005Cu00f3\u005Cu0142 szturmowy\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u00226a45696d\u002Dc76e\u002D41c1\u002Daa41\u002D8cefa3b9531d\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022LIDER (STG)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00220e3c8fb0\u002D6b4d\u002D46e7\u002Db485\u002D37b7729dc97c\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022STRZELEC (M1)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00222908821c\u002De51f\u002D44c9\u002Da1ad\u002D70c0543583a9\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*STRZELEC (STEN)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022189e5434\u002De23c\u002D401f\u002D9727\u002D9ba40aff1cee\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022STRZELEC (PEPESZA)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00226848b949\u002D5d26\u002D45a5\u002D9755\u002Dd6797acbf112\u0022}]}, {\u0022nazwa\u0022: \u0022Zesp\u005Cu00f3\u005Cu0142 wsparcia\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u0022877c4174\u002D6af2\u002D4a2a\u002Db42c\u002D50c12a119412\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022LIDER (M1)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00224d6160c5\u002D948a\u002D4a15\u002Da77a\u002D17070e556695\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022STRZELEC (MG42)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022f24875c2\u002Dd71b\u002D411e\u002D8ca8\u002Daefdbb7c66bf\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022STRZELEC (M1919)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00223eeae720\u002D4617\u002D4f74\u002Da20c\u002D1dbfec935c4b\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*STRZELEC (MAUSER)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022ebe2c97a\u002D63a4\u002D4ade\u002Db8f6\u002D01f8c1e1dd6b\u0022}]}, {\u0022nazwa\u0022: \u0022Zesp\u005Cu00f3\u005Cu0142 my\u005Cu015bliwych\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u0022398fc06a\u002D2634\u002D481b\u002D9fd1\u002D17d31bb53b80\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022LIDER (SPRINGFIELD + LUNETA)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022c7d369d7\u002Dccac\u002D4ca5\u002D94ca\u002D3009cc59aafe\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022MY\u005Cu015aLIWY (ENFIELD)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00223f69c357\u002Dc18e\u002D4b1b\u002D9c23\u002D3b92565fe70f\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*MY\u005Cu015aLIWY (ENFIELD)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u00225891efa3\u002D34b8\u002D46e8\u002Dbc94\u002Dd94ea086cd34\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*MY\u005Cu015aLIWY (MOSIN)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022c9901f6b\u002D84f9\u002D4e81\u002Da35e\u002D1bf644a6cc58\u0022}]}, {\u0022nazwa\u0022: \u0022Zesp\u005Cu00f3\u005Cu0142 grenadier\u005Cu00f3w\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u00225b009938\u002D9ebb\u002D4e2b\u002Db862\u002D3fa7fb45d1f5\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022*LIDER (M3)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u002227c2696b\u002D55ba\u002D4b2d\u002Db47d\u002Dbd5facc3f8ac\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022GRENADIER AT (TT+PANZERFAUST+TNT)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022e7ec69ec\u002D194a\u002D41e9\u002D83d4\u002Dd7a7b80a4d19\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*GRENADIER AT (STRZELBA DLC