Skocz do zawartości

Stepien

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi dodane przez Stepien

  1. Pierwszym nickiem był bodajże HellinPoland. Dlaczego? Nie wiem :D. Później przerodziło się to w ZimonPL, ogólnie tego nicku używałem grając z kolegami w Hidden & Dangerous 2 Saber Squadron. Nadszedł czas w gry pokroju DayZ, L4D itp., więc narodził się VielfraB(rosomak). No i "Stypień" i to tylko ze względu na to, że przy rekrutacji [m=Tiberrias] kazał zmienić nick bo VielfraB był za trudny.

  2. O wiele lepszą tak, jeżeli ci chodzi o FIfę 14 to jest totalna klapa (tak samo jak PES 14), żałuje że kupiłem tą grę pre-orderem. Piłkarze się ruszają jak by mieli 30 kg w spodniach, nie wspominając że nie można gola strzelić bo obrońcy dziwnym trafem dostają speeda jak ja mam piłkę. Po drugie, jeżeli chodzi o mody to tylko w PES bo mody w Fifie powodują po kilku sezonach crash i utratę zapisów. Fifię 12 i 13 mogę nazwać dobrym produktem, razem w te dwie gry przegrałem 1000 godzin. Wracając do Fify World,  jest w niej zmieszany silnik Fify 13 i 14, gra się bardzo dobrze i przede wszystkim jestem wstanie coś ustrzelić gdyż AI zachowuje się tak jak powinno.

     

    PS;Nie gram dla pieniędzy tylko dla zabawy.

    • Upvote 1
  3. 242314278.jpg

    kopiuj / wklej z gryonline.pl

     

     

    FIFA World to kolejna odsłona bardzo popularnej i znanej wśród fanów wirtualnego futbolu serii, za której sukcesem stoi kanadyjskie studio EA Sports. Tym razem jednak, w odróżnieniu od pełnoprawnych, corocznych edycji, gra bazuje na modelu biznesowym free-to-play.

    Rozgrywka oparta jest na popularnym module FIFA Ultimate Team – specjalnym trybie zabawy, w którym, kolekcjonując karty i wymieniając się nimi z innymi graczami, staramy się zbudować jak najlepszy skład, zwracając uwagę na statystyki poszczególnych zawodników oraz ich zgranie. Wykorzystując własny, stworzony przez siebie zespół, bierzemy udział m.in. w Sezonach Online, gdzie staramy się awansować do coraz wyższej ligi pojedynkując się z innymi graczami, czy też mierzymy się z Drużyną Tygodnia złożoną z zawodników kontrolowanych przez komputerowe A.I., wybranych przez twórców na podstawie aktualnej formy prezentowanej przez ich rzeczywistych protoplastów w rozgrywkach ligowych.

    Osobny tryb rozgrywki stanowi moduł Prawdziwe zespoły, gdzie obejmujemy kontrolę nad jednym z 600 licencjonowanych klubów z 31 klas rozgrywkowych z całego świata i pojedynkujemy się w Sezonach Online, stworzonych na wzór podobnego trybu znanego z FIFA Ultimate Team. Wśród zespołów nie zabrakło także przedstawicieli rodzimej Ekstraklasy.

    Pod względem technicznym gra nie prezentuje takiej jakości wykonania jak coroczne edycje FIF-y – brakuje tutaj m.in. ulepszonego systemu kolizji, odnowionego silnika fizycznego, nowego systemu oddawania strzałów czy też rozbudowanych możliwości gry w defensywie. Ograniczenia dotknęły również warstwę wizualną, gdzie różnice pomiędzy FIFA World a pełnoprawnymi odsłonami cyklu widać w animacji zawodników czy też reakcjach publiki znajdującej się na trybunach stadionu. Dzięki temu jednak znacznie obniżono wymagania sprzętowe i gra uruchamia się nawet na kilkuletnim komputerze czy laptopie.

    Produkcja korzysta z systemu mikropłatności wykorzystującego tzw. FIFA Points, które możemy wymienić na nowe zestawy kart czy też żetony uprawniające do rozegrania większej ilości spotkań w danym dniu. Do rozpoczęcia zabawy wymagane jest posiadanie konta w serwisie Origin i ściągnięcie klienta gry. Podczas rozgrywki konieczne staje się posiadanie stałego dostępu do Internetu.

     

     

     

    Minimalne wymagania sprzętowe:
    • Wymagane jest połączenie z Internetem
    • Mysz
    • System Windows® XP SP3 z 1 GB RAM lub Windows® Vista / 7 z 2 GB RAM
    • Procesor dwurdzeniowy (Intel Core2 Duo E4300 @ 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+)
    • DirectX 9.0c, Shader 3.0, GeForce 6600 GT / Radeon X1600 XT / Intel GMA X4500 
    • 3,9 GB wolnego miejsca na dysku twardym (1,9 GB na wstępne pobranie plików gry)
    • Szybkie połączenie z Internetem (pobieranie: 256 kb/s, wysyłanie: 64 kb/s)
    • Rozdzielczość 1024 x 768 pikseli
    • Niska jakość grafiki
    • Wygładzanie krawędzi MSAA wyłączone
    • Synchronizacja pionowa włączona
    Zalecane wymagania sprzętowe:
    • System Windows® XP SP3 z 2 GB RAM lub Windows® Vista / 7 z 4 GB RAM
    • Mysz
    • Procesor czterordzeniowy (Intel Core2 Quad Q6600 @ 2,4 GHz / Athlon II X4 600e @ 2,2 GHz)
    • DirectX 9.0c, Shader 3.0, GeForce 8800 GT /  Radeon HD 3870
    • 3,9 GB wolnego miejsca na dysku twardym (1,9 GB na wstępne pobranie plików gry)
    • Szybkie połączenie z Internetem (pobieranie: 1 Mb/s, wysyłanie: 256 kb/s)
    • Rozdzielczość 1024 x 768 pikseli
    • Wysoka jakość grafiki
    • Wygładzanie krawędzi MSAA wyłączone
    • Synchronizacja pionowa włączona
    Wymagane oprogramowanie:
    • Directx 9.0c

     

    Ktoś chętny do pogrania?

