Skocz do zawartości

Rizzet

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    981
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    83

Odpowiedzi dodane przez Rizzet

  1. 13 godzin temu, Alienzo napisał:

    Taki niesłowiański ten wiedźmin... 


    -napisz trzynaście opowiadań
    -pomysły trzech oprzyj na baśniach Andersena, trzech kolejnych na baśniach Braci Grimm, siódmego na bajce arabskiej
    -zaraz w pierwszym wyśmiej ludowość i ludowe wierzenia
    -nabijaj się z nich też w opowiadaniu „Kraniec świata”
    -obśmiej polską legendę w „Granicy możliwości”
    -głównego bohatera nazwij „Żerard”
    -ogólnie to używaj głównie imion o rdzeniach celtyckich jak Yenefer czy Crach i wywodzących się z języków romańskich jak Cirilla, Falka czy Fringilla czy Tris, kilka angielskich jak Merigold oraz wywodzące się z innych języków germańskich jak choćby Geralt a także Włoskich, Niemieckich, a nawet francuskich
    -zżynaj potwory z amerykańskich gierek, zwłaszcza z Advanced Dungeons and Dragons
    -z języka irlandzkiego zrób język elfów a z niemieckiego krasnoludów
    -każ bohaterom obchodzić irlandzkie święta ludowe
    -napisz artykuł o tym, skąd brałeś inspiracje
    -wylewaj w nim żółć na słowiańskie fantasy
    -wreszcie napisz ósmą książkę
    -jedną z kluczowych postaci zrób z japońskiej demonicy

     

    Zostań mistrzem turbosłowian.

     

    IMG_1419.JPG.126e2ae0c9c978cadbd925b08d85f19d.JPG

    • Lubię 2
  2. Opcji masz kilka i przypuszczam że żadna Cię w pełni nie zadowoli.

     

    1) Stwórz i wyeksportuj sobie .pbo z configiem frakcji z ALiVE ORBAT Tool i wywołuj jednostki po stworzonych przez siebie samego klasach.

     

    Minusy: wymaga ALiVE, wymaga podpięcia mini-addonu.

     

    2) Spawnować jakiekolwiek grupy i dodawać im pożądany sprzęt przy tworzeniu. Interesuje Cię DAC_Config_Events (dokładnie Create). Skorzystaj sobie z prostej instrukcji wyboru "switch" przyporządkowującej jednostce sprzęt na podstawie rozpoznanej klasy jednostki (sprawdzasz to chyba typeOf ale piszę z pamięci wiec sam sobie zweryfikuj). Żeby nie ocipieć skorzystaj z jakiegoś skryptu pozwalającego na definiowanie loadoutów np. Unitgear czy EQKreator i dodawaj jednostce konkretny loadout pasujący do classname'u. Caching może ci to rozwalić jeżeli się nie zabezpieczysz więc dla pewności go nie używaj.

     

    Minusy: Trochę roboty jeżeli nie pisałeś wcześniej nic podobnego i musiałbyś sobie poczytać dokumentację (str. 49). Dodatkowo musiałbyś się napocić żeby poprawnie działał caching albo z niego zrezygnować. Mnie by się nie chciało na twoim miejscu.

     

    3) Skorzystać z czegoś innego do zarządzania jednostkami. Czegoś przystosowanego do Army 3.

     

    Minusy: możesz nie chcieć się przestawiać ¯\_(ツ)_/¯

    • Upvote 2
  3. Witam wszystkich członków ACC !


    Jak wszyscy wiemy mamy tu serwery gier, posiadamy także własny serwer TS oraz hosting WWW. Wszystko to abyście czuli się u nas komfortowo i nie mieli jakichkolwiek problemów podczas rozgrywek. Dbamy o to, abyście mieli wieczorami ciekawe zajęcie. Cały czas pracujemy nad tym aby było coraz lepiej. Wymaga to czasu i zaangażowania. Jeżeli chcielibyście nas w tym wspomóc, w imieniu ACC zapraszam.

    Raz na trzy miesiące organizowane są zapisy na listę Donatorów ACC. Jeśli chcesz nas wesprzeć, dopisz się do listy!

     


     

    W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym lipiec-wrzesień 2018, pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres październik-grudzień 2018. Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj oraz tutaj.

