Skocz do zawartości

Alienzo

Sztabowiec
  • Liczba zawartości

    2 931
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Odpowiedzi dodane przez Alienzo


  1. 7 godzin temu, Stahu napisał:

    Plecaki z Ify nie są wystarczająco pojemne żeby pomieścić dużo medykamentów. Musiałbym co 300m stawiać skrzynki żeby mógł skutecznie leczyć xd

    Da się to rozwiązać inaczej. Są kamizelki dla medyków w które możesz wsadzić więcej. Można dać nawet vanilliowy plecak Sidor ale nie jakiś z bijącym z daleka w oczy systemem molle. Najpotrzebniejsze rzeczy dasz radę upchać.

     

    Nie dodawaj więcej takich plecaków jak tu. 


  2. Jeśli ktoś jeszcze w temacie naszych zbrojeń myśli że ktokolwiek z naszej "góry" myśli o dobru armii i żołnierzy to weźcie się w końcu rozczarujcie. Już nawet wyższy oficer mi powiedział że podoficerowie z doświadczeniem bojowym są przeszkodą i jęczącą kłodą u nogi w naszej pokojowej armii. 

     

    Także ten! ja jeszcze 4 lata do emerytury ry i emigruje. 


  3. Trochę ponad rok temu twórcy pisali że stworzą własny NIEZAWODNY anticheat który pozbędize się cziterów w 100%. Przez ponad rok ludzie na forum pisali że ich walka z cheatami jest słaba i że Tarkov powinien pomysleć o Battleeye. Uzytkownicy tacy byli często banowani na forum pod zarzutem łamania regulaminu forum :D

     

    A co teraz robią twórcy Tarkova których gra jest okrzykiwana jedną z największych aren dal cheaterów? :D

     

    Wprowadzają Battleeye :D

     

    https://forum.escapefromtarkov.com/topic/101968-wprowadzamy-battleye/


  4. Opinie już wyraziliśmy, misję zapewne zagramy jeszcze raz (lub kontynuację). Chciałbym żebyście wpisali mi tu techniczne sprawy które wychwyciliście. Plus jeśli ktoś ma ochotę jeszcze jakąś opinie wyrazić to śmiało. 


  5. Teraz, DisLike napisał:

    Wątpię by wam się spodobało. Bardzo lubie misje obronne, więc jakby miała mi się podobać, to połowę czasu spędzilibyście okopani i bronilibyście się. Potem byłby jakiś kontratak. Jeśli taka opcja odpowiada, mogę coś pobuszować w edytorze. 

    Jak najbardziej tak. Dobra misja obronna nie jest zła, jednak doświadczenie pokazało że najlepiej taką misję defensywną robić z Zeusem. AI jest za głupie (lub za mądre) żeby sprawnie przeprowadzać kontrataki w odpowiednich momentach misji. Najlepiej taki balans do misji obronnych wytworzy ci doświadczony ZEUS.

    • Lubię 1

  6. Z premierą 12.0 chętnie. Póki co jak mimo dobrego internetu widzę jak postacie przeskakują poklatkowo to dziękuje. Jeśli 12.0 poprawi to co obiecują poprawić to ok. 

     

    Teraz jestem anty na Tarkova przy tym jak obecnie działa. 


  7. Boddenplatte coraz bliżej ale co najważniejsze:

     

     

    Cytat

     

    The work on the Rhineland map for Bodenplatte is also progressing well and we'll show you some of it in one of the coming DDs. We're working on the new Career timeframe 'Battle of Rhineland' in parallel. Now let's list the features that are at the final stage of development at the moment:

