Skocz do zawartości

tsuki

Weteran
  • Liczba zawartości

    2 694
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Odpowiedzi dodane przez tsuki

  1. @@Zoltan: Nie widzę związku i rozwiązania postawionego problemu.

    @@Wyspa: Nie nazwę Cię tak ze względu na obowiązujący regulamin ;). Ta dyskusja pozwoliła mi jednak zmienić sobie zdanie na Twój temat - na lepsze!

    @@wodny: Tak to już, niestety, jest w systemach, które ewoluują. Poziom skomplikowania rośnie, a wraz z nim ilość sposobów na które mądrzejsi mogą dymać zwykłych.

    Co do Twojego odniesienia do przeszłości - kiedyś nie można było tak manipulować wartością pieniądza, a gospodarka nie była globalna. Teraz wystarczy, że jedno państwo w UE zbankrutuje, a czują to wszyscy. Z jednej strony to dobrze, że jest globalna, ale z drugiej strony ekonomia robi się powoli tak skomplikowana jak np. biologia, bo nikt tak na prawdę nie wie jak ją kontrolować i co najgorsze - jak naprawić.

    Co do zamykania tematu - nie rozmawiamy o polityce, a o ekonomii. To spora różnica.

    Rozmowy o polityce też sa przecież dozwolone, oczywiście jeżeli są na odpowiednim poziomie.

  2. Czyli, że jak: system jest zły, ale nikt jak do tej pory nie wymyślił lepszego, a nawet jeżeli wymyśli, to nie da się go wprowadzić. Działajmy więc poza nim, bo się nam nie podoba?

    Gdyby każdy miał takie podejście, to wrócilibyśmy do jaskiń, albo w ogóle by nas nie było, bo byśmy się nawzajem powybijali.

     

    A tak poza tym: Możesz podać jakiś przykład działania poza systemem pieniężnym? Jak to w praktyce wygląda, bo powiem szczerze, dość mnie to ciekawi.

  3. Pieniądz to jeden z największych osiągnięć cywilizacyjnych ludzkości, bo dzięki niemu można jakościowy opis "wysiłku" (złowienie ryby, hostowanie serwera, wypucowanie butów, zrobienie obiadu) można przedstawić w sposób ilościowy i dokładnie porównać wartość i stwierdzić: hostowanie serwera to X złotych, złowienie ryby to Y złotych, jeżeli chcesz serwer, to złów mi X/Y ryb, zamień na pieniądze i daj mi je. Pieniądz jest podstawą jakiegokolwiek rozwoju cywilizacyjnego, bo umożliwia specjalizację jednostek, a przez to wzrost wydajności.

    Problem z pieniędzmi polega na tym, że nie nie mają one pokrycia i ich wartość wynika z tego, że każdy chce go mieć.

    Pierwowzór banknotów (weksle) to było tylko potwierdzenie tego, że w banku znajduje się coś cennego, co w każdej chwili możesz wypłacić. Ludzie zamiast wypłacać zaczęli handlować wekslami, a wartość weksla określała wiarygodność wystawiającego i wartość tego, co sobą reprezentował.

    Teraz pieniądze nie reprezentują niczego i to, że mają wartość wynika jedynie z tego, że istnieje na nie popyt (każdy chce je mieć), a podaż jest ograniczona. Dzięki temu każdy, kto kontroluje podaż (państwa), oraz popyt (ci, którzy mają pieniądze, czyli np. banki) może rżnąć bez masła wszystkich tych, którzy mają ich mało (nas) zmieniając ich wartość.

     

    Mówić, że system jest zły może każdy.

    Mówić, że system jest zły z jakiegoś powodu może kilku.

    Jeszcze mniej może zaproponować rozwiązanie.

    Nikt jednak nie potrafi wprowadzić go w życie, bo o tym decyduje demokracja, a wszyscy uważają, że jeżeli jest coś od zawsze, to tak musi być. Dlatego pieniądz był i będzie, a narzekanie jest tylko stratą czasu.