CONTACT+PANZERFAUST+TNT)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022de088752\u002De833\u002D46e7\u002D9ca3\u002Da79ad56f8256\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*GRENADIER AT (STRZELBA DLC CONTACT+PANZERFAUST+TNT)\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u002260341f1d\u002Ddd14\u002D4cab\u002Db816\u002Db733adf34bf4\u0022}]}, {\u0022nazwa\u0022: \u0022ZEUS\u0022, \u0022typ\u0022: \u0022h1\u0022, \u0022dopisywanie\u0022: false, \u0022nazwa_slotu\u0022: \u0022\u0022, \u0022id\u0022: \u00227d4cc4aa\u002Dc2c7\u002D4251\u002Dad0f\u002D8311cc9e5631\u0022, \u0022sloty\u0022: [{\u0022opis\u0022: \u0022RAFA\u005Cu0141\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: false, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u002209e2a89a\u002Dd626\u002D409d\u002D8757\u002D9bcd5ec81a6c\u0022}, {\u0022opis\u0022: \u0022*S\u005Cu0141AWEK\u0022, \u0022wpisany\u0022: \u0022\u0022, \u0022opcja\u0022: true, \u0022wazny\u0022: false, \u0022id\u0022: \u0022d8de6dcd\u002D6eec\u002D4a1c\u002Da0e4\u002Dcbf61638a87b\u0022}]}], \u0022log\u0022: [], \u0022uzytkownik\u0022: {\u0022wpisany\u0022: null}}'); errormessage = ''; } catch (err) { console.log(err); dane = { log: [], uzytkownik: {wpisany: null} }; } const zapisyApp = new Vue({ el: '#zapisy-app', delimiters: ['({', '})'], template: templateApp, data: { message: '', dane: dane, wpisany: {}, errormessage: errormessage, showlog: false, pokazPrzyciski: false, max_fetches: 12, sleeping: false, firstLoading: false, eventEnded: true, }, computed: { max_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { ilosc++; } } return ilosc }, otwarte_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '') { ilosc++; } } } return ilosc }, otwarte_opcjonalne: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '' && this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].opcja) { ilosc++; } } } return ilosc }, zajete_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany !== '') { ilosc++; } } } return ilosc } }, methods: { togglelog: function () { this.showlog = !this.showlog; }, notsleeping: function () { this.sleeping = false; this.max_fetches = 12; this.xhr(); this.pokazPrzyciski = true; }, getSlotClass: function (slot) { return { "opcja": slot.opcja, "wazny": slot.wazny, "opis": !slot.opcja && !slot.wazny } }, getSlotTitle: function (slot) { if (slot.wazny) { return "Slot wymagany do ukończenia misji" } if (slot.opcja) { return "Slot do obsadzenia na końcu" } return null } } }); function getCookieACC(cname) { let name = cname + "="; let decodedCookie = decodeURIComponent(document.cookie); let ca = decodedCookie.split(';'); for (let i = 0; i < ca.length; i++) { let c = ca[i]; while (c.charAt(0) === ' ') { c = c.substring(1); } if (c.indexOf(name) === 0) { return c.substring(name.length, c.length); } } return ""; } .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  12. do
    Kiedy oddział oczyszczający teren i oddział zmot zostaje zniszczony przez Rosyjskich Maruderów, na otwarte wody zalanej Ukrainy wypływa on! Okręt Lądowy! A jaka jest jego misja? Zrobić porżądek! Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  13. Templar

    Szkolenie MC Zeus

    do
    Szkolenie MC Zeus
  14. Templar

    [IFA ] JO 49 Eagle Dagger

    do
