-
Liczba zawartości
1 303 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Odpowiedzi dodane przez Tiberrias
-
-
W sumie to od ~1,5 miesiąca nie odpalałem. Niemiaszkami niespecjalnie ale postać amerykanami całkiem przyzwoitą mam i trochę AT-ków, jakby ktoś się znalazł chętny pograć to chętnie.
-
-
9,5/10
- 1
-
7/10
-
5/10
- 1
-
7/10
https://soundcloud.com/disphnktion/time-to-let-go
Z Soundcloud bo zbyt niszowe żeby było na YT. -
Witam wszystkich kompanów z ACC,
W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym kwiecień-czerwiec, pragnę otworzyć nowe zapisy na Oficera / Kontrybutora ACC na okres lipiec-wrzesień.
Więcej o tytułach oficera i kontrybutora możecie przeczytać tutaj.
Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę Rekruta.
Wszystkie kandydatury zostaną poddane głosowaniu przez Sztab.
Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł oficera wynosi 30 PLN.
Dla rekrutów i żołnierzy ubiegających się o tytuł kontrybutora nie ma dolnej granicy kwoty składki. (wpłacasz ile chcesz/możesz)
Składka jest płynna więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni.
Dziękujemy za wpisanie się na listę oraz postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek jaką staramy się zaoferować społeczności ACC.
- [m=Wafel]
- [m=Szakal]
- [m=Viker]
- [m=Wolf]
- [m=czarek90]
- [m=Tiberrias]
- ...
-
8/10
-
5/10
-
-
Lista chętnych:
- [m=loki]
- [m=JustPL]
- [m=Stepien]
- [m=Cold]
- [m=Jogo]
- [m=Bubinsky]
- [m=Axel]
- [m=Tiberrias](75% bo nie wiem jak u mnie z czasem w czwartek)
-
- 1
- 1
-
-
@[m=Jules]
- 1
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Co prawda z wtorku zrobiła się sobota, niemniej jednak 'op delivers' czyli podsumowanie ankiety:
W ankiecie udział wzięło 48 osób, więc myślę że całkiem reprezentatywny fragment aktywnej społeczności.
Najpierw pytania dotyczące demografii respondentów:
Zgodnie z moimi oczekiwaniami większość obecnie aktywnych MM udzieliła się w ankiecie. Wyniki powinny być więc całkiem miarodajne.
To pytanie akurat odstaje nieco od tematu samej ankiety i zapewne zastanawiacie się po co w ogóle się w niej pojawiło. A pojawiło się przede wszystkim dlatego że ciągle na niektórych rozgrywkach można odnieść wrażenie, że spora część graczy nie za bardzo wie o co w ogóle chodzi w misji. Czy to dlatego że briefing był źle napisany? Czy może ktoś po prostu go nie przeczytał? Spodziewałem się nieco innych proporcji odpowiedzi w tym pytaniu ale cóż. Drodzy MM, briefing najwyraźniej ma znaczenie dla 89,6% osób a pozostałe 10% go (i was) olewa. To chyba całkiem dobrze?
Teraz seria pytań będąca "trzonem" ankiety czyli pytania o preferencje graczy do poszczególnych typów misji i różnych rozwiązań
W odpowiedzi na to pytanie chyba nie ma zaskoczenia. Większość z ludzi gra tutaj dla COOPów. Chociaż, liczyłem na trochę więcej miłośników REALOP.
Odpowiedzi w powyższym pytaniu mówią same za siebie. W rubryce Inne pojawiły się wpisy takie jak: Misje typu 'Search and Rescue', misje Specop, misje łączące w-w rodzaje czy też: "Każda inna pod warunkiem nieschematyczności i niepowtarzalności".
