Skocz do zawartości

Rizzet

Opiekun
  • Zawartość

    627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez Rizzet

  1. Civilization V

    Z G&K/BNW?
  2. Podobno da się rozmawiać w statusach. 

    1. Tes

      Tes

      Podobno. Ale żeby tak przy wszystkich? Wolę zawracać du**ę na TSie i Steamie. Jak Pan Bóg przykazał.

    2. Tes

      Tes

      Księga Mission Makingu, Rozdział 69, wersety 21-37

      "I będziesz poke'ał Rizzeta czterdzieści i cztery razy by zadać mu głupie pytane . A on nie odpowie albowiem będzie udawał że go nie ma. I Pan to widział, i wiedział że to dobre"

  3. Jeśli ktoś ogląda GoT, uwaga na spoilery. Wyciekł 6. odcinek i teraz wszędzie tego pełno.

  4. Super misja Wiem że niektórzy mieli magazynki do M9 w kamizelkach, z tego co widziałem granaty dymne były tylko w kolorze żółtym. Poza tym bardzo mi się podobało.
  5. do
    Zapisy: -KLIK-
  6. [04.08.2017] TvT 26 As Above So Below

    Co do hasła-odzewu oraz punktów EPA; żadna ze stron ich nie posiadała, ponieważ żadna ze stron nie była legitną ekipą ratunkową. Fabularnie Brytyjczycy nie poprosili USA o pomoc (była to improwizowana akcja mająca na celu zaplusowanie PR-owo).
  7. Brakuje jeszcze 3 osób, aby mogło się odbyć piątkowe TvT. Zapraszam serdecznie!

     

     

  8. do
    Zapisy wkrótce
  9. [29.07.2017] JO 40 M.A.D.

    Rozpiska slotów:
  10. [23.07.2017] co 20 Federation Day

    Świetny klimat, dawno się tak dobrze nie bawiłem na misji bez zapisów Pomyśl nad zwiększeniem czasu dojazdu konwoju, choćby do 15 minut.
  11. [UNSUNG][14.07.2017] JO 36 Lazy Day in Vietnam

    Coś mi wypadło i raczej nie zdążę na 20:00. Przepraszam za ramkę z cytowania ale z telefonu nie mogę usunąć. -Rizzet
  12. [19.07.2017] JO 40 M.A.D.

    Rok 1988. Pluton rozpoznania USMC na manewrach w Europie Środkowej. Nieprzerwanie od lat '70 na arenie międzynarodowej obowiązywała doktryna MAD (Mutual Assured Destruction - Gwarancja Wzajemnego Zniszczenia) która polegała na tym, iż obydwie strony w razie ataku nuklearnego przeciwnika (nawet ataku o charakterze saturacyjnym) musiały liczyć się z uderzeniem odwetowym na wrażliwe cele militarne i polityczne własnego państwa. Masowo wytwarzano coraz większe liczby rakiet i głowic nuklearnych, gdyż potrzebny był zapas tej broni w razie zniszczenia sporej części arsenału w uderzeniu wyprzedzającym. Wbrew pozorom, zasada MAD zabezpieczała przed wybuchem konfliktu nuklearnego, gdyż groźba ataku odwetowego niosła za sobą całkowite unicestwienie lub - w optymistycznym wariancie - jedynie katastrofalne skutki dla państwa. Pomimo podpisania traktatów rozbrojeniowych SALT I i II, Stany Zjednoczone oraz Związek Radziecki wciąż rozwijały strategiczne zdolności uderzeniowe, w tym rakiety balistyczne średniego zasięgu (Pershing II) oraz szybkie pociski manewrujące (Cruise), których powyższe traktaty nie obejmowały. Poprzez rozmieszczone po zachodniej stronie Żelaznej Kurtyny mobilnych wyrzutni tych rakiet doszło do niepożądanej eskalacji napięcia pomiędzy dwoma politycznymi blokami. Klasyczne rakiety balistyczne dużego zasięgu osiągają zamierzone cele w 30-45 minut. Dają zatem relatywnie dużo czasu na ich wykrycie oraz podjęcie działań eskalacyjnych bądź deskalacyjnych. Pershing II oraz Cruise zmniejszyły ten czas do kilkunastu minut. DANE WYWIADOWCZE [wkrótce] Misja została poprawiona i znacznie skrócona. Minimalna liczba osób potrzebnych do rozegrania operacji to 30 osób. Jeśli na zapisach nie zgłosi się odpowiednia liczba chętnych, zapisy i rozgrywka zostanie odwołana odpowiednio wcześniej. ---- KOPIOWAĆ W DÓŁ ---- Rozpiska slotów:
  13. Crusader Kings II

    M'lord
  14. Misja na dzisiaj: przyjść na misję. USMC kontra VDV na Utesie? :) 

  15. Z perspektywy zwykłego strzelca bardzo przyjemna misja, w sam raz nie za długa żeby się wynudzić, nie za krótka żeby nie było niedosytu. No i cały czas czułem się zagrożony a to też dobrze
  16. Nowa misja na 24 os. dzisiaj?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. Cender

      Cender

      chyba że to specjalsi nocą 

    3. Rizzet

      Rizzet

      Dwie odświeżone po przerwie, jedna nowa: kolejno na 8, 24 i 38 osób :) 

    4. Maras

      Maras

      Luuuuuuuuudzie przybywajcie!!!!!!!!

