-
Liczba zawartości
114 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Wyga
-
-
Siema.
Podczas ostatniej misji w sobotę po około 1,5-2h grania momentalnie ilość klatek spadła mi do mniejwiecej 4 i po kilku minutach nastąpił crash Army.
Sprzęt mam dobry (i7 4790 ; GTX1060 ; 16gb Ram ;świeżo postawiony system) więc to raczej nie tego wina.
Po misji [m=sone] powiedział że to prawdopodobnie użycie ram w armie dochodzi do granicznego na wersje x32 -3 GB i dlatego tak się dzieje.Doradził też żeby ustawić maxmemory w parametrach startowych na czas dopóki nie dostaniemy w swoje ręce wersji x64 Army .W a3sync-u mam do dyspozycji 3 wartości (768;1024;2047).[m=sone] mówił że wystarczy ustawić 2500 i że prawdopodobnie to załatwi problem ale sam też nie był pewien więc tu moje pytanie : Czy ktoś się spotkał z takim problemem ? testował to jakoś i wie jaką dokładnie wartość należy wpisać w parametry startowe??? no chyba że to nie jest to.
2 sprawa a3sync daje do wyboru max wartość 2047,jak zrobić żeby było więcej jeśli taka będzie potrzeba??
Nigdy od początku Army nie miałem żadnego problemu żeby coś mi nie działało ,żeby jakieś crash-e czy cuś uniemożliwiały mi rozgrywkę (nie licząc zerwania internetu )więc nie miałem potrzeby żeby wklepywać coś w te dodatkowe ustawienia więc bym był wdzięczny za jakąkolwiek pomoc
-
Zasady zapisów:
- sloty otwarte dla każdego (zgodnie z regulaminem ACC),
- standardowa linia modów ACC,
- zbiórka na kanale Alpha o godzinie 19:45,
- zapisy zostaną zamknięte w piątek 25.11 o godzinie 23:59,
- nie przewiduje się planowania operacyjnego,
- dane wywiadowcze zawierać będą jedynie ogólny zarys sytuacji,
- sloty mogą ulec niewielkiej modyfikacji.
Rozpiska slotów:
HOTEL:
Ltn. | Platoon Commander - [m=berek]
Ltn. | Platoon 2nd Commander - [m=Tiberrias]
Sgt. | Platoon RATELO -
Sgt. | Platoon Medic - [m=Barney]
____
ECHO-0:
Sgt. | Squad Leader - [m=Alienzo]
Cpl. | Squad RATELO - [m=Dagon]
Cpl. | Medic - [m=canadian]
ECHO-1:
Cpl. | 1st Fireteam Leader - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Grenadier - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Automatic Rifleman - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Rifleman (MAAWS) - [rezerwacja AFTP]
ECHO-2:
Cpl. | 2nd Fireteam Leader - [m=scar]
Pvt. | Grenadier - [m=Krusher]
Pvt. | Machinegunner - [m=Black]
Pvt. | Rifleman - [m=Svoboda]
ECHO-3:
Cpl. | 3rd Fireteam Leader - [m=Cender]
Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) - [m=Tox]
Pvt. | Automatic Rifleman - [m=negocki]
Pvt. | Rifleman - [m=Kornilov]
____
FOXTROT-0:
Sgt. | Squad Leader - [rezerwacja AFTP]
Cpl. | Squad RATELO - [rezerwacja AFTP]
Cpl. | Medic - [m=Osti]
FOXTROT-1:
Cpl. | 1st Fireteam Leader - [m=Rizzet]
Pvt. | Grenadier - [m=Sveterek]
Pvt. | Automatic Rifleman - [m=Szakal]
Pvt. | Rifleman (MAAWS) - [m=tabakista]
FOXTROT-2:
Cpl. | 2nd Fireteam Leader - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Grenadier - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Machinegunner - [rezerwacja AFTP]
Pvt. | Rifleman - [rezerwacja AFTP]
FOXTROT-3:
Cpl. | 3rd Fireteam Leader - [m=Tes]
Pvt. | Rifleman (Mortar 60mm) - [m=Lt_Mic]
Pvt. | Automatic Rifleman - [m=Bober]
Pvt. | Rifleman - [m=Stasica]
____
KILO-1 (M2A2 Bradley):
Sgt. | Commander - [m=trawa]
Cpl. | Gunner - [m=Sebastian]
Cpl. | Driver - [m=Adam]
____
KILO-2 (M2A2 Bradley):
Sgt. | Commander - [m=Rutek]
Cpl. | Gunner - [m=towarzysz]
Cpl. | Driver - [m=Nekron]
Rezerwa:
1. [m=bobik]
2. [m=Wyga]
-
Najlepiej kup sobie podstawkę ze zwykłą aurorą ,poczekaj aż będzie Anniversary Sale lub Holiday Sale i sobie ją ulepszysz .Jaki statek polecacie na start do 100$, a jaki do 60$ ?
