-
Liczba zawartości
260 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi dodane przez Jaromaz
-
-
Właśnie niezbyt mocne, bo kompa kupowałem prawie trzy lata temu:
Intel Core i5-12600K (10 rdzeni, 16 wątków, 3.70-4.90 GHz, 20 MB cache)
NVIDIA GeForce RTX 3070 (8192 MB GDDR6)
32 GB (DIMM DDR4, 3600 MHz)
Windows 11 HomeZ ciekawostek, które odkrywam podczas rozgrywki: AIki nie strzelają przez roślinność, jeżeli nie mają kontaktu wzrokowego z celem - tzn. do pierwszego kontaktu można się ukrywać w roślinności, będąc nawet bardzo blisko AI - potem już walą przez liście. Z bugów: trafiłem na sojusznika bez głowy (ale w kasku) i jeden z przeciwników wymagał wpakowania całego magazynku (jeżeli to bug).
-
oo - to jest progres na początku były: w większości negatywne - moje wrażenia są jednak zdecydowanie pozytywne 😏
Najpiękniejsza grafika, jaką do tej pory widziałem w grach 3D, świetna grywalność, niesamowita roślinność i jej zachowanie (np. strzelanie na ślepo w ruszające się krzaki, by potem odnaleźć tam nieruchomego już przeciwnika ), dalekie rysowanie szczegółów terenu i roślinności, ciekawe zasady, brak znaczników nad głowami (co jest standardem w Armie, ale graczy casualowych denerwuje), balistyka, połączenie walki z AI i PVP, realistyczne elementy broni, które można ze sobą łączyć (jest nawet buffer do ARa), realistyczny system medyczny: 6 metod leczenia w zależności od rodzaju rany, jest nawet staza taktyczna. Wszystko to mnie cieszy, bo jest znajome - mam pozwolenie na broń i "prowadzącego strzelanie" (a po doświadczeniach w Armie zakup lunety biegowej 6x był naturalnym krokiem upgrade'u mojego AR-15 ).
Walka przypomina nieco tę z ArmA, ale jest bardziej dynamiczna. Oprócz jednej mapy i braku zmiany pory dnia, nie odczuwam wczesnego dostępu. Na razie mam 6 godzin na koncie, ale nie miałem żadnego crasha. Oprócz kilku mrugających, czy nachodzących tekstur, nie natknąłem się jeszcze na bugi. O dziwo nie zginąłem też z ręki sojuszników, pomimo braku znaczników - widać, że gracze pochodzą poważnie i działa rozpoznawanie mundurówCo do negatywnych ocen - wynikają one zapewne z przesadnego realizmu (denerwuje tych, co "zwyczajnie chcą postrzelać"), braku zapoznania się z zasadami (patrz film poniżej) i (przede wszystkim) z problemów wydajnościowych. Mam ustawienia maksymalne - pomimo że graficzny wskaźnik wyświetla czasami niskie FPSy, to w ogóle tego nie odczuwam i zostawiam te wymaksowane ustawienia. Chyba jest wykorzystana jakaś nowoczesna technologia graficzna, ponieważ pomimo tych wskaźnikowych spadków, gra pozostaje u mnie bardzo płynna i responsywna. Jednak Gray Zone po prostu wymaga silnego komputera i dla tego tytułu warto zupgrade'ować sobie PC-ta. POLECAM tę grę szczególnie miłośnikom Army - Gray Zone Warfare będzie się podobała
Linki do pełnowymiarowych zrzutów z mojego kompa: 1, 2, 3, 4.
UWAGA: komunikacja głosowa działa jak w Armie, ale wymaga naciśnięcia klawisza Z, który nie jest opisany w menu.
Poniżej kilka podstawowych informacji dla początkujących: -
Już jutro na Steam premiera gry Gray Zone Warfare (wczesny dostęp):
https://store.steampowered.com/app/2479810/Gray_Zone_Warfare/
Co sądzicie o tym tytule? Grafika robi wrażenie, a YouTuberzy często podkreślali podobieństwa do Army (ale na nowoczesnym Unreal Engine 5). Przyglądałem się rozgrywkom i wygląda nieźle. Producent odważnie podszedł do tematu i tytuł wyróżnia się na tle miałkiej, obecnie dostępnej papki.
