Skocz do zawartości

Szakal

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    624
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez Szakal

  1. Sprawa ze zbugowanym achievementem o Wojtku rozwiązana, obecnie są tam dwa błędy:

    1. Event ma wyskoczyć po około 30 dniach (Mean time to happen 30 dni), ale w rzeczywistości mogło się zdarzyć, że nie odpalał nigdy nawet po spełnieniu warunków.

    2. Warunek any_country mówiący o tym kto ma okupować/zajmować Hamadan źle działał i w rzeczywistości Hamadan musi być okupowany przez sojuszników. Jeżeli Polska jest właścicielem to nie zadziała.

     

    Fix już gotowy, będzie w najbliższym patchu.

  2. Mam problem zdobyć tego achievementa.

    Grając neutralną (oligarchiczną?) Polską od 1936 na ironmanie podbiłem wszystko w Europie co należało do Osi, potem ZSRR, Japonię, cały Iran. Żeby być w stanie wojny z Włochami rozpocząłem trzecią wojnę światową z Aliantami, gdzie podbiłem całą resztę Europy (poza Sycylią, żeby Włosi istnieli i brali udział w wojnie), Cesarstwo Indyjskie, Mongolie i wszystko po drodze, a achievementa nadal brak. Na forum Paradoxu jest wątek w którym jest parę osób z takim samym problemem. Ktoś od nas też utknął?

     

    Dwa screenshoty, potem nie robiłem.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703550288

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705195494

  3. A ja będąc bardzo negatywnie nastawiony do gry zagrałem i jestem wyjątkowo mile zaskoczony. Bardzo przyjemna rąbanka, która kojarzy mi się z mixem Borderlandsów i Gears of War w klimatach teraźniejszych. Istotną informacją może być to, że grałem cały czas w 2 osobowym coopie, a DZ w solo i 4os. Za pełną cenę z pewnością nie kupie ale jak kiedyś będzie za mniej niż 50 zł to biorę. ;)

  4. Zapisy tylko dla grup Sztabowiec/VIP/Donator/Opiekun

     

    Brief (jak chcesz grać czytaj ze zrozumieniem):

     

    Jutro w okolicach godziny 20-21 rozegramy misję na serwerze WOG - Weekly Open Games. Będziemy pod dowództwem jednej z niewielu osób, która potrafi mówić tam po angielsku, gdyż jest to community głównie rosyjskie, zrzeszające grupy z wschodniej części europy tj. litwa, białoruś, czechy, rosja. Będziemy pierwszą polską grupą w historii WOG, która tam zagra. Nie znamy dokładnej godziny rozegrania misji, lecz powinno to być w okolicach godziny 20-21, możliwe że później.

     

    Jest to swojego rodzaju test dla nas i musimy pokazać się od dobrej strony jeżeli chcemy nawiązać współpracę z WOG i w przyszłości rozgrywać misje po ~200 osób.

     

    Osoby chętnie do gry muszą już teraz rozpocząć pobieranie addonów (20GB) i wyrobić się z tym do jutra do godziny 18:00.

    Autoconfig do A3Sync:

    ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG/.a3s/autoconfig
    
    Postępujemy jak w przypadku naszego repo tylko dodajemy je jako nowe. Addony pokrywają się w pewnym stopniu z naszymi lecz klucze są inne, więc wymagane jest pobranie całości!

    Misja wykorzystuje Task Force Arrowhead Radio!

     

    Lista slotów max 7 więc kto pierwszy ten lepszy (zagramy niezależnie od naszej liczebności):

    • [m=gienkov]
    • [m=towarzysz]
    • [m=Szakal]
    • ...
    • ...
    • ...
    • ...
    Jeżeli ktoś ma pytania to pisać w tym temacie.

