-
Liczba zawartości
2 201 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Odpowiedzi dodane przez laxentis
-
-
Wydzielono z: viewtopic.php?f=18&t=285
-
-- 1.2.6 STABLE -- * Added: Game disruption features implemented. Read http://dev-heaven.net/issues/11318#note-10 for usage * Added: JayArmA2Lib and dsound.dll verbose error reporting (and annoying beeps when your install of them is bad) * Added: ACRE now fades in and out in sync with ACE wounds; people also cant hear you when you fade out. * Change: ACE combatdeaf now makes TS3 volume fade just like in game volume * Fixed: ACE on-back now works and doesn't cause CTDs. It works 100% now * Fixed: Certain scenarios where when you died values didnt get reset correctly * Fixed: Radio's disappearing or not working with certain respawn scripts * Fixed: Performance internal fixes related to death and respawn * Fixed: XEH PostInit timely fashion error * Fixed: Whoever made the BMD/BMP models did not properly name their turned out animations. This is now compensated for by ACRE. * Fixed: Issue where randomly radio's would stop working until you dropped it and picked it up. * Fixed: Crash/hang issue for Windows XP Users * Fixed: ACE uncon/deaf would allow you to hear everyone
-
Tytuł trochę tego nie odzwierciedla.Ten temat może chyba służyć jak topic ogólny dotyczący wszystkich wartościowych misji, których z jakiś powodów się nie aktualizuje.
Co do samej misji - była, działała i przestała przez co jej nie ma, a autor jeszcze nic z tym nie zrobił i tylko on sam wie, czy to zrobi i jeśli to zrobi - jak to zrobi.
Samą misję wszyscy nazywają "idealnym treningiem CQC", tylko wszyscy zapominają o jej rzeczywistym przeznaczeniu - treningu współpracy obserwatora powietrznego z jednostkami naziemnymi w CQC.
Zdecydowanie większe pole do popisu dla jednostek naziemnych powstałoby w misji dedykowanej pod trening CQC ulokowanej na Fallujah (dla tych co jeszcze nie widzieli - takie duuuuuże miasto). Chyba właśnie z KaRVem kiedyś omawialiśmy projekt takiej misji, gdzie startowałoby się pod miastem w bazie wojskowej, wybierało sprzęt (kompletna dowolność sprzętu naziemnego) i ruszało w bój po mieście.
-
-
Akurat potrzebuję czegoś takiego, więc przygotowałem, a inny może się na przyszłość przydać.
Przygotowano na: ACE 1.9 Update 2
Broń długa:
[*:1fin5iqc]M4A3 CCO (M4A3_CCO_EP1)
[*:1fin5iqc]M8 Compact Holo (m8_compact_pmc)
[*:1fin5iqc]M8 Holo SD (m8_holo_sd)
[*:1fin5iqc]Mk16 CQC Holo (SCAR_L_CQC_holo)
[*:1fin5iqc]Mk17 CCO (SCAR_H_CQC_CCO)Pistolety maszynowe:
[*:1fin5iqc]MP5A4 (ACE_MP5A4)Pistolety:
[*:1fin5iqc]Glock 17 (glock17_ep1)
[*:1fin5iqc]USP SD (ACE_USPSD)
[*:1fin5iqc]USP Tactical (ACE_USP)Latarki:
[*:1fin5iqc]MUG Lite (ACE_muglite)
-
Dobry, jak chce się na szybko pościgać online, ale jeśli chodzi o jazdę bardziej "teges" to rFactor go przebija (oba posiadam, więc wiem co mówię).
-
http://unitedoperations.net/Thread-2011 ... RC3-STABLE
-- 1.2.5 RC3 -- * Changed: Direct volume tweaked slightly for close distances * Fixed: Memory leak concerning TS3 plugin messages * Fixed: Issue where you would stop transmitting on radio with VAD if you took a breath * Fixed: ACE Earplugs in/out a bunch of times decreased TS3 volume permenently (HOW THE fu*k WOULD SSG(hi pelle) EVEN FIND THIS BUG!??!!?) * Fixed: Apparently ACE Combat deaf did not make you deaf with ACRE and no one bothered to tell me. This is not true anymore. * Fixed: ACE wounds overhaul system now supported. ACRE now fades with unconciousness fading
1.2.5 RC3 STABLE -
-- 1.2.5 RC3 -- * Fixed: Memory leak concerning TS3 plugin messages * Fixed: Issue where you would stop transmitting on radio with VAD if you took a breath
-
- Bandit to stara Automapa jest.
Lax o Bandicie, gdy ten miał prowadzić "Buk" do bazy
-
Cicho Spidzu A już miałem nadzieję, że nikt mnie na to nie złapie...
-
Klub Anonimowych Azjatów przeprowadza się na forum? Koniec świata musi być bliski.
-
Rożku, drogi Rożku. Serdecznie witamy. (w końcu) Jak się uda (czyt. ogarniesz addony) to zapraszamy na sobotę. Nie gramy wprawdzie COOPa, ale zabawa powinna być przednia.
-
Czuję film promocyjny w powietrzu.Zawodowo zajmuję się filmem.
-
Ad 5 - GP, w ACE mają zwiększony zasięg i mają rozrzut.
-
Tasman:
Axel: Tasman?
Tasman:
Axel: Tasman.
Tasman:
Axel: TASMAN!
Tasman:
Axel: Ja pier...
Czyli typowa misja, gdzie Axel jest uszami Tasmana.
- 1
-
KaRV, nowe ACRE należy odpalać spod nowej wersji TSa, nie starej.
-
Thx jozi, dawno czaiłem się na Medievala
-
Nie wiedziałem, Jaro, że jesteś takim fanem robótek ręcznych. Civ IV jest ponadczasowe, ale dodatków nie posiadam.
-
Bo takie też są ograniczenia silnika Army. 2^n x 2^m.
-
Ekhem... TexView2? A przy okazji - osiągnęliście mistrzostwo w off-topowaniu. Tylko wam udało się napisać coś, co właściwie nie powinno się znaleźć w Hydeparku.
-
Oj zdziwiłbyś się jak często na misjach bez podanego przez MM tła dowódca sam tworzy sobie podłoże fabularne :mrgreen:czy co tam jeszcze sobie dowódca wymyśli.
A nie mission-maker?
-
:ahoj:
Witamy w naszym piekiełku. Rozgość się, przygotuj, wbijaj i giń razem z nami za wolność, demokrację czy co tam jeszcze sobie dowódca wymyśli.
-
Zagrałem w MoW:AS po czym zagałem w CoHO. Mam dość mieszane odczucia. Memu sercu bliżej do Men of Wara.
-
Dawać preordery i idziemy na rzeź!
Skrzynie z bronią. Dobrze czy źle.
w Tworzenie misji
Napisano