Skocz do zawartości

tsuki

Weteran
  • Liczba zawartości

    2 694
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Odpowiedzi dodane przez tsuki

  1. ad.1: Wszystkie zmiany w systemie szarż i aktualizacje są robione ręcznie, a więc możesz się spodziewać pewnych opóźnień.

    Co do XML - dodać sobie do profilu możesz zawsze, jednak wyświetlać się będzie dopiero kiedy na liście znajdzie się twój nick. Na razie nie ma ciebie w XMLu szeregowca, a więc pagon się nie wyświetli.

     

    ad. 2: Misje codzienne grane są spontanicznie. Zaczynamy rozgrywkę o 20.00 i jeżeli chcesz zagrać, to wystarczy, że o tej godzinie znajdziesz się na kanale alfa na teamspeak'u. Pamiętaj, że najpierw wchodzimy na TSa, a dopiero później do gry.

    Misje na zapisy nie koniecznie muszą odbywać się w weekend (choć jest taki zwyczaj) i aby wziąć w nich udział musisz wpisać się w temacie. Wybierz specjalizację w której czujesz się najlepiej, ale i tak do decyzji dowódcy jest jaki slot zajmiesz. Dlatego też sugeruję Ci wpisanie przy swoim nicku, że jesteś nowy aby dowódca mógł w razie czego zareagować. Generalnie nie jest mile widziane branie przez nowe osoby kluczowych slotów specjalistycznych takich jak dowódca, medyk, snajper, pilot, strzelec w śmigłowcu, RTO (choć tu są wyjątki). AT, granatnik, trep, kierowca, AR zazwyczaj są ok.

     

    ad.3: Serwer stoi cały czas i jeżeli aktualnie nikt nie siedzi na kanale alfa to znaczy, że wstęp jest wolny. W innych przypadkach w ciągu dnia prawdopodobnie odbywa się misja "luźna", lub trening specjalizacyjny i należy się zapytać czy można wejść coś sprawdzić. Zazwyczaj nie ma z tym problemu. Po 20.00 nie wchodzimy na serwer jeżeli toczy się misja.

     

    Nie masz co przepraszać za pytania. Zawsze lepiej spytać, niż zaliczyć wtopę, prawda? :)

  2. Zawsze mógłbyś zrobić kilka wersji dźwięku dźwięk1 i odpalać je w zależności od odległości od radia. Pozostaje jedynie kwestia płynnego przejścia pomiędzy głośnościami, ale to już zależy od długości dźwięku.

     

    No i wiadomo - czy jest to na tyle istotny ficzer, że trzeba sobie nim zawracać głowę? :)

  3. http://cloud.steampowered.com/ugc/63186 ... 4FE4B531F/

     

    Nota bene cały system jest dość ciekawy, bo opisany jest jako "hostile", a w środku statki gildii i renegatów, które są... przyjazne.

    Jest to system o nazwie V702

     

    Inna ciekawostka - pośrodku nicości pole asteroid dające diamenty i platynę 1.5x szybciej niż normalnie - system O159

     

    A tak ogólnie, to brak gazowych olbrzymów odszczekuję: są i to dość fajne. Duże, z niezłą grawitacją. Wlatuje się bardzo przyjemnie, ale w środku rzuca jak jasny gwint. Aha, powodzenia z wyleceniem z bydlaka. Można tankować z niego gaz.