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę SzeregowyOkres rozliczeniowy trwa 3 miesiące. Każda kandydatura zostanie rozpatrzona przez Sztab ACC. Jeżeli nie będzie żadnych sprzeciwów co do zaproponowanej kandydatury, każdy kandydat na Donatora dostanie PM z dokładnymi instrukcjami.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł Donatora wynosi 30 PLN. Kwota składki jest płynna, więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą, to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni!

    Dziękujemy za wpisanie się na listę, postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek.

     

     

  4. mr.png.d25b681bbc61f3ed3e7ea20484730973.png

     

    UWAGA! Na misję wymagany jest dodatkowy addon spoza repozytorium (Paddle Mod) który możecie pobrać klikając w link: -POBIERZ-

    OSOBY NIEPRZYGOTOWANE TECHNICZNIE NIE BĘDĄ WPUSZCZANE NA MISJĘ!

    Linia modów: @ACRE2; @ALiVE; @CBA_A3; @CUP_Terrains; @IF_ACC; @IF_ACE3; @IF_ASR; @IF_FOW; @IF_GEISTA3L; @IF_IFA3LITE; @IF_LEN; @Paddle Mod;

     

     


     

    17 sierpnia 1942 roku, Wyspy Gilberta na Oceanie Spokojnym. Stworzona przez Ppłk. Evansa Carlsona jednostka ma przeżyć swój chrzest bojowy podczas niebezpiecznego rajdu na Makin, który zapisze się w historii II wojny światowej...

     


     

    1. Sytuacja

     

    1. Pluton wypłynął zgodnie z planem o 03:00. Niestety, z powodu złej pogody musieliśmy poczekać pół godziny zanim dowództwo zdecydowało się na próbę wodowania łodzi. Od czasu lądowania nie było żadnego kontaktu radiowego. Nie wykluczamy, że coś mogło pójść nie tak. Na rozkaz Ppłk. Carlsona mamy przystąpić do wykonania naszej części planu.

     

    1a. Siły sojusznicze

    2nd Raiders Battalion, A Company, 2nd Rifle Platoon

    • Platoon HQ (5os.)
    • 1st Rifle Squad (10os.)
    • 2nd Rifle Squad (10os.)

     

    1b. Siły nieprzyjaciela

    Nieznana liczba japońskich żołnierzy, szacunkowo 8-200 osób. Lekka piechota stanowiąca garnizon mało istotnej strategicznie pozycji

    170 mil na północ znajduje się aktywne japońskie lotnisko, więc po godzinie możemy spodziewać się wrogiego lotnictwa.

     

    1c. Cywile

    Wyspa całkowicie zmilitaryzowana. Możliwa obecność cywilnego personelu pomocniczego.

     

    1d. Teren działań

    Wyspa pokryta lasem gęstym tropikalnym. Nie spodziewamy się silniejszych umocnień. Zwiad lotniczy zameldował instalacje japończyków w centralnej i zachodniej części wyspy.

     

    2. Zadanie

    • Zniszczenie japońskich instalacji
    • Wzięcie do niewoli japońskich żołnierzy
    • Zebranie informacji na temat obszaru Wysp Gilberta
    • Odwrócenie uwagi przeciwnika od planowanego lądowania sprzymierzonych na wyspach Guadalcanal i Tulagi.

     

    3. Wykonanie

    FAZA A

    • Lądowanie 1. plutonu na plaży "Y" oraz 2. plutonu na plaży "Z".
    • Zabezpieczenie pozycji na plaży oraz krycie łodzi.

    FAZA B

    • Rozpoznanie terenu pod kątem ważnych instalacji wojskowych oraz oszacowanie liczebności przeciwnika.
    • Połączenie sił 1. oraz 2. plutonu.

    FAZA C

    • Natarcie na najważniejsze zidentyfikowane obiekty oraz zlikwidowanie ich.
    • Stałe monitorowanie ruchów oraz liczebności sił japońskich.

    FAZA D

    • Wycofanie na plaże "Y" oraz "Z".
    • Powrót na USS Argonaut.

     

    4. Logistyka

    6x LCRL Rubber Boat (5 miejsc) na każdy pluton.