Moim zdaniem jednym z lepszych statków za takie pieniądze byłby Avenger Stalker (dosyć dobrze uzbrojony i 4 sloty cargo) lub trochę droższy Gladius (fajnie mi się nim latało).
A jeśli już naprawdę nie chcesz kasy wydawać to podstawową wersje Aurory za dopłatą bodajże 5 funtów ulepsz do wersji Aurora LN z lepszym uzbrojeniem.
Na wyprzedażach tez zdarzają się z ubezpieczeniem na 3-lata lub do końca świata ;p ale z tego co słyszałem samo ubezpieczenie za kasę w grze niema być drogie i problematyczneBędą funkcjonowały ubezpieczenia pokrywające stratę statku, teraz dodawane są z paczkami(na 3/6/9+ miesięcy) i zaczną obowiązywać po wyjściu gry. Teraz można się rozbijać do woli.
-
Czarnoruska kompania areomobilna startująca z lotniska Wibor, ma za zadanie wykonać natracie odcinające możliwość przesyłania zaopatrzenia z FR na tereny zajęte przez rebelię CzDKZ.
Przeczytaj zanim się zapiszesz!
- Sloty otwarte dla każdego z uwzględnieniem rezerwacji i pierwszeństwa zgodnie z regulaminem ACC.
- Obowiązuje standardowa linia modów ACC.
- Zbiórka na kanale Alpha najpóźniej o godzinie 19:30.
- Zapisy zostaną zamknięte na 10 godzin przed rozgrywką.
- Dowódca operacji zobowiązany jest umieścić na forum w stosownym wątku wstępne planowanie operacyjne do 28. października.
- Ilość slotów może ulec zmianie.
Dowództwo kompani 'Vitraz-2'
Dowódca Kompanii - [m=Tiberrias]
Z-ca dowódcy/RTO -
Kontroler Ruchu Powietrznego - [m=Jimmy]
Sanitariusz Kompanii - [m=Barney]
Wsparcie kompanii
Celowniczy FGM-148 - [m=Osti]
Asystent FGM-148 - [m=towarzysz]
Celowniczy LM-60K - [m=Tox]
Asystent LM-60K - [m=Rizzet]
1. Pluton
Dowództwo 1. Plutonu
Dowódca Plutonu - [m=Rutek]
Sanitariusz - [m=Maras]
1. Drużyna 1. Plutonu
Dowódca Drużyny - [m=tabakista]
Strzelec Wyborowy - [m=Duku]
Strzelec RPG-26 - [m=Bober]
Strzelec RPK - [m=Black]
Strzelec - [m=Szakal]
2. Drużyna 1. Plutonu
Dowódca Drużyny - [m=Nekron]
Celowniczy RPG-7W2 - [m=Druh]
Asyst. Celowniczego RPG - [m=Tantal]
Strzelec RPK -
Strzelec - [m=JANISLAW]
3. Drużyna 1. Plutonu
Dowódca Drużyny - [m=Alienzo]
Celowniczy PKM - [m=maler]
Asyst. Celowniczego PKM- [m=Wyga]
Strzelec RPG-26 - [m=sveterek]
Strzelec - [m=spitfire]
2. Pluton
Dowództwo 2. Plutonu
Dowódca Plutonu - [AFTP]
Sanitariusz -
1. Drużyna 2. Plutonu
