Skocz do zawartości
  • Breaching charge

       (0 opinii)

    Rizzet

    Opis

     

    Pojedynczy ładunek waży 450g i pozwala na tworzenie wyłomów w murach oraz wyważanie drzwi (w tym zamkniętych skryptem). Znajdziemy go w zakładce z ładunkami wybuchowymi.

     

    20180514142248_1.thumb.jpg.27eb2a51bce2eb10fce461b40966d037.jpg

     


     

    Procedura

     

    1. Ładunek wybieramy tak jak dowolny inny współpracujący z ACE3: naciskamy klawisz ACE Self-Interaction->Explosives->Place->Breaching Charge.

     

    20180514140310_1.thumb.jpg.e966963158a8a9685a3c3abee40e473a.jpg

     

    2. Manipulujemy ładunkiem, aż znajdzie się blisko docelowych drzwi/ściany. Nie trzeba zachowywać dużej dokładności, ładunek automatycznie przyczepi się bezpośrednio do powierzchni. Nie ma znaczenia na jakiej wysokości go umieścimy dopóki przylega do obiektu. Zatwierdzamy położenie klikając lewy przycisk myszy.

     

    20180514140323_1.thumb.jpg.0705af0abd038b281eb6f0d42bacc9be.jpg

     

    3. Prawidłowo umieszczony ładunek będzie wyglądał jak na zdjęciu poniżej (M4A1 Slam okręcone kablem USB). W przyszłości może ulec zmianie jako że model to tylko placeholder.

     

    20180514140328_1.thumb.jpg.04e71038c4bb49d4d4e78cde7a01d01a.jpg

     

    4. Uzbrajamy ładunek za pomocą klawisza ACE Interaction wybierając odpowiedni zapalnik. Przed uzbrojeniem możemy też podnieść ładunek celem wykorzystania go gdzie indziej.

     

    20180514140331_1.thumb.jpg.a6ca5f6cce8d4327efc45493d9ddf575.jpg

     

    5. Odsuwamy się na min. 3m od ładunku. Pamiętamy o tym, aby nie stać w świetle drzwi/wyłomu aby nie wystawiać się na ostrzał po detonacji ładunku.

     

    20180514140357_1.thumb.jpg.b52f79e797d9dbcacf3501191c5dc048.jpg

     

    6. Detonujemy ładunek za pomocą klawisza ACE Self-Interaction->Explosives->nasz zapalnik (np. M152, M57)->Detonate All/Explosive Code: X lub czekamy aż aktywuje się zapalnik czasowy.

     

    20180514141755_1.thumb.jpg.e18ec678e9b6533c3ae10b86805908ce.jpg

     

    6. Profit.

     

    20180514140417_1.thumb.jpg.b318693136e54bfc01514215c75f9c93.jpg

     

    Dokładnie w taki sam sposób możemy wyważyć mur, poniżej zdjęcia przed i po.

     

    a) przed

    20180514145325_1.thumb.jpg.d9167b1d2e2a6d9ae19141d50a2f4f16.jpg

     

    b) po

    20180514145331_1.thumb.jpg.f555b19a26f5a0a6b6dc65855d5674ae.jpg

     


     

    Dodatek BHP

     

    • Eksplozja rozchodzi się jednakowo w obie strony, tj. po stronie ładunku oraz przeciwnej.
    • Strefa bezpieczna zaczyna się około 3-4m od ładunku.
    • Stojąc bezpośrednio przy ładunku odniesiemy poważne obrażenia oraz chwilowo stracimy przytomność.
    • Eksplozja działa dezorientująco na pobliskie AI (~3m) powodując trwające kilka sekund ogłupienie i odwrócenie się plecami. Osobiście polecam jednak poprawić im granatem błyskowo-hukowym dla pewności.
    • Po założeniu ~25 ładunków na różne budynki na różnych nie udało mi się żadnego z nich zawalić. Tym samym stwierdzam zerową przydatność w niszczeniu struktur niezgodnych z przeznaczeniem ładunku.
    • Pojedynczy ładunek jest w stanie uszkodzić koło, ale nie polecam używać ich do niszczenia pojazdów. Jeżeli naprawdę nie mamy nic lepszego o wiele skuteczniejszy jest w tym celu zwykły granat odłamkowy.

     


     

    Dla MM

     

    • Jeżeli chcecie zamknąć drzwi w jakimś budynku tak, aby nie dało się ich otworzyć inaczej niż ładunkiem wyważającym odsyłam do tego posta.
    • Jedna sztuka M112 z RHS waży 570g a z ACE 910g podczas gdy jeden ładunek wyważający tylko 450g, przy czym trudniej się nim zabić. Jeżeli misja zawiera elementy działania w terenie zurbanizowanym lub przewiduje scenariusz Hostage Rescue zdecydowanie zalecam dodanie przynajmniej kilku sztuk.

     

    • Super 2


    Opinie użytkowników

    Brak opinii do wyświetlenia.


  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×