-
Liczba zawartości
4 695 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
206
Odpowiedzi dodane przez Doman
-
-
Panowie moi mili proszę bez wyzwisk. Polecą bany na forum.
Już był taki przypadek na odwróconym hydeparku gdzie dyskusja poszła za daleko.
-
Eeee 7/10 bo kojarzy się z Evanescence
-
Powyższy Bundle jeszcze do wzięcia.
Z tych książek odpowiesz na wszystkie pytania z zakresu TCP/IP oraz Linux.
Ale:
Linux (User level):
1. Ethernet interfaces verification
ip addr show eth0
ip addr show
ifconfig eth0
2. Routing table verification
route -a
ip route
3. System information
w
top
free
ps -ef
cpustat
netstat
iostat
uptime
who
users
finger (dodatkowa paczka)
printenv
uname
4. Searching file, directory, text in file+ grep (przeszukiwanie wyniku polecenia)
pliki, katalogi:
find (szukanie pliku)
locate (tworzenie indeksu, przeszukiwanie po indeksie)
which (wyszukiwanie gdzie znajduje się program np. which grep)
type
whereis
w plikach:
cat plik.txt | grep frazaSzukana
less plik.txt | grep frazaSzukana
sed
awk // może nie typowo do przeszukiwania, ale do prostych oraz zaawansowanych operacji na plikach
5. File commands, permission
file commands: cp, mv, rm, mkdir, rmdir, rsync
permissions: chown, chmod
6. Process management
ps -ef | grep nazwa
top (wolę ciekawszą, ale nie zawartą defaulowo apkę htop)
kill [pid]
nice
renice
timeout
flock
sleep
watch
at
crontab
To tyle co "z palca" pamiętam.
Na te 3 poniższe "tematy" można by napisać kilka książek.
O TCP/IP fajna książka jest w podanym wyżej bundlu.
TCP/IP:
1. Model ISO-OSI (7 Layers model)
2. TCP, UDP protocols
3. Network Devices like a: switch / router / hub
4. Routing protocols
5. L2 & L3 AddressesCellular network
1. Multiple access techniques for wireless communication
2. Handovers
3. Modulation techniques
4. Cellular network architecture with interfaces
5. Cellular network protocol stack
Testing Methodology
1. Types of software levels
2.Types of software testing
3. Black Box, White box testing
4. Agile Methodology
5. Waterfall Methodology -
Jeśli ktoś się interesuje administracją systemami opartymi o linux/unix tutaj świetny bundle:
https://www.humblebundle.com/books/unix-book-bundle
17 bardzo wartościowych książek z tego roku za (obecnie) 65zł.
- 2
-
https://www.humblebundle.com/nicks-staff-picks-bundle
Polecam TIS-100 za 1$ dla wszystkich lubiących łamigłówki.
W drugim progu cenowym natomiast jest Infinifactory tego samego autora. Też łamigłówka, ale 3D
TISa przeszedłem, ale ciągle potrafię coś udoskonalać w wolnej chwili. A obecnie poluję na promocję shenzhen-io, też wygląda bardzo ciekawie.- 1
-
Cześć Barteksiedemsiedem.
Proszę o skasowanie liczb z nicku.
-
Jak się wymawia Djinn ?
Pamiętaj, że nick musi być łatwy w wymowie. To jeden z naszych wymogów.
-
Simutrans +1 ! ! !
-
Jeśli ktoś się będzie rejestrował tutaj mój referral:
STAR-CNYG-DMJ3
Jak to się ładnie mówi "obopólna korzyść"
- 1
-
-
Tu serio się tak nie da.
Poczekajcie na kolejne filmy.
-
Polecam przetestować:
Ściągnij, przemianuj na arma3.exe i podmień w folderze army:
https://drive.google.com/open?id=0B03-H4YIbhkFVzhGZFRTTmJUZEk
Ściągnij i wypakuj do folderu army / Dll (podmień plik tbb4_malloc).
https://drive.google.com/open?id=0B03-H4YIbhkFcmFZQ1plZll2WGs
W Arma3Sync ustaw Malloc na tbb4.
Rzeczywiście u mnie widać różnicę, nie ma mikrościnek.
