-
Liczba zawartości
177 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Virion
-
-
Tyle, że tarkov kosztuje drugie tyle:) I też sie nudzi.
-
124 zł póki co. Podobno ma drożeć, tak więc wolałem teraz kupić.
-
Dziś pojawiła się całkiem dobrze zapowiadająca się gra na STEAM. Póki co jest to early access, i pytam się, czy będzie ktoś w to grać?
-
Dałbyś chociaż Headphone Warning...
-
36 minut temu, sveterek napisał:
Logitech G231. Bardzo wygodne i bardzo dobra jakość dźwięku (+wykonanie). Sprawdzałem różne słuchawki podpinając je do telefonu w sklepie i te grały naprawdę świetnie. Na początku trochę obawiałem się jednego jacka (przejściówka w zestawie), ale koniec końców to bardzo praktyczne rozwiązanie umożliwiające korzystanie z mikrofonu podczas podłączenia do telefonu. Zdaje się, że wersja ze standardowymi wyjściami ma zwykły kabel, a G231 ma w owijce. Raczej krytycznie podchodzę do produktów GEJMINGOWYCH, ale te spodobały mi się przede wszystkim pod kątem odtwarzania muzyki i wygody użytkowania. Wadą w moim odczuciu jest trochę krótkie ramie mikrofonu, ale sam mikrofon zbiera całkiem dobrze.
No tak, Ale g231 to do XOne i PS4 są
-
G230 mam od roku i są całkiem całkiem. Co prawda 7.1 nie mają ale są wygodne, mają trwały mikrofon i słuchawki są na tyle duże, że można podczepić freetracka na rzepie samoprzylepnej.
-
Problem jest spowodowany przez performance exe, podejrzewam, że wkradł się tam bug.
No dobra, fajnie. Ale ja nie mam w/w od dawna i też mam ten błąd, lub podobny. U mnie jak oddale mape to mam stałe 9 klatek, ale im większe przybliżenie tym więcej mam fps.
-
Tu chodzi o multi.
I tak Templar, to sugeruje.
-
To je wina ACE(najprawdopodobniej). W zeszłym tyg grałem w Wasteland albo KoTH(nie pamietam), i latałem tam dronami, i nic nie trzęsło. Czyściutkie naprowadzanie. Podejrzewam, że to coś związane z tzw. GEOLOCK. Ale pewności nie mam, bo nikt nie testował.
-
Touche.
Nawet lepiej niz sie spodziewałem. To jest zwykłe okienko. Elegancko. Po rozwaleniu tego zbiorniczka mozesz strzelac w obie strony. Jak dla mnie legit. Co do typa z trackingiem, to nie bardzo. Druga Caveira. Tylko lepsza, bo skanuje cie przez minute. Jeżeli o to chodzi to tak, będzie nerf
-
Nie znasz szczegółów towarzyszu. Nikt nie zna poza dewsami. Wszyscy myśleli, że monti i Lord będą OP z tarczami, a okazało sie, że są do zabicia jak sie pomyśli. Podejrzewam, że lustro weneckie, czy One Way Glass(bo tak chyba sie nazywa iRL) będzie miało swoją wytrzymałość. A ślady butów są lekko bezużyteczne, bo wystarczy, że taki Jager będzie biegał tam i tu po całym budynku i już trop zmylony.
-
Co do tego, co dodał [m=STALKER14] dodaje ogólny wzór na robienie interakcji pod ACE. Wklejane do init.sqf.
Interakcja zew.
_action = ["nazwa_menu", "Twoja nazwa menu", "", {}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction; {[_x, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;} forEach allUnits; _action1 = ["nazwa_opcji", "Twoja nazwa opcji", "", {hint "Coś tam"}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction; {[_x, 0, ["ACE_MainActions", "nazwa_menu"], _action1] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;} forEach allUnits;
Interakcja wew. na bazie co wyżej:
_action = ["nazwa_menu", "Twoja nazwa", "", {}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction; [player, 1, ["ACE_SelfActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject; _action1 = ["nazwa_opcji", "Opcja", "", {hint "Coś tam."}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction; [player, 1, ["ACE_SelfActions", "nazwa_menu"], _action1] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;
Teoretycznie można robić podopcje(dzieci) w nieskończoność.
Zmienna {_x} forEach allUnits; powoduje, że interakcja nie jest przypisana konkretnie pod kogoś, tylko do wszystkich. Przy interakcji wew. można zamienić w/w na player i usunąć {} for each allunits.
@edit: W związku z powyższym stworzyłem skrypt zewnętrzny. Skrypt zabójstwa osoby, do której sie podchodzi. Dodałem dźwięk wbijania noża, który wydobywa sie z zabijającego. Niestety nie potrafie zrobić tak, żeby dźwięk był od zabijanego, dlatego jeśli ktoś ma pomysł, to prosze edytować post pode mną.
_action = ["nazwa_menu", "Akcje", "", {}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction;{ [ _x, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;} forEach allUnits; _action1 = ["option_name", "Zabij nożem", "", {this setDamage 1; [player, "Choking"] call CBA_fnc_globalSay3d;}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction; {[ _x, 0, ["ACE_MainActions", "nazwa_menu"], _action1] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;} forEach allUnits
- 2
-
5/10
-
Dobra dobra.
-
No a nie o to chodzi canadianowi?
@edit: aaa...Jeśli dobrze rozumiem twoją wypowiedź, to ta komenda nie jest od radia tylko od całego ACRE?
-
Patrząc na strone, którą podał [m=Doman] widze komende: acre_api_fnc_setGlobalVolume.
Możesz zamiast zmieniać kanał co dwie sekundy, wyciszać radia co dwie sekundy. A poza zoną trigger z volume 1
-
8/10
Specjalnie? Ja? Skądże znowu.
-
7/10 bo intro mi sie nie podoba.
-
5/10
-
Wygląda jak Backalley Mechanic w połączeniu z life of boris
-
The Paras
--Koniec misji, wszyscy na lotnisku--
Ja: A jak koniec to ide sobie usiąść.
Tes: A to ja ide do klopa.
-
Na armaholiku jest skrypt na wypadki śmigłowców, gdzie możesz bezpiecznie wysiąść. Nie pamiętam jak sie nazywał, więc ci nie podam, ale był on na tyle elastyczny, że mógł spaść, nie mieć śmigła i lekko sie palić, ale nie wybuchie.
@edit: Jak ci sie chce bawić, to możesz przerobić ten skrypt, żeby nie wybuchał i sie nie palił.
-
Tworzenie wyzwalaczy (działających na serwerze), gdzie śmigłowiec wyleci wtedy kiedy chce.
Tworzenie intro JIP friendly
-
PU Battlegrounds
w Inne gry
Napisano
W założeniach to jest to samo, bo wszystkie mody typu Battle Royale począwszy od A2 jest robiona przez tego samego gościa. I nie to samo co Rust i Dayz.
Gram od paru godzin, i mimo ewidentnyh braków optymalizacji, jest spoko gierka.