Ptachu
-
Liczba zawartości
33 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Ptachu
-
-
Dajcie jakieś AccesPointy które wy macie (jeśli macie) i polecacie. Może coś wykombinuje po świętach.
PS:
Most chyba można zrobić. nie wiem gdzie sprawdzić czy jest ta funkcja WDS bo bym sprawdził Internet wielki i zawalony danymi. Wiem wszystko o swoim modemie ale nic o funkcji WDS...
-
Sprawa jest prosta. Nie mogę mieć intertnetu na kablu u siebie w pokoju to zrobiłem sieć WiFi. Odbieram sieć na swoim komputerze za pomocą adaptera. Ale sygnał jest słaby przez to że ma parę ścian do przejścia. Mam dwa komputery w domu. Jeden przy którym stoi Modem/Router (2 w jednym w jednym) i ten na którym gram :> Nie wiem jak ustawić dtugi taki sam Modem/Router ady przesyłał zasięg dalej.
Modem/Router-Sagem F@st 2704 - x2 sztuki
adapter sieci WiFi TP Link. -1x sztuk
Jak mam teraz:
Modem/Router + adapter sieci WiFi
Chcę mieć:
Modem/Router + drugi taki sam Modem/Router aby przesyłał sygnał dalej + adapter WiFi
I moje pytanie. Jak zrobić aby Modem/Router nr.2 przesyłał zasięg dalej i żębym miał na swoim Adapterze full zasięg :]
-
-
10/10
[media]http://www.youtube.com/watch?v=qvxphdFVmKc[/media
-
-
Nowa mapa + usprawnienia trybu Countown + usprawnienia rozgrywki + fixy na różne bugi + (chyba też dodali Breen Carrier ale nie dam sobie uciąć palca )
Jak pogrywać to na jednym serwerze mi mówili i ja siedzę od początku RO2 na serwerze Polsko-Brytyjskim jakby kto pytał (40-1 Classic Server albo 40-1 Realistic Server). Sieć tych serwerów cechuje:
-dobre granie jak na zachodnie standardy (ruscy to dobrzy wymiatacze i to z nimi najlepiej od zawsze się grało i będzie mi grać w RO1 i RO2). Idzie się dogadać z ludźmi i zagrać wspólnie aby odnieść zwycięstwo. Większość słucha się rozkazów główno dowodzącego
-non stop na serwerze siedzi jakiś admin więc jeśli ktoś przeszkadza czy psuje grę innym (AFK ważnego slotu,Team Kill itp.)
-niski ping
-b.dobry FPS jak na serwer gdzie jest 64 graczy non stop
-prócz standardowych map są też te dodane z modów (Stalingrad Kessel, Winterwald,Ogledów itp.)
-działają takie komendy jak !nextmap i wiele innych
Kto by chciał zagrać to często siedzę na TS i szukam ludzi do gry.
-
A to dobre Tomashek przejechał się na poście jak Zabłocki na mydle A tak wogóle to zakączenie w drużynie miałem (3 w tym miesiącu i dlatego taki banan wyszedł). Mnie by odpowiadał piątek (23 listopada). Jeśli oczywiście nie powtórzę wyczynu tego co wyżej No wiecie. Zabawa przede wszystkim!
A wam?? Preferuje oddać tą date do dyskutancji!
-
-
Ze strony DWS.OGR.PL
Napisane przez cywil
Forteca 2-3/2004
"Punkt ogniowy jest ważną skazamatowaną budowlą obronną; ogniem swoich karabinów maszynowych powinna ona spowodować u przeciwnika takie straty, żeby nie był on w stanie wypełnić nakazanych zadań; dlatego też punkt ten powinien prowadzić ogień do granic możliwości, tyle na ile pozwalają siły człowieka, sprawność broni, ilość amunicji i wytrzymałość stropów oraz ścian.
