Skocz do zawartości

RozekPoland

Rożek
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    47

Aktualizacje statusu dodane przez RozekPoland

  1. ŁAMIĄCA WIADOMOŚĆ

     

    Według informacji prasowych chińska firma Tencent nabyła ok. 70-80% akcji Bohemia Interactive za 260 mln dolarów (6.2 miliarda koron czeskich).

     

    Źródło:

    https://ct24.ceskatelevize.cz/ekonomika/3110867-cinsky-tencent-vstoupil-za-62-miliardy-do-ceskeho-studia-bohemia-interactive-pise

    1. Pokaż poprzednie komentarze  10 więcej
    2. MisterNova
    3. Doman

      Doman

      VBS jest pod tym samym tworem prawnym? Jak już to raczej o tą część studia może chodzić moim zdaniem 😏

    4. Znicz

      Znicz

      Bohemia Simulations, rozdzieleni od lat już są.

  2. :tanke:
    Fizyka w OFP > Fizyka w A3
    . Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.

     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  7 więcej
    2. Tes

      Tes

      Fajna destrukcja budynków, nie powiem, ale budynki w A3 mają coś lepszego.

      maxresdefault.jpg

      Drzwi! i wnętrza budynków po drugiej stronie tych drzwi. Szach mat OFPiści.

    3. RozekPoland

      RozekPoland


      @Tes
      FEJK NIUS! Oto moja OFICJALNA odpowiedź na te nieprawdziwe twierdzenia stronnictwa ARMAowców:

       

       

       

       

    4. Tes
  3. :naughty:

    Ep32mXw.png?1

    1. Pokaż poprzednie komentarze  7 więcej
    2. Alienzo

      Alienzo

      @RozekPoland a ty w ogóle w A3 zdążyłeś pograć? :D

    3. RozekPoland

      RozekPoland

      @Alienzo 25 godzin nabite, więc trochę w tym menu głównym pobiegałem :happydance:

    4. Slova

      Slova

      Ja mam kupione i nawet ani razu nie odpaliłem xD

  4. Zapraszam wszystkich na mój sobotni stream z OFP (start o 19:00). W trakcie transmisji rozgrywać będę misję dla pojedynczego gracza o nazwie "Dynamic Afghanistan: VDV", w której wcielę się w radzieckiego spadochroniarza walczącego z mudżahedinami na mapie odzwierciedlającej Afganistan.
     


    PS wiem, że macie w tym czasie JO, ale byłoby mi miło jakbyście wpadli chociaż na chwilę :happy:

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. sveterek

      sveterek

      Jest lepiej niż myślałem- znajomy wysłał!

       

      Ox6TYH0.jpg

    3. RozekPoland

      RozekPoland

      @sveterek - miszcz GIMPa!


      Dziękuję wam pięknie za obecność i dotrzymanie towarzystwa w tych trudnych warunkach afgańskich. Misję-Kampanię udało się ukończyć zwycięsko! :yeah: Wkrótce dostępna będzie powtórka z livestreama.

      :smiley:

    4. RozekPoland

      RozekPoland

      Powtórka z livestreama jest już dostępna!

       

       

  5. ŁAMIĄCA WIADOMOŚĆ DOSŁOWNIE SPRZED CHWILI:

     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. canadian

      canadian

      Śmieszna sprawa. Przez kilkanaście lat w serii siedział "feature", który mógł zostać naprawiony w tak krótkim okresie czasu i przy małym nakładzie pracy. Wystarczyło kopnąć Bohemie w kostkę i nagle nie potrzeba całych DLC, żeby naprawić takie istotne błędy.

    3. czarek90

      czarek90

      Jedna z ważniejszych kwestii, czy fix obejmie również OFP :yeah:? No dobra, skoro to już jest za nami, to może teraz czas na "fizykę" lotu samolotów, szczególnie na bardzo małych prędkościach (znaczy zawisanie w powietrzu).

