Skocz do zawartości

Antol

Poborowy
  • Liczba zawartości

    90
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Antol

  1. Polecam kanał Karmakuta. Jeden z najlepszych dot. Squad

    Tutaj bardzo dobry frontalny atak ze wsparciem HMMWV i innego oddziału.

     

     

    Poniżej rzeź

     


    Inny autor. Nawet walka w rowie może być intensywna ;)

     

    • Upvote 1
  2. Jest i hasło:

     

    Karm-Dziś o 16:41

     
    @everyone the test branch password is: playwithouteac . To activate it, go to Properties of Squad in Steam, click the Betas tab, and enter the build password. http://prnt.sc/ekq3jg http://prnt.sc/ekq2kb For the complete playtest announcement, see the previous message in this channel. NOTE: To avoid performance issues, we strongly recommend you clear your local game cache first. This can be done in-game in the Game Options, at the bottom, "clear game cache". NOTE2: AS THE BRANCH PASSWORD READS, YOU MUST START SQUAD WITHOUT EAC. TO DO THIS, START IT THROUGH STEAM AND CHOOSE "START WITHOUT EAC" WHEN PROMPTED.
    • Upvote 1
  3. Dzisiaj o 21:00 będzie publiczny test najnowszej aktualizacji v9. 

     

    Cytuj

    "Karm - Wczoraj o 18:48

    @everyone There will be a full-scale A9 playtest tomorrow, on thursday, 20:00 GMT (https://www.timeanddate.com/worldclock/f...70316T2000). Everyone is welcome to come and have a run at it.

    This is a release candidate; as such, our main purpose is to check if it runs properly, and whether crashes are fixed. Please report all crashes that occur by clicking the 'SEND' button on the UE4 crash reporter.

    The build is an estimated 5.5GB in size, and a beta branch password will be released several hours in advance of the test. We will be hosting several servers to accomodate as many players as possible.

    For the patchnotes, I would like to refer you to http://joinsquad.com/readArticle?articleId=147 . Keep in mind that one major change is that FOBs now require the constroction of a HAB to be able to spawn on it.

    At the starting time of this playtest, the embargo on 'no talking about A9 playtesting' will be lifted, and streaming is allowed. We hope to be able to release shortly after.
    See you then!(edytowane)"

     

    • Upvote 1
  4. Fajnie że wychodzi nowy patch, bo ostatnio zacząłem się zastanawiać czy nie wchodzą w fazę Alpha forever. Ciekawe czy poprawią kiedyś ruch postaci, bo to zawsze było takie, sztywne.

    Na poprawe ruchu postaci trzeba czekac do alfa 10 za okolo 3 miesiace.

     

     

    W tej samej aktualizacji ma pojawic sie odswiezony system broni i ekwipunku czyli roboczo nazwany CoreInventory. Bedzie wtedy mozliwe zrzucanie krat z amunicja, wystrzelenie zaslony dymnej z czolgow itp.

     

    Jesli chodzi o darmowy weekend to nic poki co nie slychac, ale jak bedzie to dam znac

    • Upvote 1
  5. Tłumaczenie artykułu od Popo dla leniwych:

    OFICJALNA ZAPOWIEDŹ ALFA 9

    Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to już za parę godzin/dni będziemy mogli cieszyć się nową wersją Squada. W zapomnienie odejdzie marazm związany z tkwieniem od listopada na tej samej wersji! Znów powróci chęć do gry!
     
     
    Dostaniemy kupę nowych pojazdów, a cały dostępny arsenał będzie wyglądać jak na obrazkach w dalszej części tekstu. Na co warto zwrócić uwagę?
     
    -Milicja w końcu dostanie BTRki. Głównie dlatego, że Rosja dostanie lepsze.
    -Mamy nowego „Krula Dżungli”! Jeżeli dotąd widok BTR spędzał wam sen z powiek to nowy BTR-82A sprawi, że bez ćwiartki nawet nie pomyślicie o chwili spokoju.
    -3 frakcje dostaną MT-LB w różnych wersjach. Insurgenci tą z karabinem maszynowym PKT, którym w warunkach współczesnego pola bitwy można co najwyżej postraszyć kota sąsiadów. Milicja i Siły Lądowe Federacji Rosyjskiej podzielą się za to wersjami uzbrojonymi w 12.7 mm NSV oraz konkretne, 30mm działko.
    -Amerykanie dostaną długo zapowiadanego Strykera. Będzie to najtwardsza bestia w okolicy, ale z niezbyt dużymi ząbkami. Pięćdziesiątka jest fajna, ma wyjątkowo dobrą optykę… ale jednak co rosyjskie 30mm to 30mm.
    -Milicja i Insurgenci dostaną BRDM 2. Będzie to pierwszy pojazd obsługiwany przez trój-osobową załogę: kierowcę, strzelca oraz dowódcę z peryskopem (zapasowego kierowcę tak na prawdę). Sam w sobie będzie dosyć miękki, ale za to szalenie mobilny.
    -Milicja dostanie Heavy Anti Tanka – czyli RPG z konkretniejszą głowicą tandemową, która ma zdejmować „na strzała” wszystko co jeździ.
     
