Skocz do zawartości

towarzysz

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    3 129
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    81

Odpowiedzi dodane przez towarzysz

  1. BLCC-9JAC-LM7U-Y4G7

    CAJQ-CU96-CCMK-HRNY

    HYLP-NE9H-A6Y9-GYRA

    7P4J-6NMW-TKA7-ARP4

    Jeśli ktoś chce sprawdzić. (BETA)

     

    Podziękował, za bardzo mnie ten tytuł nie interesuje no ale sprawdzić można, zwłaszcza w jakimś konkretnym gronie.

     

    Swoją drogą, skąd tyle tego macie?

  2. Pograłem chwilę i muszę przyznać, że całkiem gryfnie się w to gra. Dobicie do 3 tieru zajmuje kilka gier, później zaczyna się oczywiście grind ale to już standard. W porównaniu do pełnoprawnych Total Warów, aspekt taktyczny jest nieco uproszczony (3 jednostki, brak zmęczenia, tylko morale i "hp" jednostek), po za tym flankowanie + odpowiednie formacje i wyczucie chwili to podstawa, no a przede wszystkim zgranie z resztą naszego teamu (przy czym z randomami wiadomo jak bywa, zgraną paczką można na prawdę fajnie prowadzić bitwy). Mile(choć raczej niemile) zaskoczyła mnie obecność friendly fire, przy czym jak mamy w teamie idiotę z onagerami to wiadomo jak się to kończy. Przez to (i nie tylko oczywiście) gra wymaga od nas ciągłego skupienia i obserwacji (czy czasem łucznicy nie ostrzeliwują również sojuszniczych jednostek w bliskim starciu albo czy nasza kawaleria nie szarżuje na przebiegający przed nimi oddział sojuszniczych hoplitów z sarissami), inaczej rosną nam punkty karne (tych można na prawdę sporo wbić). Denerwuje też nieco tempo gry, narzucone nie tylko ograniczeniem czasowym na zdobycie bazy przeciwnika ale też systemem punktacji na zasadzie: im więcej killi tym więcej expa, no więc wszyscy biegną przed siebie na samym starcie nie przejmując się za bardzo utrzymaniem szyku czy obroną własnej bazy (wyjątki się zdarzają na szczęście). Z racji, że (póki co) gra jest mocno niszowa, można liczyć na nieco bardziej ogarniętych graczy którzy już mieli styczność z serią (ale też i w kolejkach się nasiedzimy).

     

     

    Rozwój w grze nie różni się praktycznie niczym od innych gier F2P a więc: gold, konto premium za gold, jednostki premium za gold, wymiana expa za gold. No i oczywiście grind, dużo grindu. Ale popykać można, nic nas nie kosztuje (czasu też dużo nie pożera, 3-4 mecze na wieczór i masz dosyć).

     

    A i nie zaliczyłbym tej gry do gatunku moba, prędzej właśnie do tactical rtsa (coś jak World in Conflict w antyku).

  3. Luźne pytanie - czy spotkaliście się z jakimiś modami do innych gier (strzelam, Skyrim? Morrowind? Warcraft? ARMA? :D) które kreują rozgrywkę z interpretacją zasad rogue?

     

     

    Dayz.

  4. Tak jak pisałem, na i5/i7 Haswella i GTXa 970 wystarczy bo to wszystko ma niski pobór mocy ale wiadomo, lepiej mieć za dużo niż za mało a 530W- 600W to różnica niewielka, również cenowo. Najlepiej sprawdź na ich stronie ile mocy będzie ci potrzebne (czy teraz czy w przyszłości): http://www.bequiet.com/pl/psucalculator

     

    Co do poziomu natężenia dźwięku, nazwa be quiet! zobowiązuje - nie usłyszysz go, zagłuszy ci go w kompie wszystko inne.

  5. W styczniu br. kupiłem taki: http://www.morele.net/zasilacz-be-quiet-pure-power-bqt-l8-cm-530w-80-plus-bronze-activepfc-2xpci-e-bn181-418344/ i jak na razie złego słowa powiedzieć nie mogę. Ostatnio chyba uratował mi kompa przed przepięciem, walnęło tak, że aż coś zaiskrzyło w kompie, póki co wszystko działa bez zarzutu.

     

    Starcza i na i5 z chłodzeniem lepszym i na GTXa 970 i pewnie styknie jeszcze na kręcenie procka ;) Z tego co widzę to 600 co dałeś różni się tylko brakiem modułowości.

  6. Witam wszystkich członków ACC !

     

    W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym lipiec-wrzesień, pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres październik-grudzień.

     

    Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj oraz tu

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę Szeregowy.

    Wszystkie kandydatury zostaną poddane głosowaniu przez Sztab.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł donatora wynosi 30 PLN.

    Kwota składki jest płynna więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni.

    Dziękujemy za wpisanie się na listę oraz postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek jaką staramy się zaoferować społeczności ACC.

    • [m=letho]
    • [m=Chidori]
    • [m=Samowar]
    • [m=czarek90]
    • [m=tes]
    • [m=Templar]
    • [m=Bako]
    • [m=scar]
    • [m=tomeek](VIP)
    • [m=Alienzo]
    • [m=Thorn]
    • [m=Coren]
    • [m=henk]
    • [m=Adam]
    • [m=Bober]
    • [m=STALKER14]
    • [m=Viker]
    • [m=Mirko]
    • [m=towarzysz]
  7. Na moje to przyjęli dobrą taktykę, będą sobie powoli grzebać i dokładać do Army 3 nowe rzeczy aż nie przyjdzie pora na A4.

     

    Z punktu widzenia deva pewnie, że fajna ale z punkty widzenia klienta, który to punkt interesuje mnie dużo bardziej bo to ja klientem jestem, wkur*iająca. Prawdą jest, że 3D edytor zapowiadali na premierę gry, która miejsce miała już 2 lata temu. Chyba każdy się ze mną dzisiaj zgodzi, że ArmA 3 wyszła 2 lata za wcześnie, jeszcze spokojnie moglibyśmy sobie pykać w stabilną dwójkę. No ale hajs się musi zgadzać, zawsze. 

     

    A sam 3D edytor powinien być już w Armie 1, bo nie wierzę, że sami devowie męczyli się w standardowym edytorze 2D nad scenariuszami.

  8. No i pytam ja się: czy nie można było tak od razu?

     

    Wszystko jest zrobione wreszcie tak jak powinno, to jest coś czym można się w końcu pobawić i zrobić coś na prawdę fajnego a nie poświęcać czas na pierdoły i obgryzać przy tym ręce z nerwów.

     

    Populacja MMsów zwiększy się, na pewno o mnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...