Skocz do zawartości

kadryl

Poborowy
  • Liczba zawartości

    2 195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kadryl

  1. wiem że można podkręcić procka nie podkręcając pamięci tylko jak....

    Zmiana częstotliwości FSB i zmiana napięcia na procesorze

    Poczytaj tutaj, jest to bardzo dobrze opisane.

     

    ps. uważajcie z tym kręceniem, lepszy stabilny komp niż super szybki, który w kluczowym momencie akcji w Armie wywali wam niebieski ekran.

  2. Ale zrobiło się bazarowo :lol:

     

    ================= Kopiuj z tą linią =====================

     

    1. tsuki - 5 sztuk (kolory w zalezności od odpowiedzi)

    2. Jaromaz - 2 sztuki (takie same jak twoja/oryginalna z rzepem)

    3. Kadryl - 1 sztuka (oryginalna z rzepem :ironiczny: )

  3. Biała Księga ACC służy Memberom do przedstawienia osób, którzy w szczególny, pozytywny sposób wyróżniły się w społeczności Korpusu ACC. Wyróżnienie to dotyczy m.in. dobrego dowodzenia w misji, roli RTO lub Medyk, dbania o klimat gry, organizowanie spotkań typu Jonit Ops, prace graficzne, filmowe, tworczość typu poradniki, misje, skrytpy, analizy addonów i modów itd.

  4. Lepiej nie nazywac swoich zmiennych jako "x" ponieważ jest ona zarezerwowana dla działania niektórych funkcji w Armie np. dla "foreach".

     

    W skrypcie dażyłem aby status na "red" zmienia się tylko dla AI wzbudzonego przez warunek zbliżenia do danego gracza, tzn. tworzona jest tablica "ak" na której dokonujesz działania (sterowania).

     

    Prawdopodobnie masz zgrupowane AIs, z czego wynika, że przyjmują taki sam status jak lider grupy.

     

    Czy zmienienie "foreach ak" na foreach (_x distance (playableunits select _i) < 10) jest dopuszczalne ?

    Nie ponieważ za "foreach" nie moze być nic innego jak tylko tablica elementów, a w żadnym wypadku warunek.
  5. condition: x distance player >10

    - a co oznacza ten "x" w warunku wyzwalacza ?

    Problem jest że trudno stworzyć warunek dla zależności między dwoma tablicami (gracze i AI) podczas gdy nie ma Event Handlera dla funkcji dystans (a szkoda) :eh:

     

    Można spróbować tak.

    Wstawić wyzwalacz o zasięgu całej mapy, uruchomiany przez AI, o nazwie "lista_ai" - w celu stworzenia tablicy jednostek AI.

    W Init.sqf uruchomimy sobie skrypt, który co jakiś czas sprawdza relacje między tymi dwoma tablicami:

     

    if (!isServer) exitwith {};
    ak = [];
    
    while {true} do {
    for "_i" from 0 to (count playableUnits) -1 do {
    {if (_x distance (playableunits select _i) < 10) then {ak set [count ak, _x];} } foreach (list lista_ai);
    {_x setCombatMode "RED"; _x doWatch (playableunits select _i)} foreach ak;
    sleep 0.5;
    ak = [];
    };
    sleep 5;
    {_x setCombatMode "WHITE"} foreach (list lista_ai);
    };
    
×
×
  • Dodaj nową pozycję...