    • Switch to the newer F-MOD API version which we hope will fix the disappearing sounds issue right away or in the near future.
    • An advanced model of pilot physiology that includes complex fatigue modeling that takes into account G-overload fatigue, overload frequency, alternation of positive and negative overloads, wounds, having a G-suit, lack of oxygen and oxygen supply system. The model will also simulate a loss of consciousness and ability to control an aircraft after experiencing too sharp or too severe overloads. The algorithms it is using are based on the research of various institutes. The introduction of this model is likely to change the flow of air combat, especially in multiplayer. However, those who find it too difficult and unfamiliar will be able to switch it off as realism option (it will also be a server setting).
    • Air Marshal mode that is being developed especially for multiplayer will also enter the testing stage soon. When this happens, we'll dedicate a special DD to it.
    • Improved AI maneuvering in a dogfight. Our new programmer is working on this (the recent formation keeping improvements are his work), but remember there is still a long way to go in this area.
    • Improved visibility distance of planes and ships. The main difficulty in the development of this feature was making the dynamic objects show at great distances without a steady stream of data reporting their position and orientation. Another important thing is to model the lighting of the airplane even at long range - we discarded the idea of having just black dots at these distances, where the visibility of an object is determined by the position of the sun, brightness and hue of the sky, haze, etc. All this is impossible to model having only a black dot. The distant planes flying at high altitudes will have contrails and ships will have visible wakes. It is also important to have more or less equal terms for owners of different monitors. Having completed all these tasks, we'll increase the maximum visibility distance for !planes and ships from 10 to 100 km! and the resulting visibility distance will realistically correspond to the lighting and weather conditions.

     

     

     

     

    No i P-38 i Tempest prawie gotowe, tj. niedługo wchodzą w fazę beta :) Zdjęcia w linku poniżej:

    https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=801008


  8. Udało mi się znaleźć karteczkę z uwagami technicznymi więc dopiero teraz :)

     

    Muzyka, kiedy przekraczaliśmy mur. Musiałem się fatygować do opcji i wyłączać muzykę. JA spoko rozumiem klimat itp. ale jeśli coś to muzykę dawaj na początku misji, a jeśli w trakcie to w formie, radia do samochodu, żołnierza z akordeonem/dudami (tak robiłem w IFA) czy inny sposób gdzie gracze wybierają kiedy ma ona grać. Stawiamy na realizm a lecąca "w głowie" muzyka w trakcie działania gdzie przekraczamy mur berliński trochę to psuje i jednocześnie przeszkadza (biorąc pod uwagę chaos jaki panował na początku misji). Ja wiem że wielu ze slotów szeregowych stanie w obronie tej muzyki, bo oni tylko siedzieli na BRDM-ie i było fajnie, ale na slotach dowódczych działanie jest ciągłe i nagła muzyka w trakcie misji przeszkadza.

     

    Nie wiem jak tworzysz briefing i sloty ale kolejność poszczególnych linijek jest strasznie pogmatwana u ciebie. Najlepiej kolejnośc poszczególnych linijek ustaw w oparciu o prawdziwą formę rozkazu bojowego. Np:

     

    1. Tło fabularne/historyczne

    2. Sytuacja taktyczna

    a). Siły własne

    b). Siły wroga

    3. Zadania

    4. Sposób realizacji zadań (jeśli jest to zalecany sposób, jeśli nie zostawić)

    5. Logistyka (pojazdy, przebrajanie, tankowanie itp.) oraz wsparcie artylerjskie i CAS.

    6. Dowodzenie i łączność

    7. Dowolna ilość punktów z dodatkowymi danymi jak zdjęcia, mapy, notatki itp.

    8. UWAGI do graczy (medycy, technikalia itp.)

     

    Sloty też postaraj się układać tak aby były po kolei jak w zapisach.

     

     

    Ostatnia uwaga techniczna do misji. Na końcu trafiliśmy na przeciwnika który obrywał całe magazynki i nie padał (nie wiem czego wina, desynchro, kamizelki, amunicja)

     


  9. Hmmm. To ja mogę swojego sprzedać Mediona za 10k, no niech będzie 8k. Głośniki dobre, bateria trzyma 4 godziny, Netflix śmiga jak szalony. (Mogę nawet swoje konto na rok oddać).


  10. @RedTie

    Ban na forum do 14.07.2019

     

    Powód

    Naruszenie regulaminu forum (Obrażanie innych członków społeczności)

    Podstawa:

    Tytuł III - ZASADY OGÓLNE

    Art. 13. Wszystkich użytkowników forum obowiązują zasady netykiety
    1 . W szczególności: 1) Na forum zabrania się trollowania. 2) Użytkownicy mają obowiązek odnosić się do siebie nawzajem z kulturą i szacunkiem.

    • Lubię 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...