     

     

    EDIT:

    Komuś może się przydać do eksploracji: mapa gwiezdna i wspomagacz autopilota: [attachment=0]Mapa gwiezdna.xlsx[/attachment]

  4. Mechanicznie poezja, bo można, ale graficznie to proza, bo gra ma kiepskie tekstury :(.

    Co więcej - większość (na oko patrząc 90%) systemów jest w ogóle nie zaznaczona na mapie i trzeba szukać :). Z obiektów w grze masz:

    [*:2b60aliv]Planety (tylko zwykłe - brak gazowych olbrzymów)

    [*:2b60aliv]Gwiazdy i czarne dziury (chyba nie ma innych stanów, tak samo jak systemów z kilkoma gwiazdami)

    [*:2b60aliv]Stacje kosmiczne (kilka typów)

    [*:2b60aliv]Capital shipy (w niektórych można dokować)

    [*:2b60aliv]Zbiorowiska gazu (błędnie jak się dowiedziałem nazwane przeze mnie nebulą powyżej)

    [*:2b60aliv]Asteroidy (również takie do których można wlecieć)

    [*:2b60aliv]Księżyce (rzadkie)

  5. Ktoś dzisiaj chętny na wspólne kontrakty dla navy w systemie pearl?

     

    BTW. Nie wiem dlaczego, ale obrona capital shipów ukrytych w nebuli jest niezwykle prosta. Normalnie to zlatuje mi się cała chmara wroga i prują do wszystkiego co się rusza - a tak? 4 rozproszonych i jeszcze latają za mną zamiast próbować rozwalić cel...

  6. http://www.youtube.com/watch?http://www.v=lW6vHgRgTe8



    W skrócie: Kosmiczna strzelanka/sandbox z rozbudowanymi elementami symulacji. Kluczowe ficzery:

    [*:32920str]Realistyczny model lotu, a w zasadzie jego braku w warunkach zerowej grawitacji. Fizyka oparta na rachunku wektorowym z uwzględnieniem zasad dynamiki Newtona (w kosmosie używasz ciągu aby przyspieszyć, a nie utrzymać prędkość!). 2 rodzaje lotu - wspomagany ("IDS"), oraz inercjalny (samemu zarządzasz pędem i kierunkiem wektora prędkości). W modelu inercjalnym kierunek lotu nie musi być kierunkiem skierowania dziobu.
    [*:32920str]Pełen dynamizm sytuacji w galaktyce, żywa ekonomia, questy. System frakcji i reputacji w ich systemach.
    [*:32920str]3 główne drogi rozwoju- miner/handel, najemnik, wojskowy. Podyktowane są one możliwościami zarobku, a nie sztucznymi barierami typu klasa, czy model statku.
    [*:32920str]Brak sektorów w kosmosie - przestrzeń jet jedna i spójna. Możliwość podróży między układami dzięki bramom międzygwiezdnym, napędowi fulcrum, lub "z buta".
    [*:32920str]Możliwość odnalezienia systemów gwiezdnych nie ujętych na żadnych mapach.
    [*:32920str]Możliwość zejścia do atmosfery planety. Sensowny model lotu na planecie (jak samolot), ograniczenia prędkości schodzenia do atmosfery (poniżej 1500).
    [*:32920str]Pełna konfiguracja statku - jest on podzielony na moduły (kadłub, silnik, zbiornik z paliwem, ładownia, skrzydła, tarcze), możliwość dowolnego przesuwania i skalowania każdej z części i wyboru koloru całego statku. Dodatkowo - można dokupować upgrade'y, modyfikować ilość slotów na broń, rakiety, ekwipunek, ilość załogi i flary podczerwone. Wybór kadłuba ma znaczenie dla dynamiki maszyny, oraz możliwości rozbudowy - cięższy kadłub=wolniejsza maszyna, ale z większym potencjałem.
    [*:32920str]Rozbudowany system walki - zarządzanie energią tarcz i broni, kombinowanie z ciągiem (patrz pkt.1), wybór rozkładu energii pomiędzy kierunkiem tarcz.
    [*:32920str]Multiplayer z coopem. Jeden save pomiędzy singlem, a multi: to co zrobisz u kogoś jest też u ciebie, z wyjątkiem budowania stacji. Te są zawsze lokalne dla serwera.
    [*:32920str]Obsługa trackIRDłuższa lista: http://www.starwraith.com/evochronmerce ... atures.htm
    Demo (90 minut rozgrywki) dostępne jest na stronie: http://www.starwraith.com/evochronmerce ... nloads.htm
    Gra dostępna poprzez platformę steam (14,60 euro=około 70 zł), lub od twórców z wyżej wymienionej strony.
    Kto gra:

    [*:32920str]Wyspa
    [*:32920str]tsuki
    [*:32920str]Laxentis
    [*:32920str]Axel
    [*:32920str]SiD
  7. To może i ja dorzucę swoje trzy grosze, choć i mnie zdarza się czasem coś napisać fajnego ;)

     

    Po pierwsze: Cytat "Polacy nie gęsi, lecz swój język mają" nie odnosi się do tego, że Polacy nie są gęśmi i mają swój język, a raczej tego, że nie mamy gęsiego języka, a swój, polski. Tytuł tematu powinien być więc "Polacy nie gęsi, lecz swój język kaleczą".

    Po drugie: Niepoprawne jest pisanie "pierwszy maj", "czwarty kwiecień", "dwunasty grudzień". Grudzień jest jeden. Powinno być "pierwszego maja", "czwartego kwietnia", "dwunastego grudnia".

    Po trzecie: "Cudzysłów" odmienia się jak "rów". Nie w "cudzysłowiu", a w "cudzysłowie"

    Po czwarte: Bynajmniej to nie to samo co przynajmniej. Błędne jest na przykład: "Ja bynajmniej tak nie uważam".

  8. [X] Posiadam oryginalną grę ArmA 2: Combined Operations

    [X] Posiadam mikrofon

    [X] Zapoznałem się z zasadami zachowania i stylu gry obowiązującymi w społeczności ACC

    [X]Zobowiązuję się zapoznawać z "Tematami Oficjalnymi" forum przed przystąpieniem do rozgrywki

     

     

    Imię:

    Tomek

     

    Data urodzenia:

    16.04.1989

     

    Skąd się o nas dowiedziałeś:

    Hmm.. i co ja mam tutaj wpisać? ;)

     

    Dlaczego chcesz do nas dołączyć?:

    Wróciła mi ochota na granie w Armę, naprawiłem trackIRa, chcę napisać parę skryptów i ogólnie nadal jesteście fajni :)

     

    Doświadczenie z serią OFP/ArmA:

    Praktycznie od wyjścia ArmA

     

    Inne grupy, których jestem/byłem członkiem: ( Nie tylko ARMA się liczy. Osoby grające w klanach w inne gry też mają pojęcie o grze zespołowej i takie członkostwo mówi nam coś o graczu.)

    CFOG, ACC, kilka klanów w serię CoD

     

    Osoba polecająca:

    brak ;)

     

    Coś o sobie: ( zainteresowania, oczekiwania itd. W końcu trzeba Was poznać. )

    Kilka ładnych miesięcy mnie nie było, ale mam zamiar parę razy zagrać i w związku z tym proszę o szkolenie podstawowe od kwatermistrza. Coś o mnie: 22 lata, z wykształcenia technik mechatronik, obecnie studiuję mechanikę i budowę maszyn na V semestrze. Poza armą interesuje się mechaniką i ogólniej fizyką, matematyką, muzyką, technologią i gadżetami. W A2 najczęściej zajmuje się pilotażem, aczkolwiek lubię również piechotę (szczególnie jeśli posiada ona granatnik pod lufą). Fireteamem też nie pogardzę, jeśli trzeba.

  9. Pewnie da się to zrobić, pytanie jednak, czy warto, bo:

    1. Wyglądać to będzie mało realistycznie - patrząc przez okna zobaczycie nagle pojawiające się postaci. Pisanie skryptu w taki sposób, aby sprawdzał, czy gracz widzi dany spawnpoint to świetny temat na pracę doktorską, a nie na skrypt użytkowy.

    2. Nagłe tworzenie się kilku/kilkunastu jednostek poprzez createVehicle powoduje rozesłanie wielu informacji do wszystkich klientów, co w rezultacie powoduje kolejkę wykonywania i desynchro. Wyobraźcie sobie teraz kilku "trigger happy" marines w bradley'u co sobie strzelają dla jaj po budynkach.