Nie dzieliłem tutaj w żaden sposób odpowiedzi na mapy charakterystyczne dla A2 i A3 bo w gruncie rzeczy, sporo map jest już dostępnych na obydwu platformach. Odpowiedzi typu "bliski wschód" klasyfikowałem do najbliższych im odpowiedników z serwera. Byli ludzie którzy podawali np. dwie mapy w odpowiedzi - obydwie były klasyfikowane. No i powiem szczerze, zanim stworzyłem tą ankietę nie wiedziałem że Czarnoruś da się zapisać na sześć różnych sposobów.
Ulubiona frakcja wszystkim znana.
Teraz dwa najbardziej rozbudowane pytania czyli, elementy które lubimy i elementy których nie lubimy.
Z powyższego pytania widać, że najbardziej irytują nas rzeczy dotyczące wyboru misji i doboru slotów lobby. Zaraz potem, rzeczy dotyczące wyposażeń czy długiego przezbrajania się. Sądzę iż płynie z tego co najmniej jeden wniosek - jako gracze cenimy sobie czas i nie lubimy tracić go na np. odszyfrowywanie co MM miał na myśli nie opisując grywalnych jednostek.
Wedle ankiety gracze najbardziej cenią sobie oryginalność i wymagającego przeciwnika. Niestety te dwie rzeczy mają bardzo rozmyte definicje. Warto zwrócić uwagę że duże znaczenie ma także dopracowanie techniczne misji i dopracowane wyposażenie.
Teraz przechodzimy do ostatniej grupy pytań. Pytania dotyczące stosunków graczy to pewnych spornych elementów misji wykorzystywanych przez MM. Starałem się poruszyć wszystkie dyskusyjne kwestie które akurat przyszły mi do głowy. Zdaje sobię sprawę że niektóre odpowiedzi w poniższych pytaniach mogły nie być idealnie sformułowane.
Jakie znaczenie ma dla ciebie optymalizacja misji?
Jak oceniasz użycie w misji: min i IEDów?
W odpowiedziach na pytania o miny, moździerze i IEDy widzę, że większość z graczy docenia klimat jakiego dodają jednak chce by gracze mieli możliwość przeciwdziałania im w jakiś sposób. Najwyraźniej śmierć od pierwszego niespodziewanego wybuchu w misji nie jest taka fajna jak mogło by się niektórym twórcom misji wydawać.
Jak oceniasz użycie w misji: skrzyń do przezbrajania się po starcie?
Jak oceniasz użycie w misji: zwiększenie staminy graczy?
Teraz przejdziemy do pytania z dodatkowymi uwagami. To w tym miejscu pojawiło się kilka ciekawych wypowiedzi od graczy. Część z tych rzeczy została już wcześniej poruszona w dyskusji a część nie. Zacytuje tu część z nich by może pobudzić jeszcze nieco temat do dalszej dyskusji:
W misjach powinno być mniej możliwości "wycofania się", aby wymusić walkę do ostatniego człowieka.
Nie lubię sytuacji, w której występują śmigłowce bojowe. Śmigłowce bojowe niszczą 90% celów i w gruncie rzeczy jednostki naziemne, w szczególności piechota, nie mają co robić. Jedynym dobrym wyjściem jest imo zakazanie śmigłowcom ingerować bezpośrednio w walkę czy szturm a osłona pleców/flanek głównego natarcia jednostek naziemnych.
- Na pewno ta nieszczęsna LEA, która jest często używana i której wady znasz czyli - JIP leży i kwiczy (nie wiem jak to wygląda na A3).
- Jakiekolwiek komunikaty, że określone zadanie zostało wykonanie lub coś tam. Oczywiście z pewnymi wyjątkami, które są założeniami MM.
- Kocham misję w których dowódca będzie musiał bardziej się wysilić i z góry "nie pójdzie wszystko z planem".
- Lubię gdy w czasie misji jest jakieś wydarzenie lub nowe zadanie.
- Pewne ograniczenia względem graczy, gdzie zdarza się czasami, że w wyniku zaledwie kilku strat wycofujemy się i kończymy misję np. cel misji: ucieknij z wyspy w która pierdolnie bomba atomowa. Ponieśliśmy jakieś straty. Zostało 20 osób z 40 i ktoś wpada na genialny pomysł, że wycofujemy się do punktu w kwadracie jakimś tam i koniec misji. WTF ?