     

    5. Sygnały i komunikacja

    Platoon Leader oraz Squad Leadedrzy posiadają gwizdek (używa się go naciskając klawisz T).

    Sygnały:

    - - - zbiórka

    - -   wycofanie

    -     atak

    * * * przegrupowanie

    - długi  * krótki

    Hasło: Carlson

    Odzew: Semper Fi

     

    6. Warunki atmosferyczne

    Start o 04:00 czasu lokalnego. Silne prądy morskie w kierunku północnym.

     

    6. Uwagi techniczne

    Apteczki: medyk, nieskończone.

    Szycie: każdy, w polu, nie kończy się.

    Obsługa łodzi:

    SHIFT+K - przełączenie trybu silnikowego/wiosłowania

    SHIFT+W - wiosłuj do przodu

    SHIFT+S - wiosłuj do tyłu

    SHIFT+A - wiosłuj w lewo

    SHIFT+D - wiosłuj w prawo

     

    Link do szczegółowego poradnika: -klik-

     

    7. Mapa

    Spoiler

    raiders.jpg.82af11efb2374582206869a7fe842075.jpg

     

  5. tmsk2.png.53c844764734ebc0ab8aa7ba7fbea3ed.png

     


     

    1996, brytyjski pluton zmechanizowany w natarciu na pozycje przeciwnika.

    Ważne! Na misję obowiązuje okrojona linia modów: @ACC, @ACE3, @ACRE2, @ASR, @BLUFOR, @CBA_A3, @CUP_Terrains, @RHSAFRF, @VEH, @WEP

     


     

    1. Sytuacja

       Czarnoruś, 11 października 1996. Po nieudanej próbie przewrotu dokonanej przez prorosyjski Ruch Czerwonej Gwiazdy wojska Federacji Rosyjskiej wkraczają do Górnej Zagorii. Spotyka się to z odpowiedzią NATO, które wysyła wojska amerykańskie oraz nrytyjskie celem obrony strategicznego sojusznika w regionie Morza Zielonego. W pierwszym tygodniu siły sprzymierzone zajęły dwa kluczowe miasta na południu: Czernogorsk oraz Elektrozavodsk a następnie powoli przebijają się na północ w kierunku Gorki. W międczyczasie na linii Solnichny-Dolina-Gorka trwają zaciekłe walki o silnie ufortyfikowane przez Rosjan pozycje broniące dostępu do przemysłowego ośrodka Berezino.

     

       Wczoraj wieczorem dowództwo 1. batalionu przydzieliło kompanii Charlie zadanie przełamania frontu. Pierwotny plan zakładał równoległe natarcie w osi północnej plutonów Charlie-1 oraz Charlie-3 w kierunku Berezina podczas gdy Charlie-2 zajęłoby się ubezpieczaniem zachodniej flanki. Naturalnie, wszystko spierdoliło się już po godzinie. Naszemu plutonowi udało się bez strat zająć betonownię w Solnichny, gdzie utrzymywaliśmy pozycję do czasu zrównania z nami Charlie-3. Niestety, o 06:55 otrzymaliśmy informację o tym, że siostrzany pluton poniósł poważne straty, gdy dostał się w zasadzkę przygotowaną przez wycofujących się Rosjan i nie są w stanie kontynuować natarcia i utknęli w miejscowości Orlovets na zachód od nas, atakowani przez Rosjan z północnego-zachodu oraz ostrzeliwywani przez wrogą artylerię. Droga na północ jest zaminowana i nie dadzą rady kontratakować, mogą co najwyżej utrzymać pozycję.

     

       Kapitan Rogers zawiadomił już dowództwo batalionu o sytuacji i do pomocy zostały wysłane posiłki z kompanii Bravo. Kłopot polega na tym, że Bravo utknęło po drodze w równie gównianej sytuacji i nie ma szans, że uda im się dotrzeć do Orlovca szybciej niż o 08:00, o ile w ogóle się przebiją. Nie mamy wyjścia: Charlie-1 musi dokonać natarcia na Nizhnoye oraz zlokalizować moździerze, zanim rozszarpią Charlie-3 na strzępy.

     

    1a. Siły własne

    1. Pluton Zmechanizowany na FV432, Kompania Charlie, 1. Batalion, Mercian Regiment. Na czas natarcia przydzielony został do Was moździerz 60mm.