-
Fajne, jeśli pozwolisz opublikuję na portalu / fb.
-
Czyli jak bo w sumie nic nie opisałeś ?
-
Pytanie do wszystkich którzy brali udział w misji dzisiaj.
Jak dzisiaj było z FPS na misji?
Było widać jakąś różnicę w zachowaniu wroga?
Wysłane z mojego SM-A500FU przy użyciu Tapatalka
-
v0.6 06.10.2016
Dodano informację jak u siebie testować headlessa.
-
// CO TO JEST HEADLESS CLIENT ?Jest to dodatkowy serwer który odciąża główny serwer przejmując wszystkie obliczenia AI.Dzięki temu główny serwer może się zająć graczami oraz obiektami dodatkowymi (np. stolik).Może to poprawić FPS u graczy, a na pewno poprawi AI w dużych misjach.Pamiętaj aby nie przesadzać. Jeśli na małym terenie postawisz dużo AI to u graczy będzie mało FPS, komputer każdego gracza musi wyświetlić te jednostki. Lub jeśli ich nie widać to przynajmniej je mieć w pamięci. To zawsze wpływa na FPS.// UWAGITEN SPOSÓB NIE DZIAŁA Z DAC. (Może wyglądać jakby działał na pierwszy rzut oka - ale uwierz, spierdoli Ci misje).Jeśli używasz cba_defend lub podobnych skryptów przeczytaj koniecznie punkt 8 w parametrach skryptu i go zastosuj.Obecnie używamy jednego klienta HC, bez problemu poradzi sobie do 300 AI.Czytaj punkt 8 aby dowiedzieć się jak rozdysponować jednostki pomiędzy headless klientem a serwerem (na serwerze max 50 jednostek).Skrypt cache od jokoho powinien działać. (http://forum.armacoopcorps.pl/topic/8105-jk-caching/)NIE UŻYWAJ MODUŁÓW WerthlesHeadless albo ACE_Headless (niepotrzebne pakowanie się w zależności na misjach, są niedopracowane względem podanego tutaj skryptu, wylecą w przyszłości).// DLA Mission Makera:Jeśli Twoja misja używa headlessa wpisz to koniecznie w opisie misji (aby się wyświetliło w lobby).Jeśli HC nie zostanie uruchomiony Twoja misja będzie działać normalnie, tylko AI będą liczone przez serwer (jak do tej pory).// DLA ADMINA / SztabowcaHeadless jest ustawiony, wystarczy go uruchomić.Powinien się automatycznie połączyć do głównego serwera.Tylko aktualny admin widzi slot HC i może powiedzieć czy Headless się połączył i wskoczył na swój slot.Headless powinien automatycznie się "zagreenować". A na mapie musi w pełni się wgrać (widać to na liście graczy).Jeśli misja jest z jakiegoś powodu restartowana polecam zrestartować również headlessa.Jeśli admin wyrzuci headlessa z serwera (kick) - nie połączy on się automatycznie. Trzeba go zrestartować.// SKRYPTWH.sqf skopiuj do głównego folderu misji.// EDYTORUSTAW W EDYTORZE LOGIKĘ GRY:Systemy (F5) -> Logic Entities -> Headless_ClientPostaw to gdziekolwiek na mapie.KONIECZNIE ustaw aby to była GRYWALNA jednostka oraz NAZWIJ JĄ "HC1" - bez klamerek// INIT.SQFPARAMETRY SKRYPTU:1. Powtarzanie skryptu - true, uruchom tylko raz - falseCzy skrypt ma co jakiś czas sprawdzać lokalność jednostek i na nowo wyrównywać pomiędzy HC.Polecam zostawić true.2. Czas pomiędzy powtórzeniami, 30 sekund jest ok3. Debug dostępny dla wszystkich - true / Tylko dla admina/hosta - falsePod skrolką można uruchomić debug, wyświetla informacje dotyczące działania skryptu.4. Zaawansowane balansowanie miedzy wszystkimi HC. Polecam ustawić false - mniej obciąża serwer.5. Opóźnienie wykonania skryptu na początku misji, polecam ustawić na co najmniej 30 sekund.Jeśli w misji jest jakieś wprowadzenie warto ostawić większą