Skocz do zawartości

Jules

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    2 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Odpowiedzi dodane przez Jules

  1. Temat dla XCOM Long War.

    ===---===

    Lista "aktywnych" ACCowiczów jako imiona żołnierzy: http://pastebin.com/4eqbTEup

    Generator do imion
    http://daiz.io/xcom-namegen/

    Kto potrafi dobrze grać?
    Beaglerush -



    ===---===

    Jakich modów używasz?
    Long War beta 15 - http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?

    Camo textures mod - http://www.nexusmods.com/xcom/mods/446/?

    Reveal Perk Tree - http://www.nexusmods.com/xcom/mods/516/?

     

    Na jakich zasadach grasz?
    Impossible
    Iron Man
    Strict screening (Wszyscy zaczynają z takimi samymi statami)

    Gdzie stream?
    http://www.hitbox.tv/Gensturm

    Czy będziesz wrzucać na YT?
    Nie, ale są VoDy z hitboxu: http://www.hitbox.tv/settings/Gensturm/videos

    A co się stanie jak przegrasz?
    Mówi się bywa i to będzie tyle.

    A ja chce mieć pejsy i czapkę.
    To zapuść pejsy i załóż czapkę, nie będę każdemu dobierał tego co sobie zażyczy, to samo tyczy się klas. Chciałeś być rakietowcem facetem? Szkoda, padło na to żeś kobita i zwiadowca.

    • Upvote 1
  2. Schematyczna? Nie. Dużo zależy od decka jaki masz, a cała reszta od rozgrywki w polu. Tak, są tzw "openingi" czyli lokacje, które zwykle się zajmuje i jednostki których można się spodziewać po rozpoczęciu gry, ale generalnie cała reszta jest zawsze inna.

     

    Zwykle ACCowcy grają z GRADem.

  3. Ten seksowny zmot:

     

     

     

     

    Eh, it was okay. With everyone in little tin cans, there were few targets for our enemies, and communication broke down when element commanders were wiped out. I think I expected a faster tempo than was possible. It was my first time leading anything in years.

     

     

     

    U nas to byśmy wysiedli 2km od celu, hmmvw zostawili wpizdu daleko i drałowali pieszo...

    • Upvote 5
  4. Z pamięci:

     

    Ilość waypointów w arreyu zony oznaczają ilość która się wygeneruje, jeżeli ustawisz by wygenerowało 8 waypointów to zostaną zrobione losowo

    Po dodaniu setdir w logice (musi być linkięty do strefy (chyba że to jest sama strefa)), postawione przez MM własne waypointy mają priorytet nad tymi generowanymi.

     

    Nie wiem czy to ma sens, ale jak się wczytasz to tam jest :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...