    Wyjazdowy Joint-Op w settingu WWII, a konkretnie D-Day jako powietrzno-desantowi (D-Day+1). HTML: https://drive.google.com/file/d/17JdckY2cOLMiTGyNiELufNGHXO9VnRY1/view?usp=sharing Zbiórka na TS ACC: 18:45 Zbiórka na TS organizatorów: 19:00 Odprawa na mapie w grze: 19:30 Start: 20:00 Zalecane przez organizatorów addony klienckie: JSRS SOUNDMOD - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861133494&searchtext=JSRS JSRS SOUNDMOD - IFA3 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1848649183&searchtext=JSRS ENHANCED SOUNDSCAPE - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825179978&searchtext=SOUNDSCAPE CH VIEW DISTANCE - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837729515&searchtext=ch+view ENHANCED MOVEMENT - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405&searchtext=ENHANCED+MOVEMENT DUI SQUAD RADAR - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685&searchtext=dui Czytaj więcej ({slot.opis}) - ({slot.wpisany}) Wypisz Zapisz się Log ({ log.timestamp }) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.slot }): (slot usunięty!!!) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.grupa_nazwa_slotow }): zapisał się ({ log.wpisany }) wypisując ({ log.wypisany }) wypisał się ({ log.wypisany }) `; let dane; let errormessage; try { dane = JSON.parse(''); errormessage = ''; } catch (err) { console.log(err); dane = { log: [], uzytkownik: {wpisany: null} }; } const zapisyApp = new Vue({ el: '#zapisy-app', delimiters: ['({', '})'], template: templateApp, data: { message: '', dane: dane, wpisany: {}, errormessage: errormessage, showlog: false, pokazPrzyciski: false, max_fetches: 12, sleeping: false, firstLoading: true, eventEnded: false, }, computed: { max_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { ilosc++; } } return ilosc }, otwarte_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '') { ilosc++; } } } return ilosc }, otwarte_opcjonalne: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '' && this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].opcja) { ilosc++; } } } return ilosc }, zajete_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany !== '') { ilosc++; } } } return ilosc } }, created: function () { if (getCookieACC('ips4_delit').length > 0) { setInterval(() => { if (this.max_fetches > 0) { this.xhr(); this.max_fetches = this.max_fetches - 1; } else { this.sleeping = true; this.pokazPrzyciski = false; } }, 10000); this.xhr(); } else { this.xhr(); this.pokazPrzyciski = false; } }, watch: { wpisany: function () { this.xhr(); }, }, methods: { xhr: function (u_id, typ) { u_id = u_id || ''; typ = typ || ''; let url_base = 'https://stats.armacoopcorps.pl/zapisy/2983/'; let url = url_base + '?json=1'; let http_type = 'GET'; if (typ === 'wypisz') { url = url_base + 'wypisz/' + u_id; http_type = 'DELETE'; } else if (typ === 'zapisz') { url = url_base + 'zapisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } else if (typ === 'dopisz') { url = url_base + 'dopisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } $.ajax({ url: url, method: http_type, ifModified: true, headers: {'X-IPBS': getCookieACC('ips4_delit')}, xhrFields: { withCredentials: true }, error: (ret) => { if ([406, 409].includes(ret.status)) { this.errormessage = ret.responseJSON.errormessage; this.data = {} } else { this.errormessage = "Połączenie z bazą slotów nie bangla. Jeśli widzisz ten komunikat notorycznie zgłoś do Domana."; this.data = {} } }, }) .done((data, status) => { if (status === 'success') { if (typ === '') { this.dane = data; } else { this.wpisany = data; } this.errormessage = ''; } this.pokazPrzyciski = true; this.firstLoading = false; }); }, togglelog: function () { this.showlog = !this.showlog; }, notsleeping: function () { this.sleeping = false; this.max_fetches = 12; this.xhr(); this.pokazPrzyciski = true; }, getSlotClass: function (slot) { return { "opcja": slot.opcja, "wazny": slot.wazny, "opis": !slot.opcja && !slot.wazny } }, getSlotTitle: function (slot) { if (slot.wazny) { return "Slot wymagany do ukończenia misji" } if (slot.opcja) { return "Slot do obsadzenia na końcu" } return null } } }); function getCookieACC(cname) { let name = cname + "="; let decodedCookie = decodeURIComponent(document.cookie); let ca = decodedCookie.split(';'); for (let i = 0; i .