wartość, tak aby dopiero po wprowadzeniu się skrypt odpalił.Wprowadzenie - czarny ekran, napisy itp.6. Dodatkowe opóźnienie po przerzuceniu jednej grupy na HC, redukuje desync. Domyślnie 3 sekundy. Nie warto zmieniać.7. Wyświetlaj dodatkowy raport po jednym cyklu przerzucenia jednostek na HC. W celach debuga.8. Lista dodatkowych nazw grup/jednostek/pojazdu_w_którym_jednostki_sie_znajduja - które maja zostać zignorowane (nie zostaną przerzucone na HC)Może się przydać jeśli dana grupa ma podpięte jakieś dodatkowe skrypty (np. cba_defend).przyklad: ["B_Heli"] - wszystkie jednostki o typie B_Heli nie zostaną przeniesione na HCFormat: ["NazwaJednostki","CallsignGrupy","TypJednostki"]UWAGA: Jeśli wpiszesz "ZIELONY1" jednostki/grupy nazwane "JASNOZIELONY1" również zostaną pominięte.UWAGA2: nazwa "ignore" jest zakodowana na twardo, jeśli w łatwy sposób chcesz wykluczyć dane jednostki/grupy wpisz w ich nazwie 'ignore1', 'ignore2' itd.Linia do init.sqf, wklej na samej górze:[true,30,false,true,30,3,true,[]] execVM "WH.sqf";// JAK TESTOWAĆ LOKALNIEMusisz odpalić drugą instancję gry, z naszą linią modów oraz dodatkowo: "-client -connect=127.0.0.1 -port=2302" ...bez cudzysłowów.Jeśli używasz Arma3Sync:- kliknij Profiles -> Duplicate -> nazwij drugi profil "HC" -> W trzeciej zakładce w Additional Parameters wklej: "-client -connect=127.0.0.1 -port=2302" ...bez cudzysłowów.- upewnij się, że jest wyłączone łączenie się na serwer (pole na dole Join Server jest puste).- odpal przez Start Game.Uruchomi się okienko:Tak właśnie wygląda headless.W edytorze, jeśli masz wszystko dobrze ustawione pod headlessa, uruchom testowanie misji "na multiplayer". W lobby powinieneś zobaczyć po lewej stronie "czwartą frakcję" a tam slot dla headless klienta. Na ten slot klient powinien wskoczyć sam. Jeśli tego nie robi (bo np. zmieniłeś coś w misji i testujesz ponownie) musisz wyłączyć headlessa i uruchomić go ponownie.Po uruchomieniu misji (na briefingu) sprawdź zakładkę Gracze. Tam zobaczysz, że headless się ładuje (jest przy nim klepsydra). Możesz uruchomić misję dopiero po załadowaniu headlessa (ikonka zmieni się na białoszarą). Zależnie od prędkości Twojego komputera potrwa to krócej lub dłużej.Aby zobaczyć efekty działania uruchom debug w powyższym skrypcie.Dla misji używających tylko skryptu: [true,30,true,false,30,3,true,[]] execVM "WH.sqf";---- w finalnej wersji misji wyłącz możliwość debugowania!Dla misji używających ALIVE (w przyszłości też DAC): [true,30,true,false,3600,3,true,[]] execVM "WH.sqf";--- zmieniona jest wartość opóźnienia - skrypt uruchomi się po godzinie, przez co nie będzie kolidował z ALiVE/DAC.--- w finalnej wersji misji wywal skrypt oraz linijkę go uruchamiającą z init.sqf ! ! ! (lub po prostu zakomentuj)### tutaj jeszcze dodam wygląd ikonek podczas debuga z objaśnieniami ###// FAQKiedy będzie obsługa DAC?Jeszcze robię/testuję, nie wiem kiedy skończę.Czy działa z ALIVE?NIE - Alive w swój sposób używa Headlessa. Ustaw to po prostu w modułach. Jak to zrobić opisze w innym terminie.// CHANGE LOG
v0.6 06.10.2016
Dodano informację jak u siebie testować headlessa.
v0.5 05.10.2016Pierwsza publiczna wersja na potrzeby ACC.Działa z "prostymi" misjami, gdzie AI są stawiane w edytorze.- 9
-
Które chłodzenie jest cichsze?
