Skocz do zawartości

Ptachu

Poborowy
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Ptachu

  1. Dajcie jakieś AccesPointy które wy macie (jeśli macie) i polecacie. Może coś wykombinuje po świętach.

     

    PS:

    Most chyba można zrobić. nie wiem gdzie sprawdzić czy jest ta funkcja WDS bo bym sprawdził ;) Internet wielki i zawalony danymi. Wiem wszystko o swoim modemie ale nic o funkcji WDS...

  2. Sprawa jest prosta. Nie mogę mieć intertnetu na kablu u siebie w pokoju to zrobiłem sieć WiFi. Odbieram sieć na swoim komputerze za pomocą adaptera. Ale sygnał jest słaby przez to że ma parę ścian do przejścia. Mam dwa komputery w domu. Jeden przy którym stoi Modem/Router (2 w jednym w jednym) i ten na którym gram :> Nie wiem jak ustawić dtugi taki sam Modem/Router ady przesyłał zasięg dalej.

     

    Modem/Router-Sagem F@st 2704 - x2 sztuki

    adapter sieci WiFi TP Link. -1x sztuk

     

     

     

    Jak mam teraz:

    Modem/Router + adapter sieci WiFi

     

    Chcę mieć:

    Modem/Router + drugi taki sam Modem/Router aby przesyłał sygnał dalej + adapter WiFi

     

     

    I moje pytanie. Jak zrobić aby Modem/Router nr.2 przesyłał zasięg dalej i żębym miał na swoim Adapterze full zasięg :]

  3. No to lipa panie. Chciałem pograć w nowego Extrema. Patrzę update to lecę na ich stronę. Usunełem co tam było napisane a wcześniej użyłem Unistalatora od Extrem Luchera. Teraz mam błąd jak chcę pobrać moda przez ich Downloader (Konnte Update Zip nicht offen ).

  4. Nowa mapa + usprawnienia trybu Countown + usprawnienia rozgrywki + fixy na różne bugi + (chyba też dodali Breen Carrier ale nie dam sobie uciąć palca :P)

     

    Jak pogrywać to na jednym serwerze mi mówili i ja siedzę od początku RO2 na serwerze Polsko-Brytyjskim jakby kto pytał (40-1 Classic Server albo 40-1 Realistic Server). Sieć tych serwerów cechuje:

     

    -dobre granie jak na zachodnie standardy (ruscy to dobrzy wymiatacze i to z nimi najlepiej od zawsze się grało i będzie mi grać w RO1 i RO2). Idzie się dogadać z ludźmi i zagrać wspólnie aby odnieść zwycięstwo. Większość słucha się rozkazów główno dowodzącego

    -non stop na serwerze siedzi jakiś admin więc jeśli ktoś przeszkadza czy psuje grę innym (AFK ważnego slotu,Team Kill itp.)

    -niski ping

    -b.dobry FPS jak na serwer gdzie jest 64 graczy non stop

    -prócz standardowych map są też te dodane z modów (Stalingrad Kessel, Winterwald,Ogledów itp.)

    -działają takie komendy jak !nextmap i wiele innych

     

     

    Kto by chciał zagrać to często siedzę na TS i szukam ludzi do gry.

  5. A to dobre Tomashek przejechał się na poście jak Zabłocki na mydle :D A tak wogóle to zakączenie w drużynie miałem (3 w tym miesiącu i dlatego taki banan wyszedł). Mnie by odpowiadał piątek (23 listopada). Jeśli oczywiście nie powtórzę wyczynu tego co wyżej :P No wiecie. Zabawa przede wszystkim! :D

     

    A wam?? Preferuje oddać tą date do dyskutancji! ^_^

  6. Ze strony DWS.OGR.PL

     

     

    Napisane przez cywil

    Forteca 2-3/2004

     

    "Punkt ogniowy jest ważną skazamatowaną budowlą obronną; ogniem swoich karabinów maszynowych powinna ona spowodować u przeciwnika takie straty, żeby nie był on w stanie wypełnić nakazanych zadań; dlatego też punkt ten powinien prowadzić ogień do granic możliwości, tyle na ile pozwalają siły człowieka, sprawność broni, ilość amunicji i wytrzymałość stropów oraz ścian.

