-
Liczba zawartości
1 056 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Odpowiedzi dodane przez Spitfire
-
-
Moim zdaniem gra od 36 roku pozwala na dużo. Grając Polską mogłem bez problemu zawrzeć porozumienie z III Rzeszą. Podejrzewam, że udałoby się również iść w stronę przeciwną i dołączyć do Kominternu. W Darkest Hour (w które grałem najwięcej), gdzie można było rozpocząć od 1933 roku, dużo trudniej było zmienić kierunek polityki i nie występować w roli sojusznika Francji i GB.
Z ostatniej sesji z Wyspą (Rumun), Sonem (Jugo) i Axlem (Fin).
Szkoda Gdańska, ale w sumie po co mi Bałtyk skoro mogę mieć Moskwę
- 2
-
Danmark stærk
-
Jak najbardziej, jeszcze jak.
-
-
Ekipa Arma Coop Corps została zaproszona na misję typu JOINTOP organizowaną przez 4 Dywizję Szybkiego Reagowania. Prócz ACC i 4DSR w misji wezmą udział: INTACTILIS, 7WEDS, AFTP oraz COSA.
W związku z tym, iż sloty, które zostały przewidziane dla ACC są slotami specjalistycznymi w roli obsługi pojazdów pancernych została podjęta decyzja o wystawieniu pełnej obsady plutonu pancernego przez Regiment Pancerny ACC. Dodatkowo została przydzielona grupa wsparcia - zapisy otwarte dla członków społeczności nie związanych z RP. Sloty w grupie Rutyna-10 do poniedziałku (22.02) godz. 17:00 otwarte są dla grupy: VIP/Donator. Od 17:01 (22.02) zostają otwarte dla wszystkich.
Informacje dot. technikaliów zostaną podane w do środy (24.02).
Dane wywiadowcze:
Tytul misji: ,,Granica Agresora - kryptonim KOSYNIER"
Rodzaj misji: działania zasadnicze/dzialania dywersyjne
Organizator: 4 Dywizja Szybkiego Reagowania
Dowodca operacji: Grippen
Mapa: Czarnoruś
Pora dnia: zmierzch
Pogoda: lekkie zachmurzenie
Data realizacji: 5 marzec 2016
Ilosc graczy: 50-55 osob
Godzina zbiorki: 19.00
Godzina rozpoczęcia: 20.00
Odprawa: Zalecana tydzien przed misją razem z testami serwera i modow.
1. WSTEP:
Po ostatnich sukcesach Sojuszu NATO na froncie poludniowym oraz wschodnim obwodu Czaroruskiego ,udalo sie znacznie ograniczyc manewry Armii Federacji Rosyjskiej. W grudniu 2015 roku odbyl sie szczyt NATO i ONZ zakonczony decyzja o utworzeniu strefy buforowej o szerokosci 20km oraz wycofaniu wszystkich srodkow ogniowych powyzej kalibru 70mm. Strefa miala przebiegac na lini miejscowosci SOSNOWKA- PUSTOSZKA- STARY SOBOR- NOWY SOBOR. Niestety ,23 stycznia 2016 roku poraz pierwszy zostaly zlamane ustalenia i doszlo do ostrzalu m.KABANINO prawdopodobnie przy uzyciu artylerii 155mm. Oddzialy rozpoznania donoszą nam o kolumnach pojazdow ciezkich zmierzajacych pod m. WIBOR, LOPATINO, GRISZINO. Pobliskie lotnisko przez ostatnie 2 tygodnie wzmozylo swoja aktywnosc. Sojuszowi pozostaje tylko jedno wyjscie- kontrnatarcie z zamiarem wyparcia nieprzyjaciela z regionu. Z materialow wywiadowczych posiadamy jedynie zdjecia pieszego rozpoznania poniewaz system wykrywania i zakłocania statkow bezzalogowych doprowadzil do stracenia trzech naszych dronow. W zwiazku z powyzszym glowny ciezar dzialan oparty bedzie o dobre rozpoznanie naziemne. Dzialamy jako kontyngent wojskowy Polski Sil Zbrojnych.
2. WPROWADZENIE W SYTUACJE TAKTYCZNA:
Przeciwnik w sile brygady rozmiesil swoje sily na lini m. LOPATINO - WIBOR - LOTNISKO SODOMA - GRISZINO z zamiarem wyprowadzenia natarcia na m. SOSONOWKA, PUSTOSZKA, KABANINO. Obecnie przeciwnik jest na etapie fortyfikowania pozycji. W zwiazku z opanowanym lotniskiem jednostki powietrzne przeciwnika w rejonie walk sa wysoce prawdopodobne. Przeciwnik przewidujac nasze kontrnatarcie zaminowal rejony ,ktorych nie jest w stanie zabezpieczyc środkami ogniowymi.
Sily Sojuszu stacjonujace w rejonie wyjsciowym TANDEM w sile 3 druzyn zmechanizowanych, plutonu pancernego, druzyny komandosow, grupy wsparcia, eskadry mysliwcow oraz skrzydla smiglowcow otrzymaly zadanie wykonania natarcia na umocnione pozycje przeciwnika na lini LOPATINO - WIBOR - LOTNISKO SODOMA - GRISZINO z zamiarem wyparcia przeciwnika z obwodu Czarnoruskiego. Glownym zadaniem jest zajecie LOTNISKO SODOMA oraz niedopuszczenie do dostarczenia wsparcia jednostkom broniacym linii LOPATINO - WIBOR - GRISZINO.
