Skocz do zawartości

Alienzo

Sztabowiec
  • Liczba zawartości

    2 774
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    127

Odpowiedzi dodane przez Alienzo


  1. Znając temat nie polecam. Lepiej już Hornet. Prawie skończony i można z lotniskowców operować. Do F-16 z racji jego ciągłego użycia w NATO nie mogą dodać tak dużej ilości uzbrojenia jaką posiadają w rzeczywistości. Nie będzie Harpoon'ów ani wielu innych systemów. 

     

    Na realia DCS będzie dostępne tylko to co w Hornecie. "In Real" F-16 może dużo więcej ale nie w DCS. 

     

    A ja osobiście polecam retro i F-14. Nawet jak ktoś latać nie lubi, nie ma sprzętu to jak znajdzie sobie pilota, może się świetnie bawić ;)


  2. Kumpel na misji kupił te JBL i sobie wypróbowałem, całkiem przyjemne i bardzo fajnie się na nich grało ale miał duży problem z czasem pracy, mimo tego że były nowe. Może kiepski model trafił bo trzymały mu Maks 3 godziny mimo pełnego ładowania. Z gwarancją też miał problem bo sklep lokalny 😕

    • Lubię 1

  3. Polikarpov nie pasuje do niczego w DCS. Nie ma mapy, jednostek naziemnych ani przeciwnika. W powietrzu żaden samolot nie jest z jego okresu. Po du**e ten dlc zrobiony tak że tylko polatać. 

     

    A Foka fajna


  4. Zajebiście ten inspektorat działa skoro przez 20 lat "odbiera sygnały" i dopiero teraz wpada na pomysł że czas to gó**o zmienić :D

     

    Mam że 2 nowe zapakowane w folii i jedną noszoną okazyjnie w ramach różnych "pedałówek" ;)


  5. No i tak też zrobiłem. Wziąłem to:

     

    https://www.komputronik.pl/product/602364/intel-660p-series-m-2-pcie-nvme-3-0-1tb.html

     

    Tak mnie tchneło, raz że głośno chodzi, dwa że strasznie zwalnia wszystko w A3 i DCS, trzy że długo się ładuje no i najważniejsze że przyśnilo mi się że wszystko z kompa mi się skasowało. Misje, filmy, zdjęcia itp. :/

     

    Mam nadzieje że to w nim leży problem memory leaków. Bo czy w A3 czy DCS problem jest na mapach dużych. Słychać wtedy jak dysk się męczy a po jakimś czasie rozgrywki - memory leak. Ram nowy i 16GB DDR5 i nie zapycha go całkowicie w Menedżerze urządzeń.


  6. Ostatnio wszystko jakby zwolniło, mam często zrzuty pamięci w Armie. Tekstury zarówno w Armie jak i innych grach doczytują się bardzo powoli. A PC chodzi jak kombajn.

     

    Czy to pora zmienić dysk? Jak odczytywać mam ten test? :)

    5vrF31o.jpg 


  7. NIEAKTUALNE to powyżej

     

    Uważajcie jak wrzucacie AI lub pojazdy z BAFu. Któreś plecaki (nie wiem które usunąłem wszystkie) powodują że misja nie chce odpalić się na serwerze. Nie są to napewno plecaki które wrzucałem z unitgeara, prędzej plecaki które są w pojazdach lub na templetach AI z BAFu.

     

    Trochę musiałem się nakopać i dzięki pomocy @STALKER14 jakoś doszedłem co i jak, misja już odpala ;)


  8. Misja się nie odpala. Tutaj rpt. Ktoś widzi w czym problem?

    Spoiler

     