    • Upvote 1
  4. No dobrze, to może poprowadzimy dla odmiany rozmowę na poziomie w tym temacie: jak lepiej byś rozwiązał kwestie pieniędzy? Handlem wymiennym?

     

    BTW: Zasada "Twoja wolność do machania rękoma kończy się tam, gdzie zaczyna się mój nos" sprawdza się dopóki wszyscy jej przestrzegają. Jeżeli nie byłoby systemu (i tych, co pilnują zasad), to co w przypadku, gdy ktoś umyślnie starał by się zrobić innym krzywdę, lub po prostu uważałby inaczej?

  5. @Wyspa

    Pieniądze mają realną wartość - w każdej chwili możesz iść do sklepu wymienić je na towar i dlatego każdy chce je mieć.

    Pieniądze nie mają pokrycia, bo nie możesz w każdej chwili iść do banku wymienić je na złoto, a więc ich wartość jest płynna. To jest duża różnica.

    Jedyny sposób na zmianę wartości pieniądza, jaki może powziąć rząd to kontrola inflacji, a więc zachwianie równowagi pomiędzy ilością towaru, a ilością pieniądza tak, aby za 1 "jednostkę" towaru potrzeba dostarczyć większą ilość "jednostek" pieniądza.

     

    Pieniądze i ich wartość to bardzo ciekawy temat, szczególnie w świetle istnienia Bitcoina - waluty kompletnie wirtualnej, ale z realną wartością wynikającą z tego, że ludzie chcą ją mieć, a jej podaż jest ograniczona (mocą obliczeniową "kopaczy").

  6. Słowo-klucz: radiówka.

    Tego typu połączenie nie nadaje się do grania, gdyż jest podatne na warunki atmosferyczne (śnieg, deszcz), oraz trenowe (bezpośrednie połączenie z nadajnikiem). Zwiększanie przesyłu nic nie da - jest to kwestia "pewności" połączenia i jedynym definitywnym rozwiązaniem jest przejście na kabel.

  7. Czyli co zrobić aby mieć choć cień szansy na zdjęcie bana przed terminem - wersja dla topornych

     

    1. O poradniku:

     
    • Ten post to poradnik, a nie regulamin. Opisuje on, co powinieneś robić, a nie to co musisz robić.

    • Jestem Sztabowcem i prawdopodobnie znam Sztabowców lepiej niż Ty. Sądzę, że rozsądnym jest posłuchać mojej rady.

     

    2. Rodzaje banów:

     
    • Czy jest to ban na forum?

     
    • Po pierwsze - nie przeczytasz tego posta bo masz bana na forum. Przeczytaj go w całości teraz, bo później może być za późno.

    • Po drugie - nie masz możliwości odwołania się przez forum (bo masz na nie ustawionego bana), wybierz lepiej adres Administracji bądź inny środek do kontaktu z danym Sztabowcem który go wystawił.

    • Po trzecie - najczęściej ban na forum jest składową permabana.

    • Permabany rozdawane są w beznadziejnych przypadkach i jeżeli zostałeś uznany za taki - Sztabowcy Cię przekreślili i jesteś u nas w społeczności spalony (patrz “po drugie”).

     
    • Czy jest to ban na TS?

     
    • Jeżeli tak - najprawdopodobniej jest krótkoterminowy i służy za klapsa z komunikatem: "ogarnij się". Przyznawany najczęściej za bluzgi na TS i przeszkadzanie w grze lub inną formę, która skutkuje łamaniem zasad ogólnie uznanych jako wytyczne do bycia Członkiem Społeczności ACC. Najlepsze, co możesz zrobić to odczekać te kilka dni, lub, jeżeli nie możesz przeżyć bez TSa -

    skontaktuj się przez Kontakt ze Sztabem (KZS)

     
    • Czy jest to ban na grę?