Zaraz w tą wyspę walnie atomówką, a wycofanie do punktu jakieś tam na tej wyspie raczej nas nie uratuje, chyba że jest to jakiś schron przeciw atomówką.przerost formy nad treścią, przekombinowanie misji
Więcej misji SPECOP jak np. Siebakowa na Caprai albo taka jak Jules miał zapisy. Nie mają być to typowo dla GOST, ale takie w których każdy gracz odczuję trochę adrenaliny i klimatu op. specjalnych
Zaznacz elementy konstrukcji/dopracowania misji które najbardziej irytują Cię na rozgrywkach:
Nie uwzględniłeś tutaj poziomu trudności przeciwników i to on mnie najbardziej irytuje.Przede wszystkim nie może być za łatwo.wróg powinien być o wiele bystrzejszy niż jest o ile celność mają dobrą to są strasznie głupi.Proponuję pobawić się z modami zmieniającymi zachowanie AI/ Wprowadzić Headless clienta (wszystko da się zrobić,wystarczy chcieć i zrzucić się jeżeli brakuje pieniędzy.Headless nie tylko przyśpieszy reakcje AI ale też znacznie obniży nasze FPSy (może nawet Rutek zacznie normalnie biegać)
Headless Client na prezydenta !Więcej przemyślanych pułapek (więcej min, ckm'ów, przeciwnik nie koniecznie liczny ale sensownie ustawiony).
"Twój ulubiony typ rozgrywki to:"
Najlepszy byłby podwójny COOP, 2 przeciwne oddziały mają do zrealizowania zadania (niekoniecznie te same - nawet nie musi dojść do starcia między graczami), obecności wroga w postaci żywego gracza zadziała na psychikę i podejście do misji.Misje typu posiadamy wszystko od samolotów helek czołgów do tego stopnia że liczba pojazdów przewyższa liczbę piechoty, nierealna dla mnie skala i jako dowodzący zawyczaj mam tyle badziewia że nie wiadomo jak tego użyć by nie popsuć zabawy innym graczom...
Realistyczność podziału oddziałów
Misje nie powinny mieć jednakowego schematu, gdzie jedyna różnica między nimi to grywalna frakcja i mapa. Jest to częsty błąd MM gdzie nie przykładają wagi do urozmaicania misji. Kolejnym błędem jaki MM popełniają to nie przywiązywanie wagi do otoczenia. Graczom bardzo szybko nudzi sie misja gdy zdają sobie sprawę że jedyne co zostało postawione w misji to wrogie AI. Ozdoby jak cywilne pojazdy, wraki, odgłosy walki w tle, dymiące wraki itp. to powinien być standard dobrze wykonanej misji.
Cieszę się że tak obszernie wypowiedzieliście się w ankiecie. Może niektóre wypowiedzi dadzą komuś do myślenia.
No i właściwie na zakończenie jeszcze jedno pytanie z ankiety:
Ocena wypada... średnio, prawda?
Tak więc, drodzy Mission Makerzy. Jakkolwiek wszystkim nie da się dogodzić to może, jeśli wsłuchacie się w uwagi które kieruje do was społeczność, za jakiś czas jeśli znowu ktoś zada takie pytanie, wiele więcej niż 31% osób stwierdzi że twórcy misji przykładają się do pracy.
Jeszcze raz dziękuję wszystkim za udział w ankiecie.
Ten post został wypromowany na artykuł- 17
-
No. Coraz więcej powodów żeby grać w A3.
- 3
- 1
-
No to jeszcze kilka protipów:
By zmienić nick na serwerze wpisujemy:
/nick TwójNick
By zarejestrować nasz nick wpisujemy:
/nickserv register TwojeHasło TwójEmail
Hasło jest specyficzne dla serwera czatu. Nie ma nic wspólnego z hasłem np. tu na forum.
