Skocz do zawartości

Rutek

VIP
  • Liczba zawartości

    3 292
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    114

Odpowiedzi dodane przez Rutek

  1. ;) Rozgrywki odbywają się praktycznie codziennie od 20:00 - w zależności od ilości chętnych jest wybierana misja. Są też większe operacje - misje na zapisy, które zazwyczaj odbywają się w weekendy i mogą trwać 3-4h.
  2. Arma 2 Combined Opeartions = Arma 2 + Arma 2 Operation Arrowhead

     

    Narazie posiadam ArmA 2 wersję darmową do której otrzymałem klucz na stronie cdaction.

    To nie jest Arma 2 Free tylko Arma 2 Armed Assault, czyli podstawka.

     

    -Ile kosztuje wersja na której gracie?

    -Gdzie ją mogę dostać?

    Arma 2 Operation Arrowhead kosztuje około 50-70zł.

     

    [*:1ihjx47f]Empik

    [*:1ihjx47f]Allegro

    [*:1ihjx47f]Steam

    [*:1ihjx47f]Sklepy internetowe

    etc...

    Jak już pisałem na początku zaczynam swoją przygodę więc jeszcze wszystkiego nie ogarniam ale mam nadzieje że znajdą się wśród was osoby które mnie wtajemniczą w grę

    Jeżeli będziesz chciał do nas dołączyć i uwiniesz się do końca marca, to tą osobą będę ja.

    Tutaj masz parę przydatnych linków dot. gry z nami.

    Regulamin, adresy serwerów i hasło.

    Instalacja modów.

    Dział rekrutacji.

    W razie pytań - PW, bądź TS tam na pewno znajdzie się ktoś kto Ci chętnie pomoże.

  3. Ale pytanie co obejmuje to szkolenie - bo z tego co już dowiedziałem się od Rutk'a to jest nic innego jak klasyka, obsługa ACE; formacje i komunikacja, a z tym raczej nie mam problemu

    W takim razie to będzie tylko czysta formalność, każdy musi to przejść. :)

  4. Niestety te addony są wymagane, aby grać musisz je mieć. Jeżeli nie będziesz ich miał to raczej nie uda Ci się wejść na server. A co do szkolenia, to każdy 'nowy' kadet musi je przejść aby wszystkim przyjemniej i łatwiej się grało. Podczas misji po prostu trzeba znać pewne zagadnienia.

  5. Jest to dość ciekawe i zapewne parę osób z naszej społeczności było by zainteresowana tego typu rzeczami. Firma "Techland" która jest producentem jak i wydawcą takich gier jak np. Call of Juarez, Chrome czy Dead Island, udostępniła kurs 'LD' na swojej stronie. Po przebrnięciu przez część teoretyczną, gdzie dużo rzeczy zostaje wyjaśnionych, następuje cześć praktyczna - zostaje udostępniony silnik Chrome wraz z edytorem, wtedy przystępujemy do dzieła.

     

    Pierwsza edycja Akademii poświęcona jest projektowaniu poziomów do gier – Level Design – i opiera się na wykorzystaniu profesjonalnego edytora ChromEd, którego codziennie używa zespół designerów Techlandu.

    Tym, co wyróżnia kursy Akademii Twórców Gier, jest maksymalna przystępność materiałów, które pozwolą nawet całkowitym nowicjuszom zbudować własny fragment gry. Moduły tekstowe napisane zostały w języku polskim, a towarzyszą im pomocne filmy instruktażowe. Uczestnicy mogą również zwracać się z pytaniami do merytorycznych opiekunów kursu, którymi są w tym wypadku projektanci poziomów gier z firmy Techland.

     

    Kurs jest dostępny bezpłatnie dla wszystkich chętnych od 13 lutego do 13 kwietnia 2012. Osoby, które zmierzą się ze wszystkimi zadaniami i prześlą efekty swojej pracy do oceny opiekunom akcji, otrzymają certyfikat ukończenia kursu. Najlepsi mają szansę na zatrudnienie w firmie Techland, dodatkowo wśród uczestników rozlosujemy nagrody.

    Tutaj jest Link do kursu gdzie trzeba się pierw zarejestrować.

  6. Tworzę misję treningową.

     

    disabledAI = true;

    Żadne z powyższych nie jest rozwiązaniem problemu.

    (if there's no AI left, you'll become a seagull)

    Natomiast:

    "BASE" - Respawn in base.

    tego chciałbym uniknąć, ponieważ respi wszystkich z danej strony w wyznaczonym jednym miejscu, bądź losowo wyznaczonych.

     

    Czy jest możliwość, aby respić graczy z tej samej strony w różnych wyznaczonych stałych miejscach?

  7. Czy jest możliwe, aby gracze z tej samej strony np. "BLUFOR" respili się w różnych miejscach? Nie chodzi mi o losowy respawn, tylko o to żeby BAF respił się w punkcie Z, a USMC w punkcie B - za każdym razem.

     

    Aktualnie myślałem nad takim czymś jak respawn + przeniesienie gracza "do swojej bazy".

  8. Bardzo często spotykałem się z sytuacją, że osoba odwracała się tylko na chwilę , aby sprawdzić jak są ustawione osoby niedaleko niego

    O przepraszam bardzo ale ty masz pilnować perymetru a nie kolegów.

    Nie widzę nic w tym złego, każdy członek oddziału powinien wiedzieć gdzie znajdują się jego kompani, w razie nagłej sytuacji udzielenia pomocy. Miałem już taką sytuację, gdzie szukałem jednego człowieka z oddziału, bo oberwał.

     

    Tak samo kwestia meldowania o odległościach za każdym razem, to też nie zawsze jest potrzebne, otwarta polana przed nami blisko las. normalne że po zameldowaniu kontaktu i azymutu pierwsze co robisz to namierzasz go w lesie bo na polanie od razu by został dostrzeżony w pierwszym momencie gdy tylko byś się skierował w tamtą stronę, sens meldowania o odległościach jest logiczny tylko wtedy gdy namiary na jakich znajdują się wrogowie mogą być bardzo różne np w przypadku gdy znajdujemy się na wysokim wzgórzu i nasz zasięg wzroku sięga bardzo daleko, ale i tak moim zdaniem lepiej podawać punkt charakterystyczny niż odległość, ponieważ przynajmniej moim zdaniem,jakiekolwiek odczucia w grach nie przekładają się na rzeczywistość, przecież każdy może grać na innej rozdzielczości a to przekłada się na pole widzenia, no chyba że mamy precyzyjny sprzęt.

    Zgadzam się, moim zdaniem najlepiej jest podawać punkty charakterystyczne (droga, skraj lasu, etc.). Co innego jeżeli takowego punktu nie ma, lub kontakt jest np. na sąsiednim wzgórzu wtedy powinna dojść do tego odległość.

     

    Nie podoba mi się za bardzo obecny sposób wybierania Kwatermistrza, uważam że powinna to być dobrowolna służba a nie obowiązek. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak, że większość oddaje swój głos by zrobić komuś na złość, chyba nie muszę wyjaśniać jakie potem jest podejście nowo wybranego Kwatermistrza do swojej roli...

    Zgadzam się.

     

    P.S.

    Proszę o nie dodawanie tak szybko postów, bo nie idzie nic napisać :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...