Dowódca Drużyny - [AFTP]
Strzelec Wyborowy - [AFTP]
Strzelec RPG-26 - [AFTP]
Strzelec RPK - [AFTP]
Strzelec - [AFTP]
2. Drużyna 2. Plutonu
Dowódca Drużyny - [AFTP]
Celowniczy RPG-7W2 - [AFTP]
Asyst. Celowniczego RPG - [AFTP]
Strzelec RPK - [AFTP]
Strzelec - [AFTP]
3. Drużyna 2. Plutonu
Dowódca Drużyny - [m=Berek]
Celowniczy PKM - [m=canadian]
Asyst. Celowniczego PKM- [m=negocki]
Strzelec RPG-26 - [m=predek]
Strzelec - [m=Kornilov]
Skrzydło Lotnictwa Taktycznego 'Wróbel-2' [Mi-8AMT/Mi-8AMTsz]
Wróbel 2-1 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] - [m=Yankeee]
Wróbel 2-2 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] - [m=Mirex]
Wróbel 2-3 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] - [m=Cygan]
Wróbel 2-4 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] - [m=Dziara]
Klucz Lotnictwa Bojowego 'Sokół-6' [L-159]
Sokół 6-1 | Pilot Myśliwca - [m=Sone]
Sokół 6-2 | Pilot Myśliwca - [m=czarek90]
-
SLOTY
HOTEL
Platoon Leader - [m=Alienzo]
Platoon Sergeant -
JTAC - [m=Nekron]
ALPHA
Squad Leader - [m=Rutek]
Team Leader - [m=Cender]
Autorifleman - [m=canadian]
Rifleman (M136) - [m=Bober]
Rifleman - [m=Brick]
Team Leader - [m=Rizzet]
Autorifleman - [m=Sveterek]
Combat Lifesaver- [m=Wolf]
Rifleman - [m=Kornilov]
BRAVO (rezerwacja AFTP)
Squad Leader -
Team Leader -
Autorifleman -
Rifleman (M136) -
Rifleman -
Team Leader -
Autorifleman -
Combat Lifesaver-
Rifleman -
CHARLIE
Squad Leader - [m=Tes]
Team Leader - [m=tabakista]
Machinegunner - [m=letho]
Machinegunner assistant - [m=Szakal]
Rifleman - [m=Stasica]
Team Leader -[m=Ariel]
Machinegunner - [m=Maler]
Machinegunner assistant - [m=Wyga]
Rifleman - [m=negocki]
DELTA
Squad Leader - [m=Tiberrias]
Team Leader - [m=berek]
Explosive specialist - [m=JANISLAW]
Explosive specialist - [m=lt_Mic]
Rifleman - [m=Osti]
Team Leader - [m=trawa]
M3 MAAWS Operator - [m=towarzysz]
M3 MAAWS Assistant - [m=Duku]
Rifleman - [m=spitfire]
ECHO
Medic - [m=Roven]
Medic - [m=Barney]
SIERRA 1 (rezerwacja 7WEDS)
Pilot (UH-60) - [m=Dziara]
SIERRA 2 (rezerwacja 7WEDS)
Pilot (UH-60) - [m=Cygan]
ROMEO (rezerwacja 7WEDS)
Pilot (AH-64) - [m=Intruzik]
Gunner (AH-64) - [m=Yankeee]
ZASADY UCZESTNICTWA
-Sloty otwarte dla każdego z uwzględnieniem rezerwacji.
-Linia modów ACC.
