Skocz do zawartości

Jules

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    2 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Odpowiedzi dodane przez Jules

  1. Co do The War Z to jak dla mnie coś za mało akcji, jak na zombie. Rozgrywka w L4D jest trochę bardziej ekspansywna i dynamiczna.

    Bo to ma być jak DayZ. Czy w DayZ rozgrywka jest ekspansywna i dynamiczna? Nope.

  2. Błagam powiedz mi że to multiplayerowy szuter z zombie nie na badziewnym silniku army!

    Zgadza się.

     

     

    PS: nie wiem jaki ma sens pokazywanie filmików z Alphy, ale zgaduje że skoro Minecraftowi się udało...

  3. Od siebie dorzuce:

     

    ATOC: All Trees - bardzo się sprawdza, trawa aż tak nie cierpi, niezły przyrost FPSów

    FXAA: Sharp filtr minimalnie więcej zjada, ale najładniej wygląda.

    HDR: Nie widać różnicy między V. High / High / Normal - a wyższe opcje mocno jedzą zasoby.

  4. OA też mam.. Jakoś DayZ z 'free normalnie mi chodzi.

     

    /Edit: Najwyżej usunę A2:Free i zainstaluję zwykłą bo też mam. Jeżeli odinstaluję free i zainstaluję w jej miejsce zwykłą armę to nie uszkodzi to jakoś OA?

     

    Tak, DayZ pójdzie.

     

    Ale nie cała gromada map jakiej ACC używa.

     

    W tym wypadku - Celle wymaga pełnej teksturki z Charnorusi.

     

    Nic tylko załatwić pełniaka Arma 2 bo inaczej nie ruszy.

  5. W skrócie: reakcja Valve na ostatnio podtrzymaną sprawę przez EU w sprawie odsprzedaży posiadanych gier na STEAMie. Po prostu zrobili obejście dookoła tego zmieniajac produkty na licencje, czego już odsprzedawać nie można.

     

    Smutne...

  6. Uwaga uwaga. Zgodnie z patchem 1.62:

    [93583] Fixed: Player-created markers not synchronised with JIP clients (see https://dev-heaven.net/issues/6337)

    [93575] Fixed: StringLoad command reads unicode

    [93570] Fixed: Player-made map markers disappearing in MP under certain circumstances (https://dev-heaven.net/issues/32160)

    Od patcha 1.62 Można na mapie stawiać niezliczoną ilość markerów które nie znikają po przekroczeniu określonej ilości, jak i też nie znikają gdy ktoś ponownie podłącza się do serwera.

     

    Nie oznacza to że teraz każdy stawia co chce i gdzie chce!.

    Markery służą do przekazywania ważnych informacji, za przyzwoleniem dowódcy sekcji/oddziału/misji - np: o kontaktach, aktualnych pozycjach, sugestiach do relokacji - po to aby dowódca operacji, zwykle siedzący z mapą przy nosie, miał lepszy podgląd sytuacji. Karygodne jest stawianie markerów w stylu: Marysia, LOL, patrzcie tutaj, albo pustych markerów po to aby "porysować sobie na mapie".

     

     

    Ważne jest też to aby oznaczający był na odpowiednim kanale chatu w grze, aby zdefiniować kto ma widzieć markery. Będąc na kanale Grupowym (Group) markery zobaczy tylko oddział oznaczjącego.

     

    Większość markerów powinna lądować na kanale Strony (Side) gdzie będzie widoczna dla każdego z OPFOR lub BLUFOR itd.

     

    W wypadku kooperacji między dwiema stronami, należy użyć Globalnego (global) kanału.

     

     

    Reasumując: patch 1.62 dał wartościowe narzędzie dowódcom jak i każdemu żołnierzowi - możliwość lokowania ogólnie i szybko dostępnej informacji, bez obawy iż ona zniknie, tak jak to było przed patchem 1.62. Tak więc od siebie dodając: miło by było widzieć to narzędzie lepiej i częściej używane podczas rozgrywek. Jestem przekonany że usprawni ona rozgrywki, skutecznie zwalczy ociężałość akcji, problemy komunikacyjne i ułatwi ogarnianie sytuacji oraz grę dowódcom.

     

    Na dowód skuteczności poprawek oto zrzut ekranu zrobiony na serwerze ACC podczas testów razem z Adam'em i Chmielesem. Pod kursorem myszki, oznaczony jest pierwszy postawiony punkt.

     

    Dodany obrazek

    link do większej wersji

    Apel napisany w dobrej wierze iż usprawni on rozgrywkę i ogólne doświadczenie podczas misji granych przez ekipę ACC.
  7. Very low

    Low

    Normal - for graphics card with 256 MB physical memory

    High -

    Very High - for graphics card with 512 MB physical memory

    Default - this setting is designed to fully utilize graphics card with over 512 MB and any other card with unusual size of installed memory.

     

    Dostosuj to do karty graf.

    Mouse smoothing na 0

    Post Processing na 0

     

    Reszta ustawień graf to kwestia kombinowania.

     

    Do lini modów:

    -cpucount=x (gdzie x = ilość rdzeni)

    -exThreads=x (gdzie x = wartość)

     

    Dla Dual core'ów - cpucount=2, exThreads=3

    dla Quad core'ów - cpucount=4, exThreads=7

     

    Link do threada na BIS

     

    Tyle jako guidelineów, pozostaje tylko kombinować i testować. Sugeruje sobie wrzucić na benchmark (scenariusze single player są) albo jakąś ciężką misję (CheckpointBlack by Noon ;)), narobić w edytorze mnóstwo ludków na lotnisku.

     

    BONUS: cięcie traw (bardzo CPU żerne) od klienta nie da rady. Musi być to robione po stronie servera/mission makera. Wcisło miał bodaj jakąś linijke do init'a dla misji...

  8. Tak, jak wyżej. Jak chcesz coś bez upgrade'owania hardware, to osobiście polecam pierwsze fatality. Idealny stosunek ceny do jakości.

    Podpisuje się. Fatality to słuchaweczki relatywnie tanie, solidne (2 lata i liczne upadki, plastikowe łożysko w uchu wreszcie puściło, ale kabelki się trzymają twardo) jakość dźwięku słuchawek jak i mikrofonu dobra (chyba że czegoś nie wiem :D ).

     

    Imo jakość jaką dają Fatality to powinien być standard w ACC.

  9. Miałem to z DayZ gdy dołączyłem do ACC.

     

    Grając w "normalną" Armę i serwerze bez ACRE musisz wyłączyć JayArma2Lib.

     

    dodaj po linijce modów -nojayarma2lib . Ważne: robisz to nawet gdy nie masz JayArma2Lib w linijce modów!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...