Skocz do zawartości

Darek

Weteran
  • Liczba zawartości

    1 093
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Darek

  1. cd...

    11:34

    Na prawym skrzydle niemcy ruszają naprzód. 2 plutony panter powoli rusza w stronę pozycji npl-a, z tyłu jeszcze jeden pluton jako ubezpieczenie. Tymczasem w centrum niemcy tracą kolejny pojazd trafiony od lewej flanki amerykanów(rejon drogi). Teren (na N od Lozon) mocno opada na wschód, stąd też mocny ostrzał tego odcinka.

    jqun8mM.png

     

    12:04.

    Sytuacja na lewym skrzydle opanowana, tymczasem amerykanie koncentrują swoje siły w centrum i nacierają.Dochodzi do walk na b.bliskie odległości. Jeden pluton panter z prawego skrzydła wesprze centrum, drugi musi pozostać odwrócony i ubezpieczać wschód.

    Vei1yHK.jpg

     

    12:21. Z lewego skrzydła do centrum zostają przerzucone 3 pantery, które wchodzą do walki dosłownie w ostatniej chwili, ratując tyły plutonowi PzIV .

    hVcsCoL.jpg

     

    12:25. Pantery na tyłach amerykanów. Na pierwszym planie zabici i ranni z 5 zwiad.plutonu grenadierów panc. Jednostka licząca obecnie 2 zołnierzy. Stan początowy 52.

    2eOBtnz.jpg

     

    12:34. 

    Daleko na prawym skrzydle, ubezpieczający niemiecki pluton panter zostaje zaskoczony na otwartym polu przyciśniety ogniem i wzięty w kleszcze przez dwa plutony shermanów. W chwilę potem wszystkie pozostałe pantery zostają zniszczone. Jeszcze dalej na wschód widać niemieckie pumy.

    PcVpV7y.jpg

     

    12:44

    Ostatni akt dramatu. Po zniszczeniu panter, shermany ruszają w kierunku ukrytych w lesie SdKfz 234/2. O ile z pewnej odległości shermanom działka 50mm nic nie robią, to po znacznym skróceniu dystansu pumy masakrują shermany.

    j71lR0B.jpg

     

    12:45. Koniec walk. Niemcom udaje się zatrzymać amerykanów tracac łącznie 19 czołgów (11 panter,5 pzIV, 3SdKfz oraz 142 zabitych lub rannych). Straty amerykanów: 28 czołgów (10 M4E8 76mm, 12 M3A3 75mm i 6 M3 Stuart oraz 166 zabitych lub rannych). Dzięki Refex za grę!

    wa4gwfZ.jpg

     

  2. After Action Report

    Normandia 23 Lipiec.1944. Godz.10:00

    Operacja Cobra.Marginy.

    Scenariusz rozegrany po stronie niemieckiej.

    (darekvsRefex)

    skuvbVk.jpg

    Regiment pancerny 2 Dyw. SS otrzymuje zadanie zatrzymania pochodu 4 D.panc US kierującej się na Lozon. Czoło ugrupowania tworzy 8 batalion czołgów, który właśnie przygotowywuje się do walki.

     

    ml9IFDc.png

    10:01

    W centrum Lozon niemcy umieścili panzergrenadierów wraz z pojazdami, ma to zapobiec szybkim rajdom i powinno dać szanse piechocie w walce z czołgami. Na lewym skrzydle 20 PzIV i pluton zwiadowczy. Na prawym 20 panter i rówież pluton zwiadowczy (pumy 50mm).  

     

    G10v5yL.png

    10:07

    Na lewym skrzydle niemcy podciągają się do przodu jakieś 600m. Dodatkowo wzmiacniają je plutonem panter z prawego skrzyd. Do godz.10:27 trwa przemieszczenie sił na pozycje bez większych zakłóceń. O 10:28 wysunięty na północ 2 pluton samoch. Pancernych dostaje ostrzał (76mm) i po zadymieniu swej pozycji musi się szybko wycofać.