-Zbiórka na kanale Alpha najpóźniej o godzinie 19:30.
-Zapisy zostaną zamknięte na 24 godziny przed rozgrywką.
-Dowódca operacji zobowiązany jest przedstawić plan taktyczny w stosownym wątku do 20. października.
-Ilość slotów może ulec zmianie.
-
1. Sytuacja
Rok 2016. Europa pogrążona w wojnie. Federacja Rosyjska dokonuje inwazji na tereny Skandynawii. Po akcie ludobójstwa NATO musi działać. Rozpoczyna Operacje Scandinavia Freedom. Po tygodniu ciężkich walk Wojskom NATO udaje się wyprzeć przeciwnika. Pluton US Rangers stacjonujący na lotniskowcu Nimitz otrzymał rozkaz o ataku na ostatnią bazę przeciwnika.
Na przeciw stanie im kombinowany pluton VDV.
Sloty otwarte dla każdego z uwzględnieniem rezerwacji. Linia modów ACC. Zbiórka na kanale Alpha o godzinie 19:00
3. Sloty
Hotel
Dowódca plutonu- [m=Tox]
Ratello- [m=Cender]
Alpha
SL-[m=SCAR]
Alpha 1
TL-
AR- [m=maler]
GR- [m=Sveterek]
SAPER-
Alpha 2
TL- [m=Krusher]
CLS-[m=Wyga]
AT-
AR- [m=Nekron]
Bravo ( Rezerwacja dla AFTP)
SL-
Bravo 1
TL-
AR-
GR-
SAPER-
Bravo 2
TL-
CLS-
AT-
AR-
Charlie ( Rezerwacja GOST)
SL- [m=Alienzo]
Charlie 1
TL- [m=Jimmy]
AR- [m=Letho]
GR- [m=Tes]
SAPER- [m=Rizzet]
Charlie 2
TL-
CLS- [m=Bober]
AT- [m=Osti]
AR-
Hades 0( mortar SQD)
SL-
Celowniczy
Asystent-
Celowniczy-
Hades 1
Snajper- [m=Stasica]
Obserwator- [m=Tabakista]
Hades 2
Operator MAAWS-
Operator MAAWS-
Hydra Medevac
Combat Medic-
Combat Medic- [m=STALKER14]
Foxtrot
Pilot- [m=Yankeee]
Pilot- [m=czarek90]
-
Czy prawdą jest, że przy samej premierze będziemy mieli do "przelecenia" 125 systemów z planetami do lądowania, w pełni przygotowanych a nie generowanych za to reszta galaktyki będzie już generowana?
Edit. I tak jest już sporo: https://robertsspaceindustries.com/starmap
ja przypuszczam ze to co na mapie to na mapie a będą układy dopiero gotowe do odkrycia ,zwiedzenia itp.
-
Gamescom 2016 Prezentacja
gameplay od 36 minuty -
No to panowie czekam aż kupicie. Nie mam z kim w to grać.
Nawet nie wiedziałem ze coś takiego robią. Zakupione
Ps.Promocja jeszcze 27 h
- 1
-
Wjazd na plecy Niemcom po ataku na Francję i ta opadająca szczęka jak ok.150 ruskich dywizji wjeżdża ci w odwiedziny przez całą wschodnią niekrytą granice
Bezcenne
p.s Udało się komuś coś zdziałać Polska demokratyczną? czy tylko falanga lub komuchy mogą uratować ten piękny kraj ?
-
@up
Nie zagłębiałem się zbytnio w SC ale te 2,5h brzmi słabo, wychodzi na to, że lokacja ma jakieś 2500 - 3000km średnicy. Inna sprawa tam mają być lokację(?), nie będzie otwartej przestrzeni kosmicznej?
W sumie to bardziej czekam na sam "Squadron 42" niż na całego Star Citizena.
trochę żle napisałem ;s
z postu na forum SC
,, The Devs have said three things:
The autopilot drive goes at 0.2c.