     

    Brief w j. rosyjskim znajduje się tutaj (dla chętnych):

    http://wogames.info/topic/735-wog-189151117-ataka-na-zaros/

  5. DCS 2.0 już jest! Kurde wspaniale, ściągam! Ściągałem przez całą noc, bo serwery zawalone, prędkość jak internet TP.S.A 15 lat temu. Nareszcie jest! Jeszcze tylko muszę wydać 50$ na mapę NEVADA. Toż to okazja! 200km2 wirtualnej pustyni za niecałe 200zł! :)

     

    Długie, grube w koniec pleców wam Eagle Dynamics!

     

    Ale DCS 2.0 jest darmowy, coś się zmieniło? 50$ za moduł to standard. Jest opcjonalny i z pewnością będzie na promocjach (wszystkie moduły do DCSa kupuję za mniej niz 30zł) więc skąd ten protest? ;)

  6. tl;dr: Wyszło 9 rozdziałów KotFE, gra się w to jak w KOTORa 3. Polecam.

     

    Wersja dłuższa

    Z okazji ostatniej premiery dodatku Knights of the Fallen Empire (

    ) postanowiłem zajrzeć ponownie do gry i jestem miło zaskoczony. Równolegle z dodatkiem wprowadzony został patch 4.0, który przesunął rozgrywkę z grindu na każdej planecie na odkrywanie historii. Robiąc same misje fabularne będziecie prawie ciągle nadążać poziomem za następnymi. Od czasu do czasu trzeba zrobić jakiś quest poboczny, flashpointa albo heroika. Dla mnie to duży plus, bo do SWTORa zawsze podchodziłem jak do gry single/coop i bardziej interesowała mnie fabuła niż rajdy. ;)

     

    Sam dodatek bardzo fajny, po ukończeniu dostępnych rozdziałów (jest ich obecnie 9) miałem uczucie jakbym zagrał w KOTORa 3. Fabuła z dużą ilością fajnie zrobionych przerywników (na engine gry), nowi towarzysze (niektórych można nawet zabić jeżeli się ich nie lubi) i brak questów pobocznych w pierwszych 8 rozdziałach. Historia wciąga i człowiekowi szybko robi się smutno, że jest tylko 9 aktów. Nie liczyłem czasu ile zajęło mi ukończenie wszystkich, ale strzelałbym, że było to 7-8h. Kolejne rozdziały mają się pojawiać co miesiąc.

     

    Jakby ktoś chciał zagrać/wrócić i porobić coś wspólnie to mam postać na Red Eclipse, obecnie najbardziej zaludniony serwer europejski PVE.

    Jak ktoś chce bonusy to mój referal: www.swtor.com/r/pJHxcd

  7. 606268a04e702.jpg

     

    Blue Diamonds

    Rok 2014, Izrael.

    Nasilające się ostrzały rakietowe na izraelskie osiedla położone przy granicy palestyńskiej zachwiały względnym spokojem utrzymującym się od niedługiego czasu w rejonie. Coraz śmielsze poczynania wojującego Hamasu sprawiły, że Izraelski wywiad i wojsko nie mogły pozostać dłużej bezczynne. Po ustaleniu z jakiego miejsca pochodzą ataki, dowództwo podjęło decyzję o ponownym wkroczeniu do strefy Gazy i przystąpieniu do operacji Diament - szybkiego i precyzyjnego uderzenia, mającego na celu wyeliminowanie głównego zagrożenia jakimi są wyrzutnie Hamasu i tym samym przywrócenia spokoju w rejonie.

     

    Czy wysłana w rejon działań kompania podoła swojemu zadaniu? Czy może podstępne działania zdeterminowanego Hamasu zdołają im w tym przeszkodzić? Jak wygląda walka w piekle miejskiej dżungli? Odpowiedzi na te pytania i wiele więcej, uzyskacie już wkrótce...

     


    Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz!

