Skocz do zawartości

Zus

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    831
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Zawartość dodana przez Zus

  1.  

    1. Rizzet

      Rizzet

      Wywiad ze znanym polskim youtuberem

  2. Proszę pana proszę dorobić trzeci pluton bo się sloty zaraz skończą

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Tes

      Tes

      Ale ty wiedz że w zapisach przed samą misją będzie o +- 10 osób mniej niż 2 dni wcześniej.

    3. Tes

      Tes

      To raz. A dwa- o 5 zł że ktoś przyjdzie i nie będzie wiedział że trzeba było do tego FoW pobrać.

    4. Tes

      Tes

      Inaczej mówiąc- dodawać sloty można jak najbardziej, ale nie nastawiaj się że będziesz miał więcej ludzi do dyspozycjii dokładając wroga do tego co już masz. Bo można się przeliczyć.

  3. Zus

    Piercing The Rhine

    do

    Atrakcjom nie będzie końca, uwierz na słowo ;d
  4. Zus

    Śmiały atak na sztab przeciwnika?

    1. Brick

      Brick

      Nie śmiałbym kraść tak świetnego pomysłu. Każdy wie kto wiedzie w tym prym ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      PS. Zapisy już się piszą ;)

  5. Ranger Rifle Company, Ranger Battalion Sloty (152) Company Headquarters / Drużyna dowodzenia kompanii 3x Rifle Platoon / Pluton Strzelców Sloty (40) Platoon Headquarters / Drużyna dowodzenia plutonu Platoon Leader / Dowódca plutonu Platoon Sergeant / Zastępca Dowódcy Plutonu Radiotelephone Operator / Radiooperator Rifle Squad / Drużyna Strzelców Squad Leader / Dowódca drużyny Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Rifle Squad / Drużyna Strzelców Squad Leader / Dowódca drużyny Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Rifle Squad / Drużyna Strzelców Squad Leader / Dowódca drużyny Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Team Leader / Dowódca sekcji Automatic Rifleman / Celowniczy LKM Grenadier Rifleman / Strzelec Machine Gun Squad / Drużyna Karabinów Maszynowych Wyposażenie: M240G / M240L / MK48 Squad Leader / Dowódca drużyny Machine Gunner Machine Gunner Assistant Machine Gunner Machine Gunner Assistant Machine Gunner Machine Gunner Assistant Weapons Platoon / Pluton Broni Wsparcia Sloty (21) Platoon Headquarters / Drużyna dowodzenia plutonu Platoon Leader / Dowódca plutonu Platoon Sergeant / Zastępca Dowódcy Plutonu Radiotelephone Operator / Radiooperator Anti-Tank Section / Sekcja przeciwpancerna Wyposażenie: 3x RAWS / Javelin AT Gunner / Celowniczy ATGM Assistant Gunner / Asystent Celowniczego AT Gunner / Celowniczy ATGM Assistant Gunner / Asystent Celowniczego AT Gunner / Celowniczy ATGM Assistant Gunner / Asystent Celowniczego Mortar Section / Sekcja moździerzy Wyposażenie: 3x Moździerz 60mm Mortar Gunner / Celowniczy Moździerza Assistant Gunner / Asystent Celowniczego Mortar Gunner / Celowniczy Moździerza Assistant Gunner / Asystent Celowniczego Mortar Gunner / Celowniczy Moździerza Assistant Gunner / Asystent Celowniczego Sniper Section / Sekcja strzelców wyborowych Wyposażenie: M24 SWS 7.62mm / M110 7.62mm / MK 13 Mod 5 .300 WinMag / M107 .50 Senior Sniper / Starszy sekcji Sniper / Snajper Senior Sniper / Starszy sekcji Sniper / Snajper Senior Sniper / Starszy sekcji Sniper / Snajper źródła oraz bardziej szczegółowe informacje: http://www.americanspecialops.com/rangers/ https://fas.org/irp/doddir/army/tc3-21-76.pdf
  6. <Link do podania PDF> Autor: Szakal Pomoc: Duku Oryginalny post: <click!>