Warto zauważyć że widok przez strzelnicę był bardzo ograniczony, jeszcze bardziej utrudniało obserwację zadymienie i zapylenie, często występujące podczas walk. Dlatego rzeczywistym zadaniem obsługi kazamatowego ckm było prowadzenie ognia według zasad strzelania pośredniego, bez obserwacji celu. Ogniem kierował dowódca-obserwator, za pomocą specjalnej mapy ogniowej, czyli mówiąc prościej podając koordynaty wcześniej przygotowanych i przestrzelanych punktów orientacyjnych. Kiedy przeciwnik wchodził w strefę ognia i zbliżał się do dowolnego z punktów orientacyjnych, obserwator przekazywał obsłudze odpowiedniej strzelnicy wymagane kąty celowania, po czym następował rozkaz otwarcia ognia. Całkowita organizacja działań i liczba map ogniowych przy prowadzeniu ognia ze schronu bojowego była ważniejsza od snajperskich zdolności poszczególnych strzelców.
Powyższe fragmenty artykułu opisują bojowe aspekty funkcjonowania sowieckich fortyfikacji pierwszego etapu, z lat 1931 - 1938. Analogiczne założenia przyjęli też Niemcy, w fortyfikacjach budowanych od 1934 r. Karabinom maszynowym stosującym przedstawiony tu sposób strzelania przypisywano donośność skuteczną do 2000 m, ok. dwukrotnie większą niż takiej samej broni strzelającej w sposób bezpośredni. I rzeczywiście, walki o fortyfikacje wykazały że na tym dystansie forteczny ckm może co najmniej zmusić przeciwnika do szybkiego krycia się.
Skuteczność takiej broni może być znacząco zwiększona przez odpowiednie przygotowanie terenu. Celowali w tym zwłaszcza Niemcy, stosując na szeroką skalę plantowanie, czyli wyrównywanie terenu w sektorach ostrzału, tworząc w ten sposób tzw. równie ogniowe. Przy czym teren nie musiał być idealnie płaski, co zresztą było nieraz niemożliwe do osiągnięcia; istotne było natomiast zasypanie wszelkich zagłębień, mogących stać się ukryciem dla atakujących.
Godna uwagi jest taktyczna odmienność przedstawionego tu czołowego systemu ognia, w porównaniu z systemem ognia bocznego, znacznie częściej spotykanym w okresie międzywojennym. W systemie bocznym ogień był prowadzony wzdłuż pojedynczej zapory, która była zarazem ostateczną rubieżą obrony, na której atak musiał być zatrzymany. W systemie czołowym liczbę zapór limitował tylko czynnik ekonomiczny; jego idea polegała nie na określaniu jakiejś linii ostatecznej, ale na wykrwawianiu przeciwnika w czasie jego zbliżania się, tak by zabrakło mu już sił na rozstrzygający szturm umocnień.
Tak pomyślany czołowy system ognia był mało wrażliwy na zadymianie i ostrzał stanowisk ckm, bo punkty obserwacyjne mogły a nawet powinny znajdować się w innych miejscach - w szczególności być wysunięte do przodu. To jednak czyniło cały system zależnym od sprawnego funkcjonowania łączności. Z kolei system ognia bocznego musiał być zdolny do zadawania nacierającym dużych strat w krótkim czasie, dlatego tu zasadniczym rodzajem był ogień bezpośredni. To znowu czyniło obronę bardziej zależną od warunków widoczności. "
-
-
Ponad 3500 stron zdjęć rosyjskiego wojska/lotnictwa/tanków/piechoty a nawet sracz koszarowy znalazłem. Zdjęcua w bardzo dobrej jakości. Broń jaką się posługują w Dagestanie (modyfikacje kałachów i inne) oraz masa innych. W linku daje ostatnią stronę z blogu.
http://www.militaryphotos.net/forums/sh ... ular-basis)/page3519
-
-
Wyszedł nowy patch/aktualizacja i u mnie gra hula lepiej Mam więcej FPSów
-
Da się jakoś uruchomić mody albo mapy z ARMY 1 na Armie 2 ? Choćby mapy. Jest to wogóle możliwe ?
Srsly? Odpowiedź...
-
-
Poza wywalaniem miliardów złotych na tej stronie są zdjęcia siatek celowniczych i innych celowników produkcji rosyjskiej. Można luknąć że ruscy nie zostają w tyle jeśli chodzi o dopieszcznie kałaszków bo różne fanty tam znajdziecie
-
Tak patrzę na te Gearboxy i myślę że:
-zębatki z łatwością można zrobić z bardzo mocnej stali za pomocą narzędzi z warsztatu (z wyjątkiem tokarki/frezarki)
-sprężynę można odpowiednio zahartować żeby była twardsza albo miękksza (ma to jakiś wpływ na moc repliki?)