It will take ~30 minutes to cross a system in autopilot.
You can travel anywhere in-system at slow, non-autopilot, speeds, but it will take a very long time."
jedni piszą że 30minut drudzy że około 45 minut lotu przez cały układ z napędem Quantum drive(najszybszy).Jak dadzą do dyspozycji cały układ to się dowiemy
-
Czyli nie ma jakiejś wielkiej galaktyki, tylko jakiś jeden układ? Mają robić coś większego czy to już tak zostaje?
Docelowo ma być 125 układów w tym pięknie odwzorowany nasz układ słoneczny SOL.
Interaktywna mapka układów,oczywiście nie wszystkich,prawdopodobnie część będzie do odkrycia, exploracji itp.
http://robertsspaceindustries.com/starmap
Teraz praktycznie jest udostępnione jakieś 10 % jednego układu Stanton czyli jedna planeta (Crusader) wraz ze swoimi 3 księżycami oraz baza na powierzchni drugiej planety ( do zwiedzania) niepołączone ze sobą.
Oczywiście wokół Crusadera i księżycy stacje ,przekaźniki telekomunikacyjne,pas asteroid itp.
W układzie można się poruszać dowoli używając różnych trybów prędkości-podam na przykładach mojego stateczku(oczywiście narazie w obrębie tej planety i księżycy)
#Tryb Precyzyjny do 50 m/sec-przydatny do startów, lądowań , manewrów przy stacjach itp.
#Tryb bojowy SCM do 250 m/sec -najczęściej używany w walce,dobra manewrowość
#Dopalacze -wiadomo o co chodzi -nie znam swojej predkości max
#Tryb Rejsowy - do 1100 m/sec Do podróżowania na duże odległości w układzie im większa prędkość tym mniejsza sterowność
#Przejście Kwantowe - ,, Gdy aktywowany zostanie napęd Quantum Drive, statek zacznie szybko podnosić prędkość do wartości 0,2c (60 000 km/sec-20% prędkości światła)(przy krótkich skokach prędkość może nie dojść do tej granicy).Przy takich prędkościach minimalna zmiana kątowa może skutkować ogromnym odchyleniem trasy przelotu od kierunku początkowego.
Oczywiście podróżowanie z taką szybkością jest dosyć niebezpieczne, więc komputer pokładowy automatycznie wyciągnie cię z podróży kwantowej, jeśli wykryje możliwość kolizji lub zostaną wyłączone tarcze ochronne. "
Można skakać z wyznaczonym punktem docelowy w komputerze pokładowym lub bez (testowałem).Dodatkowo w przyszłości podobno będzie można samemu wyznaczać cel podroży na mapie i skakać w układzie.Oczywiście miejsca nieodkryte do eksploracji itp nie będą z automatu wyświetlały sie przy włączaniu napędu bo oczywiście komputer nie będzie miał danych.
The Quantum Drive Engine is a starship engine created by Dr. Scott Childress and his team at RSI on May 3rd, 2075. When first used, it allowed travel at 1/100th the speed of light,reached 1/10th the speed of light in 2214, and has now advanced to allowing 1/5th the speed of light (0.2C).
Między układami będziemy skakać przy pomocy tuneli czasoprzestrzennych umiejscowionych w układzie do których trzeba będzie dolecieć.Będą miały róźne wielkości (np.małego tunelu duży statek nie użyje),będą zanikać ,podobno będzie nawet można z nich wypaść między układami
A Jump Point is a natural space-time anomaly, or wormhole, that connects through interspace to other systems, allowing near instant travel between them.
Without them, Faster-than-Light (FTL) travel would be impossible. Any efforts to get to other systems would take decades, if not centuries, even with ‘Quantum Drives’ that can accelerate to 0.2c (20% the Speed of Light).
All known spacefaring species are restricted by this limitation, with no technological alternatives to achieve FTL currently known, and so use the Jump Points.