  7. Poradnik RadioTelephoneOperator (RTO) W niniejszym (nie chcąc tworzyć oddzielnego poradnika w formacie pdf) nakreślę zasady, reguły, przywileje oraz obowiązki wynikające i przysługujące osobie, która podejmie próbę ukończenia szkolenia MC RTO. Poradnik ma jedynie nakreślić to, o czym szerzej będzie mówił szkoleniowiec na szkoleniu MC: RTO. Obecna forma jak i treść może ulec zmianie po wprowadzeniu poprawek związanych z @ACRE na serwer ACC o ile takie się ukażą i zostaną dopuszczone jako update. Część teoretyczna, omawiana na szkoleniu: Rola RTO na polu walki Fleksyjność języka, nadawanie, odbiór, formy grzecznościowe (opcjonalnie) / Radio-check / Break-Break-Break Sposób przekazu, czyli od ogółu do szczegółu Podział radiostacji AN/PRC-343 (tech) AN/PRC-148 (tech) AN/PRC-117F (tech) AN/PRC-77 (tech) Chleb powszedni, czyli raporty i ich skrótowe formy Joint Terminal Attack Controller (JTAC) / Emergency Close Air Support (E-CAS) a Close Air Support (CAS) MEDEVAC Obowiązujące procedury, które warto znać, opanować ! Raport sytuacyjny SITREP S - Situation (co robią) I - Intention (co zamierzają) T - Targets (ilu wyeliminowali) R - R.I.P (ilu mają zabitych/rannych) E - Equipment (stan amunicji/sprzętu) P - Position (ich aktualna pozycja) Raport zaobserwowanych jednostek wroga SPOTREP S - Size (rozmiar jednostki do meldunku) A - Activity (zachowanie jednostki) L - Location (grid lub inne odniesienie nt pozycji) U - Unit/Uniform (typ jednostki, umundurowanie, przynależność - cechy charakterystyczne) T - Time observed (lokalny czas zaobserwowanej jednostki) E - Equipment (wyposażenie jednostki) SKRÓTY SITREP - Co się dzieje / Ranni-zabici / Pozycja S - Situation (sytuacja nt aktywności wroga, własnej inicjatywy, podjęcia walki lub wycofania się) R - R.I.P (ranni/zabici) P - Position (grid lub inne odniesienie nt pozycji) SPOTREP - Rozmiar meldowanej jednostki / Co to jest / Gdzie to jest S - Size (rozmiar jednostki do meldunku) U - Unit/Uniform (typ, umundurowanie, przynależność - cechy charakterystyczne) L - Location (grid lub inne odniesienie nt pozycji) MEDEVAC Linia 1: Miejsce lądowania/podebrania rannego/rannych: Kwadrat, pkt. na mapie lub w ostateczności opis miejsca lądowania. Linia 2: Sposób oznaczenia lądowiska: dym, laser, stroby IR, chemilighty, latarka itd. Linia 3: Liczba poszkodowanych (w przypadku CMS'a możemy podawać liczbę i stan rannych. Wtedy medyk powinien podzielić rannych na 3 kategorię, lekko ranny KAT C, Średnio KAT B, Ciężko KAT A, np. 3 lekko rannych i 1 ciężko: trzech Charlie, jeden Alfa). Linia 4: Bezpieczeństwo lądowiska: N - brak sił wroga, E - przeciwnik w rejonie, X - w kontakcie z przeciwnikiem. Opcjonalne procedury w zależności od tego czy RTO będzie jako JTAC, jeżeli nie - również może pomóc a to ważne ! E-CAS 1. Informujemy pilota, że nie mamy kwalifikacji JTAC (powinniśmy otrzymać od niego potwierdzenie) 2. Podajemy swoje współrzędne (Gps, obrazowa lokalizacja, ost własna pozycja na określony kolor dymu lub inne środki) 3. Od swojej pozycji naprowadzamy pilota na cel (po mapie, gps lub inne środki) 4. Czekamy na potwierdzenie od pilota i kładziemy się/kryjemy się by nie dostać odłamkami (musi potwierdzić zdobyte informacje) 5. Ostateczną decyzję o ataku podejmuję pilot maszyny. Ma prawo odmówić ! JTAC i CAS Linia 1: Kierunek do celu i od jakiego IP Linia 2: Współrzędne celu i jego opis, krótka charakterystyka czego ma pilot szukać Linia 3: Siły własne, gdzie są w odniesieniu do celu, jak oznaczone Linia 4: Instrukcje odejścia Linia 5: Jaka broń ma być użyta, jak cel jest oznaczony Linia 6: Plan Gry (opcjonalny) – opis sposobu wykonania ataku jeżeli niestandardowy z powodu np. terenu czy pogody. Część praktyczna - kontrola radia - traffic, chaos - test wiedzy - losowe zadania - etc jak starczy czasu Zalety i Wady: + opanujesz wiedzę niezbędną do tej roli oraz zdobędziesz srebrną baretkę + radia staną się bardziej przyjazne + poprawisz jakość własnych komunikatów nie będąc nawet RTO na rozgrywkach - zrozumiesz ból głowy po 2h na 3 radiach - nauczysz się nie być lekomanem podczas łykania tabletek przeciwbólowych - zastrzelisz szkoleniowca przy pierwszej nadarzającej się okazji podczas misji, gdybyś jednak został lekomanem Autor: Dagon Oryginalny post: <click!>
  8. <Link do pobrania PDF MC:Arty> Autor MC Arty: Tox Autor Notatnika Dowódcy: Black Oryginalny post: <click!>