    (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota)

    • Rozgrywka odbędzie się w sobotę 7.11.2015 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha godzinę przed misją - 19:00.
    • Zapisy do dnia 31.10.2015 (sobota) do godziny 17:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. (Wyjątkiem są osoby wpisane odgórnie w ramach przynależności do danych regimentów.)
    • Od 31.10.2015 (Sobota) - 17:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności.
    • Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.)
    • W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. (np. osoba zapisująca się na slot pilota, która nie posiada żadnego doświadczenia na tej pozycji może zostać z niego usunięta)
    Dane wywiadowcze, planowanie operacyjne oraz informacje techniczne będą aktualizowane w temacie: Blue Diamonds

     


     

    IDF:

     

     

    Dowództwo kompanii - HOTEL

    Dowódca kompanii - [m=Doman]

    Zastępca dowódcy - [m=Tiberrias]

    Radiooperator -

    Medyk -

     

    Pluton piechoty - ALPHA

    A0:

    Dowódca plutonu - [zarezerwowane]

    Zastępca dowódcy - [zarezerwowane]

    Radiooperator - [zarezerwowane]

    Strzelec wyborowy - [zarezerwowane]

     

    A1:

    Dowódca drużyny - [zarezerwowane]

    Medyk - [zarezerwowane]

    A1-1:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

    A1-2:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

     

    A2:

    Dowódca drużyny - [zarezerwowane]

    Medyk - [zarezerwowane]

    A2-1:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

    A2-2:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

     

    A3:

    Dowódca Drużyny - [zarezerwowane]

    Medyk - [zarezerwowane]

    A3-1:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

    A3-2:

    Dowódca sekcji - [zarezerwowane]

    Strzelec RKM - [zarezerwowane]

    Grenadier - [zarezerwowane]

    Strzelec (AT) - [zarezerwowane]

     

    Pluton zmechanizowany  - BRAVO

    B0:

    Dowódca plutonu - [m=Lt_Mic]

    Zastępca dowódcy -

    Strzelec (Namer) - [m=Rutek]

    Kierowca (Namer) - (RP)

     

    B1:

    Dowódca drużyny - [m=berek]

    Grenadier -

    Strzelec RKM - [m=Bober]

    Strzelec (AT) -

    Strzelec -

    Medyk -

    Dowódca pojazdu (Merkava IV) - (RP)

    Strzelec (Merkava IV) - (RP)

    Kierowca (Merkava IV) - (RP)

     

    B2:

    Dowódca drużyny - [m=STALKER14]

    Grenadier -

    Strzelec RKM - [m=Szakal]

    Strzelec (AT) -

    Strzelec -

    Medyk -

    Dowódca pojazdu (Merkava IV) - [m=Dagon]

    Strzelec (Merkava IV) - (RP)

    Kierowca (Merkava IV) - (RP)

     

    Drużyna wsparcia  - CHARLIE

    Dowódca drużyny -

    Celowniczy moździerza (Mk6) - [m=Tox]

    Asystent (Mk6) - [m=Jules]

    Inżynier -

    Inżynier -

     

    Oddział specjalny - DELTA (GOST)

    Dowódca drużyny - [m=Maras]

    Medyk - [m=Don Mateo]

    Grenadier - [m=Kiero]

    Operator RKM - [m=Letho]

    Pirotechnik - [m=Wafel]

    Operator AT - [m=maro]

    Operator - [m=Czacha]

    Strzelec wyborowy - [m=Stasica]

     

    NOVEMBER (SLT)

    Pilot - [m=Jimmy]

    Pilot -

     

    Rezerwa:

    • ...

     

  8. https://forums.bistudio.com/topic/160329-soldier-protection-dev-branch/page-24#entry2916523

     

    ​W skrócie:

    Na dev-branchu testowany jest nowy system kamizelek/hełmów. W tej chwili każdy żołnierz ma 4 hitboxy - głowa, korpus, ręce i nogi (miejsca które gra uznaje za oddzielne części ciała z którymi można wejść w interakcje, coś jak moduły w pojeździe - koła, silnik, nadwozie). W nowym systemie ma być ich 10 - głowa, twarz, szyja, klatka piersiowa, przepona, brzuch, miednica, ręce, dłonie i nogi. Oznacza to, że kamizelka której model zasłania tylko brzuch nie będzie już dawała takiej samej ochrony przed ostrzałem w klatkę piersiową i brzuch. Będzie można celować w odsłonięte punkty by powalić wroga jednym strzałem nawet z małego kalibru.

