Darek
-
Liczba zawartości
1 093 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi dodane przez Darek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
-
-
Dobrze i ciekawie przygotowany materiał. Mam nadzieję że gra później też będzie ciekawa i nie skupiająca się tylko na jednym. Czekam na następne odcinki.
-
Dzięki za grę.
-
cd...
11:34
Na prawym skrzydle niemcy ruszają naprzód. 2 plutony panter powoli rusza w stronę pozycji npl-a, z tyłu jeszcze jeden pluton jako ubezpieczenie. Tymczasem w centrum niemcy tracą kolejny pojazd trafiony od lewej flanki amerykanów(rejon drogi). Teren (na N od Lozon) mocno opada na wschód, stąd też mocny ostrzał tego odcinka.
12:04.
Sytuacja na lewym skrzydle opanowana, tymczasem amerykanie koncentrują swoje siły w centrum i nacierają.Dochodzi do walk na b.bliskie odległości. Jeden pluton panter z prawego skrzydła wesprze centrum, drugi musi pozostać odwrócony i ubezpieczać wschód.
12:21. Z lewego skrzydła do centrum zostają przerzucone 3 pantery, które wchodzą do walki dosłownie w ostatniej chwili, ratując tyły plutonowi PzIV .
12:25. Pantery na tyłach amerykanów. Na pierwszym planie zabici i ranni z 5 zwiad.plutonu grenadierów panc. Jednostka licząca obecnie 2 zołnierzy. Stan początowy 52.
12:34.
Daleko na prawym skrzydle, ubezpieczający niemiecki pluton panter zostaje zaskoczony na otwartym polu przyciśniety ogniem i wzięty w kleszcze przez dwa plutony shermanów. W chwilę potem wszystkie pozostałe pantery zostają zniszczone. Jeszcze dalej na wschód widać niemieckie pumy.
12:44
Ostatni akt dramatu. Po zniszczeniu panter, shermany ruszają w kierunku ukrytych w lesie SdKfz 234/2. O ile z pewnej odległości shermanom działka 50mm nic nie robią, to po znacznym skróceniu dystansu pumy masakrują shermany.
12:45. Koniec walk. Niemcom udaje się zatrzymać amerykanów tracac łącznie 19 czołgów (11 panter,5 pzIV, 3SdKfz oraz 142 zabitych lub rannych). Straty amerykanów: 28 czołgów (10 M4E8 76mm, 12 M3A3 75mm i 6 M3 Stuart oraz 166 zabitych lub rannych). Dzięki Refex za grę!
-
After Action Report
Normandia 23 Lipiec.1944. Godz.10:00
Operacja Cobra.Marginy.
Scenariusz rozegrany po stronie niemieckiej.
(darekvsRefex)
Regiment pancerny 2 Dyw. SS otrzymuje zadanie zatrzymania pochodu 4 D.panc US kierującej się na Lozon. Czoło ugrupowania tworzy 8 batalion czołgów, który właśnie przygotowywuje się do walki.
10:01
W centrum Lozon niemcy umieścili panzergrenadierów wraz z pojazdami, ma to zapobiec szybkim rajdom i powinno dać szanse piechocie w walce z czołgami. Na lewym skrzydle 20 PzIV i pluton zwiadowczy. Na prawym 20 panter i rówież pluton zwiadowczy (pumy 50mm).
10:07
Na lewym skrzydle niemcy podciągają się do przodu jakieś 600m. Dodatkowo wzmiacniają je plutonem panter z prawego skrzyd. Do godz.10:27 trwa przemieszczenie sił na pozycje bez większych zakłóceń. O 10:28 wysunięty na północ 2 pluton samoch. Pancernych dostaje ostrzał (76mm) i po zadymieniu swej pozycji musi się szybko wycofać.
Niemcy podciągają swoich pz.grenad dalej na północ, licząc na to że w trudnym terenie (wzgórza, krzaki, żywopłot) uda im się zniszczyć czołgi amerykańskie, gdyby pojawiły się tutaj. Przez następną godzinę nie dzieje się nic. Około 11:02 na lewym skrzydle pluton zwiadowczy przez moment bierze na cel jakąś jednostkę (prawdopodobnie amerykanskie halftracki) i ostrzeliwuje ją (bez rezultatu).
11:18
Niemcy podciągają pluton panter który nawiązuje daleką wymianę ognia z plutonem Shermanów. Dodatkowo, drogą przemieszczają szybko pzIV tak aby mogły bliżej podejść przeciwnika.