    4. sveterek

      sveterek

      Naj­pierw cię ig­no­rują. Po­tem śmieją się z ciebie. Później z tobą wal­czą. Później wyg­ry­wasz.

  6. Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.

     

    PMC-Suwalki-Gap-Satellite.jpg

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. Tes

      Tes

      Jak to jest gotowy projekt to ja wycofuję swoje wsparcie dla projektu. Bo to kupa a nie mapa jest. Dobre do  Microsoft Flight Simulatora, nie Army.  Kompletnie przesadzona rozmiarem, jeziora są tylko teksturą na płaskim terenie, optymalizacji 0. Musiałem wyłączyć całą linię poza CUP_core żeby mi odpaliła bo "Too many memory blocks requested" Nawet z Taunusem nie miałem takich problemów, a przypominam że nie wszedł bo zbyt wymagający. a my na tym mamy robić misje? I jeszcze dodawać? Rożek. Jak chcesz się w to bawić to proszę bardzo, ale nas w to nie mieszaj. Nie ukrywam, pomysł był ambitny, Naprawdę chciałem pomóc. ale jak widzę o wiele zbyt ambitny na możliwości. Albo robimy skromnie a dobrze, albo wcale. Nie potrzebny nam skopany kolos. Prędzej sam się nauczę robić mapy od 0 i zrobię własną niż z tego coś będzie.

    3. Tes

      Tes

      Spróbuj go ugadać żeby udostępnił wycinek 10x10. Może jeszcze da się to przerobić

    4. Maras
  7. Panie @Golas, ale żeś mnie Pan dziś zaimponował :D Wincyj tego ognia zapoRożkowego proszę jak ten od 1:02:24 :D Technicznie stream godny bo 1080p60fps i płynnie leci :)

     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Jimmy

      Jimmy

      Ale taśmy nie założył. 

    3. Maras

      Maras

      @Jimmy Jakby do Cb strzelali będąc w kiblu to tez byś zapomniał się podetrzeć :P

    4. Jimmy

      Jimmy

      @Maras, nie ulega to najmniejszej wątpliwości :P

  8.  

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Alienzo

      Alienzo

      Leopardy są w podstawce. Leopardów w PAFie to może naszrewnuki dożyją :D

    3. Weiss

      Weiss

      Przez dłuższą chwilę myślałem, że Rożek pokazuje moda na OFP. Byłem w stanie uwierzyć, że to Rożek tak poprawił grafikę OFP... :D

       

    4. Black

      Black

      Może moje kserowanie podręcznika wreszcie sie przyda po 2 latach prawie :D :D 

      Narazie zadziwia mnie tylko ilość jego pobrań.

       

      @Alienzo to ty ? :D

  9. Dla niezainteresowanych polecam przesłuchać ostatnie 30 sekund.

    Spoiler

    :question: ARMA 4 :question:

     

    PS zobaczcie do jakiej gry film został powiązany :sun:

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Sone

      Sone

      Kasa jest, w coś trzeba inwestować :]

    3. Alienzo

      Alienzo

      No i Arma 4 będzie zobaczycie. Paliwo do czołgu trzeba opłacić :P

    4. Templar

      Templar

      Parafrazując przedmówcę:
      No i Czarnoruś też będzie - zobaczycie!
      XD

  10.  

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Doman

      Doman

      Jeśli będzie czas chętnie pomogę :)

       

    3. Darkan

      Darkan

      Wygląda lepiej niż na żywo 🤣

    4. Maras

      Maras


      Ktoś się chyba nasłuchał :P 

  11. Cytat

    Najlepsze życzenia 🎄 świąteczne 🎄 dla całej społeczności ACC:xmas2:

    Wq5nFgh.jpg

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Fistach

      Fistach

      Dziękuję Rożku :D

       

      @Maras OFP jest za dobre na dyskryminacje. Azjata pewnie robił to zdjęcie :)

    3. Maras

      Maras

      Nie ciebie pytam :P 

    4. Alienzo

      Alienzo

      Azjata jest na zdjęciu. Bombki i prezenty przez 14h w fabryce robił a teraz stoi za choinką i go nie widać bo mały. 