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  15. EAGLE DAGGER 22.07.2023 Zbiórka na TS ACC: 18:45 Zbiórka na TS organizatorów: 19:00 Odprawa na mapie w grze: 19:30 Start: 20:00 Mody: https://drive.google.com/file/d/17JdckY2cOLMiTGyNiELufNGHXO9VnRY1/view?usp=sharing 7 czerwca 1944 Rozproszeni po desancie spadochroniarze z 508 Pułku 82 Dywizji Powietrznodesantowej łączą się w małe grupki, starając się odnaleźć swoje cele, błądząc wśród normandzkich bocage. Jednemu z poruczników udaje się zebrać ludzi i zorganizować w wzmocniony pluton. Pluton składa się z sekcji dowodzenia, trzech drużyn piechoty oraz sekcji z moździerzem. Uszkodzone radio nie daje nadziei na komunikację z innymi elementami Pułku. Dowódca plutonu po krótkim rozpoznaniu okolicy, podejmuje decyzję o zniszczeniu pobliskich stanowisk przeciwlotniczych oraz zajęciu miejscowości Orglandes. Mimo braku łączności i działania daleko poza swoimi strefami zrzutu, grupa utrzymuje wysokie morale i liczy na szybkie połączenie się z głównymi siłami z plaży Utah. Siły przeciwnika Trzy stanowiska przeciwlotnicze (ROGER, SUGAR, TARE). Każde stanowisko obsadzone jest przez około 10-12 osób. W miejscowości Orglandes stacjonują elementy nieznanej jednostki zmotoryzowanej. W okolicy wielokrotnie widywane były Ople Blitz oraz Kübelwageny. Dokładna liczebność przeciwnika w miejscowości nieznana. Droga przez Orglandes jest prawdopodobnie wykorzystywana przez elementy logistyczne przeciwnika do dostarczania zaopatrzenia jednostkom walczącym w okolicach wybrzeża. Zadanie Pluton BAKER otrzymał zadanie zniszczenia stanowisk przeciwlotniczych przeciwnika - ROGER, SUGAR, TARE, a następnie ataku na miejscowość Orglandes. W przypadku dużych strat, pluton wycofa się na pozycję wyjściową (QUEEN). Wsparcie Sekcja uzbrojona w moździerz zapewnia wsparcie artyleryjskie pozostałym elementom plutonu na rozkaz d-cy plutonu. Kwestie techniczne w formie FAQ Czy będzie Role Play? Tak. Staramy się wczuć w rozgrywkę i unikać rozmów w stylu “Ej, mam mało fps’ów”. Jeśli z jakiegoś powodu nie chcesz się do tego dostosować, to przynajmniej nie psuj rozgrywki innym. Co jeśli zginę przez bug Army? Będą sloty techniczne. Dlaczego scenariusz i sloty nie są zgodne z historią? Chcąc zapewnić dobrą jakość rozgrywki konieczne było “nagięcie” kwestii historycznych (np. ilość medyków w plutonie oraz dobrej jakości mapa oddająca klimat Normandii zamiast kiepsko zrobionej mapy z IFA3). Nie oznacza to jednak, że misja w całości nie jest zgodna z realiami 2 WŚ. Czy mogę mieć mody klienckie? Tak. Mody klienckie są dozwolone. Na przykład ten: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1848649183 Czy będzie serwer testowy? Tak. Serwer testowy będzie dostępny kilka dni przed rozgrywką. Zalecane jest, żeby każdy przed grą wszedł i sprawdził swoje wyposażenie. Rażące braki zgłaszać od razu do Sztabu
  16. Templar

    Randomowy Album Templara

  17. Zapisy na tytuł Donatora na II kwartał 2023 zostają zamknięte. Dziękujemy wszystkim członkom chętnym wesprzeć ACC finansowo. W najbliższym czasie do zainteresowanych zostaną przesłane dalsze informacje przez PW na forum.