Jutro potestuję
P.S. W świecie Army czekam na A4, bo grafika i możliwości Reforgera też robią niezłe (chociaż nieco bledsze po powyższym) wrażenie, ale to przecież nadal stara, dobra Arma- 1
-
Cytat
Mapa jest po prostu przepiękna...
To za mało powiedziane - nowy Everon jest po prostu breathtaking .
Gdy 20 lat temu grałem w Operation Flashpoint Cold War Crisis wyspa Everon wydawała mi się doskonała. 10 lat później grałem w Arma II Cold War Rearmed i świetnie było wrócić do tamtego regionu i wydarzeń takie wspomnienie retro, wydawało się niepowtarzalne, a tutaj, kolejne 10 lat później i kolejne wspomnienie retro wracam na Everon i tym razem klimat maksymalnie kojarzy mi się z ze starym Operation Flashpoint pomimo braku oryginalnych misji (tak był jeszcze mod Everon dla Arma 3, ale go nie odpalałem).
Mapa w Reforger jest piękna, silnik fantastyczny (a raczej będzie, po lekkim odbugowaniu), oświetlenie, dźwięki, nowe animacje, udźwiękowienie, nowy ekwipunek, default radio i komunikacja głosowa, dynamika, optymalizacja (w UHD 3440x1440 mam ustawienia graficzne ULTRA i chodzi 60 fpsów stabilnie, bez zacinek), rzadko pogarsza się zauważalnie LOD - wszystko jest jakby bardziej stabilne i stałe, dużo bardziej immersyjne. No i można wejść do każdego budynku
Azymut łatwiej sczytać, gdy busola jest wycentrowana - robi się to klawiszem "r" dopiero po wyjęciu busoli klawiszem "k".
Nicki nad głowami strasznie mi przeszkadzają, ale to też kwestia jednego moda Już są mody na obracanie pojazdów, zmniejszenie wirtualnych budzików w pojazdach itp. Mod wyświetlający pozycję psuje rozgrywkę, na szczęście mało serwerów z niego korzysta.
Granaty i strzelanie do poprawki, ale z tym drugim nie ma tragedii. AI jest przeraźliwie głupie, ale zakładam, że je rozbudują, jednak najczęściej mam do czynienia z żywymi ludźmi na serwerach 64 osobowych. Co do netcode - zauważyłem taką zależność, że często wywala mnie, gdy mam niestabilne łącze (coś ściągam, operator nawala itp.), rzadko wywala, gdy łącze jest czyste i stabilne.
Ogólnie polecam, potencjał jest ogromny - mam nadzieję, że moderzy nie każą zbyt długo czekać
Pierwsze 1,5 minuty poniższego filmu należy oglądać nocą z dźwiękiem:
-
Według ankiety sporo z was już grę posiada to jakie są wasze wrażenia z Reforgera?
-
-
-
-
Dead Nation : http://deadnation.eu
... to DayZ na Altis korzystające wyłącznie z silnika Arma 3. Dzisiaj potestowałem - działa sprawnie i zawiera szybki launcher. -
Pięknie to wygląda gratulacje.
-
Moje pierwsze wrażenia: mapka genialna Z powietrza wygląda dość realnie (rozwiąznanie A3 dla podkładu teksturowego jest świetne) - zróżnicowana, sporo równego terenu (przemieszczanie piechoty w bezpieczniejszym sprzęcie) - ale też niezłe odcinki górzyste. Kościoły faktycznie często zamknięte (czyli dość realistycznie ) - ale zatrzymywałem się przy wielu budowlach i zdecydowana większość z możliwością wchodzenia do środka. Lot ORKĄ (na przyrządach, z lewego siedzania i bez HUDa) robi duże wrażenie ... mapa ogromna - wreszcie ma sens rozpędzanie się samochodem do blisko 200 km/h. Moim zdaniem zniszczone budowle dodają klimatu ... nie zauważyłem jednak ich przesadnej ilości. Ogólnie na całości pozytywne skojarzenia z Grecją/Chorwacją/Hiszpanią, z zachowaniem naturalności, urozmaicenia i równowagi
-
Nie - nie chodzi o lag myszy - a o słabą obsługę AA - dopiero wyłączenie FXAA i AA dało efekt natychmiastowej responsywności. Klatkaż podskoczył z zablokowanych 30 do 60 (fps). Teraz jest znacznie lepiej ... ale świat A3 bez AntyAliasingu nie wygląda już tak pięknie ... no i tu się bardziej postarali w Far Cry 3 ... tam AA działa bardzo ładnie.
