-
Liczba zawartości
2 694 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Odpowiedzi dodane przez tsuki
-
-
-
ad.1: Wszystkie zmiany w systemie szarż i aktualizacje są robione ręcznie, a więc możesz się spodziewać pewnych opóźnień.
Co do XML - dodać sobie do profilu możesz zawsze, jednak wyświetlać się będzie dopiero kiedy na liście znajdzie się twój nick. Na razie nie ma ciebie w XMLu szeregowca, a więc pagon się nie wyświetli.
ad. 2: Misje codzienne grane są spontanicznie. Zaczynamy rozgrywkę o 20.00 i jeżeli chcesz zagrać, to wystarczy, że o tej godzinie znajdziesz się na kanale alfa na teamspeak'u. Pamiętaj, że najpierw wchodzimy na TSa, a dopiero później do gry.
Misje na zapisy nie koniecznie muszą odbywać się w weekend (choć jest taki zwyczaj) i aby wziąć w nich udział musisz wpisać się w temacie. Wybierz specjalizację w której czujesz się najlepiej, ale i tak do decyzji dowódcy jest jaki slot zajmiesz. Dlatego też sugeruję Ci wpisanie przy swoim nicku, że jesteś nowy aby dowódca mógł w razie czego zareagować. Generalnie nie jest mile widziane branie przez nowe osoby kluczowych slotów specjalistycznych takich jak dowódca, medyk, snajper, pilot, strzelec w śmigłowcu, RTO (choć tu są wyjątki). AT, granatnik, trep, kierowca, AR zazwyczaj są ok.
ad.3: Serwer stoi cały czas i jeżeli aktualnie nikt nie siedzi na kanale alfa to znaczy, że wstęp jest wolny. W innych przypadkach w ciągu dnia prawdopodobnie odbywa się misja "luźna", lub trening specjalizacyjny i należy się zapytać czy można wejść coś sprawdzić. Zazwyczaj nie ma z tym problemu. Po 20.00 nie wchodzimy na serwer jeżeli toczy się misja.
Nie masz co przepraszać za pytania. Zawsze lepiej spytać, niż zaliczyć wtopę, prawda?
-
Zawsze mógłbyś zrobić kilka wersji dźwięku dźwięk1 i odpalać je w zależności od odległości od radia. Pozostaje jedynie kwestia płynnego przejścia pomiędzy głośnościami, ale to już zależy od długości dźwięku.
No i wiadomo - czy jest to na tyle istotny ficzer, że trzeba sobie nim zawracać głowę?
-
Oho, fajnie. Przejdź tutoriala i pogramy jakoś w najbliższym terminie (najlepiej w przyszłym tygodniu, bo mam egzamin, ale zobaczymy).
-
http://cloud.steampowered.com/ugc/63186 ... 4FE4B531F/
Nota bene cały system jest dość ciekawy, bo opisany jest jako "hostile", a w środku statki gildii i renegatów, które są... przyjazne.
Jest to system o nazwie V702
Inna ciekawostka - pośrodku nicości pole asteroid dające diamenty i platynę 1.5x szybciej niż normalnie - system O159
A tak ogólnie, to brak gazowych olbrzymów odszczekuję: są i to dość fajne. Duże, z niezłą grawitacją. Wlatuje się bardzo przyjemnie, ale w środku rzuca jak jasny gwint. Aha, powodzenia z wyleceniem z bydlaka. Można tankować z niego gaz.
EDIT:
Komuś może się przydać do eksploracji: mapa gwiezdna i wspomagacz autopilota: [attachment=0]Mapa gwiezdna.xlsx[/attachment]
-
Strzelcu, inteligentny człowiek nudzi się krótko .
Właśnie wyruszyłem w podróż aby wyszukać nieznane systemy i ja na razie znalazłem 10 .
Screeny wkrótce.
-
Mechanicznie poezja, bo można, ale graficznie to proza, bo gra ma kiepskie tekstury .