Poprawcie jeśli się mylę
Ktoś próbował takich domowych przeróbek ??
EDIT:
Co do przeróbki na Pechenga to trzeba zdemontować uchwyt transportowy z PKM-u. Zrobić uchwyt od Pchenega (przy dobrym sprzęcie jaki mam na praktykach to max 2-3 godz roboty.Potem można przyspawać do repliki i gitara panie. Potrzebne by było trochę stalowej płyty o grubości 5-7mm.Powinno jakoś wyglądać). Najtrudniejsze do roboty to byłby dwójnóg. Pecheneg nie ma wymiennej lufy dlatego ma dwójnóg na końcu lufy. Zaraz pod muszką.
@Jimmy
Znajomy który był na misji mówił mi że na UKM-ach mieli risy a na nich EoTechy Zapodaj linka do zdjęcia jak możesz. Chętnie zerknę
img268.imageshack.us/img268/8026/ukm2000pmachinegunpolis.jpg
Do PKMu znalazłem takie coś. Drogieee
www.mountsplus.com/AR-15_Accessories/AR-15_Scope_Rings/ACLMACH-002.html
-
Raz jak czekałem na kolejkę u fryzjera to na stole leżał tomik kawałów z "CKM-u" Poczytam sobie mówie. I znalazłem takie coś:
Poniedziałek
Porwaliśmy samolot na lotnisku w Moskwie, pasażerowie jak zakładnicy. Żądamy miliona dolarów i lotu do Meksyku.
Wtorek.
Czekamy na reakcję władz. Napiliśmy się z pilotami. Pasażerowie wyciągnęli zapasy. Napiliśmy się z pasażerami. Piloci napili się z pasażerami.
Środa
Przyjechał mediator. Przywiózł wódkę. Napiliśmy się z mediatorem, pilotami i pasażerami. Mediator prosił, żebyśmy wypuścili połowę pasażerów. Wypuściliśmy, a co tam.
Czwartek
Pasażerowie wrócili z zapasami wódki. Balanga do rana. Wypuściliśmy
drugą połowę pasażerów. I pilotów.
Piątek
Druga połowa pasażerów i piloci wrócili z gorzałą. Przyprowadzili
masę znajomych. Impreza do rana.
Sobota
Do samolotu wpadł SPECNAZ. Z wódką. Balanga do poniedziałku.
Poniedziałek
Do samolotu pakują się coraz to nowi ludzie z gorzałą. Jest
milicja, są desantowcy, strażacy, nawet jacyś marynarze.
Wtorek
Nie mamy sił. Chcemy się poddać i uwolnić samolot. SPECNAZ się nie
zgadza. Do pilotów przyleciała na imprezę rodzina z Władywostoku. Z wódką.
Środa
Pertraktujemy. Pasażerowie zgadzają się nas wypuścić, jeśli
załatwimy im wódkę.
-
-
Dałem w wyzwalaczu. Po wystrzeleniu jednej taśmy AIk tracił zapał do strzelania Spróbuję z samym Wyzwalaczem
-
DZIAŁA! Tylko nie wiem gdzie trzeba co dać. Ja dałem w Wyzwalaczu,jednostce AI oraz na tarczy to
soldier doTarget tarcza; soldier doFire tarcza;
i działa! dzięki SnUPPi :mrgreen:
EDIT:
ale strzelają tylko przez 60 sek nie wiem czemu potem kicha 8-)
-
Coś zrąbałem albo AI nie chce walić do tarcz (przykład drugi). BWP wali tylko do makiet czołgu oznaczonych jako CEL DO NAMIERZENIA czy coś takiego (przykład pierwszy).
Nie wiem co mam już poczynić
-
Chcę zrobić aby Aiki strzelały do tarcz na strzelnicy. Jest to możliwe ??
Przykład:
Przyjeżdżamy na strzelnicę postrzelać a tam Ai już wali w tarcze
-
Oceń Utwór Poprzednika
w Hydepark
Napisano
1/10
Nie jestem germańcem to nie rozumiem co śpiewają Folk to nie moja brocha.