Skocz do zawartości

Tiberrias

VIP
  • Liczba zawartości

    1 303
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi dodane przez Tiberrias

  1. Witam wszystkich kompanów z ACC,

     

    W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym styczeń-marzec, pragnę otworzyć nowe zapisy na Oficera / Kontrybutora ACC na okres kwiecień-czerwiec.

     

    Więcej o tytułach oficera i kontrybutora możecie przeczytać tutaj.

     

    Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę Rekruta.

    Wszystkie kandydatury zostaną poddane głosowaniu przez Sztab.

    Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł oficera wynosi 30 PLN.

    Dla rekrutów i żołnierzy ubiegających się o tytuł kontrybutora nie ma dolnej granicy kwoty składki. (wpłacasz ile chcesz/możesz)

    Składka jest płynna więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni.

    Dziękujemy za wpisanie się na listę oraz postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek jaką staramy się zaoferować społeczności ACC.

    • [m=Bizon]
    • [m=Wafel]
    • [m=Kiero]
    • [m=Wolf]
    • [m=Tes]
    • [m=Jimmy]
    • [m=Tiberrias]
    • ......
  2. No, wykorzystanie parametrów startowych do tego typu rzeczy to ciekawa sprawa.

     

    Aczkolwiek jeśli chcemy używać tego do DACa... to... posiada on funkcjonalność która działa bardzo podobnie (a prościej jej użyć). Redukuje to co prawda liczbę grup a nie zmienia liczbę jednostek w grupie ale przy przemyśleniu, efekty są będą bardzo podobne. (No i jakkolwiek rzadko używane jest przez naszych MM tak bez wątpienia działa. W readme DACa na stronie 37 jest co całkiem ładnie opisane.)

     

    W każdym razie, jakbyśmy tego robić nie chcieli to wydaje mi się że wybór metody jest mniejszym problemem niż dobre przemyślenie takiego "redukowania" przeciwnika.

    Po za tym często stosunek przeciwników do graczy tak wiele nie znaczy, zdarzały się już misje które było prościej przejść w 20 osób niż w 40.

    • Upvote 3
  3. Co fakt to fakt, niedługa rozgrywka w kilka osób a zabawa na prawdę przednia. Co jak co ale śledząc tą grę od jakiegoś roku cały czas uważałem że na prawdę dobra stanie się jak wejdzie multi. I jak na razie cieszę się że się nie pomyliłem. ;D

  4. O!

     

    PZ obserwuję już od dłuższego czasu i sadzę że ma potencjał. Aczkolwiek te próby przetrwania dla samego przetrwania z czasem robią się nużące. O multi to kiedyś pisali ale jako o bardzo dalekiej przyszłości, jeśli ten news to prawda no to będzie hit.

     

    Chociaż ciekawi mnie jak rozwiążą mechanikę snu i tym podobne.

  5. Readme DACa zawiera w zasadzie wszystkie informacje. Jeśli chodzi o praktyczne stosowanie to najlepiej pootwierać czyjeś misje na DACu i się przyjrzeć.

    No i jeszcze: temacik w którym jest przetłumaczona część instrukcji dotycząca elementów z config creatora z paroma praktycznymi uwagami.

  6. Banished - Być może komuś z was tytuł obił się już o uszy bo produkcja od miesięcy pojawia się tu i ówdzie w różnych dyskusjach w internecie. (Nie wiem czy nawet w naszym "hejt-parku" nie było jakiegoś trailera.) No ale dedykowanego tematu na forum nie znalazłem, więc stwierdziłem że założę.

    Czym jest Banished? Produkcją Indie stworzoną przez jednego człowieka. Gra jest z gatunku strategii/symulacji ekonomicznych, osadzona w czasach przed rewolucją industrialną. W wielkim skrócie: Naszym zadaniem jako gracza będzie budowa nowego miasta przez grupę osadników i utrzymanie go, zapewniając mieszkańcom środki do przetrwania.