    Pojazdy dostępne w V9 będą przedstawiały się następująco:
    vehicletypes_v3_a9_p1.jpg
     
    vehicletypes_v3_a9_p2.jpg
     
    Jedna z poważniejszych zmian będzie dotyczyć sposobu działania FOBów. Koniec spawnowania się na radiu. FOB, aby być użyteczny będzie wymagał troszkę więcej pracy – czyli postawienia HABa. Dużej niczym ego Nordica struktury, wewnątrz której będą odradzać się posiłki. Amerykańskie i rosyjskie HABy będą kosztować 500 punktów, milicyjne 400 a partyzanckie, ze względu na to że są w całości z materiałów po recyclingu – 350.
     
    hab_factions.jpg
     
     
     
    Duże zmiany pojawią się na dwóch, znanych nam już od dawna mapach. Gorodok jest już ukończony i dumnie „urus” do rozmiaru 4×4 km. Prezentuje się bardzo okazale i będzie mieć 2 użyteczne layery. (Layerów conquestowych nie zaliczamy do użytecznych)
     
     
    Yehorivka też nieco się zmieniła i – miejmy nadzieję dostarczy nam masy interesujących wrażeń, na obu użytecznych layerach.
     
     
     
    Do tego sporo drobiazgów:
     
    -Broń ręczna będzie przebijać ściany. Koniec z przesiadywaniem za kartonową osłoną w CQB.
    -Podwójne wciśnięcie „W” będzie powodowało przejście do trybu chodzenia. Możliwość odpalenia „na przełącznik” jak wychylanie się.
    -Pociski 30mm będą mogły przestrzelić afgańskie, gliniane dotąd chatki
    -Pojazdy otrzymają możliwość redukcji biegu poprzez wciśnięcie Shift
    -W końcu będą poprawnie naliczane punkty za zniszczone pojazdy (swoje i wroga)
    -Możliwym będzie postawienie znacznika przyszłego przyjacielskiego FOB’a w celu dogadania jego lokalizacji z innymi dowódcami.
    -Wreszcie dostępna bezpośrednia komunikacja radiowa na linii dowódca-dowódca. Przycisk na klawiaturze numerycznej odpowiada konkretnemu dowódcy oddziału.
    -Nowe odgłosy pojazdów, przelatujących pocisków i palących się wraków.
    -No i rzecz jasna będzie nowy scoreboard, wyglądający tak:
     
    scoreboard1.jpg
     
     
    Pełną wersję artykułu można jak zawsze przeczytać na joinsquad.com a dokładnie tu: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=147
     
    Zapraszam do dyskusji na forum polskiej społeczności SQUAD oraz wspólnego grania na naszym serwerze…. gdy tylko V9 w końcu stanie się ciałem…
    • Upvote 1
  6. http://joinsquad.com/readArticle?articleId=143

     

    Zaczyna to jakoś wyglądać, tak jak mówiłem, porównam przy kolejnym free weekendzie z tym co widziałem przed świętami ;)

    To prawda, recap wyszedł im bardzo dobry, takie 9/10 (brakowało wzmianki o strzelbach, ale z tymi trzeba poczekać aż to ukończenia systemu broni a'ka CoreInventory)

    Teraz tylko prześledzić wszystkie wpisy devów, bo znowu odpowiadają na masę pytań na discordzie o przyszłości SQ

  7. Robi się coraz ciekawiej.
    Dzisiejsza wypowiedź jednego z programistów:
    WEBPAGE_20170121_155427.jpg

    Osobiście przewiduję, że w następnej aktualizacji alfa 9 pojawią się:
    -Brytyjczycy (tymczasowo L85 z Acogiem, docelowo Susat?)
    -US Army dostanie Strykera
    -dodadzą miny przeciwpancerne
    -wsparcie dla modyfikacji (są już wzmianki dotyczące testowania modyfikacji Post Scriptum na serwerze, co obecnie jest niemożliwe ze względu na ograniczenia aktualnej wersji narzędzi moderskich) 
    -wsparcie gry dla systemów Linuxa
    -ulepszony interfejs w grze (nowe elementy na tablicy wyników jak, np. ilość podniesionych towarzyszy) ->potwierdzone
    - ^ pojazdy gąsienicowe i ulepszona fizyka aktualnych pojazdów (jak np. BTR, który w teorii ma 8 kół, jednak obecnie 4 z nich są działające)
    -przeskok z silnika graficznego Unreal Engine 4.13 na 4.14
     

    Jedno jest pewne: w alfa 9 będzie tego sporo. A druga rzecz: nowy system broni i animacji powinniśmy dopiero zobaczyć w kwietniu/maju. Takie są oczekiwania samych twórców.