    K9jNYnh.jpg

    Niemcy podciągają swoich pz.grenad dalej na północ, licząc na to że w trudnym terenie (wzgórza, krzaki, żywopłot) uda im się zniszczyć czołgi amerykańskie, gdyby pojawiły się tutaj. Przez następną godzinę nie dzieje się nic. Około 11:02 na lewym skrzydle pluton zwiadowczy przez moment bierze na cel jakąś jednostkę (prawdopodobnie amerykanskie halftracki) i ostrzeliwuje ją (bez rezultatu).

    1YwgY5J.jpg

    11:18

    Niemcy podciągają pluton panter który nawiązuje daleką wymianę ognia z plutonem Shermanów. Dodatkowo, drogą przemieszczają szybko pzIV tak aby mogły bliżej podejść przeciwnika.

    tnIypgF.png

    11:21

    Na lewym skrzydle pojawia się więcej kontaktów. PzIV po zajęciu bliższej pozycji skutecznie niszczy pierwszy czołg amerykański. Cały czas trwa daleka wymiana ognia.

    CLyC0JP.jpg

    11:24 na lewym skrzydle rozpoczyna się regularna walka. W centrum, niemcy próbują podejść Pzgrenadierami na dawne pozycje plutonu rozpoznawczego, ale z miejsca dostają się pod ogień tracąc 1 człowieka.

    SB94rNo.jpg

    11:35. W centrum niemcy tracą pumę. Na lewym skrzydle trwa regularna bitwa pancerna. Ponieważ kolejna jednostka amerykańska podjeżdza coraz bliżej, niemcy muszą wycofać swój pluton zwiadowczy. PzIV i Pantery nadal prowadzą ogień.

    IGkAbOy.png

    cdn.......

    • Upvote 1
  3. Taka ciekawostka. Testując pewien scenariusz, grając po stronie US natrafiłem na nie zidentyfikowaną jednostkę wroga. Długie ostrzeliwanie z dystansu nie przynosiło rezultatów. Dopiero podjechanie z bliska Bradleyem skutecznie wyeliminowało przeciwnika, ale jak się potem okazało był on aż 309 m dalej na południe. Scenariusz rozgrywał się podczas wojny o Irak 2003r.

    44PAN91.jpg

  4. Niedługo zostanie wprowadzony nowy interface dla użytkownika do funkcji użycia ognia artyleryjskiego. Będzie więcej możliwości dokładniejszego określenia parametrów prowadzonego ognia.

     

    95m9Z9L.png

    Jak twórca napisał niektóre obliczenia zostały wzięte z poradnika dla artylerzystów z roku 1957

  5. Nie zapomnę jak pod "szkołą" na Taranovce piechota niemców uszkodziła Matyldę, zrywając jej jedną z gąsienic. Po 20 min wyszli z niej załoganci i zaczęli walić i stukać młotami próbując ją naprawić. Na rosjan poleciał granat a niemiaszki mogli zaliczyć czołg na swoim koncie. Osobiście czekam na te nowe combat-menu a potem biorę się za grę jak będzie czas. Dodam jeszcze AAr-a z gry i filmik z nocnych walk: 

     

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  6. PPpoqSF.jpg
     
    Battle Command - taktyczno-operacyjna gra wojenna dziejąca się w czasach od II WW aż do współczesności.
    pemYo4g.jpg
    Podstawowy ekran BC wraz z kilkoma okienkami informacyjnymi.
    3zkGEkJ.jpg
    Podstawowy opis jednostki.
     
    Gra z wyglądu przypomina trochę gry planszowe. Mamy tutaj bowiem mapy 2d i 3d na której przedstawione są jednostki którymi dowodzimy. Teren jest w pełni 3D i jego podstawą jest kwadrat 100mx100m. Wielkość map może być różna i np. może wynosić od kilku kilometrów aż do kwadratu 100km na 100km.
     
    rGmrbIG.jpg
    Góra Tiefort (kalifornia). Obok ten sam widok w grze  3d.
     
