Skocz do zawartości

Jules

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    2 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Odpowiedzi dodane przez Jules

  1. TvT (na x osób, pewnie wymaxuje 64 slotów, ale rozgrywka będzie grywalna na mniejszą ilość) na Proving Grounds pt. "Neuroshima"

     

    Kto zna tego RPG wie pewnie jaki będzie setting, ale przybliże hasłowo: Postapokaliptyczne Stany Zjednoczone.

     

    Grupka "odnowionej" armii NYC patroluje tereny dawnego stanu NY w poszukiwaniu cennego transportu paliwa, który nie dotarł do miasta.

     

    CEL: Odbić cysterny i podprowadzić do punktu EVAC lub Wybić wszystkich bandytów

     

    W posiadaniu ciężarówek są Bandyci, pierwsze czujki już powiadomiły o zbliżających się wojskowych.

     

    CEL: Wybić wojskowych i nieoddać transportu!

     

    Kluczowe elementy:

    "Low tier" broń po obu stronach - mała ilość amunicji, brak GPS'a, radio do koordynacji po obu stronach(by nie był to zwykły deathmatch), na mapie kilka skrytek z bronią/amunicją, brak respawnu.

    • Upvote 1
  2. Gdzie moja niebieska koszulka? ;_:

     

    Also: Hirek - dałoby to jakoś wstawić na splash screena do Army? Bo mnie już nuży ta "ISLA DUALA".

     

    Jaki jest pomysł za "dodawaniem do znajomych"? Przestańcie, pls stahp.

  3. 03.11.2012r

    co@27_Street_assault.fallujah

    Dowódca: Jules

     

     

    Siebak i Archer - chrzest medyczny w Fallujah. Sprawne przemieszczanie się po uliczkach i szybkie przywracanie sekcji bojowych do sprawności mimo snajperów czających się na wysokich budynkach.

    • Upvote 2
  4. Ku przestrodze: miałem już "przyjemność" pograć.

     

    Sądząc po tym, że nie jestem w stanie wyciągnąć stabilnych fpsów, które są MEGA kluczowe w takiej grze, a temat na oficjalnym forum z problemem z fpsami sięga już 250 postów to trzeba poważniej zastanowić nad zakupem...

     

    i7 3.3 ghz

    gtx 570

    8 gb ramu

    :roll:

  5. No to jest tak:

     

    Posiadam całkiem mocną maszynę (Intel i7 3.3 ghz, Asus GTX570, 8gb ramu) i mogę wykręcić sporo fps'ów nawet na wyższych ustawieniach, razem z cieniami.

     

    Mega spadek fpsów (z 50-60 do 15) mam wtedy, gdy przedemną (czyli w Field of View) w dystansie generowania cieni (czyli bodaj 150m) przemieszczają się 2 lub więcej pojazdów. Po pozostawieniu wszystkich innych ustawień na high / v.high a wyłączeniu cieniów, nagle, choćby na ekranie jeździło 8 BRDMów po polu (czyli dodatkowo kurz) fpsy może wachną się o max. 5

     

    Kombinowałem obniżając inne opcje, w profilu shader quality na 0, ale nic nie pomogło, tak więc czy może ktoś też z tym się spotkał?

     

    Nie używam WarFX, sprawdzałem z i bez Jarhead. Muszę jeszcze zobaczyć czy przypadkiem noBlur mini addon tego nie powoduje.

     

    Zastanawiam się nad wyłączeniem cieni, jeżeli one tylko są i tak widoczne na bardzo ograniczony zasięg.

  6. 03.11.2012r

    co@34 OPERATION VANGUARD

    Dowódca: Jules

     

     

    Maras - stalowe nerwy i otrzymanie kulki podczas eliminacji BTR'a, który zagrażał dwóm oddziałom.

    Rav72 - medykowanie, zachował zimną krew, gdy pojazd UAZ którym się przemieszczał uległ nagłemu zatrzymaniu, opuścił pojazd i wyeliminował kontakty zagrażające konwojowi.

  7. Ja jeżdzę na i7 2600k (3.4ghz), asus gtx 570, 8gb ramu, dysk SSD OCZ Agility na którym mam windowsa i arme.

     

    Tak jak marzyłem o posiadaniu tryliarda fpsów w czasie akcji ze wszystkimi bajerami rzeczywistość jest taka, że musisz mieć dwa razy tyle by mieć zawsze te upragnione 50+ fpsów.

     

    Tak to już jest z ARMĄ, jest źle zoptymalizowana i na to nie poradzisz.

     

    Jeżeli celujesz jednak w upgrade, na pierwszą linie leci procek z dobrą płytą główną.

  8. Yeppers,

     

    Trzeba mieć naprawdę potwora by śmigać na 30+ fpsach w Armie nagrywając na full detalach. I mówię tu o dużym potworze.

     

    Poeksperymentuj z opcjami graficznymi, na pierwszy ogień leci HDR na normal, Post Processing na none i wyłącz Vsync

     

    Potem obniż Object details np. na normal (im mniejszy, tym mniej obiektów się generuje na aktualnym widnokręgu).

     

    Skręć viewdistance do 3000 i na takim dystansie eksperymentuj (to na naszym serwerze "maksymalne").

     

    ATOC na nic, lub tylko na drzewa.

     

    Reszta opcji, to już ile jesteś w stanie poświęcić na rzecz płynności.

     

     

    Finalnie: w Armie nie liczy się mieć 120+ fpsów. Mając stabilne 30+ to już jest b. dobrze.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...