  9. ========================================== SPIS TREŚCI ========================================== 1. Wstęp 2. Zasady BHP 3. Zachowanie strzelca AT/AA na polu walki 4. Liczenie odległości do celu za pomocą lornetki (dla specjalisty i asystenta) 5. Rodzaje pocisków 6.1 Wyrzutnie niekierowane jednorazowe 6.2 Wyrzutnie niekierowane wielokrotnego użytku 7.1 Rodzaje systemów kierowanych 7.2 Systemy SACLOS 7.3 Pociski „Fire-and-forget” 7.4 Systemy AA 8. Wyrzutnie stacjonarne 9. Do Mission Makera 10. Inne + changelog + przydatne linki ---------------------------------------------------------------------------------------- Zasady BHP i część o zachowaniu się strzelca AT na polu walki autorstwa [m=Kostek]. 1. Wstęp 2. BHP 3. Zachowanie operatora AT/AA na polu walki 4. Liczenie odległości do celu za pomocą lornetki (dla specjalisty i jego asystenta) 5. Rodzaje pocisków 6. Wyrzutnie niekierowane Niekierowany pocisk rakietowy to rodzaj pocisków rakietowych, przeznaczonych do niszczenia celów powierzchniowych (naziemnych i nawodnych), rzadziej powietrznych, za pomocą przenoszonego ładunku wybuchowego. Są one najprostszą odmianą pocisków rakietowych, nie posiadającą systemu naprowadzania i lecącą po trajektorii, jaka została im nadana w chwili wystrzelenia. 6.1 Niekierowane jednorazowe 6.2 Niekierowane wielokrotnego użytku 7. Systemy kierowane Systemy kierowane to systemy AT/AA zbudowane na bazie bardzo zaawansowanych pocisków rakietowych, zdolnych do korygowania trajektorii w trakcie lotu już po wystrzeleniu z wyrzutni. Działają w oparciu o kilka bardzo różniących się od siebie metod, opisanych w kolejnym podpunkcie. 7.1 Rodzaje systemów 7.2 Systemy SACLOS 7.3 Systemy “Fire-and-forget" 7.4 Systemy AA (fire-and-forget) 8. Wyrzutnie stacjonarne 9. Do Mission Makera Uprasza się Mission Makerów, dodających specjalistę AT/AA do misji o wzięcie sobie poniższych punktów do serca. W przeciwnym razie gracz znajdujący się na tym slocie może być bezużyteczny w czasie walki. 10. Inne + changelog + przydatne linki. Autor: @Samowar Poprawki i aktualizacje: @Osti, @Streeciarz, @Darkan Ostatnia aktualizacja: 26.02.2019 @Streeciarz
  10. ============================== SPIS TREŚCI ============================== 1. Kilka słów wstępu 2. Pojazdy opancerzone wschodu 3. Pojazdy opancerzone zachodu 4. Inne pojazdy lądowe (słabiej opancerzone, innego zastosowania) 5. CHANGELOG ============================== 1. Kilka słów wstępu - czyli nigdy więcej pytań BTR czy BRDM Na samym wstępie chcę dodać, że poradnik jest kierowany głównie do nowych członków społeczności, ale nie tylko. Zdarza się, że i zawodowcy mają problem z rozpoznaniem rodzaju pojazdu, co bywa bardzo istotne, bo różnice między nimi mają nieraz kluczowe znaczenie. Nie będę się zajmował szczegółowym opisywaniem poszczególnych pojazdów i ich uzbrojenia, bo nie w tym rzecz (to raczej na szkoleniach w regimencie pancernym). Ograniczę się jedynie bo jednego bądź dwóch zdań z istotnymi uwagami. Warto też przyjąć zasadę, że gdy nie jesteśmy pewni konkretnego typu pojazdu lepiej powiedzieć, że widzimy "transporter kołowy", "bwp", "czołg" niż próbować strzelać i zamiast zraportować kontakt wizualny z BMD ktoś nada np o BTR. Chcę też dodać, że nikt od was nie będzie wymagał rozróżniania poszczególnych rozwinięć danej wersji pojazdu (jak np T72B, T-72B3). Wystarczy powiedzieć, że zauważyło się T-72. Jednak na pewno nikomu na złe nie wyjdzie jeżeli będzie posiadał takową wiedzę. 2. Pojazdy opancerzone wschodu 3. Pojazdy opancerzone zachodu Autor: kosteK Oryginalny post: <click!>
  11. TCCC Casualty Collection Point (Punk Zbiórki Rannych) - CCP w łańcuchu ewakuacji MEDEVAC/CASEVAC Procedura wybierania i oznaczania miejsca na lądowanie według US Army. Meldunek MIST Autor: STALKER14 Oryginalny post: <click!>
  12. Wie ktoś może jak zrobić, by moduł Edit Terrain Object działał w trybie MP?