11:21
Na lewym skrzydle pojawia się więcej kontaktów. PzIV po zajęciu bliższej pozycji skutecznie niszczy pierwszy czołg amerykański. Cały czas trwa daleka wymiana ognia.
11:24 na lewym skrzydle rozpoczyna się regularna walka. W centrum, niemcy próbują podejść Pzgrenadierami na dawne pozycje plutonu rozpoznawczego, ale z miejsca dostają się pod ogień tracąc 1 człowieka.
11:35. W centrum niemcy tracą pumę. Na lewym skrzydle trwa regularna bitwa pancerna. Ponieważ kolejna jednostka amerykańska podjeżdza coraz bliżej, niemcy muszą wycofać swój pluton zwiadowczy. PzIV i Pantery nadal prowadzą ogień.
cdn.......
- 1
-
"Biały" SiD
Koniec świata.
-
Taka ciekawostka. Testując pewien scenariusz, grając po stronie US natrafiłem na nie zidentyfikowaną jednostkę wroga. Długie ostrzeliwanie z dystansu nie przynosiło rezultatów. Dopiero podjechanie z bliska Bradleyem skutecznie wyeliminowało przeciwnika, ale jak się potem okazało był on aż 309 m dalej na południe. Scenariusz rozgrywał się podczas wojny o Irak 2003r.
-
Miałem możliwość odpalenia u siebie i pogrania przez chwilę we wczesną alfę. Parę drobnych błędów można zobaczyć oglądając film poniżej. Wrażenia jak najbardziej pozytywne:
https://www.youtube.com/watch?v=013gNcy1yYg
- 1
-
Niedługo zostanie wprowadzony nowy interface dla użytkownika do funkcji użycia ognia artyleryjskiego. Będzie więcej możliwości dokładniejszego określenia parametrów prowadzonego ognia.
Jak twórca napisał niektóre obliczenia zostały wzięte z poradnika dla artylerzystów z roku 1957
-
Nie zapomnę jak pod "szkołą" na Taranovce piechota niemców uszkodziła Matyldę, zrywając jej jedną z gąsienic. Po 20 min wyszli z niej załoganci i zaczęli walić i stukać młotami próbując ją naprawić. Na rosjan poleciał granat a niemiaszki mogli zaliczyć czołg na swoim koncie. Osobiście czekam na te nowe combat-menu a potem biorę się za grę jak będzie czas. Dodam jeszcze AAr-a z gry i filmik z nocnych walk:
- 1
- 1
-
W kuchni obok stał czołg..... .
-
Battle Command - taktyczno-operacyjna gra wojenna dziejąca się w czasach od II WW aż do współczesności.Podstawowy ekran BC wraz z kilkoma okienkami informacyjnymi.Podstawowy opis jednostki.Gra z wyglądu przypomina trochę gry planszowe. Mamy tutaj bowiem mapy 2d i 3d na której przedstawione są jednostki którymi dowodzimy. Teren jest w pełni 3D i jego podstawą jest kwadrat 100mx100m. Wielkość map może być różna i np. może wynosić od kilku kilometrów aż do kwadratu 100km na 100km.Góra Tiefort (kalifornia). Obok ten sam widok w grze 3d.Także pojazdy i siły powietrzne mają dużo charakterystyk których nie sposób opisać wszystkich np: różne prędkości poruszania się po danym terenie, wyposażenie będące dostępne dla konkretnego typu pojazdu np (thermal detection equipment: M101 CROWS IR - range 2.200m Sensitivity 85%), radio (SINCGARS AN/VCR-91 range 50km), uzbrojenie i amunicja (szczegółowo opisana), pancerz (przedni, boczny ,tylni), swoją wagę, długość, szerokość, a także nawet i wysokość i wiele wiele innych.Rajd technikala na pozycje US. Afganistan. Czasy współczesne.Amerykańska piechota i warunki misji:Pantera. Operacja Kobra r.44
Tabela dla scenariusza Marigny (op.Kobra), podana wielkość sił po obu stronach, warunki zwycięstwa , opis sytuacyjny oraz orientacyjna mapa terenu (czerwony kol. teren wyższy, niebieski- niższy).
