-
Liczba zawartości
3 129 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
81
Odpowiedzi dodane przez towarzysz
-
-
Oto przed wami "Project Reality 2" - Squad.
CytatSquad will be a tactical military game built from the ground up as a cooperative shooter, where high levels of teamwork and communication are supported, encouraged, and integral to gameplay. Complementary with that focus, we are seeking to bridge the gap between arcade shooters like the Call of Duty and Battlefield series, and military simulations like ARMA.Czyli coś dla nas.
I nie, to nie klon Insurgency. Tu mamy mieć pojazdy (śmigła i samoloty także) i mapy na kilka kilometrów kwadratowych. Taki Battlefield dla dużych chłopców
Mieli startować na Kickstarterze i wypuścić demo dla każdego ale na coś czekają. Będę was informował jak się czegoś dowiem.
- 1
-
-
-
Ale trzeba przyznać, że farta mieli i to dużego.
Rezerwy panie Koziej, REZERWY wojsk specjalnych! Jak nas napadną to będą straty, w wojskach specjalnych także i będzie dupa bo nie będzie kim ich zastąpić. Też co nam po komandosach skoro nie mamy wojsk obrony terytorialnej ani grupy szybkiego reagowania (ze dwie konkretne brygady muszą być).
-
HIND!
-
Meh, wolałbym Falklandy.
Blame Wicca.
-
Podwozia dla Kraba z Korei. Decyzja PGZ kończy kryzys pancernego programu
Decyzja władz Polskiej Grupy Zbrojeniowej została podjęta w celu likwidacji patologii, jaką były opóźnienia w realizacji jednego z kluczowych programów modernizacyjnych Wojska Polskiego.
No, nareszcie ktoś nazywa rzeczy po imieniu.
-
-
Niepopularnie wypowiem się, że AA:PG jest też bardzo fajne. Ale jak ktoś reflektuje na AA2, to ściągajcie AA Assist czy jak on się tam nazywa i ciśniemy
No właśnie, kto byłby chętny do gry w AA 2.5? Pograłem "chwilę" a tu 5 nad ranem xD Jest moc! Instalować i łapać mnie jutro na tsie!
-
-
-
-
Niestety AA3 to była zwykła strzelanka IMO.
Dla mnie nie ma AA wyższej niż 2.8.5
-
Bo legendy nigdy nie umierają.
Oto co wczoraj znalazłem.
http://aao25.com/getting-started/
To jak? Pokażemy im jak to robi ACC?
- 1
-
W to to się cięło po szkole
-
Przecież im wystarczy sam spam, na cholerę im jakieś ajfony ? xD
-
Ubisoft powinien się od nich uczyć.
Póki co to oni się uczą od francuzów, downgrade`u.
Porównaj najnowszy trailer
z tym
Sprawa jest oczywista, cholerne konsole są przyczyną obsuwy. O Gabenie, ruszajmy na krucjatę przeciwko tym heretykom!
-
Wooooo odzyskałem konto po tym jak ktoś mi zajebał (swoją droga nie wiem jak bo nigdy nigdzie indziej niż w launcherze nie wpisywałem haseł ni loginów) i zostało zbanowane! Ale nieźle musiałem się namęczyć aby sprawę wyjaśnić, przez maila oczywiście nie i musiałem do supportu dzwonić (2gi raz zadziałał, jak dzwoniłem kiedyś odebrała jakas niekumata babka i nic nie załatwiłem... tak się poirytowałem że sobie odpuściłem aż do wczoraj), najpierw przekierowali mnie na teksas a potem do Irlandi, na szczęście tym razem trafiłem na konkretnych gości i załatwili od ręki, no ale i tak WTF, jakby nie można przez maila czy jakiś komunikator takich rzeczy robić ;(
Dlatego ja gram w WoWa właśnie, Blizzard ma najlepszy support w ogóle.
-
-
-
-
Schmeisser <3
-
Już poprawili znacznie wydajność. 45 FPSów w największych miastach, także potyczki wyglądają normalnie, a nie jak jakiś pokaz slajdów na monitorze. Czekam z utęsknieniem na wspólną grę jak za starych dobrych czasów. Wypady po zaopatrzenie, polowanie na wroga, szukanie miejsca na bazę.
PS.: Polecam poradnik: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216291078 u mnie +25-30 FPSów.
Pogramy pogramy 2015 będzie dobrym rokiem.
-
Już myślałem, że coś z zombiakami
DayZ Standalone
w Inne gry
Napisano
Od dłuższego czasu nie odpalam SA z racji słabego kompa. Z tego jednak co obserwuje to coś jednak dodają i stale pracują więc nerwy oszczędzam na później, jak już będę w stanie w normalnych warunkach pograć. Póki co też żałuje wydanej stówy (bo zwyczajnie w nią nie gram) ale mam nadzieję, że zrobią z tej gry jeszcze coś porządnego i pobiegamy ekipą po Bereznikach. Na dzień dzisiejszy odradzam zakup każdemu kto mnie spyta o Dayza. W całej historii tej gry najbardziej wnerwia mnie odejście jej pomysłodawcy i twórcy, Deana Halla. Ciężko oprzeć się wrażeniu, że zgarnął hajs i zostawił ekipę z tym całym burdelem jaki narobił swoimi ambicjami. Nawet jeżeli przez ostatni rok jego wkład w projekt był już minimalny to i tak powinien zostać do końca.
Szacunku do niego nie straciłem ale zaufanie już na pewno.