The anatomy of a Jump Point consist of two major parts that form the wormhole. The pair of anomalies that exists within normal space-time, the Jump Point itself or Jump Gate as it is sometimes referred to, one located in the system of origin and the other in the destination system.
As well as the tunnel through ‘Interspace’, or warp tunnel, that connects the two points.
Each discovered system has at least one Jump Point, but many have multiple connections forming a network making up the known regions of the galaxy.[source?]
Only a small fraction of all the systems within the galaxy are connected through the known Jump Point network. Some are thought to lack Jump Points entirely and are rendered unreachable. Many, however are simply undiscovered.
This fact has lead many individuals, corporations, and governments to actively pursue space exploration endeavors to scour the limits of known space looking for these untouched avenues.
All of them hoping to find an undiscovered Jump Point that will lead to new worlds and untouched spoils for them to plunder, or sequentially sell the invaluable data of its location to the highest bidder.
No i na koniec mały bonusik
Star Citizen Horizons
Krótkie wprowadzenie do nadchodzącego systemu proceduralnego generowania planet zaprezentowane podczas świątecznego streamu CIG (16.12.2015).
No i perełka.Start ze stacji przelot do 2 stacji w okolicach planety i lądowanie w bazie na planecie
-
Jak to w końcu ukończą na tyle na ile zapowiadają to i lotniskowiec jestem gotów kupić. Póki co po DayZ i paru innych Alfach i Betach, wstrzymuje się dopóki nie dostane gotowego (choćby w miarę gotowego) produktu. Star Citizen też kupiłem bo byłem napalony
Jest już jakiś otwarty świat w Star Citizen? Czy dalej bezmyślne PvP w jednej wybranej lokacji?
wersja A 2.0 jest narazie w fazie zamkniętej dla 100 tys ludzi Public Test Universe,do świąt powinno być udostępnione dla wszystkich- co piątek na stronie jest zamieszczany Weekly Development Update z informacjami odnośnie prac
Czytałem że jakby ktoś chciał przelecieć lokacje w 2.0 z jednego końca na drugi na pełnej mocy silników (bez używania Quantum Travel) podróż zajełaby jakieś 2,5 h
link do zawartości 2.0
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3thnrj/confirmed_20_feature_list/
-
Świeży i ciekawy filmik z najnowszego patcha wersji A2.0 zamkniętego jeszcze PTU
Podobno Mniej Crash-ów,Większa optymalizacja ,mniej bugów , ogólnie lepiej
Jakby byli jacyś chętni można już zacząć myśleć nad jakimś zebraniem się w wspólną organizacje Star Citizena przed ogólnodostępnym patchem 2.0 w którym można coś juz tam razem porobić
Narazie moje skrzydło składa sie z 2 osób z grą + 1 przed zakupem( i nie pisze tu o Arthurze ani Pelasie ) , wiem że też Refu był zainteresowany produkcją .Można też cos pomyśleć nad dołaczeniem do największej społeczności Star Citizena w Polsce (Mam wrazie co zaproszenie od Admina organizacji ) na dzień dzisiejszy mają 290 członków -
z okazji 3 lat od rozpoczecia produkcji.
No nie wiem Towarzysz czy to akurat tak dużo biorąc pod uwage że startowali praktycznie z wszystkim od zera ;pCo do porównywania obu producji (Ed i SC) to na dzień dzisiejszy niema co tego robic bo praktycznie obydwie gry sa w fazie producji.
Według mnie obie ekipy poprostu obrały 2 różne drogi jeśli chodzi o wydanie swoich perełek.
Z jednej stronymamy Elite w którym masz ten świat już teraz ,możesz sobie polatać,powalczyć,pohandlować,coś porobić w grupie ,zaniedługo ma być ten dodatek z lądowaniem na planetach no a pewnie na chodzenie po stacjach itp. poczekamy sobie pewnie z rok czasu wraz z kolejnym dodatkiem szkoda tylko że pewnie płatnym no ale wiadomo serwery i praca kosztuje.