  18. Templar

    [Z] CO24 Wyszkiw Tonie

    do
    Oddział WOT przeczesuje zatopione przez powódź Ukraińskie miejscowości, celem znalezienia ocalałych cywilów, zabezpieczenia ciał o raz dobicia Rosyjskich maruderów. Nie będzie łatwo bo woda ma metr wysokości, jest szaro, buro a do tego jeszcze teren może być też zaminowany. Czytaj więcej ({slot.opis}) - ({slot.wpisany}) Wypisz Zapisz się Log ({ log.timestamp }) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.slot }): (slot usunięty!!!) ({ log.grupa_nazwa }) -> ({ log.grupa_nazwa_slotow }): zapisał się ({ log.wpisany }) wypisując ({ log.wypisany }) wypisał się ({ log.wypisany }) `; let dane; let errormessage; try { dane = JSON.parse(''); errormessage = ''; } catch (err) { console.log(err); dane = { log: [], uzytkownik: {wpisany: null} }; } const zapisyApp = new Vue({ el: '#zapisy-app', delimiters: ['({', '})'], template: templateApp, data: { message: '', dane: dane, wpisany: {}, errormessage: errormessage, showlog: false, pokazPrzyciski: false, max_fetches: 12, sleeping: false, firstLoading: true, eventEnded: false, }, computed: { max_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { ilosc++; } } return ilosc }, otwarte_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '') { ilosc++; } } } return ilosc }, otwarte_opcjonalne: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany === '' && this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].opcja) { ilosc++; } } } return ilosc }, zajete_sloty: function () { let ilosc = 0; for (let grupa in this.dane.grupy) { for (let slot in this.dane.grupy[grupa].sloty) { if (this.dane.grupy[grupa].sloty[slot].wpisany !== '') { ilosc++; } } } return ilosc } }, created: function () { if (getCookieACC('ips4_delit').length > 0) { setInterval(() => { if (this.max_fetches > 0) { this.xhr(); this.max_fetches = this.max_fetches - 1; } else { this.sleeping = true; this.pokazPrzyciski = false; } }, 10000); this.xhr(); } else { this.xhr(); this.pokazPrzyciski = false; } }, watch: { wpisany: function () { this.xhr(); }, }, methods: { xhr: function (u_id, typ) { u_id = u_id || ''; typ = typ || ''; let url_base = 'https://stats.armacoopcorps.pl/zapisy/2923/'; let url = url_base + '?json=1'; let http_type = 'GET'; if (typ === 'wypisz') { url = url_base + 'wypisz/' + u_id; http_type = 'DELETE'; } else if (typ === 'zapisz') { url = url_base + 'zapisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } else if (typ === 'dopisz') { url = url_base + 'dopisz/' + u_id; http_type = 'POST'; this.pokazPrzyciski = false; } $.ajax({ url: url, method: http_type, ifModified: true, headers: {'X-IPBS': getCookieACC('ips4_delit')}, xhrFields: { withCredentials: true }, error: (ret) => { if ([406, 409].includes(ret.status)) { this.errormessage = ret.responseJSON.errormessage; this.data = {} } else { this.errormessage = "Połączenie z bazą slotów nie bangla. Jeśli widzisz ten komunikat notorycznie zgłoś do Domana."; this.data = {} } }, }) .done((data, status) => { if (status === 'success') { if (typ === '') { this.dane = data; } else { this.wpisany = data; } this.errormessage = ''; } this.pokazPrzyciski = true; this.firstLoading = false; }); }, togglelog: function () { this.showlog = !this.showlog; }, notsleeping: function () { this.sleeping = false; this.max_fetches = 12; this.xhr(); this.pokazPrzyciski = true; }, getSlotClass: function (slot) { return { "opcja": slot.opcja, "wazny": slot.wazny, "opis": !slot.opcja && !slot.wazny } }, getSlotTitle: function (slot) { if (slot.wazny) { return "Slot wymagany do ukończenia misji" } if (slot.opcja) { return "Slot do obsadzenia na końcu" } return null } } }); function getCookieACC(cname) { let name = cname + "="; let decodedCookie = decodeURIComponent(document.cookie); let ca = decodedCookie.split(';'); for (let i = 0; i .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  19. do
    On the shore of a Pacific War
