Skocz do zawartości

[Z] RO 16 Kłopoty w wiosce elfów

    

Koxxus
   (0 opinii)
Misje
Wiadomość dodana przez Koxxus,

W komentarzu pod wydarzeniem znajduje się skrótowy opis zasad gry. Zostaną one powtórzone przy rozegraniu


Zaadaptowana do warunków zimowych alternatywna wersja popularnej gry imprezowej "Mafia".

Grono elfów Świętego Mikołaja odkrywa, że od niedawna ktoś regularnie sabotuje wszystkie paczki mające iść do dzieci z wysp Republiki Altis i Stratis. Cała wioska aż huczy o plotek o tajnych agentach Dziadka Mroza, którzy robią na złość swoim zachodnim odpowiednikom. Czy wiernym Mikołajowi elfom uda się wytropić i zastosować sprawiedliwość wobec sabotażystów?
Zobaczymy!



Opinie użytkowników

Rekomendowane komentarze

Koxxus

Napisano

O godzinie dwudziestej po wejściu na serwer gracze wylosują swoje role.

Rozgrywka
Na początku, każdy z graczy ma za zadanie odnaleźć i zapamiętać swój dom. Po opanowaniu gospodarstw przechodzimy do fazy gry.

Każda kolejna tura rozpoczyna się od fazy dnia. W jej trakcie toczy się maksymalnie dziesięciominutowa dyskusja oraz głosowanie nad ewentualną osobą skazywaną na banicję (z wyjątkiem pierwszego dnia). Jeśli dana osoba przegra głosowanie musi poinformować o roli jaką pełniła.

 

Po zakończeniu głosowania rozpoczyna się faza nocna. W jej trakcie normalni mieszkańcy zostają w domach, a dywersanci wspólnie spotykają się potajemnie w jednej z części wioski decydując się kogo wyeliminować z gry. Detektyw wskazuje Mistrzowi Gry kogo ma prześledzić, a lekarz - kogo ma ochronić. 

 

Po zakończeniu czynności nocnych rozpoczyna się kolejna faza dzienna. Gra toczy się do momentu, w którym mieszkańcy wykryją i przegłosują wszystkich dywersantów skazując ich na banicję, bądź gdy dywersanci wyeliminują wszystkich mieszkańców.

Role

  • Mieszkańcy To większość graczy. Nie posiadają żadnych specjalnych mocy. Ich jedyną bronią jest obserwacja w dzień i siła głosu podczas głosowania. Muszą wyłapać kłamstwa dywersantów.

  • Dywersanci Mała grupa, która zna się nawzajem. W nocy wspólnie decydują, kogo wyeliminować z gry. W dzień udają niewinnych Mieszkańców, kłamią i manipulują głosowaniem, by pozbyć się niewinnych osób.

  • Lekarz Budzi się w nocy i wskazuje jedną osobę, którą chce ochronić. Jeśli dywersanci zaatakują akurat tę osobę – ofiara przeżywa i rano nikt nie odpada. Lekarz może leczyć też samego siebie, ale nie może dwukrotnie leczyć tej samej osoby.

  • Detektyw (Komisarz) Budzi się w nocy, by sprawdzić tożsamość jednego wybranego gracza. Mistrz Gry daje mu znak, czy ta osoba jest dywersantem, czy jest niewinna. Detektyw musi ostrożnie przekazać tę wiedzę miastu, by dywersanci nie zorientowali się, kim on jest (i nie zabili go w pierwszej kolejności).


ZASADA GŁÓWNA: "Dead man tell no tales" - jeśli dana osoba zostanie wyeliminowana, ma absolutny zakaz kontaktu z innymi, żyjącymi graczami i może jedynie obserwować dalszą grę.

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj komentarz...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...