Co więcej - większość (na oko patrząc 90%) systemów jest w ogóle nie zaznaczona na mapie i trzeba szukać . Z obiektów w grze masz:
[*:2b60aliv]Planety (tylko zwykłe - brak gazowych olbrzymów)
[*:2b60aliv]Gwiazdy i czarne dziury (chyba nie ma innych stanów, tak samo jak systemów z kilkoma gwiazdami)
[*:2b60aliv]Stacje kosmiczne (kilka typów)
[*:2b60aliv]Capital shipy (w niektórych można dokować)
[*:2b60aliv]Zbiorowiska gazu (błędnie jak się dowiedziałem nazwane przeze mnie nebulą powyżej)
[*:2b60aliv]Asteroidy (również takie do których można wlecieć)
[*:2b60aliv]Księżyce (rzadkie)
-
Ktoś dzisiaj chętny na wspólne kontrakty dla navy w systemie pearl?
BTW. Nie wiem dlaczego, ale obrona capital shipów ukrytych w nebuli jest niezwykle prosta. Normalnie to zlatuje mi się cała chmara wroga i prują do wszystkiego co się rusza - a tak? 4 rozproszonych i jeszcze latają za mną zamiast próbować rozwalić cel...
-
Sorry lax, że się tak wczoraj wysypałem, ale net mi siadł.
BTW. Zmieniłem frame'a i robię misje dla navy w alfa centauri
-
W czasie rzeczywistym
@noon Zapraszamy, zapraszamy
-
http://www.youtube.com/watch?http://www.v=lW6vHgRgTe8
W skrócie: Kosmiczna strzelanka/sandbox z rozbudowanymi elementami symulacji. Kluczowe ficzery:
[*:32920str]Realistyczny model lotu, a w zasadzie jego braku w warunkach zerowej grawitacji. Fizyka oparta na rachunku wektorowym z uwzględnieniem zasad dynamiki Newtona (w kosmosie używasz ciągu aby przyspieszyć, a nie utrzymać prędkość!). 2 rodzaje lotu - wspomagany ("IDS"), oraz inercjalny (samemu zarządzasz pędem i kierunkiem wektora prędkości). W modelu inercjalnym kierunek lotu nie musi być kierunkiem skierowania dziobu.
[*:32920str]Pełen dynamizm sytuacji w galaktyce, żywa ekonomia, questy. System frakcji i reputacji w ich systemach.
[*:32920str]3 główne drogi rozwoju- miner/handel, najemnik, wojskowy. Podyktowane są one możliwościami zarobku, a nie sztucznymi barierami typu klasa, czy model statku.
[*:32920str]Brak sektorów w kosmosie - przestrzeń jet jedna i spójna. Możliwość podróży między układami dzięki bramom międzygwiezdnym, napędowi fulcrum, lub "z buta".
[*:32920str]Możliwość odnalezienia systemów gwiezdnych nie ujętych na żadnych mapach.
[*:32920str]Możliwość zejścia do atmosfery planety. Sensowny model lotu na planecie (jak samolot), ograniczenia prędkości schodzenia do atmosfery (poniżej 1500).
[*:32920str]Pełna konfiguracja statku - jest on podzielony na moduły (kadłub, silnik, zbiornik z paliwem, ładownia, skrzydła, tarcze), możliwość dowolnego przesuwania i skalowania każdej z części i wyboru koloru całego statku. Dodatkowo - można dokupować upgrade'y, modyfikować ilość slotów na broń, rakiety, ekwipunek, ilość załogi i flary podczerwone. Wybór kadłuba ma znaczenie dla dynamiki maszyny, oraz możliwości rozbudowy - cięższy kadłub=wolniejsza maszyna, ale z większym potencjałem.
[*:32920str]Rozbudowany system walki - zarządzanie energią tarcz i broni, kombinowanie z ciągiem (patrz pkt.1), wybór rozkładu energii pomiędzy kierunkiem tarcz.
[*:32920str]Multiplayer z coopem. Jeden save pomiędzy singlem, a multi: to co zrobisz u kogoś jest też u ciebie, z wyjątkiem budowania stacji. Te są zawsze lokalne dla serwera.
[*:32920str]Obsługa trackIRDłuższa lista: http://www.starwraith.com/evochronmerce ... atures.htm
Demo (90 minut rozgrywki) dostępne jest na stronie: http://www.starwraith.com/evochronmerce ... nloads.htm
Gra dostępna poprzez platformę steam (14,60 euro=około 70 zł), lub od twórców z wyżej wymienionej strony.