    • Upvote 1
  8. No to jakieś takie małe podsumowanie co się działo w ostatnim czasie.

    -gra jest po polsku (kilka pomniejszych błędów, ale od nas niezależnych)
    -obecny numer wersji to a.8.10
    -nie było grudniowego sprawozdania, bo twórcy zrobili sobie przerwę świąteczną
    -za to teraz wszyscy czekają na styczniowe sprawozdanie, które ma być jeszcze milsze dla oka niż listopadowe z nowymi animacjami (filmik powyżej), do tego nowe informacje o następnej aktualizacji alfa 9
    -coś tam zaczęli grzebać przy linuxie - zapewne chodzi o stawianie serwerów na takich maszynach (mniejsze koszty)
    -nowe sprawozdanie sceny moderskiej z miesiąca grudzień: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=141

    -nowy dziennik dewelopera modyfikacji totalnej Post Scriptum o Operacji Market Garden

    • Upvote 2
  9. Przetłumaczony wywiad z deweloperem gry pochodzący ze strony polskiej społeczności gry Squad.

    Ukazał się czwarty już podcast od grupy Squad Ops i jest on o tyle ciekawy, że ponownie zaproszono do niego jednego z deweloperów gry. W rozmowie brał udział IronTaxi – główny maper gry oraz człowiek skupiony wokół społeczności moderskiej, a ostatnio także marketingowiec studia OWI. Warto też wspomnieć, że IronTaxi jest jednym z twórców moda Project Reality.

    Podczas rozmowy poruszono głównie wątek modyfikacji gry oraz jej rozwoju. Dzięki temu nazbierała się garstka ciekawostek z produkcji gry oraz lista nowości których powinniśmy spodziewać się w przyszłości.

     

    Zacznijmy od samego początku, czyli od pierwszych kroków studia OWI i gry Squad. Jej produkcja rozpoczęła się dokładnie 3 lata temu, początkowo na dobrze znanym silniku Unity. Ten jednak nie spełniał pokładanych w nim nadziei i produkcję przeniesiono na UDK, czyli Unreal Development Kit, prościej ujmując – darmowy Unreal Engine 3. Dwa miesiące później pojawiła się pierwsza wersja Unreal Engine 4 i szybko podjęto decyzję o przenosinach. Początkowo jednak UE4 bardzo różnił się od tego co widzimy dzisiaj – silnik nie był w stanie poradzić sobie z liczbą 500 drzew na mapie. Stąd też pierwsze mapy które pojawiły się w grze (Kohat i Logar Valley) zostały ulokowane w teatrze Bliskiego Wschodu, gdzie problem nadmiernej ilości drzew nie występuje.

    Jak zaznaczył IronTaxi – gra ewoluuje wraz z rozwojem silnika Unreal Engine 4, który wraz z nadchodzącą wersją 4.14 doczeka się dużych usprawnień w fizyce pojazdów. Dzięki Offworld Industries poprawiono w silniku wiele rzeczy a także bardziej rozwinięto funkcjonowanie pojazdów. Korzyści są jak widać obustronne, a producenci UE4 odpowiadają na pytania swoich „klientów” jeszcze tego samego dnia.

     

    Wszyscy na pewno pamiętamy popularną obsuwę pojazdów o jakieś dobre pół roku. Nawet gdyby oddano nam je do użytku w planowanym terminie, znacząco odbiegały by one od tego co widzimy dzisiaj i raczej nie bylibyśmy ową premierą usatysfakcjonowani. To właśnie dzięki rozwojowi silnika przez Epic Games, pojazdy działają lepiej niż pół roku przed ich właściwą premierą. To samo tyczy się systemu animacji. Narzędzia dostępne teraz i które są używane do tworzenia nowego systemu animacji widzianego w ostatnim miesięcznym podsumowaniu, nie były dostępne w momencie tworzenia obecnie używanego, starego systemu animacji. To sprawia, że jak to żartobliwie ujął IronTaxi – „tworzymy tą samą grę po raz drugi”. Wspomniany nowy system animacji ma niczym nie odbiegać od tytułów AAA, a warto wspomnieć, że w studiu OWI pracuje wiele młodych osób, które dopiero zaczynają w tej branży