  10. Trick podany przez Ciebie Laxentis nie zadziała poprawnie, ponieważ usunie on akcję jedynie u jednostki, która ją wywoła, a nie u wszystkich. Jeżeli konkretna osoba ma odbierać dane, to lepiej jest w pliku init.sqf wpisać:

    spawn
    {
      waitUntil {player==player}
      if (player==technik) then {komputer addAction ["Odbierz dane", "Briefing2.sqf"]}
    };
    Powyższy skrypt poczeka na zakończeniue briefingu bez przerywania wykonywania init.sqf, a następnie sprawdzi, czy gracz jest technikiem, i jeżeli tak, to doda akcję do komputera. W pliku Briefing2.sqf dodaj na początku:

    _tgt = _this select 0;
    _id = _this select 2;
    _tgt removeAction _id;
    Jeżeli wszyscy mają mieć tę akcję, to trzeba wysłać polecenie usunięcia akcji:

    W init.sqf:

     

    if (isNil "A2C_removeAction") then {A2C_removeAction=false};
    "A2C_removeAction" addPublicVariableEventHandler 
    {
      if (_this select 1) then {player removeAction A2C_actionID}
    };
    spawn
    {
      waitUntil {player==player}
      if !A2C_removeAction then {A2C_actionID= generator addAction ["Odbierz dane", "skryptKomputera"]};
    }
    
    gdzie "skryptKomputera" to skrypt, który ma być wykonany po naciśnięciu akcji. Na jego początku wklej:

    (_this select 0) removeAction (_this select 2);
    A2C_removeAction=true;
    publicVariable "A2C_removeAction";
    Spowoduje to, że po zakończeniu briefingu wszystkim zostanie dodana akcja odbioru danych, oraz do zmiennej "A2C_removeAction" zostanie podpięte zdarzenie, które usunie graczowi akcję jeżeli wartość tej zmiennej zostanie zmieniona na true. Czary w pliku "skryptKomputera" powodują, że po wybraniu tej akcji przez kogokolwiek, zostanie wymuszone u wszystkich zmiana stanu zmiennej "A2C_removeAction" na true (co usunie akcję).
  11. Przyczyna moim zdaniem jest prozaiczna.

    Jak rozumiem -plik random.sqf uruchamiasz z init.sqf? Jezeli tak, to:

    1. Serwer uruchamia misję jako pierwszy i rozsyła do wszystkich wylosowaną liczbę, choć nikt się jeszcze nie połączył. W Armie, po połączeniu, klienci synchronizują sobie zmienne które były rozsyłane, ale zauważ, że wcześniej piszesz w pliku init.sqf, że tablica=[] samemu powodując błąd. Powinno być:

    if (isNil "tablica") then {tablica=[]}

    Spowoduje to, że skrypt najpierw sprawdzi, czy zmienna tablica nie została zadeklarowana (np. poprzez rozesłanie ją przez serwer), a jeżeli nie - stworzy ją.

    2. W MP misja zaczyna się od briefingu, a podczas niego komenda player zwraca wartość nil. Zanim wyświetlisz wartość zmiennej tablica musisz poczekać na rozpoczęcie misji warunkiem waitUntil {player==player}. Warunek ten wykorzystuje fakt, że wartości typu nil nie są równe niczemu, nawet sobie. Mogłoby być również waitUntil {isNil "player"};

  12. Dzięki za info, ale spowodowałeś u mnie drobny dysonans i walczę ze sobą aby się nie czepić tej ujemnej zniżki, którą podałeś :).

     

    Kiedy jakieś wspólne zabijanie panowie?

    ---------------------------------

    tomeeku, mianuję cię giermkiem w naszej rycerskiej społeczności :). Nie mogę się doczekać naszej 6-osobowej rozgrywki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...