     

    1b. Siły nieprzyjaciela

    Kompania zmotoryzowana MSV na BTR-70. Chłopaki z rozpoznania oznaczyli na mapie taktycznej szacunkowe rozmieszczenie sił przeciwnika.

     

    1c. Cywile

    Brak informacji. Zakładamy, że większość uciekła ze strefy działań.

     

    2. Zadanie

    Zepchnąć siły rosyjskie na północ. Wyeliminować moździerze ostrzeliwujące Charlie-3

     

    3. Wykonanie

    Przebić się przez rosyjskie umocnienia w Nizhnoye. Następnie wyeliminować artylerię na zachodzie, która ostrzeliwuje naszych chłopaków w Orlovcu i zająć pozycję na PL Foxtrot. Dokonać natarcia na Berezino i utrzymać PL Golf. Nie dawać przeciwnikowi złapać oddechu. Utrzymywać impet natarcia i stale wypierać wroga z pozycji. Jeżeli z jakiejś przyczyny nie będziecie w stanie kontynuować natrarcia okopać się i utrzymać pozycję do czasu przyjazdu posiłków z kompanii Bravo.

     

    4. Logistyka

    *3x FV432 Trojan

    *1x Land Rover (MILAN)

    *1x Land Rover (Medical)

     

    5. Komunikacja

    *AN/PRC-343 posiada PL, PSgt, SL, SIC oraz strzelcy FV432

    *AN/PRC-117/AN-PRC-148 do komunikacji między drużynami w formie radia pojazdowego oraz jako radio plecakowe Platoon Signallera.

     

    6. Warunki atmosferyczne

    Start o 07:20 czasu lokalnego. Silna ulewa, lekkie zamglenie. Zimno. Prawie jak w domu.

     

    7. Uwagi techniczne

    *Apteczki: medyk, nieskończone, tylko na pojazdach

    *Szycie:każdy, w polu, nie kończy się

    *Szyny SAM: każdy, nie spadają, ma tylko medyk.

    *Polecam ustawić radia pojazdowe na głośnik.

     

    8. Mapy

    Spoiler

    rys.1 - Area of Operation

    cale_r.thumb.jpg.dc98b3d66b2b895ba5ab0743b952fe6e.jpg

     

    rys.2 - Phase Line Echo

    echo_r.thumb.jpg.ee30bf23588738594d56bcc5ae1006c0.jpg

     

    rys.3 - Phase Line Foxtrot

    foxtrot_r.thumb.jpg.2be661f7abaf860a0b0fe04cd5a785f2.jpg

     

    rys.4 - Phase Line Golf

    golf_r.thumb.jpg.bb5bbfdd9eb13a2779decb48811d0f0f.jpg

     

    • Super 1
    • Lubię 1
    • Upvote 1
  6. Czy rozgrywka będzie odbywała się na serwerze grupy organizującej event; jeżeli tak, to czy zostały/zostaną przeprowadzone próby mające na celu ustalić jego możliwości? Z tego co widzę obecnie maja serwery na odpowiednio 33 i 32 sloty postawione na Armie 3 a sama społeczność gra prawie cały czas w skali kilkunastoosobowych coopów. Nawet zakładając, że zapełnione zostanie 50% slotów to (bazując na doświadczeniach z różnych JO) ośmielę się stwierdzić, że taka rozgrywka wymaga wydajnego serwera.

    • Upvote 1
  7. Witam wszystkich członków ACC !


    Jak wszyscy wiemy mamy tu serwery gier, posiadamy także własny serwer TS oraz hosting WWW. Wszystko to abyście czuli się u nas komfortowo i nie mieli jakichkolwiek problemów podczas rozgrywek. Dbamy o to, abyście mieli wieczorami ciekawe zajęcie. Cały czas pracujemy nad tym aby było coraz lepiej. Wymaga to czasu i zaangażowania. Jeżeli chcielibyście nas w tym wspomóc, w imieniu ACC zapraszam.

    Raz na trzy miesiące organizowane są zapisy na listę Donatorów ACC. Jeśli chcesz nas wesprzeć, dopisz się do listy!