-
Rozumiem, że na SSD chcesz mieć system. 128GB to za mało - faktycznie będziesz miał 120gb (sam ostatnio robiłem upgrade na 250).
Cena / jakość polecam https://www.morele.net/dysk-ssd-goodram-iridium-pro-240gb-ssdpr-iridpro-240-720767/
Przemyśl tą opcję.
Co do reszty - ostatnio nie jestem na bieżąco, więc się nie wypowiadam.
-
Możesz też użyć innego programu który ściąga przez sieć torrent. Kilkoro ludzi używa z powodzeniem.
Z telefonu ciężko mi wstawić link do tematu. Szukaj w ogłoszeniach społeczności. Powinno być przypięte na górze.
Wysłane z mojego SM-A500FU przy użyciu Tapatalka
-
Pierwszy raz widzę taki lag. Nie spodziewałem się tego.
Spróbujcie podmienić exe na ten:
https://drive.google.com/open?id=0B03-H4YIbhkFaTVZQlZ1cUNoUmM
-
-
Tak pomyślałem... Jeśli możesz pobierz HWInfo , chyba masz system 64 bit więc i taką wersję (najlepiej portable).
Kliknij tam Save Report i wklej tutaj to co wyskoczy po wybraniu opcji Short Text Report.
Wtedy będziemy wiedzieli co dokładnie u siebie masz.
Przykładowo ode mnie:
Computer: MSI MS-7919 CPU: Intel Core i5-4690K (Haswell-DT Refresh, C0) 3500 MHz (35.00x100.0) @ 1200 MHz (12.00x100.0) Motherboard: MSI Z97M GAMING (MS-7919) Chipset: Intel Z97 Memory: 8192 MBytes @ 800 MHz, 9-9-9-24 - 4096 MB PC12800 DDR3 SDRAM - Crucial Technology BLS4G3D1609DS1S00. - 4096 MB PC12800 DDR3 SDRAM - Crucial Technology BLS4G3D1609DS1S00. Graphics: MSI N770GTX (MS-V282) NVIDIA GeForce GTX 770, 2048 MB GDDR5 SDRAM Drive: OCZ-VERTEX450, 125.0 GB, Serial ATA 6Gb/s @ 6Gb/s Drive: ST2000DM001-1ER164, 1953.5 GB, Serial ATA 6Gb/s @ 6Gb/s Drive: WDC WD10EADS-11M2B2, 976.8 GB, Serial ATA 3Gb/s Drive: GOODRAM, 234.4 GB, Serial ATA 6Gb/s @ 6Gb/s Sound: Intel 9-series Chipset - High Definition Audio Controller [A0] Sound: NVIDIA GK104 - High Definition Audio Controller Network: Qualcomm/Atheros e2200 PCI-E Gigabit Ethernet Controller OS: Microsoft Windows 10 Professional Build 10586
-
Dokupienie pamięci to nietrafiony pomysł moim zdaniem, do Twojej płyty głównej możesz wsadzić max. DDR3 1333Mhz, są to już dosyć wolne pamięci. Dokupowanie takich teraz to strata pieniędzy. Może jakiś kolega takie posiada i mógłby pożyczyć 4 Gb. Spróbowałbyś sobie za darmo czy to rozwiązuje chociaż trochę problem.
Sądzę, że jednak musiałbyś szarpnąć się na więcej i wymienić procesor/płytę i pamięci, a to już wydatek niestety.
Pamiętaj, że arma nie zżera więcej jak 2Gb pamięci. Po prostu tak jest zrobiona. Sprawdź przed uruchomieniem Army, i po uruchomieniu ile pamięci masz zajęte.
Aby tego dokonać w wygodny sposób możesz użyć darmowej aplikacji Process Explorer, która ma dużo ciekawych funkcji.
- 1
TitanIM
w Inne gry
Napisano
http://www.calytrix.com/products/titan/eap.html
The cost to join the EAP is USD$35,000 and training is essential (licenses will be provided at the end of the course).