Skocz do zawartości
kosteK

Problemy MM - Pytanie / Odpowiedź

Polecane posty

Templar    301
11 minut temu, Cichy napisał:

I wszystko jasne, musisz podmienić na natowskie jednostki i im zrobić eq i problem zniknie. Btw mi się udało to rozwiązać musisz poszukać pojedynczych które działają, sa takie np. ["usm_soldier_90s_w_h_crew1",1],["usm_soldier_90s_w_h_crew1",1],["usm_soldier_90s_w_h_nco",2],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",5],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",4],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",3],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",5],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",3],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",4],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",3],["usm_soldier_90s_w_h_rm1",5]]; i one nie powinny wywalać .

Dzięki Cichy!!!

  • Lubię 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
canadian    134

Problem:

 

hideObjectGlobal działa w edytorze, nie działa na testowym.

 

Metoda wywoływania:

 

skrypt .sqf wywoływany przez akcje ACE

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Rutek    718
Cytat

This command is designed for MP. Hides object on all connected clients as well as JIP. Call on the server only. Can be used on all objects with class names, i.e. (typeOf object != ""). In SP this command behaves just like hideObject.

 

if (!isServer) exitWith {};

lub

if (isServer) then {
....hideobjectglobal....
};

 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Alienzo    776

Czy istnieje jakiś sposób aby wymuskć na wrogim AI żeby strzelali tylko/priorytetowo do dowódców grup? 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Maras    660
6 minut temu, Alienzo napisał:

Czy istnieje jakiś sposób aby wymuskć na wrogim AI żeby strzelali tylko/priorytetowo do dowódców grup? 

Z informacji mi wiadomych nasz przeciwnik najpierw strzela do medyków potem dowódców a następnie specjalistów w danych dziedzinach, jeśli wszyscy są w obszarze jego pola widzenia.  Sam z automatu "priorytetuje" cele lecz niestety czeka na wyjście np. medyka czy dowódcy, który jest aktualnie schowany.

Zapewne po nazwaniu owych dowódców grup unikalnymi nazwami zmiennych, można by było napisać skrypt do śledzenia dowódców, ale nigdy tego nie zgłębiałem, bo zwykła pioretytyzacja mi zwyczajnie wystarczała.   

Edytowano przez Maras

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Alienzo    776

Chciałbym w misji postawić takiego pro snajpera co pozwoli przejść innym ale d-ce plutonu, rto lub medyka odstrzeli. Obecnie snajperom daje ciut lepszą celność ale chciałbym osiągnąć coś takiego:

1. Strzela celniej - zrobione

2. Wybiera tylko ważne cele wybrane przez mm) -? 

3. Do pozostałych graczy otwiera ogień jeśli ci podejdą na zbyt bliską (ustaloną przez mm odległość) -? 

4. Zwiększony zasięg wykrywania -? 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
canadian    134

W teorii możesz wyznaczyć cel danemu AI. Przykładowo kiedy pluton wejdzie w trigger, AI wyceluje w dowódce i go odpali:
 

// sniper - zmienna strzelca
// pltleader - zmienna dowódcy

sniper dowatch pltleader;
sleep 5;
_handle = sniper fireAtTarget [pltleader];

 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chcesz dodać odpowiedź ? Zaloguj się lub zarejestruj nowe konto.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to bardzo łatwy proces!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się

  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×