     


     

    W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym kwiecień-czerwiec 2018, pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres lipiec-wrzesień 2018. Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj oraz tutaj.

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę SzeregowyOkres rozliczeniowy trwa 3 miesiące. Każda kandydatura zostanie rozpatrzona przez Sztab ACC. Jeżeli nie będzie żadnych sprzeciwów co do zaproponowanej kandydatury, każdy kandydat na Donatora dostanie PM z dokładnymi instrukcjami.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł Donatora wynosi 30 PLN. Kwota składki jest płynna, więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą, to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni!

    Dziękujemy za wpisanie się na listę, postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek.

     


     

     

    1. Templar
    2. czarek90
    3. Rizzet
    4. ....

     

     

     

     

     

     

  8. Witam wszystkich członków ACC !


    Jak wszyscy wiemy mamy tu serwery gier, posiadamy także własny serwer TS oraz hosting WWW. Wszystko to abyście czuli się u nas komfortowo i nie mieli jakichkolwiek problemów podczas rozgrywek. Dbamy o to, abyście mieli wieczorami ciekawe zajęcie. Cały czas pracujemy nad tym aby było coraz lepiej. Wymaga to czasu i zaangażowania. Jeżeli chcielibyście nas w tym wspomóc, w imieniu ACC zapraszam.

    Raz na trzy miesiące organizowane są zapisy na listę Donatorów ACC. Jeśli chcesz nas wesprzeć, dopisz się do listy!

     


     

    W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym styczeń-marzec 2018, pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres kwiecień-czerwiec 2018. Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj oraz tutaj.

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę SzeregowyOkres rozliczeniowy trwa 3 miesiące. Każda kandydatura zostanie rozpatrzona przez Sztab ACC. Jeżeli nie będzie żadnych sprzeciwów co do zaproponowanej kandydatury, każdy kandydat na Donatora dostanie PM z dokładnymi instrukcjami.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł Donatora wynosi 30 PLN. Kwota składki jest płynna, więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą, to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni!

    Dziękujemy za wpisanie się na listę, postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek.

     

     

     

     

     

     

     

  9. Gorka z RHS w kamuflażu SS-Medusa

     

    Ostatni z rodziny kamuflaż. Dodatkowo zaktualizowałem SS-Lieto o jedną wersję. W najbliższej przyszłości szykuję jeszcze kilka niespodzianek. :)

    Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

    Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

    this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_medusa.paa"]; 

    Zdjęcia:

    Spoiler

    20180315233041_1.thumb.jpg.7ff5647cfc6e9ab7a6e679ca8a0de994.jpg

     

    20180315233102_1.thumb.jpg.bdc9ff1348dc979fca6719c7e55d413b.jpg

     

    Plik .paa do pobrania:

     

    • Super 4
  10. Gorka z RHS w kamuflażu SS-Summer

     

    Drugie podejście. Jakościowo podobnie (czyli przeciętnie) ale zajęło mi o wiele mniej czasu. Nie mogłem się zdecydować, więc są trzy wersje: zielona - jaśniejsza i ciemniesza oraz na bazie brązowa.

    Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

    Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

    this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_summer.paa"]; 

    Zdjęcia:

    Spoiler

    Wersja jaśniejsza:

     

    20180314014303_1.thumb.jpg.ddb33eb36067518e95642e0eb4ebab77.jpg

     

    20180314014333_1.thumb.jpg.d7bf05b4bac104559035fa51c35595a5.jpg

     

    Wersja ciemniejsza:

     

    20180314015526_1.thumb.jpg.3a8de9ed86aba52927b58ce9f6df464a.jpg

     

    20180314015548_1.thumb.jpg.359360100869508e3f87be3de7b753da.jpg

     

    Brązowa Gorka:

     

    20180315232439_1.thumb.jpg.f07b6db1adff161c4b2420e61cca3436.jpg

     

    20180315232450_1.thumb.jpg.2a020d12fafe44043dcb9a7735519993.jpg

     

    Pliki .paa do pobrania:

    • Super 1
    • Lubię 2
    • Upvote 2
  11. Gorka z RHS w kamuflażu SS-Autumn

     

    Moja pierwsza przygoda z teksturowaniem w Armie. Planuję zrobić w przyszłości jeszcze SS-Summer oraz Berezka. Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

    Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

    this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_autumn.paa"]; 

    Zdjęcia:

    Spoiler

    20180313192955_1.thumb.jpg.2473c74754cb328cb28b9d761e5f3b77.jpg

     

    20180313192914_1.thumb.jpg.fe4f3072f7e717433a40b2e7b776ec79.jpg

     

    Plik .paa do pobrania:

    gorka_partizan_autumn.paa

     

    • Super 1
    • Lubię 1
    • Upvote 1
  12. EqK 10.2 działa bez problemu. Upewnij się że poprawnie eksportujesz misję do MPMissions (ew. zrób to ręcznie) i że twój plik description.ext zawiera

    class CfgFunctions 
    {
    #include "ek\CfgFunctions.hpp"
    }; 

     

    • Lubię 1
  13. Rozpiska slotów:

     

      Ukryj zawartość

    HOTEL:
    Ltn. | Platoon Commander - 
    Ltn. | Platoon 2nd Commander [opcja] -
    Sgt. | Platoon RATELO [opcja] -

    Sgt. | Platoon Medic -

    ____

    ECHO-0:
    Sgt. | Squad Leader - [rezerwacja AFTP]

    Cpl. | Squad RATELO [opcja] - [rezerwacja AFTP]
    Cpl. | Medic - [rezerwacja AFTP]

    ECHO-1:
    Cpl. | 1st Fireteam Leader - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Grenadier - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Automatic Rifleman - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Rifleman (MAAWS) - [rezerwacja AFTP]


    ECHO-2:
    Cpl. | 2nd Fireteam Leader - Maras

    Pvt. | Grenadier - Rizzet

    Pvt. | Machinegunner - Weiss
    Pvt. | Rifleman - Ameron


    ECHO-3:
    Cpl. | 3rd Fireteam Leader - 
    Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) -
    Pvt. | Automatic Rifleman [opcja] -
    Pvt. | Rifleman [opcja] -


    ____

    FOXTROT-0:
    Sgt. | Squad Leader -  Krusher

    Cpl. | Squad RATELO [opcja] -
    Cpl. | Medic - negocki


    FOXTROT-1:
    Cpl. | 1st Fireteam Leader - Zus

    Pvt. | Grenadier - Cender
    Pvt. | Automatic Rifleman - wodny

    Pvt. | Rifleman (MAAWS) - Osti


    FOXTROT-2:
    Cpl. | 2nd Fireteam Leader - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Grenadier - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Machinegunner - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Rifleman - [rezerwacja AFTP]


    FOXTROT-3:
    Cpl. | 3rd Fireteam Leader -
    Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) -
    Pvt. | Automatic Rifleman [opcja] -
    Pvt. | Rifleman [opcja] -


    ____

    KILO-1 (M2A2 Bradley):
    Sgt. | Commander - Dagon
    Cpl. | Gunner - Wolvi
    Cpl. | Driver - Lukasiu


    ____

    KILO-2 (M2A2 Bradley):
    Sgt. | Commander - scar
    Cpl. | Gunner - BOBIK
    Cpl. | Driver -

     

     

     

     

     

     

     

     

  14. 58 minut temu, Krusher napisał:

    5BHUsrW.jpg

    LAZY DAY IN VIETNAM

    Jest kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich
    odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. 
    Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji
    powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia
    polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania,
    na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek.

     

    DO ROZEGRANIA MISJI POTRZEBA 15 piechociarzy z ACC + 2 pilotów śmigłowców + 1 pilot Phantom/Skyrider. Jeśli do godziny 19-ej 14.07.2017 nie będzie wymaganej ilości osób, misja zostanie odwołana.

    DANE WYWIADOWCZE:

     

    Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. APEX NIE JEST WYMAGANY!

