Skocz do zawartości

kadryl

Poborowy
  • Liczba zawartości

    2 195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kadryl

  1. Ile razy mam wbijać do głowy aby nie używać "x" ponieważ jest to litera zastrzeżona dla funkcji w Armie ? :eh:

     

    Bład polega na tym że sprawdzasz wartość logiczną z obiektów.

    Powinno być :

    (count units group ob1) < 1
    w uruchomieniu

    z1 = true
    Wyzwalacz

    !alive y1 && !alive y2 && !alive y3 && !alive y4 && !alive y5 && !alive y6
    w uruchomieniu

    z2 = true
    i ostateczny wyzwalacz

    z1 and z2
  2. @tomeek

    tak jak napisał Dymion, wypada najpierw się spytać ponieważ:

    1. Posługujesz się naszym logiem (nazwą) - "Arma 2 Coop",

    2. Rekrutujesz ludzi do grupy poza nasze środowisko.

    Być może nie będziemy mieli nic przeciwko temu, ponieważ jesteśmy otwartą grupą i mile widziana jest wszelka promocja ACC, ale musi być zachowany jeden warunek, że robisz to za naszą zgodą.

    Proponuje abyś skontaktował się w tej sprawie z naszym Dowódcą Garnizonu.

  3. Wszystkie addony są podpisane aby właśnie nikt nie robił podmian !

    Jeżeli chcesz grać na naszym serwerze musisz mieć identyczne addony.

    Tak jest na wszystkich serwerach (szanujących się).

    Jeżeli chcesz zmieniać broń (robić podmianki) to graj na swoim kompie w multi lub singiel-player.

  4. Jest ok.

    Dla dowolnych natomiast oddziałów:

    Użyj dla każdej z grup wyzwalacza z warunkiem obecności na nich, oraz wpisz w aktywacji:

    thislist setGroupId ["Oddzial1"]

    itd, dla kolejnych wyzwalaczy

    w brefingu.sqf zastosuj

    _nazwa_grupy = group player;

     

    switch (_nazwa_grupy) do
    {
        case Oddzial1:
        {
            tutaj wszystkie zadania i markery dla oddziału 1;
        };
        case Oddzial2:
        {
            tutaj wszystkie zadania i markery dla oddziału 2;
        };
    };

    wstawianie markerów: http://community.bistudio.com/wiki/Cate ... g_Commands

  5. Stwórz tablice obiektów (kopię typu) np: T = ["ob1", "ob2", "ob3"] , które chcesz klonować, użyj funkcji createvehicle a wszystko wykonane na serwerze czyli:

     

    if (isserver) then { { _ob = createVehicle [_x, getMarkerPos "marker_centralny",["marker2_los1","marker3_los2"], 0, "FLY"] } foreach  T };
    gdzie:

    marker_centralny to podstawowe miejsce (marker) respawnu

    markery_los to alternatywne miesca (markery) resopawnu

     

    ps to mój 1000 post na forum ARMA2COOP.pl prosze o kwiaty, czekoladowy tor i brawa :ahoj:

  6. Da się i jest to nieskomplikowane. Pomysł Wiktora może nie wypalić. Lepiej jest utworzyć nowe jednostki, połączyć je w nową grupę i skopiować im waypointy od grupy wyeliminowanej.

    Tak tylko musisz to wszystko zrobić zanim grupa zostanie wyeliminowana.

    @Refvex czy na pewno chcesz tworzyć od nowa "takie same jednostki", czy też chcesz uzyskać efekt kolejnych ataków ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...