-
Liczba zawartości
82 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Aktualizacje statusu dodane przez RozekPoland
-
ŁAMIĄCA WIADOMOŚĆ
Według informacji prasowych chińska firma Tencent nabyła ok. 70-80% akcji Bohemia Interactive za 260 mln dolarów (6.2 miliarda koron czeskich).
Źródło:
-
Fizyka w OFP > Fizyka w A3. Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.
-
- Pokaż poprzednie komentarze 7 więcej
-
@RozekPoland a ty w ogóle w A3 zdążyłeś pograć?
-
@Alienzo 25 godzin nabite, więc trochę w tym menu głównym pobiegałem
-
Zapraszam wszystkich na mój sobotni stream z OFP (start o 19:00). W trakcie transmisji rozgrywać będę misję dla pojedynczego gracza o nazwie "Dynamic Afghanistan: VDV", w której wcielę się w radzieckiego spadochroniarza walczącego z mudżahedinami na mapie odzwierciedlającej Afganistan.
PS wiem, że macie w tym czasie JO, ale byłoby mi miło jakbyście wpadli chociaż na chwilę- Pokaż poprzednie komentarze 5 więcej
-
@sveterek - miszcz GIMPa!
Dziękuję wam pięknie za obecność i dotrzymanie towarzystwa w tych trudnych warunkach afgańskich. Misję-Kampanię udało się ukończyć zwycięsko! Wkrótce dostępna będzie powtórka z livestreama.
-
ŁAMIĄCA WIADOMOŚĆ DOSŁOWNIE SPRZED CHWILI:
-
Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.
https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196
- Pokaż poprzednie komentarze 5 więcej
-
Jak to jest gotowy projekt to ja wycofuję swoje wsparcie dla projektu. Bo to kupa a nie mapa jest. Dobre do Microsoft Flight Simulatora, nie Army. Kompletnie przesadzona rozmiarem, jeziora są tylko teksturą na płaskim terenie, optymalizacji 0. Musiałem wyłączyć całą linię poza CUP_core żeby mi odpaliła bo "Too many memory blocks requested" Nawet z Taunusem nie miałem takich problemów, a przypominam że nie wszedł bo zbyt wymagający. a my na tym mamy robić misje? I jeszcze dodawać? Rożek. Jak chcesz się w to bawić to proszę bardzo, ale nas w to nie mieszaj. Nie ukrywam, pomysł był ambitny, Naprawdę chciałem pomóc. ale jak widzę o wiele zbyt ambitny na możliwości. Albo robimy skromnie a dobrze, albo wcale. Nie potrzebny nam skopany kolos. Prędzej sam się nauczę robić mapy od 0 i zrobię własną niż z tego coś będzie.
-
Panie @Golas, ale żeś mnie Pan dziś zaimponował Wincyj tego ognia zapoRożkowego proszę jak ten od 1:02:24 Technicznie stream godny bo 1080p60fps i płynnie leci
- Pokaż poprzednie komentarze 3 więcej
-
@Jimmy Jakby do Cb strzelali będąc w kiblu to tez byś zapomniał się podetrzeć
-
@Maras, nie ulega to najmniejszej wątpliwości
-
- Pokaż poprzednie komentarze 3 więcej
-
Może moje kserowanie podręcznika wreszcie sie przyda po 2 latach prawie
Narazie zadziwia mnie tylko ilość jego pobrań.
@Alienzo to ty ?
-
Dla niezainteresowanych polecam przesłuchać ostatnie 30 sekund.
SpoilerARMA 4
PS zobaczcie do jakiej gry film został powiązany
-
-
Cytat
Najlepsze życzenia 🎄 świąteczne 🎄 dla całej społeczności ACC!
-
Tymczasem w OFP można normalnie przeskoczyć przez płot. A wy co, nadal na około?
-
Jeden z ficzerów w najnowszym Rożek DLC do OFP
-
Poniżej prezentuję pierwszy DLC do RożekModa do OFP, który wprowadza możliwość transportowania i ręcznego przenoszenia skrzynek! Co ważne, działa w multiplayer!
-
Jednen z lepszych filmów z kategorii ArMachinima 🎬 jaki widziałem. Kawał dobrej roboty
Jest napalm
- Pokaż poprzednie komentarze 2 więcej
-
@Berek Pan Aktor
-
Nalot dywanowy na Lipany na Nogowie ze wsparciem RożekModa.@Krusher - tekturowe miasteczko w natarciu po raz drugi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Pokaż poprzednie komentarze 2 więcej
-
@sveterek moja ( ͡° ͜ʖ ͡ °)
-
Uwaga społeczność ACC, jest sprawa
Na co dzień "spamuję" was moimi wynalazkami do OFP, lecz dziś będzie inaczej. Od dłuższego czasu badam pewien błąd, który występuje w całej serii ARMA (w A3 również). W skrócie: błąd dotyczy utraty/ignorowania przez grę/silnik geometrii dla zniszczonych (przewróconych) statycznych obiektów. Gdy drzewo, płot lub mur zostanie zniszczony to przewraca się na ziemię. Problem w tym, że taki przewrócony obiekt przestaje być interaktywny w grze i można przez niego przejść i strzelać. Co gorsza, jednostki AI przez takie obiekty widzą, po prostu one dla nich nie istnieją. Małe płoty lub murki nie są znaczącym problemem. Dramat zaczyna się przy drzewach. Wiele z nich, po przewróceniu się, mogłoby nadal stanowić ukrycie przed jednostkami przeciwnika. Niektóre nawet i osłonę ze względu na swoje grube korzenie/obwód. Rzecz w tym, że żadna z tych rzeczy nie działa w grze. Przewrócony płot, mur czy drzewo przestają istnieć dla logiki gry i stanowią jedynie wizualną "ozdobę" dla gracza. Jedno nie podlega dyskusji - jest to problem istniejący od czasów OFP .
