-
Liczba zawartości
860 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Odpowiedzi dodane przez kosteK
-
-
Zapowiada się świetna zabawa
-
-
-
-
-
-
Tak, ale mówisz o wersji digital ;p Mowa była o wersji pudełkowej, wersja na PS4 wazy ok 50 GB więc i na PC będzie podobnie. Po co mam pobierać całą noc i pół dnia skoro mogę z płyt to zrobić w 10 minut ;d
#edit
To się pośpieszyłem.. wersja box będzie posiadała 7 dysków i nie będzie via steam ;/
-
Ok preorder na ultima.pl zamówiony. W sumie dość tanio 150 zł za grę (cena nie ulegnie zmianie) + 15 zł na kuriera z odbiorem. Ponadto wg opinii przesyłają nawet 2-3 dni przed premierą więc fajno. A sklep dosyć mało popularny więc raczej opóźnień z uwagi na nadmiar zamówień nie będzie jak ma to często miejsce w bardziej znanych sklepach.
-
Dystrybutorem ma by Cenega, wszystko co wypuszczają niby jest połączone ze Steamem. Jednak nigdy nie wiadomo.
Wysłałem e-maila do pomocy technicznej z zapytaniem, to odpisali, że na razie nie są wstanie powiedzieć i będzie trzeba napisać raz jeszcze bliżej premiery.
-
Ktoś się orientuje czy klucz aktywacyjny z wersji boxowej będzie można przypisać na platformie Steama czy jednak działać będzie jedynie indywidualnie?
W przypadku, gdzie miałbym pobierać 50gb to jednak wolałbym to szybko zainstalować z poczciwych płytek
-
Ci co wiedzą to wiedzą, a dla tych co nie wiedzą mam info:
Premiera przesunięta na 19 maja
Trochę szkoda, aleee i tak nic straconego, 3 miesiące to nie dużo. A jednak wolę by gra była dopracowana.
-
-
-
-
-
-
-
10/10
-
Poprawione tak jak sugerował [m=jules], lista aktualnych case'ów w pierwszym poście. W najbliższej przyszłości, zostaną dodane między innymi; nowy zmodyfikowany INDFOR AAF, BLUFOR Bundeswehra, BLUEFOR US Army, BLUFOR PL, INDFOR Franacuzi
-
Gra genialna, idealny przykład jak prostota może się łączyć z grywalnością, klimatem i sama przyjemnością z gry. Masa ciekawych rozwiązań i w ogóle. Czuć, że faktycznie gramy w grę komputerową, a nie przechodzimy interaktywny film, co ostatnio robi się bardzo popularne.
-
Ok, wrzucam poprawkę + kilka nowych case'ów
@down
ok nie zrozumiałem do końca, dzięki za dokładne zobrazowanie istoty poprawię heh
-
Właśnie tu mam pytanie, czy do jednostek pieszych trzeba dodawać załogantów? ja tego nie robiłem
-
Witam, w tym temacie będę co jakiś czas sukcesywnie starał się wam udostępniać swoje template'y plików konfiguracyjnych DACa, takich jak units, behaviour itp.
W wolnej chwili będę zwyczajnie uzupełniał ów pliki o dodatkowe case'y, tak by zaoszczędzić czas nowym MM, czy pomóc dobrać case'a o tylko wybrane jednostki czy zachowanie.
Myślę, że rzecz może okazać się bardzo przydatna, zachęcam również innych MM o uzupełnianie jednego pliku i dzielenie się nim z innymi tak by mieć wszystko dostępne pod ręką
=====================================================
1. DAC_Config_Units
Wszystkie case'y (z poprawkami [nie licząc vanilli] sugerowanymi przez [m=jules]a na dzień 23.11.14)
---------------------------------------------------- // A3 OPFOR CSAT
- // A3 BLUFOR NATO
- // A3 IND AAF
- // A3 Civilians
- // A3 OPFOR CSAT Recon
- // A3 BLUFOR NATO Recon
- // A3 IND AAF Recon
- // OPFOR (CAF Aggressors Africans)
- // OPFOR (CAF Aggressors Middle Eastern)
- // OPFOR (CAF Aggressors Europeans)
- // RUSSIA OPFOR(RHS) MSV medium armored
// RUSSIA OPFOR(RHS) MSV light trucked
// RUSSIA OPFOR(RHS) MSV only APC(BTRs)
// RUSSIA OPFOR(RHS) VDV medium armored + medium aircraft
// RUSSIA OPFOR(RHS) VDV light trucked + light aircraft
- // RUSSIA OPFOR(RHS) VDV heavy armored + combat aircraft
---------------------------------------------------
DOWNLOAD(23.11.14) - https://www.dropbox.com/s/bgogwxtfv6go8vs/DAC_Config_Units.sqf?dl=0
=====================================================- 2
-
Co do modyfikacji umiejętności AI po przez DAC_config_behaviour to dla użytkowników DACa myślę, że to było oczywiste od początku, sam uskuteczniałem podkręcanie AI, gdy był one niezbyt skuteczne, nawet w grupach (dawno temu i nie prawda). Dziś im raczej trzeba zmniejszać mnożniki.
Co do nakładki ASR większość wiedziała, że coś takiego istnieje, jednak nikt nie wiedział jak na prawdę to działa. Wiedza opierała się jedynie na tym, że "AI są inteligentniejsze". Za to objaśnienie wielkie dzięki.
W rezultacie za samo bardzo czytelne i treściwe opisania zasady "siły" AI wielki plus dla Ciebie jak tylko zejdzie mi limit
Krótko mówiąc wystarczy stworzyć kilka templateów z case'ami dla behavioura, przykładowo dla klasy specjals, regularna armia, średnio wyszkolona bojówka, partyzantka itp
Grand Theft Auto V
w Inne gry
Napisano
Ciekawy artykuł
http://www.grynieznane.pl/2014/07/100-maych-rzeczy-w-gta-v-ktore-czynia.html
Swoją drogą taka dbałość o szczegóły i drobne smaczki tworzą właśnie cały klimat i mimo, że większość pierdół nie ma praktycznie żadnego wpływu na grę to jednak ma wpływ na samo jej odczucie