  17. [10.07.2017] CODENAME: Pathfinder

    Czekam na następne
  18. [UNSUNG][14.07.2017] JO 36 Lazy Day in Vietnam

    LAZY DAY IN VIETNAM Jest kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania, na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek. DO ROZEGRANIA MISJI POTRZEBA 15 piechociarzy z ACC + 2 pilotów śmigłowców + 1 pilot Phantom/Skyrider. Jeśli do godziny 19-ej 14.07.2017 nie będzie wymaganej ilości osób, misja zostanie odwołana. DANE WYWIADOWCZE: Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. APEX NIE JEST WYMAGANY! MADMAN HQ Platoon Leader (1st. Lt.) - Platoon Sergeant (SSgt.) - Radiooperator (Spc.) - Platoon Medic (Spc.) - Alienzo ALPHA RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - Cender Fire Team Leader (Cpl.) A1 - Maras Grenadier (Pvt.) A1 - Automatic Rifleman (Pvt1) - towarzysz Rilfeman (Pvt.) - Rizzet Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Krusher Grenadier (Pvt.) A2 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Komando Rilfeman (Pvt.) - Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) BRAVO RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] CHARLIE WEAPON SQUAD Weapons Squad Leader (Sgt.) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Rifleman/Medic - SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster/ F-4 Phantom Pilot (Cpt.) - HAIRCUT -1 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Intruzik Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -2 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -3 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) -
  19. Przydatne Komendy