  20. Witaj @Annoneq! Następnym krokiem w twoim procesie rekrutacyjnym jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej : Poradnik poborowego Ci w tym pomoże Poradnik Poborowego Instrukcje dotyczące instalacji modów oraz konifguracji TeamSpeak 3 znajdziesz tutaj: Poradnik Techniczny Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! Powitalnia dla nowych graczy Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe. Najbliższe terminy szkoleń Arma 3 Zapraszamy również do dołączenia na nasz serwer Discorda gdzie wrzucamy najnowsze ogłoszenia i inne ciekawe informacje. Discord ACC Jeśli w najbliższym, dogodnym dla Ciebie czasie żadne szkolenie nie jest zaplanowane skontaktuj się z Kwatermistrzem! WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA! 1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry wraz z używanymi przez nas modyfikacjami są aktualne. 2. Możesz bez przeszkód testować działanie gry i modyfikacji na naszym serwerze Alpha, jednak pamiętaj, aby nie prowadzić testów w trakcie trwania rozgrywek oraz szkoleń. 3. Jeśli masz problemy wejdź na kanał "ArmA 3" na naszym TeamSpeaku lub napisz prywatną wiadomość do Kwatermiszrza (@Black, @Blazis, @Calc, @Puchacz lub @Templar ). Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum. Pigułka zasad dotycząca prowadzonych rozgrywek na serwerach ACC: 1. Punktualność - celem rozegrania misji zbieramy się na kanale ALPHA o godzinie 20:00. Na każdą rozgrywkę należy stawić się punktualnie. 2. Przygotowanie techniczne - każda osoba stawiająca się na kanale Alpha musi być przygotowana technicznie do rozgrywki - tzn. mieć pewność że wszystko działa prawidłowo, tak aby nie opóźniać startu misji. 3. Przygotowanie mentalne - obowiązuje bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki. 4. Dyscyplina zapisów - nie zapisuj się na sloty co do których nie masz pewności że podołasz wyznaczonym Ci zadaniom (np. pilot śmigłowca). Pamiętaj także iż zapisująć się na sloty rezerwowe oraz opcjonalne masz obowiązek stawić się w gotowości do rozegrania misji! 5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na: -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale -klimat i symulację - Wszelkie zachowania łamiące symulację i klimat rozgrywek (nadużywanie mechanik gry, nierealistyczne zachowania lub rozmowy "Out of Character") będa karane. 6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji. Do zobaczenia na szkoleniu!
  21. Witaj @Warp! Następnym krokiem w twoim procesie rekrutacyjnym jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej : Poradnik poborowego Ci w tym pomoże Poradnik Poborowego Instrukcje dotyczące instalacji modów oraz konifguracji TeamSpeak 3 znajdziesz tutaj: Poradnik Techniczny Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! Powitalnia dla nowych graczy Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe. Najbliższe terminy szkoleń Arma 3 Zapraszamy również do dołączenia na nasz serwer Discorda gdzie wrzucamy najnowsze ogłoszenia i inne ciekawe informacje. Discord ACC Jeśli w najbliższym, dogodnym dla Ciebie czasie żadne szkolenie nie jest zaplanowane skontaktuj się z Kwatermistrzem! WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA! 1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry wraz z używanymi przez nas modyfikacjami są aktualne. 2. Możesz bez przeszkód testować działanie gry i modyfikacji na naszym serwerze Alpha, jednak pamiętaj, aby nie prowadzić testów w trakcie trwania rozgrywek oraz szkoleń. 3. Jeśli masz problemy wejdź na kanał "ArmA 3" na naszym TeamSpeaku lub napisz prywatną wiadomość do Kwatermiszrza (@Black, @Blazis, @Calc, @Puchacz lub @Templar ). Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum. Pigułka zasad dotycząca prowadzonych rozgrywek na serwerach ACC: 1. Punktualność - celem rozegrania misji zbieramy się na kanale ALPHA o godzinie 20:00. Na każdą rozgrywkę należy stawić się punktualnie. 2. Przygotowanie techniczne - każda osoba stawiająca się na kanale Alpha musi być przygotowana technicznie do rozgrywki - tzn. mieć pewność że wszystko działa prawidłowo, tak aby nie opóźniać startu misji. 3. Przygotowanie mentalne - obowiązuje bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki. 4. Dyscyplina zapisów - nie zapisuj się na sloty co do których nie masz pewności że podołasz wyznaczonym Ci zadaniom (np. pilot śmigłowca). Pamiętaj także iż zapisująć się na sloty rezerwowe oraz opcjonalne masz obowiązek stawić się w gotowości do rozegrania misji! 5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na: -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale -klimat i symulację - Wszelkie zachowania łamiące symulację i klimat rozgrywek (nadużywanie mechanik gry, nierealistyczne zachowania lub rozmowy "Out of Character") będa karane. 6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji. Do zobaczenia na szkoleniu!
