Skocz do zawartości

Rutek

VIP
  • Liczba zawartości

    3 287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    113

Odpowiedzi dodane przez Rutek

  1. Wygląda pięknie. Szkoda, że nie do użycia przez nas 😕. Mam nadzieje, że te assety z CSLA oraz GM zostaną użyte w "Arma 4".

    Patrząc na trend zimnej wojny w DLC, chyba faktycznie powrót do korzeni z OFP jest jak najbardziej realny @RozekPoland.

  2. 1 godzinę temu, Stahu napisał:

    @Rutek odepnij acc compact i acc misc ;) 

    W dniu 11.03.2020 o 17:58, canadian napisał:

    Odepnij ACC misc i ACC compat z paczki.

    Tak wiem..., dziękuję kapitanie :) Bardziej chodziło mi o zwrócenie uwagi na ten fakt, bo nie widziałem od nikogo wzmianki o tym jeszcze.

    Spoiler

    CaptO.jpg

     

  3. 23 minuty temu, Templar napisał:

    Najważniejsze pytanie @Rutek - planowany budżet?

    Nie mam jakiegos limitu, ale tez nie chce wydawac krocia. Szukam czegos do codziennej zabawy, sprawdzonego, trwalego, latwego w uzyciu z dobrą czułością. Dajmy na to do 700-800pln.

  4. Grywam i powiem szczerze, że warto.

    Rozgrywka nadal jest na świetnym poziomie. Gra oczywiście nie dorównuje systemem strzelania do Squada, ale zdecydowanie bije go na głowę klimatem i mnogością stron, broni, pojazdów, czy map. Paczka WW2 jest w użytku codziennym, więc mapy z czasów współczesnych przeplatają się z drugą wojną.

    Jeżeli ktoś jest zainteresowany wspólnym graniem to pisać na PW :)

     

    Jedna z fajniejszych map WW2 to Omaha (warstwa Large) - skok ze spadochronem.

    Strona US nie posiada głównej bazy tylko spawny są w samolotach lecących nad terenem działań.

    Spoiler

     

    vehicles_C47_1.png

     

     

     

     

    • Upvote 1
  5. {
    	[_x,selectRandom["STAND","STAND_IA","WATCH","WATCH1","WATCH2"],"FULL",{behaviour _this == "COMBAT"}] call BIS_fnc_ambientAnimCombat;
    } forEach units this;
    
    lub
    
    (units this) apply {[_x,selectRandom["STAND","STAND_IA","WATCH","WATCH1","WATCH2"],"FULL",{behaviour _this == "COMBAT"}] call BIS_fnc_ambientAnimCombat;}

    Pisane z glowy, zobacz czy dziala. Wstaw do initu dowolnej jednostki z grupy.

     

    https://community.bistudio.com/wiki/forEach

    https://community.bistudio.com/wiki/apply

    https://community.bistudio.com/wiki/units

    • Lubię 1
  6. 58 minut temu, Pba napisał:

     Dlaczego?

    Tak można.  

    Tak w skrócie: 

    Czytelniejsze dla graczy ze jest akcja na danym obiekcie + przy tym ładniej wyglada, niż addAction (standard A3).

    Masz różne stadia akcji podczas których możesz wykonać jakiś skrypt.
    Możesz ustalić ile czasu gracz musi trzymać przycisk akcji, aby się odpaliła). 

    + pewnie coś jeszcze, czego nie pamietam.

    Jak dla mnie lepsze do użycia od strony MM

  7. 55 minut temu, Pba napisał:

    Tylko tej która użyje addaction.

    
    forEach units group player;

    To mówi trochę inaczej, ale tak właśnie działało. 

    Używałem tego na kilku moich misjach i hint widziała tylko osoba używająca addaction 

    Ok, to trochę zmienia postać rzeczy.

    addAction można wykorzystać parametry takie jak _caller (jednostka, która aktywowała akcję) w tym przypadku wygląda to tak:

    if (_caller == o1) then {
    	hint "xxx";
    } else {
    	if (alive o1) then {
    		hint "yyy";
    	} else {
    		hint "zzz";
    	};	
    };

    Jak będziesz miał jakiś problem to wal śmiało. Polecam użyć BIS_fnc_holdActionAdd

  8. 3 minuty temu, Pba napisał:

    @Rutek

    Założenie jest takie, że jest takie, że na laptopie mamy tekst w obcym języku.

    Jeden z nas czyli o1 rozumie ten język, więc może to przetłumaczyć. Reszta nie rozumie, więc wyświetla im się komunikat że nie znają tego języka.

    W przypadku śmierci o1 dostają komunikat, że niestety tłumacz nie żyje i nie mogą tego odczytać. 

    Ok rozumiem, ale po smierci o1 ten komunikat wyświetla tylko osobie, która akurat skorzystała z addaction (laptopa) czy wszystkim graczom, ewentualnie jednej grupie graczy?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...