     

    BIS prosi o feedback, więc jak macie ochotę to sprawdźcie jak to się sprawuje i dajcie im znać. ;)

  9. Tabela została zaktualizowana, jest więc zgodna z repo z dnia 17.09.2015. Jak zwykle starałem się sprawdzić wszystko, ale jest tego tak dużo, że z pewnością coś pominąłem, albo źle podpisałem. Jak coś takiego zauważycie dajcie znać.

     

    Sprawdziłem także stare celowniki i kilka z nich się pozmieniało. Warto żeby MM którzy mają już "sprawdzone" celowniki zajrzeli do tabeli i zobaczyli czy te celowniki się nie popsuły w którymś z ostatnich update'ów. Zepsuły się np. bardzo fajne "Mk.4 ER/T M3" i "Mk.4 ER/T M5" z RHS.

     

    Tabele można teraz sortować. Żeby np. posortować po zoomie należy kliknąć prawym klawiszem myszy na literę kolumny (w tym wypadku D) i wybrać "Sort Sheet A->Z". Standardowo posortowana jest alfabetycznie po nazwach celowników.

  10. Właśnie wystartowała druga część testów Enduring Confrontation. Tym razem zarówno RB jak i SB.

     

    Krótki opis trybu. Z reddita, po angielsku:

     

     

    About the game mode:

    In this game mode, players can join the battle at any time (except for game sessions that have ended). The battles are subject to specific objectives and players will have multiple tasks that they will need to complete: for fighters, to destroy all enemy aircraft; for attackers, to destroy all enemy AAA; for bombers, to bomb enemy strategic targets. As well as this, we are developing more combat missions and creating additional tactical situations., which will become available to players from time to time.

    Aircraft repairs are free, but each flyout is paid for with Silver Lions, and the recently joined player will begin with weaker aircraft - Participants will unlock access to more powerful vehicles after some time has been spent in the battle. This time may be reduced by destroying enemy bases, airfields, and enemy aircraft.

    The general tasks of this mode are as follows: scouting enemy airfields, search and destruction of ground targets, interception of enemy aircraft, and many more, with the list of tasks being regularly updated. After completing specific tasks new ones will appear. For each successful action during a session, players will earn Air Domination Points (ADP), which will be counted towards the team’s score. After the session is over, the team with most ADP wins. Also, earning ADP for the team gives the player the opportunity to use more powerful aircraft earlier in battle. After each flyout, the vehicles of the type and level used will be blocked for some time, thus the player should change either the “level” of the aircraft or the type.

    Features:

    Rewards for each mission is paid after a player leaves the battle and doesn’t depend on the battle’s end result. Though, a certain bonus is also added after the mission is over.

    After a player has chosen a certain aircraft, it will be locked for some time starting from the moment the aircraft has been destroyed. E.g. if the vehicle is available once per 30 minutes, a player can chose it 30 minutes after his vehicle was destroyed, not after he started to fly it. This also means that a player who manages to land on an allied airfield will be able to swap out his vehicle for another choice, without restarting the timer.

    Vehicles of the same BR and type have a common timer. Currently, two groups with common timers exist: Fighters (including light, heavy and naval) and Bombers (including all bombers and attackers).

    It will be useful to keep aircraft of all types in your preset so you won’t be left without an aircraft to fly in the midst of battle.

    Timer duration depends on Battle Ratings. The higher the BR, the longer the timer duration will be. Vehicles of the lower BR spectrum for a specific session do not come with a timer and will always be available

    Note: The Session Battle Rating is the range of minimal and maximal BR available in the specific session. Thus, a session with a BR of 5.0-6.3 means that any player who has his top BR vehicle within this limit can join the session. E.g. for a ”5.0 - 6.3” BR session, vehicles with BR 5.0 and lower will have no timer, 5.3 vehicles will have shortest timer duration, and 6.3 BR vehicles will have the longest.

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...