3. ZADANIA:
Druzyny zmechanizowane:
1) OGNIWO-1 wykonac natarcie na punkt MOSKIT 1-1 i MOSKIT 2-1
2) OGNIWO-2 wykonac natarcie na punkt MOSKIT 1-4 i MOSKIT 2-4
3) OGNIWO-3 wykonac natarcie na punkt MOSKIT 1-3 i MOSKIT 2-3
Pluton pancerny:
1) BOTANIK-5 wykonac marsz pancerny na punkty MOSKIT 1-2 i MOSKIT 2-2
Druzyna komandosow:
1) OGNIWO-4 wykonac zasadzke na konwoj wsparcia.
Eskadra mysliwcow ORZEL-8, ORZEL-9:
1) Wykonac przeloty zagluszajace przemarsz kolumny pancernej
2) Byc do dyspozycji druzyn zmechanizowanych i HQ
Skrzydlo smiglowcow SOKOL-6, SOKOL-7:
1) Przetransportowac druzyne komandosow w rejon trasy konwoju.
2) Byc w gotowosci do udzielania bliskiego wsparcia ogniowego smiglowcem bojowym.
3) Byc w gotowosci do udzielania wsparcia MED-EVAC.
4) Byc w gotowosci do podejmowania zakladnikow.
Grupa wsparcia:
1) RUTYNA-10 byc w gotowosci do wsparcia logistycznego i technicznego grupom uderzeniowym
2) RUTYNA-11 byc w gotowosci do wsparcia medycznego.
Sloty:
BOTANIK-5 (pluton pancerny) --- ACC
Pojazd: LEOPARD 2A6
Lista zgłoszonych do 7.02.16r
1. scar
2. Dramatt
3. Agora
4. Alienzo
5. Cichy
6. towarzysz
7. Ariel
8. predek
9. trawa
Stanowiska do obsadzenia:
1.
Leopard2A6M
D-ca [m=scar]
st [m=Tox]
k
2.
Leopard2A6M
D-ca [m=Cichy]
st [m=Ariel]
k
3.
Leopard2A6M
D-ca [m=dramatt]
st [m=lt_mic]/ [m=dagon] (jeżeli ktoś z chętny regimentu to się wpisać)
k
RUTYNA-10 (grupa wsparcia) --- ACC
1.Dowódca - [m=Jaskier]
2.Mechanik -
3.Saper - [m=spitfire]
Mody:
https://drive.google...RXc&usp=sharing
REPO na JO (hasło: jo):
Serwer do testu:
Adres serwera: srv.arma4dsr.pl
port: 2315
Wcześniej najlepiej wejść na ich teamspeaka, można się z nim połączyć przez wtyczkę na ich stronie http://www.arma4dsr.pl/ (na samym dole). -
-
Ego volo aut Deus vult.
Jaskier de Pankratz
Dawno nie było rozgrywek na szczeblu ACC, więc pora to zmienić.
Zbieramy się 9 lutego po misji wieczornej (czyli ok. 2230) i łupiemy. CK II, odpowiednie DLC i tak będą mieli grę zakładający, więc to nie problem. Mody? Do ustalenia, aczkolwiek prawdopodobnie byłby to tylko Peachy's Buildings, który dodaje trochę ładnych rzeczy. Zaczynalibyśmy grę w jednym z proponowanych okresów, czyli grudzień 1066 roku. Wpisywać się na listę wraz z sugerowanym stanowiskiem / stanowiskami (nie więcej niż trzy i nie wyżej niż książę - po cóż nadmiernie upraszczać grę?). Kiedy będziemy zazwyczaj grać? To też ustalimy na pierwszej rozgrywce. Konstruowanie własnych dynastii - jak najbardziej, czemuż by nie, jeżeli chce się zmieniać historię.
1. @Jaskier - książę mazowiecki / książę brandenburski / emir jerozolimski
2. @Spitfire - książę wielkopolski / książę nitreński / wódz pomorski / wódz łotewski
3.
-
-
Pany, opłaca się na chwilę obecną kupować Squada? Gra wygląda nieźle, ale to wciąż early access...
-
-
-
-
-
Premiera 25.10
-
Waifu Akbar
-
Klip jest po prostu jak dobra AMV, fajne synchro, fajne wizualki jakiś tam prosty message i tyle
W niektórych momentach jest jak dobre HMV
-
Planety
-
Znam Polskie rodziny które mimo posiadania piątki dzieci żyją za 1000 zł miesięcznie, a unia wymaga od nas zapewnienia im godnych warunków. Gdzie tu sens?! Mamy się zajmować tymi dzikusami z których większość NIGDY się nie zasymiluje z nami, którzy za jakiś czas będą nawoływać do nienawiści i mordowania niewiernych.
BTW ciekawy zbieg okoliczności...
Śmieszne jest też to, że żyjemy w niby demokratycznym państwie, a zakazano w Warszawie protestów przeciwko ściąganiu do nas uchodźców. Wolność słowa, ot co.
- 1
-
-
-
http://www.gram.pl/news/2015/07/14/sklep-crusader-kings-ii-i-dlc-w-promocyjnych-cenach.shtml
Promocja na DLC do krusejdera
-
-
10/10
- 1
-
Kiedy podczas wojny brakuje goldenów na najemników... ʕ •ᴥ•ʔ
- 2
Hearts of Iron IV
w Inne gry
Napisano
Czas leci głównie na 3, bądź 4 poziomie - wszystko jest zależne od tego co się dzieje (wojny, eventy, technologie) i czy Axel nie ma 3tysięcznego pingu