Z drugiej strony mamy SC w którym na dzień dzisiejszy prawie niema nic,ale widząc co jest dostępne już w tym 2.0 ,ogladając co i rusz prace developerów to widac że to co mają zamiar wydać nawet chociażby miałoby potrwać jeszcze z rok to i tak gra będzie miała do zaoferowania więcej niż Ed ze swoimi wszystkimi dodatkami (Taką przynajmiej mam nadzieje ;p).Dodatków płatnych brak ale za to możliwość kupienia statków,bzdetów do swojego hangaru itp. za gotówke.
Fajne jest tez to że możesz sobie coś dokupic ale nie musisz(wystarczy starter pack)nie tak jak w przypadku ED że jak nie masz dodatku to po planetach nie pojezdzisz.W SC to jak w życiu,jak masz kase to sie wozisz po dzielni w lepszej furze xD
Narazie jak dla mnie to Ed mi się poprostu znudził,może to sie zmieni z wydaniem tego dodatku bo wiadomo wtedy że gra napewno zaoferuje trochę wiecej niż tylko to co jest do tej pory.
A co do ocen i porównań to za pewnie z półtorej roku pewnie się dowiemy która produkcja okaże się lepsza.Teraz możemy sobie pisac to w tym jest lepsze a to w tamtym jest gorsze tu takie dźwieki są tam takie i inne bzdety .Co to daje jak za pare miesięcy wszystko sie może zmienić wraz z updateami danych produkcji.(sam przykład słabego modelu lotu z SC który ma byc poprawiany ulepszany wraz z przyszłymi aktualizacjami)
- 1
-
No pomału zaczyna to jakoś wyglądać
Pare dni temu wystartował Public Test Universe zapowiedzianej na Gamescon 2015 wersji Alpha 2.0 -narazie dla kilku tysięcy wybrańców a za tydzień pewnie z hakiem ma być dla reszty
Zawartośc wersji PTU Alpha 2.0
- 8 Combat Missions
- 8 Research Missions
- 1 Exploration Mission
- 20+ Random Encounters
- Ongoing security battle asteroid belt
- Wreckage to scavenge asteroid belt
- 12-16 ships at once (with many more players)
- Shipping Hub (assuming NPC traffic?)
- Crusader location: 3 Moons, Asteroid belt, 3 stations
- 1 PVP Security Post - You can get more weapons here and take them with you anywhere, PVP is not limited to here, only restricted in green zone (Port Olisar)
- Port Olisar is a green zone, meaning weapons will not work here.
- A Pistol that everyone spawns with. (Weapons can be recharged - assuming this means energy weapons)
- Flyable Retaliators, Constellations, Avenger Variants, hanger ready Vanguard
- Vanguard and Freelancer next flyable multi-crew ships
- New ships include eWar (Avenger Warlock variant)
- 9 Repair Stations (yes, you can repair your own ship!)
- EVA is working again! (Ctrl-F)
- Ships now use fuel and can (need) refuel.
- Mobiglass first implementation includes Mission Manager and Journal
Długa droga jeszcze przed nami ale moc już jest
Dla zainteresowanych w tym tygodniu były obniżki na statki ,update-y statków itp. z okazji 3 lat od rozpoczecia produkcji.Dla tych co sie nie załapali w przyszły weekend 27.11-29.11 ma być powtórka promocji
- 1
-
Witam mam takie małe pytanie odnośnie wzywania posiłków przez jednostki w DAC-u (A3) idzie jakoś ustawić żeby nie wzywały z całej Zony tych posiłków tylko np tak jak jest w UPSMON-ie na odległość jaką sie ustawi ?