    12:27:22 Starting mission:
    12:27:22  Mission file: co_24_Tea_in_Venezuela_v_0_1_mm_Alienzo (__CUR_MP)
    12:27:22  Mission world: prei_khmaoch_luong
    12:27:22  Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.prei_khmaoch_luong\
    12:27:22 a3\data_f\blesk1.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\data_f\blesk2.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\data_f\raindrop.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\map_stratis\data\obloha.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\data_f\stars.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\map_stratis\data\horizont.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:22 a3\data_f\rainbow.p3d: No geometry and no visual shape
    12:27:24 No more slot to add connection at 017983 (1715.6,1431.9)
    12:27:24 No more slot to add connection at 021016 (2173.5,4747.4)
    12:27:24 No more slot to add connection at 024984 (2401.4,1567.2)
    12:27:24 No more slot to add connection at 024014 (2400.2,4544.2)
    12:27:24 No more slot to add connection at 029012 (2975.0,4292.9)
    12:27:24 No more slot to add connection at 032988 (3242.3,1929.1)
    12:27:24 No more slot to add connection at 046996 (4608.3,2687.1)
    12:27:25 Strange convex component10 in a3\vegetation_f_exp\tree\t_cocos_tall_f.p3d:geometryView
    12:27:26 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:31 "No params given for ALIVE_fnc_BUS - exiting..."
    12:27:32 Strange convex component10 in a3\vegetation_f_exp\tree\t_cocos_small_f.p3d:geometryView
    12:27:32 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_02\slum_02_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_01\slum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:33 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:34 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:34 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:34 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:35 a3\structures_f_exp\civilian\garages\garageshelter_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:36 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:37 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\garages\garageshelter_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_03\slum_03_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_03\slum_03_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_01\slum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:37 a3\structures_f_exp\cultural\church_03\church_03_ruins_f.p3d: church, config class missing
    12:27:37 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:38 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
    12:27:38 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:38 Strange convex component202 in a3\structures_f\households\house_small01\d_house_small_01_v1_f.p3d:geometryView
    12:27:38 Strange convex component203 in a3\structures_f\households\house_small01\d_house_small_01_v1_f.p3d:geometryView
    12:27:39 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
    12:27:39 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:39 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
    12:27:40 [11336,413.911,0,"XEH: PreInit started. v3.9.1.181229"]
    12:27:41 [ACE] (common) INFO: Parsed Settings Configs [67.0 ms]
    12:27:41 Attempt to override final function - ace_medical_fnc_actioncheckpulselocal
    12:27:41 CallExtension loaded: ace_medical (H:\Arma3\steamapps\common\Arma 3\@ACE3\ace_medical.dll) [؇!ƠL�ܝ

    12:27:41 [XEH]: One or more children of class Car do not support Extended Event Handlers. Fall back to loop.
    12:27:41 Wrong location draw style - "ACRE_RequiredDrawStyle"
    12:27:42 Error in expression <"bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf"

    PREP(firedABM);
    PREP(firedL55);
    PREP(firedMG>
    12:27:42   Error position: <(firedABM);
    PREP(firedL55);
    PREP(firedMG>
    12:27:42   Error Brak ;
    12:27:42 File bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf, line 2
    12:27:42 Error in expression <"bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf"

    PREP(firedABM);
    PREP(firedL55);
    PREP(firedMG>
    12:27:42   Error position: <(firedABM);
    PREP(firedL55);
    PREP(firedMG>
    12:27:42   Error Brak ;
    12:27:42 File bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf, line 2
    12:27:42 Error in expression < 1 "bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf"

    PREP(liftGunAboveEngine);
    PREP(drawDisplay_L>
    12:27:42   Error position: <(liftGunAboveEngine);
    PREP(drawDisplay_L>
    12:27:42   Error Brak ;
    12:27:42 File bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf, line 2
    12:27:42 Error in expression < 1 "bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf"

    PREP(liftGunAboveEngine);
    PREP(drawDisplay_L>
    12:27:42   Error position: <(liftGunAboveEngine);
    PREP(drawDisplay_L>
    12:27:42   Error Brak ;
    12:27:42 File bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf, line 2
    12:27:43 [11336,417.46,0,"XEH: PreInit finished."]
    12:27:52 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWorlds/WL_WRoute191.icon'.
    12:27:52 Warning Message: '/' is not a value

     

     

    I ten błąd w menu wyborze misji:

    KCmqUzy.jpg


  9. @Duku ja przed Hootersami 16 dni spędziłem w Boxie, pod gołym niebem ze 101st w Louisianie gdzie jak sam wiesz wszystko dookoła chce cię zabić :P

    Ten Hooters to jedyne Amerykańskie co zrobiłen w stanach :D

     

    Ps: Monowski śpiwór przy 90% wilgotności działa jak tampon :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...