Skocz do zawartości

DisLike

Porucznik
  • Liczba zawartości

    400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Komentarze do wydarzeń dodane przez DisLike

    CO 20 Odwiedziny

          1

    Procedura skoku:

    1. Poprzez ACE MENU wejść w EKWIPUNEK i wybrać opcję założenia plecaka na tors (PUT BACKPACK ON CHEST)
    2. Wejść w ekwipunek samolotu i założyć spadochron w miejscu plecaka
    3. Czekać. W międzyczasie można się dozbroić dowolnie
    4. Pojawi się komunikat "30 sekund do zielonego". Po upływie 30s w samolocie zapali się zielone światło, wraz z którym można rozpocząć procedurę skoku POPRZEZ KLIKNIĘCIE DWUKROTNE "V" (pod scrollką nie ma opcji wysiadania)
    5. Po około dwóch sekundach swobodnego spadania, wybieracie spod scrollką opcję OTWÓRZ SPADOCHRON i lecicie do strefy zrzutu
    6. Będąc na ziemi, wywalacie spadochron na ziemię
    7. Wybieracie w ACE MENU -> EKWIPUNEK -> PUT BACKPACK ON BACK (bądź opcję po polsku by założyć plecak na plecy)

     

    Najważniejsze: NIE GRZEBAĆ W MENU SAMOLOTU SPOD SCOLLKĄ, ŻADNEGO KLIKANIA LOITER ITP.

     

    Nie zaczynajcie gry z nieobsadzonymi slotami, zostawiając dla spóźnialskich AI, na które sobie wejdą. AI z jakiegoś powodu wymuszają na pilotach drastyczne obniżenie pułapu i zboczenie z trasy. Wyłączyć wszystkie AI.
     

    Spoiler

    tfpr0gf.png

     

    Wskazówki:
    1. Zakładając, że od momentu zapalenia się zielonego światła zacznie skakać co sekundę kolejna osoba, pierwsze pięć osób wyskoczy PRZED strefą zrzutu, kolejne około 10-14 osób mniej więcej nad strefą zrzutu, natomiast ostatni będą musieli odwrócić się, by poszybować w kierunku przeciwnym do kierunku lotu.
    2. Strefa zrzutu znajduje się między dwiema jedynymi drogami polnymi, jakie będziecie mieli pod sobą. Taki łysy kwadrat widoczny na zdjęciach w danych wywiadowczych.
    3. W okolicy strefy zrzutu będzie zawieszony na drzewach otwarty spadochron, na którym zrzucono Wam skrzynkę z flarami ręcznymi. Po jej odnalezieniu możecie je włożyć do ekwipunku. Aby ich użyć, przeciągacie je na miejsce pistoletu i używacie jak pistoletu (tylko strzelać w górę). Są jednorazowe.

    4. Macie ze sobą sporo dodatkowego sprzętu (magazynki, bandaże, żywność), ponieważ fabularnie macie operować kilka dni za liniami wroga bez dostępu do zaopatrzenia. Nadmiar ekwipunku MOŻECIE (ale nie musicie) zostawić w pkt. KRYJÓWKA zaznaczony na mapie. Jeśli to zrobicie, po wykonaniu celu, zalecana jest ucieczka właśnie do pkt. KRYJÓWKA celem przeczekania, podebrania zapasów i wyruszenia w dalszą drogę (fabularnie, czyli poza misją)
    5. Jeśli coś się posypie, możecie ewakuować się w dowolnym kierunku, byleby uciec od przeciwnika na bezpieczny dystans i tam zakończyć misję.
    6. Intel zbieracie pod opcją ACE i kółeczkiem na obiekt. Pokaże się opcja podniesienia. 

     

    Misja w wersji 1.7 przetestowana na testowym i Alphie - wszystko działa.
     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...