     

    MADMAN HQ

     

    Platoon Leader (1st. Lt.) -  canadian

    Platoon Sergeant (SSgt.) - Lt_Mic

    Radiooperator (Spc.) -

    Platoon Medic (Spc.) - Alienzo

     

    ALPHA RIFLE SQUAD

     

    Squad Leader (Sgt.) - Cender

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A1 -

    Grenadier (Pvt.) A1 - Tantal

    Automatic Rifleman (Pvt1) - towarzysz

    Rilfeman (Pvt.) -  Wolvi

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) -

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Krusher

    Grenadier (Pvt.) A2 - negocki

    Automatic Rifleman (Pvt1) - Komando

    Rilfeman (Pvt.) -  Krystian

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - Bober

     

    BRAVO RIFLE SQUAD

     

    Squad Leader (Sgt.) - [AFTP]

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP]

    Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP]

    Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP]

    Rilfeman (Pvt.) - [AFTP]

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP]

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP]

    Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP]

    Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP]

    Rilfeman (Pvt.) - [AFTP]

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP]

     

    CHARLIE WEAPON SQUAD

     

    Weapons Squad Leader (Sgt.) - 

    Machinnegunner (Pvt1) -Sonat

    Assistant MG (Pvt) -

    Machinnegunner (Pvt1) - Tes

    Assistant MG (Pvt) - scar

    Rifleman/Medic -

     

    SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster/ F-4 Phantom

     

    Pilot (Cpt.) - 

     

    HAIRCUT -1    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  Intruzik

    Co-Pilot (2nd.Lt.) - Czarny

     

    HAIRCUT -2    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  

    Co-Pilot (2nd.Lt.) -

     

    HAIRCUT -3    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  

    Co-Pilot (2nd.Lt.) -

     

     

     

     

    Coś mi wypadło i raczej nie zdążę na 20:00. Przepraszam za ramkę z cytowania ale z telefonu nie mogę usunąć. -Rizzet

  15. m1hCpul.jpg


    Rok 1988. Pluton rozpoznania USMC na manewrach w Europie Środkowej.

    Nieprzerwanie od lat '70 na arenie międzynarodowej obowiązywała doktryna MAD (Mutual Assured Destruction - Gwarancja Wzajemnego Zniszczenia) która polegała na tym, iż obydwie strony w razie ataku nuklearnego przeciwnika (nawet ataku o charakterze saturacyjnym) musiały liczyć się z uderzeniem odwetowym na wrażliwe cele militarne i polityczne własnego państwa. Masowo wytwarzano coraz większe liczby rakiet i głowic nuklearnych, gdyż potrzebny był zapas tej broni w razie zniszczenia sporej części arsenału w uderzeniu wyprzedzającym. Wbrew pozorom, zasada MAD zabezpieczała przed wybuchem konfliktu nuklearnego, gdyż groźba ataku odwetowego niosła za sobą całkowite unicestwienie lub - w optymistycznym wariancie - jedynie katastrofalne skutki dla państwa.

    Pomimo podpisania traktatów rozbrojeniowych SALT I i II, Stany Zjednoczone oraz Związek Radziecki wciąż rozwijały strategiczne zdolności uderzeniowe, w tym rakiety balistyczne średniego zasięgu (Pershing II) oraz szybkie pociski manewrujące (Cruise), których powyższe traktaty nie obejmowały. Poprzez rozmieszczone po zachodniej stronie Żelaznej Kurtyny mobilnych wyrzutni tych rakiet doszło do niepożądanej eskalacji napięcia pomiędzy dwoma politycznymi blokami. Klasyczne rakiety balistyczne dużego zasięgu osiągają zamierzone cele w 30-45 minut. Dają zatem relatywnie dużo czasu na ich wykrycie oraz podjęcie działań eskalacyjnych bądź deskalacyjnych. Pershing II oraz Cruise zmniejszyły ten czas do kilkunastu minut.


    DANE WYWIADOWCZE [wkrótce]

     

    Misja została poprawiona i znacznie skrócona.

    Minimalna liczba osób potrzebnych do rozegrania operacji to 30 osób.

    Jeśli na zapisach nie zgłosi się odpowiednia liczba chętnych, zapisy i rozgrywka zostanie odwołana odpowiednio wcześniej.

