Skocz do zawartości

Uwaga! Nie aktualizujemy TeamSpeaka! Wersja 3.1.10 jest obecnie obowiązującą do czasu ogłoszenia przejścia na nowszą wersję.

BOBIK

Przydatne tekstury

Rekomendowane odpowiedzi

Jak zleceniodawca będzie chciał to dam logo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A mi coś te tekstury t-34 nie chcą zadziałać. Wrzucam tak jak napisałeś komendę i nic.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Poprawiony orzełek na hełmie.

 

post-2077-0-67001100-1473723430_thumb.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Gorka z RHS w kamuflażu SS-Autumn

 

Moja pierwsza przygoda z teksturowaniem w Armie. Planuję zrobić w przyszłości jeszcze SS-Summer oraz Berezka. Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_autumn.paa"]; 

Zdjęcia:

Spoiler

20180313192955_1.thumb.jpg.2473c74754cb328cb28b9d761e5f3b77.jpg

 

20180313192914_1.thumb.jpg.fe4f3072f7e717433a40b2e7b776ec79.jpg

 

Plik .paa do pobrania:

gorka_partizan_autumn.paa

 

Edytowane przez Rizzet
  • Super 1
  • Lubię 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Gorka z RHS w kamuflażu SS-Summer

 

Drugie podejście. Jakościowo podobnie (czyli przeciętnie) ale zajęło mi o wiele mniej czasu. Nie mogłem się zdecydować, więc są trzy wersje: zielona - jaśniejsza i ciemniesza oraz na bazie brązowa.

Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_summer.paa"]; 

Zdjęcia:

Spoiler

Wersja jaśniejsza:

 

20180314014303_1.thumb.jpg.ddb33eb36067518e95642e0eb4ebab77.jpg

 

20180314014333_1.thumb.jpg.d7bf05b4bac104559035fa51c35595a5.jpg

 

Wersja ciemniejsza:

 

20180314015526_1.thumb.jpg.3a8de9ed86aba52927b58ce9f6df464a.jpg

 

20180314015548_1.thumb.jpg.359360100869508e3f87be3de7b753da.jpg

 

Brązowa Gorka:

 

20180315232439_1.thumb.jpg.f07b6db1adff161c4b2420e61cca3436.jpg

 

20180315232450_1.thumb.jpg.2a020d12fafe44043dcb9a7735519993.jpg

 

Pliki .paa do pobrania:

Edytowane przez Rizzet
  • Super 1
  • Lubię 2
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Mundury Radzieckiej morskiej piechoty + kombinezon morski pilota VMF.

Czarne mundury polowe były używane do 86 roku i zastąpione mundurem kamuflarzowym wz 82. w kamuflarzy TTsKO pink, używanym przez MP i VDV.
Zasady dodawania do misji i użytkowania j/w



20180314133717_1.jpg

20180314133759_1.jpg

20180314133729_1.jpg

 

20180314133735_1.jpg20180314133743_1.thumb.jpg.198c21247b62757ec7bafaa359d02601.jpg20180314133748_1.thumb.jpg.828818067a214586d596c65909f88529.jpg

MPblack.paa

MPbutan.paa

VMFpilot.paa

Edytowane przez Krystian
  • Super 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

US Military Mod Hidden selection

Jak się ostatnio okazało addon wspiera hiddenselction jeszcze z Army 2.

Do initu jednostki z wybranym mundurem wklejamy:
 

POKROWIEC NA MASKĘ PGAZ

this setObjectTexture [3,"\us_military_units\textures\gasmaskcarrier_co.paa"]


OCHRANIACZE NA KOLANA

this setObjectTexture  [4,"wklej_1_z_ponizszych"]

OD green - "\us_military_units\textures\hands_odflight_co.paa"
Tan - "\us_military_units\textures\hands_tanflight_co.paa"
Black -"\us_military_units\textures\hands_blackflight_co.paa"


US ARMY RANK

this setObjectTexture  [0,"wklej_1_z_ponizszych"]

\us_military_units\nametapes\army_1sgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_1sgt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_1stlt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_1stlt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_capt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_cpl_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_cpl_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_maj_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_mstsgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_mstsgt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_pfc_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_pfc_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_pvt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_pvt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sgt_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sgt1stcl_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sgt1stcl_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sma_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_sma_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_spl_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_spl_ranger_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_ssgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\army_ssgt_ranger_name_ca.paa
 

USMC RANK

this setObjectTexture [0,"wklej_1_z_ponizszych"]

\us_military_units\nametapes\marine_1stlt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_1stlt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_1stsgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_1stsgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_2ndlt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_2ndlt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_capt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_capt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_col_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_col_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_cpl_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_cpl_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_gnysgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_gnysgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_lcpl_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_lcpl_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_ltcol_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_ltcol_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_maj_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_maj_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_mstgnysgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_mstgnysgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_mstsgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_mstsgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_pfc_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_pfc_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_sgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_sgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_sm_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_sm_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_ssgt_ca.paa
\us_military_units\nametapes\marine_ssgt_name_ca.paa
\us_military_units\nametapes\navy_hm2_ca.paa
\us_military_units\nametapes\navy_hm2_name_ca.paa

 

  • Super 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gorka z RHS w kamuflażu SS-Medusa

 

Ostatni z rodziny kamuflaż. Dodatkowo zaktualizowałem SS-Lieto o jedną wersję. W najbliższej przyszłości szykuję jeszcze kilka niespodzianek. :)

Można śmiało wrzucać do misji na użytek ACC, wystarczy dodać informację o autorze w creditsach. 