Podjąłem się próby szczegółowego wyjaśnienia i prezentacji problemu na forum Bohemii (na przykładzie najbliższego memu sercu OFP, ale to bez znaczenia, bo to zjawisko można odtworzyć w każdej części gry). Chciałbym prosić was o pomoc w formie "podbicia" popularności mojego posta na oficjalnym forum. Chcę w ten sposób zwrócić uwagę twórców gry, by pochylili się nad sprawą i wyszli z inicjatywą odpowiedniej poprawki dla A3, nim ostatecznie zakończą wszelkie pracę nad tą częścią serii. Będę również kontaktował się z różnymi osobistościami community ARMA w celu uzyskania ich wsparcia w tym temacie. Link poleci również do tych osiągalnych deweloperów gry. W poście na BIForum zawarłem link do dotyczącego sprawy zgłoszenia (utworzonego już wcześniej przez innego użytkownika) na oficjalnym A3 Feedback Tracker, na który warto zagłosować. -
-
-
W dniach 17-19 października w miejscowości Mnisek pod Brdy (w jednym z oddziałów studia Bohemia Interactive) odbędzie się Arma 3 Creator Bootcamp, czyli spotkanie, na którym oprócz deweloperów gry, ugoszczonych zostanie 18 twórców dodatków z międzynarodowej społeczności Arma. Głównym tematem obrad będzie przygotowywana od dłuższego inicjatywa związana z wprowadzeniem płatnych DLC tworzonych przez członków społeczności.- Pokaż poprzednie komentarze 2 więcej
-
@canadian zawsze mogą zmienić nazwy sprzętu (tak mi się wydaje, choć nie wiem jak ze 100% wyglądem czy coś też nie trzeba zmieniać???). Nie będzie to tak bolesne jak brak RHS.
-
Zazwyczaj potrzebna jest ingerencja w nazwę oraz wygląd (czyt. tekstury lub modele). Najczęściej pozwy wychodzą bazując na aktualnych patentach, czyli głównie biorą pod uwagę konstrukcję. Czasami duzo bezpieczniejsze jest zrobienie czegos od podstaw i zapewnienie sobie spokojnego snu.
Generalnie z racji swojej wartości rynkowej Bohemia ma sie czego bać. Gdyby to bylo jakieś studio Indie bez sensownego budżetu, to wyciąganie takiej sprawy byłoby nieopłacalne.
-
Właśnie dlatego OFP to najpiękniejsza gra ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
autor: Makin -
Właśnie minęło 5 lat odkąd zarejestrowałem się na forum (faktycznie to 6 lat bo w ACC pojawiłem się jesienią 2011 roku, lecz w wyniku słynnych wydarzeń znanych pod kryptonimem
CytatDni Gniewu Rożka
moje pierwsze konto zgniło w czyśćcu). 5 lat to kawał czasu, w trakcie którego wyszła Arma3 i zdążyła się zestarzeć do wersji 1.78, a już za niedługo wydany zostanie do niej ostatni DLC. Na moich oczach ACC transformowało w kawał dobrej społeczności. Ludzie tu są sympatyczni, gościnni i uczynni. Co więcej, szanują polską tradycję i panteon polskich bohaterów narodowych. Na koniec chciałbym dodać coś, co wielu myśli, ale niewielu odważy się powiedzieć na głos, a mianowicie:
SpoilerOFP i tak jest lepsze
Jeśli miałby to być mój ostatni post, to powiem jedno: warto było xD
-
Dwa lata temu zorganizowałem petycję do Bohemii w celu naprawienia jednego z najstarszych błędów w silniku gry, związanym z traceniem przez zniszczone obiekty statyczne (np. drzewa) geometrii, w wyniku czego obiekty te były "przezroczyste" dla AI i nie stanowiły osłony ani ochrony. W ciągu dwudziestu dni od rozpoczęcia petycji stosowna poprawka została zawarta w A3. Niestety, pozostałe części z serii Arma nie miały tyle szczęścia i po dziś dzień noszą w sobie brzemię tego wręcz "antycznego" błędu w kodzie gry.
Sporo czasu zajęło mi wypracowanie właściwego rozwiązania, które rozwiązałoby ten problem w OFP. Nie mam dostępu do kodu silnika, zatem zakres moich możliwości jest ograniczony przez modowalne aspekty gry (trzeba tu mieć na uwadze, że OFP jest mniej modowalne od A3). Nie mniej jednak, po wielu próbach, eksperymentach i testach, które odbyły się na przestrzeni ostatnich kilku lat, udało mi się. Poprawka będzie częścią modyfikacji o nazwie @customfix, która poprawia i ulepsza wiele rdzennych aspektów OFP.
⏬ Poniżej ⏬ krótki materiał wideo 🎬 prezentujący to wybitne osiągnięcie
-
No Panowie @Tes i @Maras, wywołuję was do tablicy.
Rok temu kpiliście sobie z pomysłu mapy Suwałk do Army, którą próbowałem zorganizować, a tu proszę, Bohemia wyskakuje z nowym dodatkiem i mapą, która wygląda identycznie. Zatem tu i teraz publicznie pytam was:
Pozdrawiam,
Rożek