Skocz do zawartości

Aki

Poborowy
  • Liczba zawartości

    225
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez Aki

  1. Imię:
    Andrzej

    Spełniam następujące warunki:
    1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna , 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki

    Data urodzenia:
    1991.04.21

    Którą wersję Army posiadasz?:
    Arma 3 Apex

    Wiem o ACC dzięki:

     

    Youtube

     


    Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej:

     

     

    Stare ACC :) Parę małych(jednorazowych) występów i innych zagranicznych grupach Arma 3

     


    Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy:

     

     

    6 lat doświadczenia z ArmA (Arma 2 + Arma 3)

     


    Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ:

     

     

    Dawno nie grałem w MiliSim.

     


    Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk:
    Piechota, Śmigłowce transportowe

    Coś o mnie:

     

     

    Aki, szalony MM. Maniak pizzy oraz kreatywnego myślenia. Człowiek Skrypt :) Maniak małych klimatycznych misji :)

     


    Osoba polecająca:
    Gość

     

     

     

     

    Zobacz cały formularz rekrutacyjny

     

     

     

    • Upvote 2
  2. @Jules
    Co od transportu AI Helkami:
    Dodaje od siebie wycinek misji z Jungle Strike

    Co w tej misja można znaleźć:

    1. Triggery włączające rotory maszyn jak się do nich podbiega

    2. Aktywacja "Pilotów" oraz sprawdzanie czy na pokładzie znajdują się gracze ( gdy na pokładanie nie ma więcej niż jednostek niż 1 maszyna nie wystartuje )

    3. Trasę lotu ze zmianą wysokości (Wymuszane na AI [Powoduje u pilota Alzheimera])

     

    4. Lądowanie w wyznaczonych punktach.

     

    5. odlot  z LZ gdy maszynę opuszczą wszyscy gracze ( Zostanie na pokładzie tylko AI pilot)

    W Triggerach znajdziecie komentarze jak co dany trigger albo waypoint robi!

    Jungle_Start.lingor.rar

  3. Krótko i na temat. Koniec bety 22.11.14 Edit// podajcie swoje nick Cmdr w grze Mój: Cmdr Furiousman Po powrocie z pracy utworze w grze grupę ACC do której będziecie mogli dołączyć

     

    Koniec możliwości zakupu bety po dokładnie 24.11 nie bedzie można kupić Bety ale posiadacze bety nadal będą mogli grać :)

  4. Dziś ma przyjść mi klucz do gry :D miałem małe problemy z zakupem...

    VoiceAttack już przygotowany do rozgrywki Thrustmaster Hotas też czeka na zamówienie :D

    @Bizon

    Co do modelu loty to wyłącz asystę lotu to zobaczysz dopiero dobry moduł lotu :D + statki SC nie są projektowane pod względem wchodzenia w atmosferę planet więc mają o wiele większą swobodę projektowania... 300i może jeszcze wytrzyma wchodzenie w atmosferę ale Hornet by pięknie pufffnoł :D

    ED na dzień premiery który ma być zapowiedziana w tym tygodniu ma mieć 25 statków co nie jest złym wynikiem :) A Imperail Clipper i Federal DropShip dodane w Beta 3 są naprawdę ładne a olbrzymia Anakonda może transportować ze sobą Eagla albo Cobrę :D
    1000px-Imperial_Clipper_docked.jpg

    1000px-B0vgXM8CcAAQSO3.jpg

     

    + to :

  5. Sprawdzanie Classname Wybrancych jednostek!

    Dodaj ten tekst to Initu jednostki a zostanie w hint wyświetlony classname

    hint format ["%1",typeOf this];
    
    Możliwość szybkiego zapisania/kopiowania classname do Ctrl + V 
    copyToClipboard str (typeOf this)
    
    W skrócie szybie kopiowanie Classname danej jednostki
    hint format ["%1",typeOf this];copyToClipboard str (typeOf this)
    • Upvote 3
  6. Ostatni złapałem się na tym że zapomniałem w DAC zmienić Markery oraz Com_Values co spowodowało nierozegranie misji. Siadłem chwilkę na tym problemem i zrobiłem taki mały skrypt który dodajemy do Init-u. (Testowane na Lokalu oraz własnym mocno niedziałającym dedyku)
     

    //DAC MARKER RATUNEK
    if (isMultiplayer) then {
    
    //Ustawienia na serwer
    DAC_Marker = 0;
    DAC_Com_Values    = [0,1,0];
    
    }
    else {
    
    //Ustawienia na Edytor
    DAC_Marker = 4;
    DAC_Com_Values    = [1,2,0];
    
    };

    Ten mały wycinek sprawdza czy misja odpala się na serwerze, gdy tak jest ustawia DAC_Marker i DAC_Com_Values na ustawienia jakie normalnie mamy na serwerze.Jednak gdy uruchamiamy misję w edytorze to zostaną wczytane ustawienia z "else" ponieważ isMultiplayer jest zwracane w edytorze jako false :).(jak pisałem, nie testowłęm na naszym dedyku ale problemów nie powinno być!)
    Można użyci też isDedicated ponieważ na edytorze zwraca false, jednak nie można użyć isServer! Więcej tutaj.

  7. Sprawdź skrypty z Zombie Apocalypse ta wersja gdzie jeden gracz jest zombi i zjada resztę. Tam właśnie zombiak ma taki "Tips" z dystansem do najbliższego gracza :D Jak będę miał czas to sam poszukam i dam ci znać ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...