    Także pojazdy i siły powietrzne mają dużo charakterystyk których nie sposób opisać wszystkich np: różne prędkości poruszania się po danym terenie, wyposażenie będące dostępne dla konkretnego typu pojazdu np (thermal detection equipment: M101 CROWS IR - range 2.200m Sensitivity 85%), radio (SINCGARS AN/VCR-91 range 50km), uzbrojenie i amunicja (szczegółowo opisana), pancerz (przedni, boczny ,tylni), swoją wagę, długość, szerokość, a także nawet i wysokość i wiele wiele innych.
    RC8wRjk.jpg
    Rajd technikala na pozycje US. Afganistan. Czasy współczesne.
     
    wSFSpBJ.jpg
    Amerykańska piechota i warunki misji:
    K77C3D6.jpg
     
    qYGZeLo.jpg
    Pantera. Operacja Kobra r.44

    MbWtyBw.jpg

    Tabela dla scenariusza Marigny (op.Kobra), podana wielkość sił po obu stronach, warunki zwycięstwa , opis sytuacyjny oraz orientacyjna mapa terenu (czerwony kol. teren wyższy, niebieski- niższy).

    Edytor pozwala na zaprojektowanie dowolnej misji w dowolnym czasie na dowolnej mapie. Można stworzyć od podstaw każdą jednostkę i odpowiednio ją wyposażyć i użyć w stworzonym scenariuszu np: o wojnie wietnamskiej czy frontu wschodniego, ale nie jest to łatwe. W użyciu są dostępne bazy danych dla jedn. współczesnych (głównie US i Rus) ale także dla tych z r.1944 (front zachodnii). Ciekawym scenariuszem jest scenariusz dziejący się w Pełkinach (Polska- niedaleko granicy z ukrainą) gdzie dowodzimy już batalionem pancernym, opis poniżej:

    p1RubjN.jpg

    W dużych scenariuszach musimy rówież wziąść pod uwagę takie rzeczy jak: poziom amunicji czy paliwa który musimy uzupełniać. Bardzo rozbudowaną rolę pełnią tutaj jednostki inżynieryjne które mogą robić wiele rzeczy z budowaniem mostów podczas przepraw przez rzeki.

    0oT8tGZ.jpg

     

    Ci co są zainteresowani odsyłam do ogólnej instrukcji  (PDF) i naprawdę polecam ten program. Dodam tylko że gra jest wyłącznie pod multiplayer.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  7. Oglądałem materiał kilka godzin po jego opublikowaniu. To co zobaczyłem rozczarowało mnie. I bardzo dobrze, bo teraz w spokoju mogę poczekać na wersje końcową. Fajnie są obrazki generałów niemieckich.

  8. Możesz mieć nawet I7 a i tak A3 będzie wolniej chodzić (full-detal). Bezwarunkowo musisz mieć dysk SSD ponieważ jest on tak samo ważny jak procesor. Moja rada: zrezygnuj jeszcze z kolacji tak przez 2mc i kup sobie dysk SSD do I zestawu.

    • Upvote 1
  9.  To wszystko było zaplanowane. Korytarze powietrzne dla lotów cywilnych powinny być zamknięte nad terenem objętym walkami, a nie były. Duże samoloty pasażerskie zostawiają "duże ślady" na wskaźniku radiolokacyjnym, nie stosują żadnych sygnałów zakłócających, latają na stałych wysokościach (ok 10000m), nie manewrują, nie zmieniają prędkości. I przede wszystkim każdy operator radaru jest w stanie "zawsze" odróżnić echo samolotu pasażerskiego od powiedzmy wojskowego samolotu stosującego jakieś zakłócenia. Wiem co pisze, bo pracowałem(wojsko) na wskazniku i wykrywałem takie echa. Ktoś zezwolił (albo wiedział) na takie loty/lot i czekał na to co się stanie. Nie wierzę w pomyłkę, nie wierzę w jakieś tragiczne zaniedbania. Miało dojść do katastrofy więc doszło. Ktoś miał czarny humor puszczając Malezyjski samolot.

    • Upvote 7
  10. Biathlon T72?  Możliwe tylko w "Rosyji" gdzie telewizja państwowa zamiast bajek na dobranoc realizuje jedynie słuszną koncepcję pokazaniu młodemu pokoleniu drogi awansu społecznego na zasadzie -"chcesz być kimś - wstąp to armii", najlepiej pancernej. "Mafia paliwowa" potrzebuje bowiem każdego. A w filmiku rywalizacja pomiędzy załogami Rosyji, Białorusi, Kazachstanu i kogoś tam jeszcze. Na trybunach generałowie i ministrowie. Jest też krew, bo bez krwi zawody są nieważne.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...