  22. do
    Powstrzymanie sił Rosyjskich, ścigających Polaków w odwrocie.
  23. Witaj @Arczi! Następnym krokiem w twoim procesie rekrutacyjnym jest przygotowanie się do szkolenia wstępnego od strony technicznej : Poradnik poborowego Ci w tym pomoże Poradnik Poborowego Instrukcje dotyczące instalacji modów oraz konifguracji TeamSpeak 3 znajdziesz tutaj: Poradnik Techniczny Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! Powitalnia dla nowych graczy Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe. Najbliższe terminy szkoleń Arma 3 Zapraszamy również do dołączenia na nasz serwer Discorda gdzie wrzucamy najnowsze ogłoszenia i inne ciekawe informacje. Discord ACC Jeśli w najbliższym, dogodnym dla Ciebie czasie żadne szkolenie nie jest zaplanowane skontaktuj się z Kwatermistrzem! WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA! 1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry wraz z używanymi przez nas modyfikacjami są aktualne. 2. Możesz bez przeszkód testować działanie gry i modyfikacji na naszym serwerze Alpha, jednak pamiętaj, aby nie prowadzić testów w trakcie trwania rozgrywek oraz szkoleń. 3. Jeśli masz problemy wejdź na kanał "ArmA 3" na naszym TeamSpeaku lub napisz prywatną wiadomość do Kwatermiszrza (@Black, @Blazis, @Calc, @Puchacz lub @Templar ). Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum. Pigułka zasad dotycząca prowadzonych rozgrywek na serwerach ACC: 1. Punktualność - celem rozegrania misji zbieramy się na kanale ALPHA o godzinie 20:00. Na każdą rozgrywkę należy stawić się punktualnie. 2. Przygotowanie techniczne - każda osoba stawiająca się na kanale Alpha musi być przygotowana technicznie do rozgrywki - tzn. mieć pewność że wszystko działa prawidłowo, tak aby nie opóźniać startu misji. 3. Przygotowanie mentalne - obowiązuje bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki. 4. Dyscyplina zapisów - nie zapisuj się na sloty co do których nie masz pewności że podołasz wyznaczonym Ci zadaniom (np. pilot śmigłowca). Pamiętaj także iż zapisująć się na sloty rezerwowe oraz opcjonalne masz obowiązek stawić się w gotowości do rozegrania misji! 5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na: -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale -klimat i symulację - Wszelkie zachowania łamiące symulację i klimat rozgrywek (nadużywanie mechanik gry, nierealistyczne zachowania lub rozmowy "Out of Character") będa karane. 6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji. Do zobaczenia na szkoleniu!
  24. Czołem @xCriss! Kolejnym krokiem twojej rekrutacji jest odbycie rozmowy z Kwatermistrzem. W celu przeprowadzenia rozmowy zapraszamy na nasz TeamSpeak. Skontaktuj się z @Blazis @Black @Calc @Puchacz bądź @Templar. są oni oznaczeni na TS taką ikoną: W razie nieobecności kwatermistrzów możesz się zgłosić do dowolnego członka administracji oznaczonego ikoną: >>>> Połącz się z naszym serwerem TeamSpeak <<<< Alternatywnie zapraszamy na rozmową na naszego Discorda! >>>>Link do serwera Discord<<<< Do usłyszenia!
  25. Czołem @Dos Santos! Kolejnym krokiem twojej rekrutacji jest odbycie rozmowy z Kwatermistrzem. W celu przeprowadzenia rozmowy zapraszamy na nasz TeamSpeak. Skontaktuj się z @Blazis @Black @Calc @Puchacz bądź @Templar. są oni oznaczeni na TS taką ikoną: W razie nieobecności kwatermistrzów możesz się zgłosić do dowolnego członka administracji oznaczonego ikoną: >>>> Połącz się z naszym serwerem TeamSpeak <<<< Alternatywnie zapraszamy na rozmową na naszego Discorda! >>>>Link do serwera Discord<<<< Do usłyszenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...