     

    Kolejnym poruszonym tematem były modyfikacje. Steam Workshop ma pojawić się w marcu lub kwietniu. Ma to działać na takiej zasadzie, iż SDK będzie niejako zintegrowanez Workshopem, pozwalając na udostępnianie swoich modów za pomocą pojedynczego kliknięcia w SDK. Deweloperzy chcą aby społeczność moderska była ważną częścią gry i aby połowa dostępnych map, była stworzona właśnie przez społeczność graczy. Jak wyjaśnił to IronTaxi – tworząc Squad, budują pewną podstawę, którą gracze wykorzystają do tworzenia przeróżnych modyfikacji czy nawet gier (za przykład podano ewoluowanie moda Red Orchestra w pełnoprawną produkcję). Dobrym przykładem jest powstający mod Post Scriptum. Wszyscy nie dowierzają, jak przez pół roku można poczynić tak duży progres. Zapomina się jednak, że cały fundament na którym oparty jest mod, to właśnie Squad.

     

    Jeżeli chodzi o rozwój gry, to po świętach przyjdzie czas na miesięczny odpoczynek od prac nad Squad. Plan rozwoju gry przygotowany jest na pół roku i obejmuje głównie część techniczną, a więc implementację nowych systemów czy poprawę obecnych. Chodzi tu przede wszystkim o nowe animacje, system ekwipunku, zapewne też dalsze procesy optymalizacyjne a także pewnie kilka innych nieujawnionych nowości. Druga strona medalu to mniej nowej zawartości, która przyjdzie dopiero w drugiej połowie roku a jest na co czekać. Wspomniano o nowych frakcjach oraz poprawie jednego z obecnych teatrów co przekłada się niejako na stworzenie nowego. Chodzi tutaj o zurbanizowany teren Bliskiego Wschodu i miejską mapę Fallujah. Być może szybciej doczekamy się mniejszych nowości – obiecano nowe rodzaje umocnień. FOB będzie potrzebował dodatkowego „budynku” do odradzania się, wspomniano też o punkcie medycznym. Poza tym mamy dostać dużo większe umocnienia niż obecnie oraz możliwość stawiania ich za pomocą spline’ów. Zamiast stawiać pojedyncze komponenty jak obecnie, będzie można kliknąć w miejscu gdzie np. drut kolczasty ma się zaczynać i gdzie kończyć.

     

    Co ciekawe, IronTaxi mówił też o śmigłowcach. Nie padło tam magiczne słowo „fastropes” ale ich implementacja ma być podobno prostsza niż pojazdów naziemnych. Podstawowy komponent którym są pojazdy naziemne jest już gotowy, więc stworzenie „subkomponentu” śmigłowców ma być prostsze, szczególnie, że te mają mniej do czynienia z fizyką i dużo łatwiej o wykrycie prawidłowych kolizji. W grze mają się również pojawić gotowe komendy głosowe, jednak ich ilość ma być skromna, gdyż w Squad główne skrzypce gra VOIP. Ujawniono też, że studio opracowało prototypy sztucznej inteligencji, jednak obecnie nie widzą powodów na jej implementację.

     

    Na koniec zahaczymy o temat finansów – studio zgromadziło tyle pieniędzy, że pozwala to im na bezstresową pracę przez kolejny rok. Potwierdzono też, że studio OWI nie planuje żadnych płatnych dodatków DLC.

     

    Całe nagranie dostępne w języku angielskim https://www.youtube.com/watch?v=1PF_2MMZwP4

    • Upvote 3
  10. Z tego co wiem to OWI jest dosc dobrze zabezpieczone finansowo az do wydania pelnej wersji.

    Ten caly event to chyba pierwsza taka wieksza akcja promocyjna. Bo czym w koncu zachecic ludzi mowiacych: za alphe tyle nie dam.

    Teraz beda mieli okazje sie przekonac.

     

    Obawiam sie, ze ten nasz 72 osobowy serwer to bedzie za malo. Trzeba bedzie latac po innych serwerach ze swiezakami.

  11. Komentarz kolegi co do aktualnego stanu rzeczy:

    Wczoraj, jednocześnie grało ponad 2030 osób. Oznacza to powrót do poziomu, który był tuż po premierze gry na steam, a potem tylko na chwilę został przekroczony przy okazji premiery V7. Najwyraźniej V8 dobrze przyjęło się wśród publiczności.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...