    • Upvote 1
  4. Rozwiązałem to w prosty sposób. Załóżmy że zadanie tsk1 (Task1) to zabicie kogoś tam. To ta osoba np. przywódca terrorystów zastępuje obiekt oponę, i  jest identycznie nazwana jak opona czyli nazwany jest tsk1 i ma warunek obecności ustawiony na ileś tam %. Prosty sposób który wpadł mi do głowy podczas snu :D .

  5. Wstrzymajcie się na chwilę, zobaczę jak Akki to zrobił w Pierwszym kontyngencie.

    PS:Akki tam nie robił takich rzeczy, chyba wezmę z niego przykład i po prostu użyje DAC.

  6. Na chłopski rozum od tyłu.

    Czy zadanie przypiałeś do trigera?

    Czy triger przypisałeś do jednostki task1?

    Czy wygląda to u ciebie tak, że jeśli jednostka task1 jest alive, to aktywuje się triger do którego jest przypisane zadanie i skrypt ze spawnem jednostek wroga?

     

    Wysłane z mojego HUAWEI Y300-0100 przy użyciu Tapatalka

    Jest 10 zadań, 10 obiektów z warunkami obecności i 10 triggerów w których w warunku np; triggera 1 jest alive tsk1 a przy aktywacji tworzy się zadanie i jego teść. I moim zamiarem było to iż jeżeli 1 z tych 10 obiektów nazwanych od tsk1 do tsk10 jest alive to trigger się aktywuje tworząc zadanie i w miejscu gdzie ma odbywać się to zadanie postawiłem AI i chciałem w jego "Warunek Obecności" wpisać np. alive tsk1, czyli żeby pojawiło się tylko wtedy gdy zadanie np: tsk1 jest alive. Lecz działa to tylko na obiekty a nie na jednostki. I teraz jak zrobić by AI w miejscu któregokolwiek z zadań pojawiło się tylko wtedy gdy te zadanie jest alive.

     

    spróbuj zacząć powoli

    najpierw daj trigger cykliczny z warunkiem true i w onActivation

    hint format["%1",alive tsk1];
    sleep 2;
    

    Wywalił " error ogolny blad w wyrazeniu", a w hint pojawił się "true" .

  7. Opiszę jeszcze raz.

     

    1.Tworzę np: obiekt oponę,nazywam go tsk1, ustawiam prawdopodobieństwo obecności na 70%.

    2.Tworzę trigger w warunku daje alive tsk1, przy aktywacji dodaje zadanie i jego treść.

    3.Chcę aby w miejscu gdzie to zadanie jest były AI wroga ale tylko wtedy kiedy zostanie te zadanie wylosowane. (dlatego dawałem w warunku obecności alive tsk1).

  8. Do mnie trzeba mówić o wiele prostszym językiem, nie znam się na skryptowaniu itp. Wszystko co umiem to albo wyciągnięte z czyjejś misji albo metoda prób i błędów. Kończąc, co dokładniej mam zrobić(krok po kroku) :D

     

    PS:Przeczytaj jeszcze raz Bizon, w jaki sposób jest zrobiony mechanizm losowania zadania.

  9. Witam

     

    Tworzę misję i natrafiłem na uciążliwy problem. W misji tej będzie losowość zadań. Załóżmy tworzę AI o nazwie tsk1 na 70 % możliwości obecności. Tworzę trigger, w warunek daje alive tsk1 a przy aktywacji treść zadania. Teraz chcę aby wróg który znajduje się w miejscu zadania tsk1 pojawił się tylko i wyłącznie kiedy wylosuje się to zadanie, więc na chłopski rozum wpisuję w warunku obecności jednostki alive tsk1. Niestety działa to tylko w przypadku obiektów a AI się po prostu nie pokazuje, nie reaguje na to. Próbowałem kilka skryptów na despawn i spawn jednostek ( między innymi Lokiego i murkuspawn) ale nie działają tak jak bym chciał. Pomoże ktoś?

  10. Polecam sprawdzić Dwarf Fortress, gdyż ta gierka to kolejna próba podrobienia oryginału, tym razem z grafiką 3D. Identyczne zasady jak w DF, no tylko DF jest skomplikowany do granic i nie jest tak user-friendly jak Banished. Mimo to daje dużo satysfakcji gdy już ogarniemy mechanizmy DF, polecam spróbować tym, którym podoba się również Banished.

    Poważne oskarżenie [m=GieNkoV]. Jest mnóstwo gier które są do siebie podobne aczkolwiek nie są żadnymi kopiami. Zresztą granie w 2D to dla mnie żadna przyjemność.

  11. CO@35 Dying Light

     

    Cała sytuacja wyglądała mniej więcej tak:

    Noc, mocno świeci księżyc.

    Lokomotiw i Kuban jadą razem na starze prowadząc jednocześnie kolumnę, kierowcą jest Berek.

     

    [m=Berek]:Ale jasno, nic nie widzę.

    Ktoś z przodu:No rzeczywiście.

    [m=Berek] na radiu:Tu Loko, powiedźcie temu imbecylowi za mną żeby wyłączył światła.

    [m=Stepien]: Berek powiedzieć ci coś?

    [m=Berek]:No.

    [m=Stepien]:Ten imbecyl nazywa się księżyc.

     

    Wszyscy na starze w śmiech.

    • Upvote 6
    • Downvote 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...