     

    Warto zauważyć że widok przez strzelnicę był bardzo ograniczony, jeszcze bardziej utrudniało obserwację zadymienie i zapylenie, często występujące podczas walk. Dlatego rzeczywistym zadaniem obsługi kazamatowego ckm było prowadzenie ognia według zasad strzelania pośredniego, bez obserwacji celu. Ogniem kierował dowódca-obserwator, za pomocą specjalnej mapy ogniowej, czyli mówiąc prościej podając koordynaty wcześniej przygotowanych i przestrzelanych punktów orientacyjnych. Kiedy przeciwnik wchodził w strefę ognia i zbliżał się do dowolnego z punktów orientacyjnych, obserwator przekazywał obsłudze odpowiedniej strzelnicy wymagane kąty celowania, po czym następował rozkaz otwarcia ognia. Całkowita organizacja działań i liczba map ogniowych przy prowadzeniu ognia ze schronu bojowego była ważniejsza od snajperskich zdolności poszczególnych strzelców.

     

    Powyższe fragmenty artykułu opisują bojowe aspekty funkcjonowania sowieckich fortyfikacji pierwszego etapu, z lat 1931 - 1938. Analogiczne założenia przyjęli też Niemcy, w fortyfikacjach budowanych od 1934 r. Karabinom maszynowym stosującym przedstawiony tu sposób strzelania przypisywano donośność skuteczną do 2000 m, ok. dwukrotnie większą niż takiej samej broni strzelającej w sposób bezpośredni. I rzeczywiście, walki o fortyfikacje wykazały że na tym dystansie forteczny ckm może co najmniej zmusić przeciwnika do szybkiego krycia się.

     

    Skuteczność takiej broni może być znacząco zwiększona przez odpowiednie przygotowanie terenu. Celowali w tym zwłaszcza Niemcy, stosując na szeroką skalę plantowanie, czyli wyrównywanie terenu w sektorach ostrzału, tworząc w ten sposób tzw. równie ogniowe. Przy czym teren nie musiał być idealnie płaski, co zresztą było nieraz niemożliwe do osiągnięcia; istotne było natomiast zasypanie wszelkich zagłębień, mogących stać się ukryciem dla atakujących.

     

    Godna uwagi jest taktyczna odmienność przedstawionego tu czołowego systemu ognia, w porównaniu z systemem ognia bocznego, znacznie częściej spotykanym w okresie międzywojennym. W systemie bocznym ogień był prowadzony wzdłuż pojedynczej zapory, która była zarazem ostateczną rubieżą obrony, na której atak musiał być zatrzymany. W systemie czołowym liczbę zapór limitował tylko czynnik ekonomiczny; jego idea polegała nie na określaniu jakiejś linii ostatecznej, ale na wykrwawianiu przeciwnika w czasie jego zbliżania się, tak by zabrakło mu już sił na rozstrzygający szturm umocnień.

     

    Tak pomyślany czołowy system ognia był mało wrażliwy na zadymianie i ostrzał stanowisk ckm, bo punkty obserwacyjne mogły a nawet powinny znajdować się w innych miejscach - w szczególności być wysunięte do przodu. To jednak czyniło cały system zależnym od sprawnego funkcjonowania łączności. Z kolei system ognia bocznego musiał być zdolny do zadawania nacierającym dużych strat w krótkim czasie, dlatego tu zasadniczym rodzajem był ogień bezpośredni. To znowu czyniło obronę bardziej zależną od warunków widoczności. "

  7. Zalogowałem się i zrobiłem co trzeba pobrałem ale gdzie dostane hasło na serwer i czy będe miał potwierdzenie czy jestem wpisany na white liste ??

  8. Tak patrzę na te Gearboxy i myślę że:

    -zębatki z łatwością można zrobić z bardzo mocnej stali za pomocą narzędzi z warsztatu (z wyjątkiem tokarki/frezarki)

    -sprężynę można odpowiednio zahartować żeby była twardsza albo miękksza (ma to jakiś wpływ na moc repliki?)