takie cos znalazlem
_setSupport = [1,1];//support for other zones //opfor arti
ale to bodajże odpowiada za wzywanie posiłków z innego "trigera-markera"
bo nie chcialbym zeby na jakiejsc misji po ataku na jakis oddzial zlecialo sie zaraz pol mapy jak zona bedzie dosyc duza (np. miasto) bo potem sie robi jak w Helikopterze w ogniu
-
Tez mam nuubka Worgen druida na Burning Legion no i huntera and Priesta horda StormscaleGram na Burning Legion w Aliantach. Tylko Alianci
można będzie cos pokminić bo zapewne też sobie kupie dodatek nowy jak bedzie
-
Powiem ci Noon że patrzałem na ten FHQ Tasktracker i tak samo na Taskmastera 2 i jest troche zabawy z tym zeby to ogarnąć i zastosować stwierdziłem że chyba łatwiej będzie zastosować sposób Henka który miał podczas misji Good Morning swojego autorstwa czyli odpowiednio aktywowane informacje wyświetlające sie w prawym górnym rogu.
Jezeli chodzi o edytor na MP to narazie zrobie misje w tradycyjny sposób z zastosowaniem SLP Spawning Script który testowaliśmy z Domanem i sprawował się elegancko
Ciekawie też wygląda Virtual TrainingSpace 4.0 - A3 ale to bym musiał sie troche z tym pobawić
-
Witam.
Jestem na etapie robienia misji i mam takie pytanie czy jak pracuje w edytorze (edycja i zapis) to musze mieć włączony cały pakiet addonów , cały pakiet bez SOS-a i blastcore czy wogóle tylko włączone mody które będą użyte fizycznie (xmed,Radio,Fa18,Nimitz,M4).No i jak wygląda sytuacja z @TMR,bo nie chciałbym żeby potem sie okazało że się coś krzaczy i komuś coś nie będzie działać bo z tymi misjami to nieraz róźne cyrki potrafią się dziać.W PG mieliśmy praktycznie kilka addonów więc troszke mniej skąplikowane to było i dlatego tu moje pytanie
Nawet teraz po tym ostatnim updacie ziomek mi mówił że taski wstawiane modułami nie działają poprawnie bo podobno w edytorze i jak sie gra samemu to wszystko działa ok a jak dołączy inny gracz to wszystkie stają się zaliczone więc będe musiał inny system zadań zastosować
http://forums.bistudio.com/showthread.php?171940-New-Update-custom-mission-starts-with-all-task-states-as-complete
może za pare lat poprawią Arme że wszystko będzie ok -
Imię:
[sławek]
Data urodzenia:
[16 wrzesień 1984 - 04:48]
Chcę grać z ACC w:
[ArmA 2: CO i ArmA 3]
Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej:
[battlefield 2- Polish Air Warriors =PAW=Arma 3 -Pluton PG]
Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy:
[Arma 3-Pluton PG:Stopień: Kapral
Funkcje: Medyk,Ręczny Karabin Maszynowy,Dowódca/Za-ca Dowódcy
Staż: 6 miesięcy
Dodatkowe umiejętności : MissionMaker]
Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ:
[Pluton PG sie praktycznie posypał (m.in mała frekwencja na misjach) i część z nas zdecydowała sie przejsć do was]
Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk:
[Piechota]
Coś o mnie:
[sławek z Torunia prawie 30 na karku Zainteresowania : Historia ( przedewszystkim 2 wojna światowa),KomputeryPS.Chciałem założyc sobie konto o nicku takim jak używam czyli ''Wyga'' ale widziałem ze juz ktos go zajął -zero postów i zero aktywności chyba ,jakby dało rade to chciałbym swój zmienić na samo Wyga]
Osoba polecająca : Noon zna sprawe ;p
Arma i problem z ilością zużycia RAM
w Pomoc techniczna
Napisano
Z tego co wywnioskowałem z opisów i wrażeń z misji była robiona na DAC-u .A co do folderu @OP to nawet niemam go w Lini modów dopiętego.
Dodatkowo wspomnę ze mam APEXA(może to coś robi)