Skocz do zawartości
kosteK

Problemy MM - Pytanie / Odpowiedź

Polecane posty

Rizzet    175

Problem rozwiązany na TS3. Dla potomnych: winowajcą okazało się złe wpisanie class name'ów spawnowanych jednostek w DAC_config_units.sqf.

  • Upvote 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
sveterek    50

Jak wrzucić do misji swoją ścieżkę dźwiękową, tak aby dźwięk rozchodził się od konkretnego punktu, a jego natężenie malało wraz ze wzrostem odległości od źródła? Jak uniknąć zapętlenia i wyłączyć dźwięk po określonym czasie? Czy mamy w paczce gotowe moduły z dźwiękami ? 

Edytowano przez sveterek

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
canadian    159
Dnia 15.09.2016 o 22:33, Rutek napisał:

"Grajek" - muzyka wydobywająca się od gracza.

 

nazwa jednostki


s1 

init jednostki (naszego grajka)


this addAction ["<t color='#FF0000'>Graj na dudach</t>","pipes.sqf",[],1,false,true,"","_this == _target"];

description.ext


class CfgSounds
{
	class dudy
	{
		name = "pipes";
		sound[] = {"pipes.ogg", 2, 1};
		titles[] = {};
	};
}; 

pipes.sqf


[s1, "dudy"] call CBA_fnc_globalSay3d;

Przykład:

graj_na_dudach.pbo


Jeśli odtworzysz dźwięk to go już nie przerwiesz. 

  • Upvote 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Templar    314

A właśnie, bo tego grajka trzeba jakoś włączyć.
A jak zrobić by on od startu misji grał?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
canadian    159

Przykładowo wrzucić to :

[s1, "dudy"] call CBA_fnc_globalSay3d;

do init.sqf

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Alienzo    796

Odnośnie nowego backpacksonchest. 

 

Czy ktoś wiedziałbym jak to zrobić aby plecak gracza już na starcie misji był "onchest" a na miejscu plecaka spadochron? Oczywiście ekwipunek tworzę za pomocą unit gear.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Alienzo    796

Tak, tylko to dodaje z automatu "nowoczesny brzydki" plecak sterowalny na plecach, a jakbym chciał dodać plecak z IFA3 który wygląda jak spadochron z okresu?

 

Tak, robię misje gdzie lecimy w C-47 i skaczemy na Normandie :)

 

EDIT: Ok rozwiązane. W Atrybutach wyzwalacza można przypisać inny spadochron wpisując classname. Dzięki ;)

 

STAND IN THE DOOR ACC!!!

Edytowano przez Alienzo

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Maras    685
7 minut temu, Alienzo napisał:

Tak, robię misje gdzie lecimy w C-47 i skaczemy na Normandie :)



Ja też...

Spoiler

kiedyś zrobię!!! :P


 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Templar    314

Wstawiłem na misji moduł ACE'a Ambient Sounds. Moduł gra fajnie i w ogóle, ale macie pomysł jak go wyłączyć, tj, jak ustawić trigger?

 

Sytuacja dla wyjaśnienia:
Dźwięk to skandowanie protestujących cywili uruchamiane samo z siebie na początku misji.

W razie otwarcia ognia chciał bym by protest ucichł gdy cywile uciekną z pola walki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Nekron    22
1 godzinę temu, Templar napisał:

Próbowałem - nie działa.

Próbowałem też z ukrywaniem modułu - też nie działa. 

Może spróbuj teleportować moduł, gdzieś na koniec mapy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Templar    314
29 minut temu, Golas napisał:

aktywacja dezaktywacja triggera zsynchronizowanego z modulem?

 

Rozwiń?
Bo brzmi nieźle.

Edytowano przez Templar

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Golas    66

Synchronizujesz moduł z triggerem - warunek aktywacji triggera na zmienną jakaś lub inny i jak będzie aktywowany trigger powinien moduł działać, a jak warunek niespełniony to nie działa - warto spr.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Templar    314

Trigger jaki chciałem dać to wykrycie OPFORu przez INDFOR.

Musiał bym zrobić trigger wyłączający się gdy INDFOR wykryje OPFOR, but how?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Templar    314

Tak jak pisałem, chcę by dźwięk był wyłączony gdy OPFOR zostanie wykryty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Alienzo    796

Rozumiem że ta komenda WYMUSZA na graczach dołączających na serwer taki a nie inny wyraz twarzy, bez względu na to co mają ustawione w profilu?

Pyt. nr 2: Jak zrobić aby wszystkim graczom wybierało twarz losowo z pośród kilku przeze mnie wybranych?

 

Spoiler

class CfgIdentities { class MyLittleSoldier { name = "Givens"; nameSound = "Givens"; face="WhiteHead_06"; glasses="None"; speaker="Male05ENG"; pitch=1.1; }; };

 

PS: Ja was wszystkich k...a ogolę :P

 

EDYTUJ: Rozwiązane:

 

Wymuszanie konkretnych twarzy na serwerze. W init jednostki wpisujemy:

Spoiler

this setFace "LIB_WhiteHead_15_Camo";

 

Edytowano przez Alienzo
  • Upvote 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
canadian    159

Szukam obiektu, który powoduje ten błąd w rpt
 

Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWorlds/WL_WRoute191.icon'.
Warning Message: '/' is not a value

Może ktoś z Was się z nim spotkał.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Doman    959

Mapa nie ma zdefiniowanej ikonki (tej wyświetlanej na wyborze map). Błąd mapy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chcesz dodać odpowiedź ? Zaloguj się lub zarejestruj nowe konto.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to bardzo łatwy proces!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się

  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×