     

    ---- KOPIOWAĆ W DÓŁ ----

     

    Rozpiska slotów:

     

     

      Ukryj zawartość

     

    HOTEL:
    Ltn. | Platoon Commander - 
    Ltn. | Platoon 2nd Commander [opcja] -
    Sgt. | Platoon RATELO [opcja] -

    Sgt. | Platoon Medic -

    ____

    ECHO-0:
    Sgt. | Squad Leader -
    Cpl. | Squad RATELO [opcja] -
    Cpl. | Medic -

    ECHO-1:
    Cpl. | 1st Fireteam Leader - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Grenadier - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Automatic Rifleman - [rezerwacja AFTP]
    Pvt. | Rifleman (MAAWS) - [rezerwacja AFTP]


    ECHO-2:
    Cpl. | 2nd Fireteam Leader - Rizzet

    Pvt. | Grenadier - Cender
    Pvt. | Machinegunner -
    Pvt. | Rifleman -

    ECHO-3:
    Cpl. | 3rd Fireteam Leader - 
    Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) -
    Pvt. | Automatic Rifleman [opcja] -
    Pvt. | Rifleman [opcja] -


    ____

    FOXTROT-0:
    Sgt. | Squad Leader - 
    Cpl. | Squad RATELO [opcja] -
    Cpl. | Medic -

    FOXTROT-1:
    Cpl. | 1st Fireteam Leader -  Krusher

    Pvt. | Grenadier -
    Pvt. | Automatic Rifleman -
    Pvt. | Rifleman (MAAWS) -

    FOXTROT-2:
    Cpl. | 2nd Fireteam Leader - Zus

    Pvt. | Grenadier -
    Pvt. | Machinegunner - 
    Pvt. | Rifleman - 

    FOXTROT-3:
    Cpl. | 3rd Fireteam Leader -
    Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) -
    Pvt. | Automatic Rifleman [opcja] -
    Pvt. | Rifleman [opcja] -


    ____

    KILO-1 (M2A2 Bradley):
    Sgt. | Commander -
    Cpl. | Gunner -
    Cpl. | Driver -

    ____

    KILO-2 (M2A2 Bradley):
    Sgt. | Commander -
    Cpl. | Gunner -
    Cpl. | Driver -

     

     

     

     

  16. 5BHUsrW.jpg

    LAZY DAY IN VIETNAM

    Jest kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich
    odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. 
    Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji
    powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia
    polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania,
    na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek.

     

    DO ROZEGRANIA MISJI POTRZEBA 15 piechociarzy z ACC + 2 pilotów śmigłowców + 1 pilot Phantom/Skyrider. Jeśli do godziny 19-ej 14.07.2017 nie będzie wymaganej ilości osób, misja zostanie odwołana.

    DANE WYWIADOWCZE:

     

    Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. APEX NIE JEST WYMAGANY!

     

    MADMAN HQ

     

    Platoon Leader (1st. Lt.) -  

    Platoon Sergeant (SSgt.) -

    Radiooperator (Spc.) -

    Platoon Medic (Spc.) - Alienzo

     

    ALPHA RIFLE SQUAD

     

    Squad Leader (Sgt.) - Cender

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A1 - Maras

    Grenadier (Pvt.) A1 -

    Automatic Rifleman (Pvt1) - towarzysz

    Rilfeman (Pvt.) - Rizzet

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.)

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Krusher

    Grenadier (Pvt.) A2 -

    Automatic Rifleman (Pvt1) - Komando

    Rilfeman (Pvt.) -

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.)

     

    BRAVO RIFLE SQUAD

     

    Squad Leader (Sgt.) - [AFTP]

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP]

    Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP]

    Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP]

    Rilfeman (Pvt.) - [AFTP]

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP]

     

    Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP]

    Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP]

    Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP]

    Rilfeman (Pvt.) - [AFTP]

    Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP]

     

    CHARLIE WEAPON SQUAD

     

    Weapons Squad Leader (Sgt.) -

    Machinnegunner (Pvt1) -

    Assistant MG (Pvt) -

    Machinnegunner (Pvt1) -

    Assistant MG (Pvt) -

    Rifleman/Medic -

     

    SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster/ F-4 Phantom

     

    Pilot (Cpt.) -

     

    HAIRCUT -1    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  Intruzik

    Co-Pilot (2nd.Lt.) -

     

    HAIRCUT -2    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  

    Co-Pilot (2nd.Lt.) -

     

    HAIRCUT -3    -UH-1 C/D / CH-47

     

    Helicopter Pilot (2nd.Lt.) -  

    Co-Pilot (2nd.Lt.) -

     

     

     

     

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...