    Poprawcie jeśli się mylę ;)

     

    Ktoś próbował takich domowych przeróbek ??

     

    EDIT:

    Co do przeróbki na Pechenga to trzeba zdemontować uchwyt transportowy z PKM-u. Zrobić uchwyt od Pchenega (przy dobrym sprzęcie jaki mam na praktykach to max 2-3 godz roboty.Potem można przyspawać do repliki i gitara panie. Potrzebne by było trochę stalowej płyty o grubości 5-7mm.Powinno jakoś wyglądać). Najtrudniejsze do roboty to byłby dwójnóg. Pecheneg nie ma wymiennej lufy dlatego ma dwójnóg na końcu lufy. Zaraz pod muszką.

     

    Dodany obrazek

     

    Dodany obrazek

     

     

    @Jimmy

    Znajomy który był na misji mówił mi że na UKM-ach mieli risy a na nich EoTechy :P Zapodaj linka do zdjęcia jak możesz. Chętnie zerknę ;)

     

    img268.imageshack.us/img268/8026/ukm2000pmachinegunpolis.jpg

     

     

    Do PKMu znalazłem takie coś. Drogieee

    www.mountsplus.com/AR-15_Accessories/AR-15_Scope_Rings/ACLMACH-002.html

  9. Raz jak czekałem na kolejkę u fryzjera to na stole leżał tomik kawałów z "CKM-u" :P Poczytam sobie mówie. I znalazłem takie coś:

     

    Poniedziałek

     

    Porwaliśmy samolot na lotnisku w Moskwie, pasażerowie jak zakładnicy. Żądamy miliona dolarów i lotu do Meksyku.

     

    Wtorek.

     

    Czekamy na reakcję władz. Napiliśmy się z pilotami. Pasażerowie wyciągnęli zapasy. Napiliśmy się z pasażerami. Piloci napili się z pasażerami.

     

    Środa

     

    Przyjechał mediator. Przywiózł wódkę. Napiliśmy się z mediatorem, pilotami i pasażerami. Mediator prosił, żebyśmy wypuścili połowę pasażerów. Wypuściliśmy, a co tam.

     

    Czwartek

     

    Pasażerowie wrócili z zapasami wódki. Balanga do rana. Wypuściliśmy

    drugą połowę pasażerów. I pilotów.

     

    Piątek

     

    Druga połowa pasażerów i piloci wrócili z gorzałą. Przyprowadzili

    masę znajomych. Impreza do rana.

     

    Sobota

     

    Do samolotu wpadł SPECNAZ. Z wódką. Balanga do poniedziałku.

     

    Poniedziałek

     

    Do samolotu pakują się coraz to nowi ludzie z gorzałą. Jest

    milicja, są desantowcy, strażacy, nawet jacyś marynarze.

     

    Wtorek

     

    Nie mamy sił. Chcemy się poddać i uwolnić samolot. SPECNAZ się nie

    zgadza. Do pilotów przyleciała na imprezę rodzina z Władywostoku. Z wódką.

     

    Środa

     

    Pertraktujemy. Pasażerowie zgadzają się nas wypuścić, jeśli

    załatwimy im wódkę.

  10. DZIAŁA! :P Tylko nie wiem gdzie trzeba co dać. Ja dałem w Wyzwalaczu,jednostce AI oraz na tarczy to

     

    soldier doTarget tarcza; soldier doFire tarcza;

     

    i działa! dzięki SnUPPi :mrgreen:

     

     

    EDIT:

    ale strzelają tylko przez 60 sek nie wiem czemu potem kicha 8-)

  11. Przyda się jak cholera KaRV :P

     

    RPD było używane przez Mudżahedinów (ruscy odkładali do magazynów a z magazynów broń znikała. ciekawe ...)

     

     

    Dawać co możecie w ten temat wszystko się przyda

×
×
  • Dodaj nową pozycję...