Na maila przychodzi informacja z komendą którą wpisujemy na czacie, żeby potwierdzić rejestrację.
Po co rejestrujemy nick? Żeby nikt się pod nas czacie przypadkiem nie podszył.
-
Cieszę się z zainteresowania tematem, w ankiecie wzięło udział już około 40 osób, niektóre odpowiedzi były bardzo ciekawe. Gdzieś do wtorku jak będę miał chwilę postaram się porobić ładne wykresy i wrzucić tu wyniki.
- 2
-
-
Zapewne zastanawiacie się co kryje się za tytułem tego tematu. Spieszę więc z wyjaśnieniami.
Jak wiemy, jako że jest to społeczność Arma II/Arma III, głównym elementem zrzeszającym graczy są codzienne rozgrywki o 20. Oprócz niezbędnego dowódcy i chętnych graczy kluczowym elementem rozgrywki jest oczywiście sama misja, którą ktoś musi stworzyć. Często komunikacja pomiędzy twórcami misji a ludźmi w nie grywającymi jest ograniczona do kilku słów na debriefie. Stąd też pomysł założenia tego tematu i powiązanej ankiety który chodził już za mną od jakiegoś czasu.
Ankieta. (via google)
Moją ideą jest rozpocząć dyskusję i zebrać nieco konstruktywnych uwag (oraz statystycznych danych) od graczy na temat tworzonych misji oraz na temat tego jakie misje chcieli by rozegrać. Przez konstruktywne nie mam na myśli rzeczy typu: “super hiper misja frakcją x dziejąca się gdzieś tam i coś tam na którą mam świetny i szczegółowy pomysł ale nie umiem jej zrobić” do tego jest temat scenariusze i pomysły na misje (z którego, szczerze powiedziawszy za wiele nie wynika, bo chyba każdy kto stworzył jakąś misję wie - pomysłów przeważnie nikomu nie brakuje, gorzej z chęciami albo umiejętnościami ich realizacji).
To czego na prawdę chciałbym się dowiedzieć to jakie są oczekiwania graczy względem ludzi tworzących misje.
Czy chciałbyś żeby MM tworzyli misje z teamplate’ów jak tokarka bo nie jest dla ciebie tak ważny oryginalny pomysł a po prostu żeby było ich dużo, czy może uważasz że nowe misje są nie dopracowane lub nieprzemyślane i wolałbyś żeby ludzie spędzali nad nimi więcej czasu. (Albo jedno i drugie ale to utopia.) Preferujesz mocno realistyczne misje w których można nie spotkać nawet żadnego przeciwnika czy liczy się dla ciebie głównie akcja i grywalność tak że możesz co dzień atakować przeciwnika mającego przewagę 10:1 i lepszy sprzęt. Może jesteś maniakiem pojazdów pancernych albo śmigłowców do tego stopnia że nie chce Ci się grać jeśli nie mamy takiego sprzętu do dyspozycji a może sądzisz że miejsce każdego żołnierza jest własnymi nogami na twardym gruncie i możesz grać tylko piechotą bez niczyjego wsparcia. Czy uważasz, że misje oparte na prawdziwych wydarzeniach dają +100 do klimatu i nie możesz zdzierżyć gry fikcyjnymi frakcjami, czy może nie ma to dla Ciebie zupełnie znaczenia jeśli misja jest dopracowana. A może ze względu na swój nie najlepszy sprzęt misję i jej twórcę oceniasz przede wszystkim po wydajności i liczbie FPS? Może nie masz zaufania do nowych MM i chciałbyś żeby tylko sprawdzeni ludzie robili misje, a może uważasz że nowych misji jest za mało i chciałbyś żeby każdy kto ma czas zebrał się i coś stworzył, nawet jeśli miało by to początkowo zaważyć na jakości. Może posiadasz jakąś ulubioną armię, którą mógłbyś grać co dzień, a może którąś z map na której odczuwasz niedosyt w rozegranych misjach. Czy chciałbyś żeby twórcy misji eksperymentowali z nowymi skryptami i bajerami ryzykując tym że rozgrywka może nie wypalić, czy wolałbyś żeby stosować tylko sprawdzone rozwiązania. Czy…
dobra, chyba za bardzo się zapędzam. W każdym razie: dołączona do tego tematu ankieta porusza część z tych pytań. Co do tych których nie porusza, zachęcam do dyskusji. Graczu, właśnie ten temat jest okazją dla Ciebie do wypowiedzenia się: czego spodziewałbyś się po twórcach misji w naszej społeczności? Jaka jest według Ciebie misja doskonała?