Kto gra:
[*:32920str]Wyspa
[*:32920str]tsuki
[*:32920str]Laxentis
[*:32920str]Axel
[*:32920str]SiD -
To może i ja dorzucę swoje trzy grosze, choć i mnie zdarza się czasem coś napisać fajnego
Po pierwsze: Cytat "Polacy nie gęsi, lecz swój język mają" nie odnosi się do tego, że Polacy nie są gęśmi i mają swój język, a raczej tego, że nie mamy gęsiego języka, a swój, polski. Tytuł tematu powinien być więc "Polacy nie gęsi, lecz swój język kaleczą".
Po drugie: Niepoprawne jest pisanie "pierwszy maj", "czwarty kwiecień", "dwunasty grudzień". Grudzień jest jeden. Powinno być "pierwszego maja", "czwartego kwietnia", "dwunastego grudnia".
Po trzecie: "Cudzysłów" odmienia się jak "rów". Nie w "cudzysłowiu", a w "cudzysłowie"
Po czwarte: Bynajmniej to nie to samo co przynajmniej. Błędne jest na przykład: "Ja bynajmniej tak nie uważam".
-
Jeżeli znasz się na rzeczy to dlaczego nie mógłbyś poprowadzić takiej sesji?
-
Wszystkiego od nowa to pewnie nie - wystarczy wszystko co nowe, a tego pewnie przez te kilka miesięcy było sporo .
-
[X] Posiadam oryginalną grę ArmA 2: Combined Operations
[X] Posiadam mikrofon
[X] Zapoznałem się z zasadami zachowania i stylu gry obowiązującymi w społeczności ACC
[X]Zobowiązuję się zapoznawać z "Tematami Oficjalnymi" forum przed przystąpieniem do rozgrywki
Imię:
Tomek
Data urodzenia:
16.04.1989
Skąd się o nas dowiedziałeś:
Hmm.. i co ja mam tutaj wpisać?
Dlaczego chcesz do nas dołączyć?:
Wróciła mi ochota na granie w Armę, naprawiłem trackIRa, chcę napisać parę skryptów i ogólnie nadal jesteście fajni
Doświadczenie z serią OFP/ArmA:
Praktycznie od wyjścia ArmA
Inne grupy, których jestem/byłem członkiem: ( Nie tylko ARMA się liczy. Osoby grające w klanach w inne gry też mają pojęcie o grze zespołowej i takie członkostwo mówi nam coś o graczu.)
CFOG, ACC, kilka klanów w serię CoD
Osoba polecająca:
brak
Coś o sobie: ( zainteresowania, oczekiwania itd. W końcu trzeba Was poznać. )
Kilka ładnych miesięcy mnie nie było, ale mam zamiar parę razy zagrać i w związku z tym proszę o szkolenie podstawowe od kwatermistrza. Coś o mnie: 22 lata, z wykształcenia technik mechatronik, obecnie studiuję mechanikę i budowę maszyn na V semestrze. Poza armą interesuje się mechaniką i ogólniej fizyką, matematyką, muzyką, technologią i gadżetami. W A2 najczęściej zajmuje się pilotażem, aczkolwiek lubię również piechotę (szczególnie jeśli posiada ona granatnik pod lufą). Fireteamem też nie pogardzę, jeśli trzeba.
-
Pewnie da się to zrobić, pytanie jednak, czy warto, bo:
1. Wyglądać to będzie mało realistycznie - patrząc przez okna zobaczycie nagle pojawiające się postaci. Pisanie skryptu w taki sposób, aby sprawdzał, czy gracz widzi dany spawnpoint to świetny temat na pracę doktorską, a nie na skrypt użytkowy.
2. Nagłe tworzenie się kilku/kilkunastu jednostek poprzez createVehicle powoduje rozesłanie wielu informacji do wszystkich klientów, co w rezultacie powoduje kolejkę wykonywania i desynchro. Wyobraźcie sobie teraz kilku "trigger happy" marines w bradley'u co sobie strzelają dla jaj po budynkach.