    1. canadian

      canadian

      Działa normalnie, ale przy użyciu skryptów ladujacych się na początku misji + mocno obciazajacych serwer (np. DAC) potrafi dostać bzika.

    2. Zus
  13. Platoon Commander 1st squad Squad Leader/Platoon Sergeant RPK Gunner Senior Rifleman/Efreitor Rifleman Rifleman Rifleman Rifleman Marksman 2nd squad Squad Leader RPK Gunner Senior Rifleman/Efreitor Rifleman Rifleman Rifleman Rifleman (2 skład nie miał wyborowego bo ósme miejsce było zarezerwowane dla dowódcy plutonu) 3rd squad Squad Leader RPK Gunner Senior Rifleman/Efreitor Rifleman Rifleman Rifleman Rifleman Marksman 4th squad Squad Leader PKP Gunner Assistant Machinegunner PKP Gunner Assistant Machinegunner PKP Gunner Assistant Machinegunner RPG Gunner RPG Gunner Źródło oraz więcej struktur: http://www.unitedoperations.net/wiki/Russian_Unit_Templates
  14. Zus

    [IFA3] co 16 A Wintry Night

    do

    Ale sloty dorobiłem
  15. Zus

    [IFA3] co 16 A Wintry Night

    do

    No niestety panowie, dopiero wróciłem do domu...
  16. Zus

    [IFA3] co 16 A Wintry Night

    do

    Jeżeli się wyrobię to będzie ~5 slotów rezerwowych.
  17. Zapraszam na misyjkę na IF'ie

     

  18. Zus

    [IFA3] co 16 A Wintry Night

    do
    Rok 1944, Koniec Października. Zima w tym roku zaczęła się bardzo wcześnie - od tygodnia pada śnieg, a temperatura utrzymuje się delikatnie poniżej 0. Wojska Aliantów na linii frontu w oczekiwaniu na zaopatrzenie w postaci ciepłych ubrań postanowiły przejść do defensywy, niestety zbombardowane drogi oraz pogoda nie przyśpieszały dostaw. Wojska niemieckie na chwilę obecną nie angażują się w większe walki, prawdopodobnie też mają problemy z logistyką. Wszystko zmieniło się pierwszego dnia listopada, gdy drobne prószenie śniegu przerodziło się w istną śnieżycę co przyczyniło się do szybszego zasypywania dróg. Co gorsza widoczność spadła do koło 30-50 metrów, a temperatura osiągnęła poziom -20 stopni C. Wojska Niemieckie postanowiły wykorzystać pogodę - rozpoczęto ataki na mniejsze posterunki broniące dostępu do Neaville, które Rzesza utraciła w czerwcu tego roku, doprowadzając do istnego chaosu wśród Aliantów. Proszę przeczytać przed zapisami: 1. Jeżeli do 17.10.2017 godz. 23.59 zapisze się mniej niż 15 osób - misja zostanie odwołana. 2. Slot oznaczony [RP] oznacza, iż postać będzie miała większą lub mniejszą rolę do odegrania w celu podkręcenia klimatu i przeprowadzenia pozostałych graczy przez misję, dlatego prosiłbym, by osoba, która zapisze się na taki slot złapała mnie na TS w celu dokładnego omówienia roli. 3. Z racji tego, iż istnieją tutaj aż 3 wątki dane wywiadowcze zostaną wysłane w PM na forum dowódcom oddziałów oraz slotom RP. 4. Po otrzymaniu informacji na PM proszę ich nie udostępniać innym. Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
  19. Zus

    Modus Operandi

    Z perspektywy piechoty: Zalety: -Trzeba pomyśleć -Mocny plot twist przy pierwszym celu -Wykorzystanie nowoczesnego sprzętu Wady: -'Synus Kowalandi' Polecam
  20. Zus

    [IFA] co 21 Dog In The Fog

    do

    Fajno, bardzo fajno. 3 osobne wątki splecione w jeden, dla mnie bomba.
  21. Zus

    [UNSUNG] co 32 Run Through The Jungle

    do

    EPIC
  22. Zus

    tvt 24 Rescue Team

    do

    FPS'y a właściwie ich brak oraz nieśmiertelni gracze, sorry :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...