       

      W święta nie ma miejsca na dyskryminacje :)

  12. Tymczasem w OFP można normalnie przeskoczyć przez płot. A wy co, nadal na około? :D

     

     

  13. Jeden z ficzerów w najnowszym Rożek DLC do OFP
     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Lt_Mic

      Lt_Mic

      gdyby Szyszko był jeszcze ministrem to byś miał robotę w modernizacji sił zbrojnych Lasów państwowych :) 

    3. sveterek

      sveterek

      Oszałamiające! 

    4. Zus

      Zus

      A jaki ładny prostokąt :o 

  14. Poniżej prezentuję pierwszy DLC do RożekModa do OFP, który wprowadza możliwość transportowania i ręcznego przenoszenia skrzynek! Co ważne, działa w multiplayer!

     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. sveterek

      sveterek

      Kawał dobrej roboty! 

    3. RozekPoland

      RozekPoland

      @Jimmy
      Najpierw z Ciebie śmieszkujo, potem Cie szanujo, potem grajo z Tobo w OFP.

       

      @Maras

      Toż to sympatyczny, w pełni ekologiczny 5-tonowy Truck, którego model stworzono w czasach, gdy o RHS świat jeszcze nie słyszał ;) 

      @sveterek
      Dziękuję!

    4. Krusher

      Krusher

      Fenomenalna robota!

  15. Jednen z lepszych filmów z kategorii ArMachinima 🎬 jaki widziałem. Kawał dobrej roboty:clap2:

    Jest napalm:plane:

     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Tes

      Tes

      @Berek Pan Aktor

      uT6NxQV.jpg

    3. Alienzo

      Alienzo

      Ej czy to przypadek że Berek już raz wcielił się w rolę dowódcy NVA? :)

    4. Berek

      Berek

      Stare dobre czasy😃 a w co ja się tu nie wcielałem 🤦🏻‍♂️  Łeska się kręci.

  16. :tomcat:
    Nalot dywanowy na Lipany na Nogowie ze wsparciem RożekModa.

     

    @Krusher - tekturowe miasteczko w natarciu po raz drugi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Krusher

      Krusher

      Efekty cząsteczkowe są przepiękne a sam wygląd zniszczonych budynków przypomina prawdziwość.

       

       

       

       

       

      OFP JEST LEPSZE

    3. sveterek

      sveterek

      Fakt- wygląda imponująco, pytanie tylko jaka maszyna to udźwignie :/ 

    4. RozekPoland

      RozekPoland

      @sveterek moja ( ͡° ͜ʖ ͡ °)

  17. :excl: Uwaga społeczność ACC, jest sprawa :excl:

    Na co dzień "spamuję" was moimi wynalazkami do OFP, lecz dziś będzie inaczej. Od dłuższego czasu badam pewien błąd, który występuje w całej serii ARMA (w A3 również). W skrócie: błąd dotyczy utraty/ignorowania przez grę/silnik geometrii dla zniszczonych (przewróconych) statycznych obiektów. Gdy drzewo, płot lub mur zostanie zniszczony to przewraca się na ziemię. Problem w tym, że taki przewrócony obiekt przestaje być interaktywny w grze i można przez niego przejść i strzelać. Co gorsza, jednostki AI przez takie obiekty widzą, po prostu one dla nich nie istnieją. Małe płoty lub murki nie są znaczącym problemem. Dramat zaczyna się przy drzewach. Wiele z nich, po przewróceniu się, mogłoby nadal stanowić ukrycie przed jednostkami przeciwnika. Niektóre nawet i osłonę ze względu na swoje grube korzenie/obwód. Rzecz w tym, że żadna z tych rzeczy nie działa w grze. Przewrócony płot, mur czy drzewo przestają istnieć dla logiki gry i stanowią jedynie wizualną "ozdobę" dla gracza. Jedno nie podlega dyskusji - jest to problem istniejący od czasów OFP :uhuh:.