Druga kwestia - zachowanie żołnieży AI - różnica między Far Cry a A2/A3 jest ogromna - w Far Cry żołnierze żyją, poruszają się i reagują dynamicznie i (w miarę) naturalnie
Linki z czasem:
www.youtube.com/watch?v=o--sVJUnpWQ&hd=1&t=3m30s
www.youtube.com/watch?v=vSkm6bVLuis&hd=1&t=1m10sNie znalazłem gameplaya z żołnierzami z drugiej części - więc piraci nie są zbyt dobrym przykładem
W Armie 3 cała masa nienaturalnych zachowań AI
W Ziggy's Mod nie ma żadnych podświetleń przeciwnika (nie znamy jego pozycji) oraz podpowiedzi strzałkowych. Mam świadomość, że to gra a nie symulacja - porównuję tylko z powodu otwartego świata Far Cry 3 (engine jest niesamowity - w Ziggy's Mod od razu można przepłynąć z jednej wyspy na drugą bez doczytywania).W najnowszej Becie A3 widzę dużo pozytywnych zmian (znacznie poprawił się też poziom dostarczanych misji) - więc ogólnie jestem dobrej myśli
-
Może niejasno się wyraziłem - co miałem na myśli mówiąc o swobodzie ruchów ...
Dwie rzeczy:- Animacje : podejście do łodzi, spacja wspięcie się po niej, swobodne po niej poruszanie się (nawet podczas płynięcia), animacja siadania za sterem. Różne animacje przeskoków przez różnego rodzaju przeszkody, animacje ugodzenia nożem przeciwnika - a wiemy jak to wygląda w Armie
- Ociężałość : Arma 3 po wybraniu zalecanych ustawień graficznych dla danego komputera (autowykrywalnych) ma opóźnienia w stosunku do ruchu myszy ... wygląda wszystko pięknie - ale postać jest jakby ociężała. Bohemia robi tak już od OFP (zawsze trochę za wysokie ustawienia domyślne grafiki w stosunku do mocy komputerów z danego czasu wypuszczania gry) - aby nie było tego tak mocno widać/dać odczuć Bohemia od A2 dodaje motion blur przy szybszym ruchu ... ale to tylko "oszustwo" - trzeba sporo zmniejszyć ustawienia grafiki (nawet na szybkim komputerze) aby usunąć tę ociężałość ... ale wtedy A3 nie prezentuje się już tak pięknie
Mimo że komputer mam dość silny - już szykuję kolejny zakup - bo na ich zalecanych ustawieniach A3 wygląda wspaniale .
-
Witajcie
Testuję tę Armę 3 ... i muszę powiedzieć, że jak na razie brakuje mi takiej swobody i naturalności ruchu, które są dostępne w Far Cry 3 ... dla urealnienia rozgrywki korzystam z Ziggys Mod (wersja hardcore) ... (fabuły nie zamierzam dotykać ... ale mechanika tej gry jest bardzo interesująca). Mam nadzieję, że Bohemia trochę się tu podciągnie przed oficjalnym startem trójki ... polecam testy tego tytułu wraz ze wspomnianym modem.
pozdrawiam
Jaromaz
-
-
Pogrywam ostatnio w tego moda i wkurza mnie tylko respawn ... tzn.
1. Respawn dokładnie w tej samej lokalizacji jak po rozłączeniu - co umożliwia zbiory z różnych bogato-lootowych miejsc przeskakując tylko między serwerami.