    Może trailer nieco lepiej zobrazuje sytuację:




    Gra nie została jeszcze wydana ale niedawno (w sumie to wczoraj) na stronie autora pojawiła się już oficjalna data premiery: 18 luty 2014. Gra będzie dostępna m.in. na platformie steam. Z redditowego AMA z autorem wynika że jej cena powinna wynosić około 20$.

    Osobom zainteresowanym by dowiedzieć się czegoś więcej o grze, czy też procesie jej tworzenia polecam odwiedzić stronę autora: http://www.shiningrocksoftware.com/. Przez 3 lata nazbierało się tam sporo ciekawych postów o produkcji.
    • Upvote 4
  7. Temat mission makingu jest obszerny i faktycznie zebranie czegoś takiego w jednym poradniku mogłoby ułatwić sprawę, niemniej jednak nie jest tak, że takich materiałów obecnie nie ma, trzeba tylko trochę poszukać (chociażby na naszym forum).

     

    Primo, materiałów nt. podstawowej obsługi edytora (typu: co mam kliknąć żeby postawić sobie waypointa czy wyzwalacz)jest masa na różnych stronach. Ogarnięcie tego na prawdę nie jest trudne, a jest to oczywiste minimum do rozpoczęcia pracy nad misją. (żeby nie było, że tylko tak piszę to przykładowy link z wyszukiwarki: 1)

     

    Jeśli te minimum mamy opanowane to odsyłam do pewnego tematu i kilku "złotych myśli" sprzed roku w pierwszym poście.

     

    Z poradnikami tworzenia misji, jest jeszcze taka kwestia, że nie ma "jedynej słusznej" metody do opisania. U każdego MM init będzie wyglądał trochę inaczej, o innych rzeczach trzeba pamiętać stosując UPSMONa,o innych stosując DACa a o jeszcze innych używając tylko waypointów dla AI, na dodawanie wyposażeń czy briefingu jest kilka różnych sposobów a w sumie wszystko są to rzeczy niezbędne dla dopracowanej misji.

    W moim odczuciu tworzenie misji od strony technicznej sprowadza się do wzięcia swojego pomysłu (np. Atak piechoty na cośtam) rozbicia go na zbiór mniejszych problemów(np. przydział ekwipunku graczom) i przyporządkowanie im rozwiązań (np. LEA).

    Jeśli ktoś podjął by się zadania opisania tego wszystkiego krok po kroku raczej była by to i tak subiektywna wizja danego MM a nie uniwersalny poradnik.

    • Upvote 1
  8. Ej, cert farm jest spoko. ;p

     

    No ale w słusznej sprawie zawsze się piszę.

     

    Lista chętnych i co mają choćby trochę "rozwinięte"

    1. [m=Jules] - Heavy Assault, Medic, Sunderer, Squad Leader.

    2. [m=Tiberrias] - Prowler, Heavy Assault, Engineer.

  9. No cóż, ja też ostatnio postanowiłem sobie odświeżyć PS2 i popykać troszkę wieczorami. Czy się nie znudzi za jakiś czas, nie wiem. :D

     

    Jeśli chodzi o samą rozgrywkę w porównaniu z tym co kiedyś certy lecą o wiele szybciej co pozwala w jakimś sensownym czasie odblokowywać bronie i umiejki, co myślę że mogło by zachęcić parę osób do odpalenia.

     

    Co do ogólnej rozgrywki na woodmanie, to jak słusznie zauważył Jules, jest przeważnie wpiernicz od fioletowych. Dobre akcje też się zdarzają, ale nie tak często jak rok temu, ogólnie serwer wydawał się wtedy być bardziej zaludniony.

  10. Odkurzę trochę temat i wrzucę znowu jakiegoś gameplaya którego widziałem ostatnio:

     

     

    Pokazuje kilka funkcjonalności z gierki, moim zdaniem nadal zapowiada się dobrze. Chociaż w komentarzach widziałem sporo głosów, że jak przystało na ubisoft, rozgrywka będzie powtarzalna i nadmiernie oskryptowana a na trailerach wszystko wygląda wiele lepiej niż w rzeczywistości.

     

    Swoją drogą, jakby ktoś nie wiedział, premiera przesunięta na wiosnę przyszłego roku, więc pozostaje jeszcze trochę poczekać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...