Aby wywołać teksturę w misji wystarczy ubrać jednostkę w odpowiedni mundur, wrzucić plik .paa do folderu misji i wywołać w inicie jednostki komendę:

this setObjectTextureGlobal [0,"gorka_partizan_medusa.paa"]; 

Zdjęcia:

Spoiler

20180315233041_1.thumb.jpg.7ff5647cfc6e9ab7a6e679ca8a0de994.jpg

 

20180315233102_1.thumb.jpg.bdc9ff1348dc979fca6719c7e55d413b.jpg

 

Plik .paa do pobrania:

 

  • Super 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pseudo Jak-38 (Radziecki samolot VTOL)

Oteksturowany Harrier GR.7 w malowaniu jakie posiadały Jaki-38 radzieckiej marynarki wojennej, może komuś się przyda gdyby chciał robić desant VMF i potrzebował wsparcia z powietrza.
20180415232534_1.thumb.jpg.9ef90ec2310d8add2612e1ef6f2c3ec3.jpg20180415232603_1.thumb.jpg.5027ccd0cf7e5a7150b263b04701f653.jpg

jak-38body.paa

jak-38wing.paa

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po kilku|nastu|dziesięciu testach udało mi się wywnioskować pewną rzecz. Może to komuś oszczędzi czasu.

Tekstury nadane przez
https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTexture
czy też
https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTextureGlobal
będą działały lokalnie (tj. edytor/MP Preview/SP Preview).

Jednak po wrzuceniu na serwer testowy lub główny następuje zależność:
- jeśli do serwera jest podłączony jeden klient (czyt. jeden gracz), to tekstura się nie załaduje,

- jeśli do serwera podłączymy 2 lub więcej klientów, tekstura będzie działała poprawnie.

Z tego co wiem, to ta anomalia nie jest nigdzie opisana.
Podziękowanie dla @Doman i @VegaZ za wsparcie.
 


 

Kolejna sprawa:
Nadawanie tekstur przez setObjectTextureGlobal umieszczonym w "inicie" jednostki może (czyli nie musi) spowodować nieprzyjemne spadki fps-ów lub problemy z innymi skryptami ładującymi się na początku misji lub podczas JiP.

Używając setObjectTextureGlobal w polu inicjalizacji powodujemy powtórzenie się funkcji wielokrotnie (zazwyczaj tyle razy ile jest graczy), pomimo tego, że jest to funkcja globalna.
Czyli na chłopski rozum - nadajemy tą teksturę w pi*** za dużo razy.

Są do tego bezpieczniejsze rozwiązania:

if (local this) then {this setObjectTextureGlobal [0,"mypaafile.paa"]};

W tym wypadku wymuszamy jednokrotne odpalenie się setObjectTextureGlobal.

Więcej informacji here:
https://community.bistudio.com/wiki/Talk:setObjectTextureGlobal

 


 

  • Super 1
  • Upvote 6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Maskałat KZS przewidziany jako dodatkowa ochrona przed falą termiczną wybuchu jądrowego, używany jednak głównie jako strój maskujący od czasów związku radzieckiego i inwazji na Afganistan, po Czeczenie, Gruzję i do dziś używany wraz z maskałatem KLMK. Maskałat zbudowany jest z siateczki i próbowałem przełożyć to na teksturę. Używać na misjach dowoli. 20180509235018_1.thumb.jpg.4aa46f85c03537ae8b408b4563754084.jpg20180509235024_1.thumb.jpg.926fb3fc7e8a4ce6c7ee0715c9ef7b5b.jpg20180509235036_1.thumb.jpg.8cc901ed5339407064d2a84e8c03af96.jpg 

GorkaKZS.paa

  • Super 3
  • Lubię 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W jaki sposób zmienić kolor/kamuflaż siatki maskującej, na przykładzie AMV Patria:

Wpierw musimy włączyć wyświetlanie siatki maskującej w opcjach wyglądu pojazdu.

Następnie do pola inicjalizacji wklejamy:

this setObjectTextureGlobal [3,"A3\Armor_F\Data\camonet_CSAT_Stripe_Green_CO.paa"];

Rodzaj kamuflażu zmieniamy poprzez zastąpienie Stripe_Green na jeden z poniższych:

 

  • HEX_Green
  • HEX_Desert
  • Stripe_Desert


Mamy 4 dostępne kamuflaże:

 


Stripe Green
18486DB5033AC0ABE3B8AC6E7A211CC4D5EF8FD2

Stripe Desert
7738E0C1130B4065AC4B675A5438C17DF2194E97

Hex Green

60DC77FEA24BC2B798A3315716E800647EA11979

 

Hex Desert
75EBE56504AA75E7C8AC3DEFCF0E61A7C281D99D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×