    Dodawanie drugiego plecaka spadochroniarzom przy wykorzystaniu BackpackOnChest (Współpracuje ze sprzętem dodawanym z 3DENu, EqKreatora i UnitGeara. Poniżej podaję dwa sposoby.) ZAMIERZENIE: Wybranym przez nas sposobem dodajemy skoczkowi wyposażenie. Jako plecak ma założony spadochron. Docelowo po skoku ma mieć przy sobie plecak ze sprzętem specjalistycznym. Na potrzeby prezentacji przyjmujemy, że plecak Assault Backpack (multicam) będzie zawierał: -2x magazynek 5,56x45 30szt. -2x magazynek 9x19 17szt. -2x narzędzia nawigacyjne -2x ładunek M112 -3x zestaw do szycia -1x nożyce do drutu -2x worek z krwią 500ml SPOSÓB 1 (z wykorzystaniem modułu): 1. Klikamy F5, stawiamy moduł BackpackOnChest --> Add Chestpack. Wchodzimy w jego właściwości. 2. W polu Chestpack classname wpisujemy classname plecaka, który założymy na drugi slot: B_AssaultPack_mcamo \\ zauważ, że nie występuje tu cudzysłów 3. W polu Chestpack items wpisujemy kolejno classname'y obiektów, które chcemy dodać do plecaka, oddzielone od siebie przecinkiem według szablonu: "classname_przedmiotu1", "classname_przedmiotu2", "classname_przedmiotu3" dla przedmiotów, które chcemy dodać tylko pojedynczo lub ["classname_przedmiotu1", ilość1], ["classname_przedmiotu2", ilość2], ["classname_przedmiotu3", ilość3] dla przedmiotów, które chcemy dodać kilka razy Warto zauważyć, że zapis: ["classname_przedmiotu", 1] jest równoważny "classname_przedmiotu" Zatem w naszym przypadku pole uzupełnimy następująco: ["rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag",2], ["rhsusf_mag_17Rnd_9x19_JHP",2], ["DemoCharge_Remote_Mag",2], ["ACE_bloodIV_500",2], ["ACE_surgicalKit",3], ["ACE_MapTools",2], "ACE_wirecutter" 4. Zostają nam jeszcze dwa pola, kolejno: Chestpack magazines - wypełniamy je tylko w przypadku, jeśli chcemy dodawać niepełne magazynki do plecaka. Robimy to według szablonu: ["classname_magazynka1", ilośćamunicji1], ["classname_magazynka2", ilośćamunicji2], ["classname_magazynka3", ilośćamunicji3] Ponieważ nie chcieliśmy tego robić, pole Chestpack magazines pozostawiamy puste. Additional code - pozwala nam na wykonanie żądanego kodu z użyciem plecaka, np. oteksturowanie go. Do plecaka odwołujemy się przy użyciu _this Ponieważ nie chcieliśmy tego robić, pole Additional code pozostawiamy puste. Uwaga! Musimy pamiętać, o określeniu, kto otrzyma w ten sposób zdefiniowane przez nas plecaki. W polu Apply to wybieramy rządaną metodę i synchronizujemy z odpowiednim obiektem (jednostką, wyzwalaczem itd). SPOSÓB 2 (skryptowo): Korzystając z wewnętrznych funkcji addonu dodajemy odpowiedni fragment kodu w polu inicjalizacji każdej z jednostek. Jeżeli np. korzystaliśmy z EqKreatora, umieszczamy go PO funkcji dodającej wyposażenie. [this,"B_AssaultPack_mcamo"] call zade_boc_fnc_addChestpack; [this,"rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; \\ Dodaje do plecaka przedmiot o żądanym classname w ilości podanej w ostatnim argumencie (tutaj 2) [this,"rhsusf_mag_17Rnd_9x19_JHP",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; \\ Reszta jak wyżej [this,"DemoCharge_Remote_Mag",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; [this,"ACE_bloodIV_500",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; [this,"ACE_surgicalKit",3] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; [this,"ACE_wirecutter"] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; [this,"ACE_MapTools",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; Będziemy tutaj korzystać z trzech wewnętrznych funkcji addonu: Nazwa: zade_boc_fnc_addChestpack [this,"B_AssaultPack_mcamo"] call zade_boc_fnc_addChestpack; Działanie: Dodaje jednostce plecak o żądanym classname Parametry: this - dla kogo wywołuj się funkcja (tutaj: this="na tej jednostce, do której należy pole init") "B_AssaultPack_mcamo" - classname plecaka zade_boc_fnc_addMagToChestpack [this,"rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag",16] call zade_boc_fnc_addMagToChestpack; Działanie: Dodaje do plecaka magazynek o żądanym classname Parametry: this - dla kogo wywołuj się funkcja (tutaj: this="na tej jednostce, do której należy pole init") "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag" - classname przedmiotu 16 - ile sztuk amunicji ma zawierać magazynek (wpisujemy wartości całkowite większe od 0) Jeżeli parametr 3. przekroczy max. pojemność magazynka, dodaje się jako pełny magazynek. Nazwa: zade_boc_fnc_addItemToChestpack [this,"rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag",2] call zade_boc_fnc_addItemToChestpack; Działanie: Dodaje do plecaka przedmiot o żądanym classname Parametry: this - dla kogo wywołuj się funkcja (tutaj: this="na tej jednostce, do której należy pole init") "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag" - classname przedmiotu 2 - ile razy przedmiot ma się dodać (wpisujemy wartości całkowite większe od 0) Podsumowując, chcąc dodać PEŁNE magazynki korzystamy z addItemToChestpack, chcąc dodać NIEPEŁNE magazynki używamy addMagToChestpack. UWAGA! Korzystając z tego sposobu musimy pamiętać o tym, żeby przed skokiem zamienić ze sobą dwa razy miejscami plecaki (spadochron->plecak, plecak->spadochron) korzystając z akcji pod ACE. W przeciwnym wypadku po wyrzuceniu spadochronu na ziemi oraz włożeniu plecaka na plecy jego kopia nadal będzie widoczna, zwisając nam na wysokości kolan. Dla chętnych dodatkowo dokumentacja funkcjonalności addonu: -KLIK-
  20. do
    Szkolenie CQB Close-Quarters Battle (Część I) Link do tematu z zapisami: -KLIK- Konspekt szkolenia:
  21. Złote Myśli

  22. Filmy, seriale itp.

    1:04 Mężczyzna stojący koło Brana - Howland Reed? 1:22 To że sylwetka postaci należy do Ogara widać od razu, ale kiedy się dłużej przyjrzeć to wygląda trochę jakby miecz, który wyciąga był nieproporcjonalnie mały do osoby - na przykład rozmiarów Igły. Tak, katuję ten trailer klatka po klatce od wczoraj.
  23. Galeria zdjęć porównująca Malden 2035 oraz Malden CUP:

    (Link w rozwinięciu statusu)

     

    KLIK

     

    1. canadian

      canadian

      Całkiem dobre CUPpa

    2. Czarny

      Czarny

      Doceniam wysiłek BIS włożony w Malden 2035, jednak za dużo czasu spędziłem z OFP i z modem CWR/CWR2. Tam były mapy jak trzeba. Tu wszystko pięknie, ale klimatu dawnych czasów niewiele.

       

  24. Filmy, seriale itp.

    Gghghhhhhhhh
×