    Podjąłem się próby szczegółowego wyjaśnienia i prezentacji problemu na forum Bohemii (na przykładzie najbliższego memu sercu OFP, ale to bez znaczenia, bo to zjawisko można odtworzyć w każdej części gry). Chciałbym prosić was o pomoc w formie "podbicia" popularności mojego posta na oficjalnym forum. Chcę w ten sposób zwrócić uwagę twórców gry, by pochylili się nad sprawą i wyszli z inicjatywą odpowiedniej poprawki dla A3, nim ostatecznie zakończą wszelkie pracę nad tą częścią serii. Będę również kontaktował się z różnymi osobistościami community ARMA w celu uzyskania ich wsparcia w tym temacie. Link poleci również do tych osiągalnych deweloperów gry. W poście na BIForum zawarłem link do dotyczącego sprawy zgłoszenia (utworzonego już wcześniej przez innego użytkownika) na oficjalnym A3 Feedback Tracker, na który warto zagłosować.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Tes

      Tes

      zrób drugi temat na forum A3, to będzie większe prawdopodobieństwo że BIS się zainteresuje. 

    3. Toczer

      Toczer

      Powiadomię PAC Rożku! Razem we make Arma 3 great again!

    4. Alienzo

      Alienzo

      No kto by pomyślał! Rożek na ludzi wyszedł! Jak nie mam konta na forum Bisu tak się zarejestruje i podbije! :)

  18.  

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Toczer

      Toczer

      Fantastycznie Rożku!

    3. towarzysz

      towarzysz

      A jak tam Wojna Cich(ego)a?

    4. Alienzo

      Alienzo

      Rożka to do sejmu wysłać. Wszystko załatwi! 



  19. W dniach 17-19 października w miejscowości Mnisek pod Brdy (w jednym z oddziałów studia Bohemia Interactive) odbędzie się Arma 3 Creator Bootcamp, czyli spotkanie, na którym oprócz deweloperów gry, ugoszczonych zostanie 18 twórców dodatków z międzynarodowej społeczności Arma. Głównym tematem obrad będzie przygotowywana od dłuższego inicjatywa związana z wprowadzeniem płatnych DLC tworzonych przez członków społeczności.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Koxxus

      Koxxus

      Zapowiada się ciekawie, bez wątpienia!

    3. Alienzo

      Alienzo

      @canadian zawsze mogą zmienić nazwy sprzętu (tak mi się wydaje, choć nie wiem jak ze 100% wyglądem czy coś też nie trzeba zmieniać???). Nie będzie to tak bolesne jak brak RHS. 

    4. canadian

      canadian

      Zazwyczaj potrzebna jest ingerencja w nazwę oraz wygląd (czyt. tekstury lub modele). Najczęściej pozwy wychodzą bazując na aktualnych patentach, czyli głównie biorą pod uwagę konstrukcję. Czasami duzo bezpieczniejsze jest zrobienie czegos od podstaw i zapewnienie sobie spokojnego snu.

      Generalnie z racji swojej wartości rynkowej Bohemia ma sie czego bać. Gdyby to bylo jakieś studio Indie bez sensownego budżetu, to wyciąganie takiej sprawy byłoby nieopłacalne.

