Skocz do zawartości
Tes

[23.07.2021] CO22 Drugoj Dien Drugoj Gorod

Rekomendowane odpowiedzi

strona3.thumb.png.c49ce4411b862758e9702bb0e84f3e5c.png

 

LINIA MODÓW

drugoj_dien.html

 

MAPY

Spoiler

20210720183223_1.thumb.jpg.33c8e3f8c554c916d92f1224e15da88d.jpg

20210720183241_1.thumb.jpg.77b2f026f1114e3e33df5486e729d79c.jpg

20210720183313_1.thumb.jpg.031b012401d0f240baf634898e1a0468.jpg

20210720183334_1.thumb.jpg.3e77bd61b87e96865aa24f4c9f442d01.jpg

 

ZADANIE

Spoiler

Znajdujemy się na markerze Iwan, Po naszej lewej jest drugi pluton. Wróg został odepchnięty za rzekę, teraz nasza kolej atakować dalej. Nasz sektor ataku znajduje się na północ od  zielonej linii. Wszystko na południe od niej to problem Jurija. Siły przeciwnika szacowane na około plutonu. Piechota, kilka M113. Jeżeli otrzymają wsparcie prawdopodobnie nadejdzie ono z zachodu. Zwiad rozpoznał punkty obrony przeciwnika, oznaczyli pozycje karabinów maszynowych oraz zasieki. Od rzeki nie przejdziecie, schodki przy moście są zablokowane ale da się pojedynczo przejść przez sam most. Nie mamy informacji jak wygląda obrona w głąb miasta.

 


INTENCJA DOWÓDCY

Spoiler

Atak w celu zabezpieczenia miasta będącego punktem oporu na kluczowej drodze. Most musi przetrwać, będzie potrzebny później.

1.Pamiętajcie że macie artylerię, nie oszczędzać jej.

2. Pamiętajcie że może strzelać też dymnymi, mogą się przydać przy przekraczaniu rzeki.

3. Nie bawcie się w metodyczne czyszczenie każdego budynku, skupcie się na tym gdzie przeciwnik faktycznie jest. Punkty oporu, manewrujące jednostki. Mamy ich wypchnąć z miasta, dokładnym sprzątaniem zajmiemy się później.

4. To miasto a siły jakimi dysponujemy są za małe by pilnować każdej uliczki. Trzymajcie drużyny w miarę blisko siebie z założeniem że cały czas walczycie w okrążeniu.

5. Ale nie tak blisko że nie da się oddychać i manewrować

6. Nie znamy dokładnych miejsc oporu poza rzeką, przeciwnik nie ma wystarczających sił żeby być równomiernie rozmieszczony. Przy tworzeniu planu zadbajcie o jego elastyczność.

 

PRZECIWNIK

Spoiler

US Army, elementy 1/7 lub 4/7 3 Dywizji Piechoty. Liczebność około plutonu, Potwierdzone M113 ale ilość nie znana, od 1 do 4, więcej wątpliwe. Inne pojazdy nie spodziewane.

 

Przewidywane zachowanie przeciwnika- akcja opóźniająca. Spodziewać się ognisk oporu w różnych rejonach miasta, Stanowisk KM. Atak mało prawdopodobny. Grają na czas i wyrządzenie jak największych strat, nie kontrolę całego terenu.

 

SIŁY WŁASNE I RADIA

Spoiler

VDV w sile 2 plutonów i dołączony moździerz 82mm

 Dowództwo Plutonu Iwan długie 1 krótkie 1(awaryjne)

Iwan 1 krótkie 2

Iwan 2 krótkie 3

Iwan 3 krótkie 4

Walentyna-Moździerz 82mm (AI)

Jurij- drugi pluton (AI)

 

Kto co posiada

148 (może wzywać moździerz) Dowódca Plutonu, Dowódcy Drużyn

343 Dowódca Plutonu, Dowódcy Drużyn, Starsi Drużyn

 

ROE

Wszystko w woodlandzie to przeciwnik, STRZELAĆ. Wszystko w Khaki to Sowieci, NIE strzelać. Ludności cywilnej nie stwierdzono, Straty w mieniu akceptowalne, nie rozwalcie tylko mostu.

 

UŻYTE MODY I TY

Spoiler

W misji użyto parę modów zmieniających zachowanie AI. TLDR- Traktować jak ludzi. Kilka z ważnych rzeczy

1. Nad przeciwnikiem pieczę sprawuje AI dowódca koordynujący drużyny między sobą. Potrafią się wspierać, wycofywać, flankować, Czytaj- nie walczycie z każdą drużyną po kolei tylko całymi plutonami. Trzymać 360, głowy nisko, przypierać ogniem i manewrować.

2. Będą przygniatać ogniem na słuch i w miejsca w których mogą się spodziewać że jesteście bez potrzeby kontaktu wzrokowego. Przygotować się na więcej strzelania po krzakach.

3. AI jest bardziej podatne na przygniecenie ogniem. Strzelanie w generalnym kierunku faktycznie działa. Nie widać tego, ale drastycznie spadają im skille. Inaczej mówiąc gorzej walczą i słabiej celują, Odpowiednio zestresowani potrafią uciec.

4. Przeciwnik jest w niektórych budynkach i potrafi z nich wyjść gdy zaatakowan.

5. Zarówno wy jak i przeciwnik fizycznie reagujecie na rany. Po oberwaniu występuje szansa na wystąpienie animacji podczas której nie można się przemieszczać ani strzelać. Uważać zwłaszcza w CQB, kto pierwszy trafi wygrywa, trafiony przez chwilę nie może odpowiadać ogniem. Chwilę przez którą przeciwnik go dziurawi. Wszędzie wchodzić we dwóch.

6. Macie zmienioną prędkość chodu z podniesioną bronią na trochę szybsze przebieranie nogami. O wiele lepiej sprawdza się w czyszczeniu niż bieganie, używać kiedy przydatne

 

Powodzenia.

 

ARTYLERIA

Spoiler

Macie dostęp do własnej artylerii. Może ją wzywać każdy posiadający radio 148, sugerowane żeby robił to głównodowodzący żeby zminimalizować chaos. Wzywanie przez menu ACE. wybierasz jakie pociski, wpisujesz OŚMIOCYFROWE koordynaty, potem wybierasz rozrzut. Pocisków poza ilością w salwie (20) nie da się ograniczyć, jak chcecie możecie przyjąć jakąś wartość i się jej trzymać. Po salwie występuje cooldown, tym dłuższy im więcej pocisków poszło. Od półtorej minuty do kilku. Przez cooldown odradzane jest używanie jako snajperki do częstego precyzyjnego ostrzału niską ilością pocisków. Określić cel raz a dobrze i zrzucać dużo, najlepiej obszarowo.

 

INNE TECHNICZNE

Spoiler

 Pamiętajcie że drugi pluton to AI z którym nie możecie gadać i nie macie kontroli. Mogą znaleźć się w dziwnych miejscach. Nie zwracajcie jednak szczególnej uwagi na nich, nie bać się wzywać artylerii. Czasami będą odzywać się na czacie. Nie da się wyłączyć. Ignorujcie lub spisujcie koordynaty gdzie idą.

Medyczny standardowo. Nici się nie zużywają, Na wszelki wypadek CLSi i medyk mają te same uprawnienia Wersja 1.0 19.07.2021.

 użyto Lambs, w tym Supress, Turrets i RPG, Nr6, Dynamiczna Symulacja i Cache Nr 6, oba na 500m. Możliwy Zeus, Możliwy ACEX Headless. Oba nie wymagane

 

ZAPISY

 

 

Edytowane przez Tes
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...