2. Możliwość natychmiastowego opuszczenia gry podczas walki.
Rozwiązaniem byłby nakaz opuszczania gry w bezpiecznym miejscu (daleko poza zabudowaniami) - a przy braku wykonania tego nakazu przez gracza automatyczny respawn w ostatniej okolicy (ale w oddaleniu i w bezpiecznym miejscu). Dodatkowo należałoby dodać jakieś opóźnienie - tak aby AI kontrolowała postać gracza np. przez 3 minuty po wyjściu (bez możliwości zalogowania się na inny serwer w tym czasie) - wtedy skończyłyby się ucieczki podczas walki
Nie przepadam ogólnie za wątkami zombie ... ale zapis ekwipunku na centralnym serwerze to genialny pomysł z DAYZ powstał swego rodzaju MMORPG widziałbym to samo rozwiązanie ze STALKEREM na Armie (zamiast zombie jakaś słabo wyposażona i wyszkolona (niska celność) ludność AI ... reszta bez zmian).
-
No szkoda, że ten potencjał jest marnowany ... bo właśnie ten filmik z symulatora X-Plane (od którego zaczął się ten wątek) ukazuje się na światowych serwisach poświęconych symulacji:
http://www.simflight.com/2012/06/21/sho ... potential/
Może jednak znajdzie się ktoś, kto stworzy stenogramy a potem tłumaczenie filmu "Największy polski Coop [Con]Fusion" - bo to jak jest popularny na wczorajszym wykopie (już ponad 600 wykopów) też coś mówi
-
nie chodzi o wmontowanie - bo to się będzie wiązało z ponowną rekompresją ... napisy w YouTube mają taką zaletę, że możesz zmieniać język lub je po prostu wyłączyć
Szkoda, że nie wyrobiliśmy się z napisami ... bo widzę, że o dziwo nawet na wykopie byli zainteresowani ludzie tym tematem (filmik trafił na główną).
-
No i niestety nie miałem już później kontaktu Refvexem - a dzisiaj musiałem umieścić w sieci wspominanym przeze mnie film:
-
Ref - to nadal aktualne, bo wspominany filmik wyjdzie pewnie pod koniec maja. Próbowałem znaleźć czas i jak na razie udało mi się tylko przetestować specjalny serwis YouTube do tworzenia takich napisów - działa świetnie - nie trzeba dodatkowego softu (korzysta online z dowolnego filmu YouTube). Adres do wspomnianego serwisu: captiontube.appspot.com (obsługa jest banalna - należy tylko posiadać konto GMail).
Gdyby udało Ci się przygotować stenogramy to pomoc Jaskra w tłumaczeniu też jest nadal aktualna (z tego co mi wiadomo)
-
-
-
Poniżej jeszcze instrukcja bezpośrednio z YouTube
Przygotowywanie pliku napisów
Obecnie obsługiwany jest prosty format napisów zgodny z formatami znanymi jako SubViewer (*.SUB) i SubRip (*.SRT).
Tak może wyglądać plik napisów w formacie (*.SBV):
0:00:03.490,0:00:07.430 >> FISHER: No dobrze. Zaczynajmy. Tę część nazwaliśmy „Interfejsy API serwisu 0:00:07.430,0:00:11.600 YouTube dla społeczności”. Ja nazywam się Jeff Fisher, 0:00:11.600,0:00:14.009 a to jest Johann Hartmann, który razem ze mną poprowadzi tę prezentację. 0:00:14.009,0:00:15.889 [pauza]
Oto kilka metod używanych przy tworzeniu napisów, które poprawiają ich czytelność:•Opisy w nawiasach kwadratowych, na przykład [muzyka] lub [śmiech], mogą ułatwić osobom niesłyszącym zrozumienie filmu.
•Na początku wiersza można także dodać na przykład znaki >>, aby wskazać osobę, która coś mówi na filmie, bądź podać imię lub nazwisko nowego rozmówcy.
Z tego co doczytałem należy pobrać film z Youtube na dysk i użyć jakiegoś programu do tworzenia napisów, który pozwoli na zapis jako SubViewer (*.SUB) i SubRip (*.SRT) - czyli jeżeli ktoś ma doświadczenie w tworzeniu napisów do filmów dostępnych w sieci (znajomość programu) powinien sobie poradzić bez problemu
-
Gray Zone Warfare
w Inne gry
Napisano
Jest to dobrze przedstawione w punkcie drugim filmiku powyżej - 10 Things You NEED to Know Before Playing Gray Zone Warfare.