Skocz do zawartości
kosteK

Problemy MM - Pytanie / Odpowiedź

Rekomendowane odpowiedzi

W tym rpt nie ma błędów które powodowałyby wywalanie do lobby.

  • Smuteczek 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

A wywala :) No nic, miałem starsze wersje które odpalały. Metodą prób i błędów próbuje znaleźć winowajce wśród addonów które dodałem do misji.

 

EDIT: Problem rozwiązany. Część stawianych jednostek z US oraz M8 Greyhound mają jakieś błędy które nie pozwalają odpalić misji na serwerze. Nie używać. Nie wiem dokładnie które jednostki, z jakim ekwipunkiem ale M8 na 100%

Edytowane przez Alienzo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Najczęstsze problemy z wywalaniem misji do lobby:

1) odwoływanie się do nieistniejących klas (np. mundur, pojazd, który został źle opisany przez twórcę)|
1a) odwoływanie się do zawartości moda, który nie został podpięty do serwera 

2) używanie znaków specjalnych w opisie misji (może jakiś umlaut się wkradł?)

Wyślij całe .rpt, bo to za mało mówi.

Edyta: sprawdź tylko pkt. 1)

Edytowane przez canadian

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ktoś robił może coś z ORBAT Creatorem i wie dlaczego pojazdy z paczki RHS się bugują ? Tzn. Jak się doda pojazd z załogą do frakcji to sloty strzelca / dowódcy są zablokowane, a zamiast kompletu załogi jest tylko kierowca. Sprawdzałem na pojazdach z innych paczek i tego problemu nie ma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, Gieno napisał:

Pojazdy RHS mają własne configi załóg, których ALiVE ORBAT nie rozpozna. Jedyną opcją jest użycie domyślnych konfiguracji frakcji RHS lub użycie pojazdów z innej paczki (CUP przykładowo).

A gdyby tak po prostu postawić AI obok wozu, by OBRAT mógł je rozpoznać, a następnie dać jako pierwszy WP by wsiedli do pojazdu? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
7 godzin temu, Templar napisał:

A gdyby tak po prostu postawić AI obok wozu, by OBRAT mógł je rozpoznać, a następnie dać jako pierwszy WP by wsiedli do pojazdu? 

 

@Templar gdyby mi chodziło o zwykłe jednostki do wstawiania z edytora, którym się daje waypointy, to bym się nawet w ORBATa nie bawił, miałem nadzieję stworzyć frakcję którą będzie można sobie bezproblemowo używać razem z ALIVE.

Edytowane przez Bubinsky

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może mi ktoś wyjaśnić jak, z punktu widzenia missionmakera, działają pojemniki z krwią / osoczem ? Kto to może podawać - każdy / medyk / doktor ? Czy można ją podawać tylko w pobliżu pojazdu ? Albo gdzie są ustawienia od tego, bo w ustawieniach medycznych ACE nie widzę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Bubinsky osoba z klasą zaawansowanego medyka lub doktora może przetoczyć płyny.

Generalnie płyny jak to płyny uzupełniają niedobory. Zastosowanie płynów w misji jest spoko, kiedy apteczka się kończy i jest jej bardzo mało. Wtedy medyk musi wybierać czy walczyć o pacjenta płynami czy podnieść go od razu, ale stracić cenną apteczkę.

Tak samo jest z szynami ACE. Zastępują one w pewnym wymiarze apteczki, ale mogą się połamać i sprawić że ktoś dalej nie będzie biegał. Oczywiście szyna "cudownie" nie wyleczy tak jak to robi apteczka.
Ustawienia dawania medykamentów przy konkretnych miejscach dotyczą tylko apteczki i zestawu do szycia.

  • Lubię 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×