Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'mm' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Mechanika gry
    • Podstawy
    • ACE
    • Inne addony
  • Poradniki Operacyjne
    • Master Classes
    • Piechota
    • Pojazdy
    • Lotnictwo
    • Pozostałe
  • Poradniki MM
    • Tworzenie misji
    • Przydatne skrypty
    • Przydatne komendy
  • Struktury organizacyjne wojsk
    • AFG
    • GER
    • POL
    • USA
    • UKR
    • RUS
    • GBR
  • Różne inne
  • Brudnopis

Forum

  • OFICJALNE
    • Tablica informacyjna
    • Rekrutacja
  • GŁÓWNE
    • Rozgrywki
    • Szkolenia
    • Regimenty i formacje specjalistyczne
  • POBOCZNE
    • Zaplecze techniczne
    • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Discord


Skype


Strona WWW


Lokacja


Zainteresowania


Imię


ID gracza (A3)


Profil ArmA 3


Użytkownik youtube

Znaleziono 7 wyników

  1. Temat zakładam, aby podzielić się doświadczeniami crashu misji przed jakieś przedmioty, obiekty, skrypty, itp. Prosiłbym o zachowanie porządku i zachowanie przejrzystości danych: przedmiot (typ, nazwa, class name, addon z którego pochodzi, efekt (sposób crasha/ błędu) i opcjonalnie rozwiązanie problemu, data zaobserwowania błędu.
  2. Hej, zna ktoś komendę aby załoga nie opuszczała pojazdu w chwili jego uszkodzenia? Chce by siedziała w nim niezależnie od sytuacji.
  3. W tym poście opisane zostały podstawowe pliki konfiguracyjne zaimplementowane w DACu. Jeśli ktokolwiek chciałby zacząć swoją przygodę z DAC wrzucam w tym poście misję co_XX_Misja_Testowa*, w której pokazane są podstawowe sztuczki jakie można zastosować przy używaniu DAC'a i nie tylko!!! WSZELKIE PYTANIA CO DO TREŚCI ZAWARTYCH PONIŻEJ PROSZĘ KIEROWAĆ ZA POŚREDNICTWEM TS LUB PM NA FORUM. Gdzie w ogóle znaleźć te pliki konfiguracyjne? DAC_CONFIG_BEHAVIOUR Config DAC'a odpowiadający za zachowanie AI oraz jej umiejętności. (Proszę nie przerażać się tymi wieloma linijkami kodu, w DAC'u są też zaimplementowane gotowe case'y zachowań, defensywny, agresywny, obronny) DAC_CONFIG_UNITS Config DAC'a odpowiadający za to jakie jednostki są tworzone przez DAC'a. DAC_CONFIG_CREATOR Config DAC'a odpowiadający za ogólne ustawienia DAC'a. (Opisane poniżej) Credits Podziękowania dla Tiberriasa za pomoc w opracowaniu części o DAC_Config_Creator! *-Jeśli misja się zdezaktualizuje proszę o informację za pośrednictwem PM na forum co_XX_Misja_Testowa_v4.Woodland_ACR.pbo
  4. Temat którego założeniem jest zebranie PDFów i innych treści (manuale wojskowe) zawierających informacje na temat taktyki poszczególnej armii w poszczególnym okresie. Ma za zadanie pomoc MM w kwestiach doboru ekwipunku i organizacji drużyn w misji. Pierwszy post będę w miarę możliwości edytować tak by potencjalnie zainteresowany MM nie musiał długo szukać Na pierwszy ogień Przetłumaczony niemiecki podręcznik German inf squad in combat. Czas: II WŚ Strona: III rzesza zawartość: -wyposażenie indywidualne żołnieży - ilość żołnierzy w plutonie, skład plutonu itd http://usacac.army.mil/cac2/cgsc/carl/wwIIspec/number09.pdf
  5. Description.ext W tym poście przedstawiony został przykładowy plik Description.ext odpowiadający za takie parametry jak poprawne wyświetlanie nazwy misji, opcje respawnu oraz wiele innych. Ten post będzie edytowany wraz z wyszukiwaniem dodatkowych przydatnych komend. Wszelkie sugestie oraz pomysły dot. zawartości tego przykładu chętnie przyjmę za pośrednictwem PW lub tego wątku. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // _____ ______ _____ _____ _____ _____ _____ _______ _____ ____ _ _ // // | __ \| ____|/ ____|/ ____| __ \|_ _| __ \__ __|_ _/ __ \| \ | | // // | | | | |__ | (___ | | | |__) | | | | |__) | | | | || | | | \| | // // | | | | __| \___ \| | | _ / | | | ___/ | | | || | | | . ` | // // | |__| | |____ ____) | |____| | \ \ _| |_| | | | _| || |__| | |\ | // // |_____/|______|_____/ \_____|_| \_\_____|_| |_| |_____\____/|_| \_| // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Header { gameType = Coop; minPlayers = 1; //Minimalna ilość graczy (zawsze na 1) maxPlayers = 35; //Maksymalna ilość graczy (tu wpisujemy ilość grywalnych slotów) }; joinUnassigned = 1; // Dzięki temu gracze nie będą automatycznie wrzucani na sloty (zawsze na 1) //NAZWA MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI briefingName = "co 35 Bałkański Świt"; //OPIS MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI overviewText="| 17.07.16 | Wzmocniony polski pluton zmechanizowany ma za zadanie wyprzeć przeciwnika | Wymagana obsada 3 pojazdów BWP-1 | min. 30 os. | DAC 3.1b, FALCON, 3DEN, Unitgear | mb Maras | v 1.3 |"; //OPIS PODCZAS WCZYTYWANIA onLoadName = "BAŁKAŃSKI ŚWIT"; //Nazwa misji nad zdjęciem podczas ładowania do mapy onLoadMission = "BPZ"; //Krótki opis pod zdjęciem podczas ładowania do mapy author = "Maras"; //LOADSCREEN //loadScreen = "loadscreen.jpg"; // Obrazek o takim tytule wrzucamy do głównego folderu misji by zadziałał (rozszerzenie jest istotne, jeśli chcemy by działało usuwamy dwa ukośniki przed loadScreen = ...) //KONSOLA enableDebugConsole = 0; // 2-włącza konsolę deweloperską, 0-wyłącza, 1-dostęp do konsoli wyłącznie dla adminia (do misji zalecane 0 lub 1) //RESPAWN respawnButton = 0; respawn= "BIRD"; respawnTemplates[] = {"ace_spectator"}; //CHAT disableChannels[]={2,5,6}; // wyłączenie wiadomości o łączeniu się graczy //AFM forceRotorLibSimulation = 0; // 1 wymusza zaawansowany model lotu //OPCJONALNIE OD UNITGEAR lub EQ Kreator class CfgFunctions { #include "ek\CfgFunctions.hpp" class ds6 { class gearscript //Gear script function for units and vehicles { class unitgear { file = "unitgear.sqf"; }; class vehiclegear { file = "vehiclegear.sqf"; }; }; }; }; #PrzydatneInfoJeśli nazwiemy i opiszemy misję wyłącznie za pośrednictwem description.txt nasz opis i poprawna nazwa będzie jedynie widoczna na liście wszystkich misji. Po wejściu do lobby misji opis nad slotami zniknie, a nazwa będzie pobierana z nazwy pliku misji. Aby tego uniknąć należy powielić "brifingname" oraz "overviewtext" zawarte powyżej w atrybutach misji w 3DEN.
  6. Jak wiadomo w A3 mamy możliwość montowania dość dużej ilości różnych celowników na swoich broniach. Każdy z celowników jest jednak skalibrowany pod jeden konkretny kaliber broni. Użycie tego celownika z bronią o innym kalibrze nie pozwoli na skuteczne użycie siatki celowniczej - pociski będą spadać w innych miejscach niż wskazuje siatka. Sprawdziłem więc wszystkie celowniki z siatką i dopasowałem do poszczególnych kalibrów tak by nigdy już nie zastanawiać się co wybrać do swojej broni. Mam też nadzieję, że MM również z listy skorzystają i dostosują wyposażenie na swoich misjach tak by żaden strzelec wyborowy nie musiał wróżyć z fusów przy strzałach na dalekie odległości. Lista celowników dostępna tutaj. Lista wadliwego sprzętu dostępna tutaj. Postaram się aktualizować dokument jak tylko pojawią się jakieś zmiany w celownikach na naszym repozytorium. Jeżeli ktoś zauważy jakiś błąd, albo brak to ślijcie pm-y albo dopisujcie niżej. Wezmę pod uwagę i zaktualizuje dokument.
  7. Witam Tworzę misję i natrafiłem na uciążliwy problem. W misji tej będzie losowość zadań. Załóżmy tworzę AI o nazwie tsk1 na 70 % możliwości obecności. Tworzę trigger, w warunek daje alive tsk1 a przy aktywacji treść zadania. Teraz chcę aby wróg który znajduje się w miejscu zadania tsk1 pojawił się tylko i wyłącznie kiedy wylosuje się to zadanie, więc na chłopski rozum wpisuję w warunku obecności jednostki alive tsk1. Niestety działa to tylko w przypadku obiektów a AI się po prostu nie pokazuje, nie reaguje na to. Próbowałem kilka skryptów na despawn i spawn jednostek ( między innymi Lokiego i murkuspawn) ale nie działają tak jak bym chciał. Pomoże ktoś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...