  20. Właśnie dlatego OFP to najpiękniejsza gra ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )

    x2YzRZemelA.jpg
    autor: Makin

  21. Właśnie minęło 5 lat odkąd zarejestrowałem się na forum (faktycznie to 6 lat bo w ACC pojawiłem się jesienią 2011 roku, lecz w wyniku słynnych wydarzeń znanych pod kryptonimem

    Cytat

    Dni Gniewu Rożka

    moje pierwsze konto zgniło w czyśćcu). 5 lat to kawał czasu, w trakcie którego wyszła Arma3 i zdążyła się zestarzeć do wersji 1.78, a już za niedługo wydany zostanie do niej ostatni DLC. Na moich oczach ACC transformowało w kawał dobrej społeczności. Ludzie tu są sympatyczni, gościnni i uczynni. Co więcej, szanują polską tradycję i panteon polskich bohaterów narodowych. Na koniec chciałbym dodać coś, co wielu myśli, ale niewielu odważy się powiedzieć na głos, a mianowicie:

    Spoiler

    OFP i tak jest lepsze

    Jeśli miałby to być mój ostatni post, to powiem jedno: warto było xD

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Don Mateo

      Don Mateo

      teoretycznie stare OFP, to już się nie nazywa OFP, więc wygląda na to, że mówicie tylko o takim jednym pomiocie, który ma w tytule OFP i powstały tego dwie części. :clap2:

    3. Alienzo

      Alienzo

      Rożek zanim coś napiszesz w statusie, dopij wódke i idź spać :)

    4. towarzysz

      towarzysz

      OFP Jozi Rising

  22. Dwa lata temu zorganizowałem petycję do Bohemii w celu naprawienia jednego z najstarszych błędów w silniku gry, związanym z traceniem przez zniszczone obiekty statyczne (np. drzewa) geometrii, w wyniku czego obiekty te były "przezroczyste" dla AI i nie stanowiły osłony ani ochrony. W ciągu dwudziestu dni od rozpoczęcia petycji stosowna poprawka została zawarta w A3. Niestety, pozostałe części z serii Arma nie miały tyle szczęścia i po dziś dzień noszą w sobie brzemię tego wręcz "antycznego" błędu w kodzie gry.

     

    Sporo czasu zajęło mi wypracowanie właściwego rozwiązania, które rozwiązałoby ten problem w OFP. Nie mam dostępu do kodu silnika, zatem zakres moich możliwości jest ograniczony przez modowalne aspekty gry (trzeba tu mieć na uwadze, że OFP jest mniej modowalne od A3). Nie mniej jednak, po wielu próbach, eksperymentach i testach, które odbyły się na przestrzeni ostatnich kilku lat, udało mi się. Poprawka będzie częścią modyfikacji o nazwie @customfix, która poprawia i ulepsza wiele rdzennych aspektów OFP.

     Poniżej  krótki materiał wideo 🎬 prezentujący to wybitne osiągnięcie :proud:
     

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. RozekPoland

      RozekPoland

      Cytat

      Kawał dobrej nikomu nie potrzebnej roboty :)

      *niepotrzebnej

      a widzisz! moja robota na coś się jednak przydaje :proud:
      pozdrawiam cieplutko :sun:

    3. Templar

      Templar

      Ja sądzę, że trzeba wysłać do BISu petycję by dali Rożkowi kod źródłowy do OFP.
       

      Choć z drugiej strony strach pomyśleć gdy da mu się całą moc silnika...

      To będzie trochę takie...

      power remake GIF

    4. Alienzo

      Alienzo

      A skąd on by teraz do swojego PC znalazł dodatkowe 128mb ram żeby to pociągnąć? :D

  23. No Panowie @Tes i @Maras, wywołuję was do tablicy.

    Rok temu kpiliście sobie z pomysłu mapy Suwałk do Army, którą próbowałem zorganizować, a tu proszę, Bohemia wyskakuje z nowym dodatkiem i mapą, która wygląda identycznie. Zatem tu i teraz publicznie pytam was:

    comment_fttze6fnWQ0WBirZxo0qauRSOXRDxnXR

    Pozdrawiam,
    Rożek :sun:

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Zus

      Zus

      Taki syf w dlc?

    3. Alienzo

      Alienzo

      Ponoć dodali do frakcji cywili miejscowych z dzidami :D

    4. Krystian

      Krystian

      W ACE oprócz soli, krwi itp mają dodać Duch Puszczy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...