Jak tylko w ankiecie pojawi się jakakolwiek reprezentatywna liczba odpowiedzi (no chyba że wszyscy to oleją i nikt nie wypełni) udostępnię w tym temacie wyniki.
PS. Ankieta stworzona przez google forms a nie jako część tematu na forum ze względów praktycznych jeśli chodzi o odczyt danych oraz… nie byłem w stanie zmieścić się w 9 pytaniach.- 8
-
Odświeżę nieco temat.
Jako że jest to jedna z tych gierek do których co jakiś czas wracam kilka dni temu odpaliłem sobie po kilku miesiącach przerwy. Choć map nadal mało trochę usprawnień i nowej zawartości widać. Gra na pewno się rozwija.
Tu filmik z "ficzerami" z nowego buildu który wyszedł ze trzy dni temu.
Grywam po stronie amerykanów. Jakby komuś jeszcze przyszło na myśl odpalić czy chciałby się dowiedzieć co ostatnio dodali to piszcie na ts.
-
-
No to kolej na mnie:
Historia podobna do kilku poprzednich czyli x lat temu przyszedł ten czas pojawienia się w internetach i nieubłaganej konieczności wybrania nicku do rejestracji w różnych miejscach. Początkowo używałem nicku od imienia ale szybko okazało się to mało praktyczne (dopisywanie numerków, kombinacje).
Nazwę Tiberias zobaczyłem po raz pierwszy na pewnym zdjęciu starego drogowskazu w jakiejś książce. Drogowskazu do tej http://en.wikipedia.org/wiki/Tiberias miejscowości. Jakoś tak wyszło że zbiegło się to w czasie z tym kiedy szukałem nicku... i tak już zostało.
Przez około 2 lata używałem go w niezmienionej formie (stare dobre czasy cs i ET ). Z czasem doszedł pewien mankament tego typu, że nazwa miasta w międzynarodowych społecznościach i tak okazywała się być nieco zbyt popularna. (Ach ten niedobry gmail ) Tak więc, jako że do nicku się już przyzwyczaiłem i nie chciałem go zmieniać przybyła dodatkowa literka r w środku. I tak oto wyewoluował mój obecny nick [m=Tiberrias].
W zasadzie nie trafiłem na społeczność gdzie musiałbym go zmieniać z jakiegoś konkretnego powodu. W ACC nie inaczej.
Okazyjnie w niektórych miejscach (przeważnie takich gdzie porejestrowanych jest pierdyliard osób i trudno w ogóle trafić coś wolnego) używam jeszcze Tiberrias Vein. (Dopisek imitujący fikcyjne nazwisko który wymyśliłem na potrzeby przeglądarkowego złodzieja czasu eRepublik w które przegrałem z dwa lata )
-
Nie lepiej pominac punkt drugi i zostac przy nieco prostszej opcji? Bez "full heal in the field" leczenie medkitami i tak jest ladnie ograniczone jesli chodzi o skutecznosc.
Rozumiem zalozenie i to co chcialbys osiagnac, ale w samym Ace osiagniecie czegos bardziej skomplikowanego niz to co zostalo powiedziane moze byc w ogole nie mozliwe.
- 1
Oceń Utwór Poprzednika
w Hydepark
Napisano
7/10