Skocz do zawartości

Jules

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    2 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Odpowiedzi dodane przez Jules

  1. Masz @I44 wpisane.

     

    Jest to osobny mod, działający BEZ Ace'a.

     

    Co do masek - musisz ustawić profil gracza (identyczny z twoim w Armie) za pomocą aceclippi.exe w folderze @ACE/Clippi

     

    Jeżeli go tam nie masz, poproś kogoś na kanale technicznym TS'a.

     

     

    Ace zabiera stan amunicji oraz "znacznik". Kwestie realizmu.

  2. Wypowiem się nt. rozgrywek

     

    @samuraj

     

    :roll: Miej chłopie jaja i mów mi to na TSie albo na PRV, a nie rzucasz kotletami naokoło.

     

    Wybacz, że wtrąciłem ci się w środek zdania, to było nie kulturalne, ale chciałem ten cyrk ruszyć do przodu i coś zagrać.

     

    @Ameron

     

    Mogę wypowiedzieć się co do samych rozgrywek. Czuć, że podczas samego "pre-game'u" na lobby gdy nie ma nikogo z amunicją Banującą dzieje się zwyczajny rozpiernicz. Ciągłe przyśpiewki, śmiechy osób które nic nie powinny mieć do powiedzenia podczas lobby, wołają o pomstę do nieba.

     

    Nie będę wchodził w szczegóły, ale myślę, że bycie non stop pod nadzorem Memberów i robienie przedszkola jest nie potrzebne. Ludzie mogą się zorganizować, a rozgrywka może też przebiec prawidłowo par example misja z poniedziałku, gdzie ludzie byli w większości "nowi". Ktoś podczas rozgrywki, nawet nie-member, musi przyjąć rolę ważniaka/moderatora, najlepiej jeżeli jest to dowódca, bo inaczej wszystko się sypie.

     

    Z drugiej strony, panowie kadeci i młodzi stażem, jest to przecież podstawa, że po godzinie 20:00

     

    1) jeżeli nie ma Dowódcy ochotnika, notorycznie padające teksty w stylu "xyz dowodzisz" są wnerwiające i wprowadzają atmosferę "że ja też coś od siebie dodam".

    2) techniczne sprawy idą na kanał techniczny :!:

    3) odzywanie się nie-dowódców podczas pregame'u, szczególnie przy przypisywaniu slotów (tu cytat - "Hej, Shazo wskocz na Snipera!")

     

    Co do samego poziomu rozgrywki i umiejętności graczy podczas misji - mam nadzieję, że podniesie się z czasem, gdy wyciosa się skazy z kamyków.

     

    Kończąc z pozytywnym akcentem: MC:AT/AA w nasltępnym tygodniu.

  3. Zostałem poproszony aby wrzucić komendę wstawianą do init.sqf która zupełnie ucina trawe (krzaki zostają).

     

    setTerrainGrid 50;

    Przykłady:

    Bez trawy

     

    Z trawą

     

    Kiedy stosować:

     

    Misje COOP..

    a) ..z dużą ilością AI - ścięcie trawy pozwoli graczom ze słabszym sprzętem na przyjemniejszą grę

    b) ..ponieważ AI widzi przez trawę (zupełnie ją ignoruje), a gracz nie.

     

    Kiedy Nie stosować:

    TVT, REALOP - gracze mogą naturalnie korzystać z trawy do ukrycia się (przykład - misja [08.09.12] Chernarussian Trading, gdy grupka Specnazu przeleżała w trawie obok Czedaków (graczy) pozostając nie wykrytymi.

  4. Podziękuje, zupełnie zrujnowany klimat to ma.

     

    1) widok 3rd person, łażenie z bronią wyciągniętą cały czas.

    2) wszyscy wyglądają i poruszają się jak z mydła wycięci

    3) "Hub" gdzie ludzie stoją w kantorkach

    4) Respawn (czemu nie softperm jak w DayZ?)

    5) najpewniej mnóstwo wkurzajacych rusków z nickami pokroj "xXxARAGORNxXx"

    6) toć to klimatu nie ma.

     

    Sorry, największym atutem STALKER'a był klimat. Ta gra rozjeżdża go niczym głodna Chimera.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...