Edytor pozwala na zaprojektowanie dowolnej misji w dowolnym czasie na dowolnej mapie. Można stworzyć od podstaw każdą jednostkę i odpowiednio ją wyposażyć i użyć w stworzonym scenariuszu np: o wojnie wietnamskiej czy frontu wschodniego, ale nie jest to łatwe. W użyciu są dostępne bazy danych dla jedn. współczesnych (głównie US i Rus) ale także dla tych z r.1944 (front zachodnii). Ciekawym scenariuszem jest scenariusz dziejący się w Pełkinach (Polska- niedaleko granicy z ukrainą) gdzie dowodzimy już batalionem pancernym, opis poniżej:
W dużych scenariuszach musimy rówież wziąść pod uwagę takie rzeczy jak: poziom amunicji czy paliwa który musimy uzupełniać. Bardzo rozbudowaną rolę pełnią tutaj jednostki inżynieryjne które mogą robić wiele rzeczy z budowaniem mostów podczas przepraw przez rzeki.
Ci co są zainteresowani odsyłam do ogólnej instrukcji (PDF) i naprawdę polecam ten program. Dodam tylko że gra jest wyłącznie pod multiplayer.
- 3
- 1
-
Autor tego postu grzecznie, ale stanowczo uprasza liczne zastępy bliżnich o nie dopatrywanie się podtekstów w niżej pokazanym linku:
Tuwim dla dorosłych:
-
Temat został trochę zapomniany a gra weszła właśnie we wczesną fazę alpha :
-
-
Oglądałem materiał kilka godzin po jego opublikowaniu. To co zobaczyłem rozczarowało mnie. I bardzo dobrze, bo teraz w spokoju mogę poczekać na wersje końcową. Fajnie są obrazki generałów niemieckich.
-
Możesz mieć nawet I7 a i tak A3 będzie wolniej chodzić (full-detal). Bezwarunkowo musisz mieć dysk SSD ponieważ jest on tak samo ważny jak procesor. Moja rada: zrezygnuj jeszcze z kolacji tak przez 2mc i kup sobie dysk SSD do I zestawu.
- 1
-
-
Ktoś się orientuje?
9 bryg.kaw.pancernej jakimi czołgami dysponuje? T72 czy T90 twardy? Podobno całkiem niedawno przeszli na te drugie, ale nie wiem czy na 100%
-
Warto przeczytać, warto obejrzeć i warto zagrać.
Wirtualna gra-film. Rzecz dzieje się pod Somma w 1916r. Nie potrzeba niczego instalować.
http://www.bbc.co.uk/programmes/articles/1kWsQcfTPFjfz9sdxfTGFhC/our-world-war-interactive-episode
- 5
-
Otwarty.
-
-
To wszystko było zaplanowane. Korytarze powietrzne dla lotów cywilnych powinny być zamknięte nad terenem objętym walkami, a nie były. Duże samoloty pasażerskie zostawiają "duże ślady" na wskaźniku radiolokacyjnym, nie stosują żadnych sygnałów zakłócających, latają na stałych wysokościach (ok 10000m), nie manewrują, nie zmieniają prędkości. I przede wszystkim każdy operator radaru jest w stanie "zawsze" odróżnić echo samolotu pasażerskiego od powiedzmy wojskowego samolotu stosującego jakieś zakłócenia. Wiem co pisze, bo pracowałem(wojsko) na wskazniku i wykrywałem takie echa. Ktoś zezwolił (albo wiedział) na takie loty/lot i czekał na to co się stanie. Nie wierzę w pomyłkę, nie wierzę w jakieś tragiczne zaniedbania. Miało dojść do katastrofy więc doszło. Ktoś miał czarny humor puszczając Malezyjski samolot.
- 7
-
Biathlon T72? Możliwe tylko w "Rosyji" gdzie telewizja państwowa zamiast bajek na dobranoc realizuje jedynie słuszną koncepcję pokazaniu młodemu pokoleniu drogi awansu społecznego na zasadzie -"chcesz być kimś - wstąp to armii", najlepiej pancernej. "Mafia paliwowa" potrzebuje bowiem każdego. A w filmiku rywalizacja pomiędzy załogami Rosyji, Białorusi, Kazachstanu i kogoś tam jeszcze. Na trybunach generałowie i ministrowie. Jest też krew, bo bez krwi zawody są nieważne.
-
Jak będą chętni to zapukajcie na steamie do mnie....
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
Naval Action
w Inne gry
Napisano · Edytowane przez Darek
,