-
Trick podany przez Ciebie Laxentis nie zadziała poprawnie, ponieważ usunie on akcję jedynie u jednostki, która ją wywoła, a nie u wszystkich. Jeżeli konkretna osoba ma odbierać dane, to lepiej jest w pliku init.sqf wpisać:
spawn { waitUntil {player==player} if (player==technik) then {komputer addAction ["Odbierz dane", "Briefing2.sqf"]} };
Powyższy skrypt poczeka na zakończeniue briefingu bez przerywania wykonywania init.sqf, a następnie sprawdzi, czy gracz jest technikiem, i jeżeli tak, to doda akcję do komputera. W pliku Briefing2.sqf dodaj na początku:_tgt = _this select 0; _id = _this select 2; _tgt removeAction _id;
Jeżeli wszyscy mają mieć tę akcję, to trzeba wysłać polecenie usunięcia akcji:W init.sqf:
if (isNil "A2C_removeAction") then {A2C_removeAction=false}; "A2C_removeAction" addPublicVariableEventHandler { if (_this select 1) then {player removeAction A2C_actionID} }; spawn { waitUntil {player==player} if !A2C_removeAction then {A2C_actionID= generator addAction ["Odbierz dane", "skryptKomputera"]}; }
gdzie "skryptKomputera" to skrypt, który ma być wykonany po naciśnięciu akcji. Na jego początku wklej:(_this select 0) removeAction (_this select 2); A2C_removeAction=true; publicVariable "A2C_removeAction";
Spowoduje to, że po zakończeniu briefingu wszystkim zostanie dodana akcja odbioru danych, oraz do zmiennej "A2C_removeAction" zostanie podpięte zdarzenie, które usunie graczowi akcję jeżeli wartość tej zmiennej zostanie zmieniona na true. Czary w pliku "skryptKomputera" powodują, że po wybraniu tej akcji przez kogokolwiek, zostanie wymuszone u wszystkich zmiana stanu zmiennej "A2C_removeAction" na true (co usunie akcję). -
Przyczyna moim zdaniem jest prozaiczna.
Jak rozumiem -plik random.sqf uruchamiasz z init.sqf? Jezeli tak, to:
1. Serwer uruchamia misję jako pierwszy i rozsyła do wszystkich wylosowaną liczbę, choć nikt się jeszcze nie połączył. W Armie, po połączeniu, klienci synchronizują sobie zmienne które były rozsyłane, ale zauważ, że wcześniej piszesz w pliku init.sqf, że tablica=[] samemu powodując błąd. Powinno być:
if (isNil "tablica") then {tablica=[]}
Spowoduje to, że skrypt najpierw sprawdzi, czy zmienna tablica nie została zadeklarowana (np. poprzez rozesłanie ją przez serwer), a jeżeli nie - stworzy ją.
2. W MP misja zaczyna się od briefingu, a podczas niego komenda player zwraca wartość nil. Zanim wyświetlisz wartość zmiennej tablica musisz poczekać na rozpoczęcie misji warunkiem waitUntil {player==player}. Warunek ten wykorzystuje fakt, że wartości typu nil nie są równe niczemu, nawet sobie. Mogłoby być również waitUntil {isNil "player"};
-
Cóż GW mam tylko prophecies, ale jeżeli trzeba, to dokupię i resztę.
Rozumiem, że w razie czego kampanię przechodzić będziemy chronologicznie?
-
Na pewno się nie da? Wydawało mi się, że można.
-
A ja bym ci radził Redu poczytać mangę, bo Miura przedstawia coś zupełnie innego niż jest w anime, a sama historia w nim to tylko preludium do prawdziwych wydarzeń przedstawionych w oryginale.
-
Native = Natywny, bez modów.
zaznaczyłem, że native, bo grywamy też często na Full Invasion i okazjonalnie na Mount&Musket
-
To czemu się nie wpisałeś wcześniej?
Proponuję zorganizować drobną ustawkę.
Środa 21.09.2011 gozina 16.00, warband native.
1.tsuki
2. ...
-
Dzięki za info, ale spowodowałeś u mnie drobny dysonans i walczę ze sobą aby się nie czepić tej ujemnej zniżki, którą podałeś .
Kiedy jakieś wspólne zabijanie panowie?
---------------------------------
tomeeku, mianuję cię giermkiem w naszej rycerskiej społeczności . Nie mogę się doczekać naszej 6-osobowej rozgrywki.
[AAA] Animcowo, Azjatycko, Anormalnie
w Hydepark
Napisano
A gdzie tam w katanagatari NTR? Brak happy endu to nie to samo co nerotare.
Poza tym KNG moim zdaniem nie kończy się źle i choć nie jest to typowy happy end, to jednak nadal jest happy endem.