     

    • Jeżeli tak jest, to tym bardziej przemyśl swoje postępowanie i jeżeli nadal nie widzisz w nim swej winy - skontaktuj się przez KZS lub inną formę tak, by móc rozmawiać ze Sztabowcem/ami.

     
     

    3. Jak skutecznie się odwoływać i czego nie robić aby skutecznie się odwoływać w przyszłości:

     
    • Punkt po punkcie przeczytaj za co dostałeś bana. Zrozum powód otrzymania go i dlaczego takie zachowanie łamie zasady ACC. Jeżeli nie ma uzasadnienia grzecznie zwróć uwagę Sztabowcowi, który go wystawił, i poproś o wyjaśnienia, abyś mógł prowadzić merytoryczną dyskusję.

    • Jeżeli nie rozumiesz opisanego powodu przyznania bana, poproś o wytłumaczenie co zrobiłeś nie tak na np TS.

    • W odwołaniu nie kwestionuj zasad, bo nie uda Ci się ich zmienić. [resztę usunąłem]

    • Sugestie co do poprawności i sprawiedliwości zasad są brane pod uwagę tylko, jeżeli jesteś pełnoprawnym członkiem ACC, a w trakcie bana nim nie jesteś.

    • Tylko Sztabowiec, który dał Ci bana może go zdjąć, lub skrócić. Nie zawracaj głowy innym Sztabowcom, bo nic nie wskórasz.

    • Jest jedna skuteczna droga do skrócenia bana:

    • wykaż, że była to sytuacja jednorazowa i więcej się nie powtórzy. Skrócenie bana zależy od Sztabowca, który ci go wystawił i jest uznaniowe. Jeżeli uzna że bana skróci to super, jeżeli nie, to powściągnij pretensje, bo przesada (bluzgi, żale itd.) może bana jedynie wydłużyć.

    • Twoje szanse na skrócenie kary zwiększa:

      • Brak poprzednich banów,

      • Twój poziom kultury osobistej,

      • Wkład w rozwój społeczności ACC.

    • Są dwie skuteczne linie obrony prowadzące do przedwczesnego zdjęcia bana:

    • wykaż, że zarzuty są niesłuszne. Jeżeli możesz, to przedstaw świadków zdarzenia.

    • Kwestia banów jest naładowana emocjonalnie dla obu stron. Dla Ciebie może być kwestią ego, lub honoru, a dla nas jest kwestią autorytetu. Jeżeli nie będziesz trzymał nerwów na wodzy to my również możemy się zdenerwować i dojdzie do eskalacji w postaci przedłużenia bana, lub zamiany na perma. Dla nas również jest to sytuacja niekorzystna. Poziom graczy musi być jednak odpowiedni, dlatego nie będziemy mieć skrupułów, jeżeli nie dasz nam wyboru.

    • Szacunku wśród Sztabowców nie zyskasz walcząc z systemem za wszelką cenę, a zachowując się dojrzale i z godnością. Nie wdawaj się w pyskówki, nawet wtedy (szczególnie wtedy!), gdy Sztabowiec straci cierpliwość, bo to też może się zdarzyć - jesteśmy tylko ludźmi.

    • Z drugiej jednak strony - jeżeli uważasz bana za niesprawiedliwego, to masz prawo kontynuować dyskusję dopóki pozostaje ona dyskusją, a nie pyskówką.

    • Tylko merytoryczną dyskusją uda Ci się cokolwiek zdziałać. Ochłoń i pomyśl zanim coś napiszesz.

     

    Jeszcze raz, dla podkreślenia: żale, bluzgi, personalne wycieczki mogą doprowadzić do wydłużenia bana, lub w skrajnych przypadkach nawet do zmiany bana na permabana. Tego nie chcesz ani Ty, ani My.
     

    Ten wątek został zamknięty przez moderatora.

    Jeśli nie zgadzasz się z decyzją moderatora - skontaktuj się z nim przez Prywatną Wiadomość.

    • Haha 1
    • Upvote 1
  8. Nie tracisz nic a nic.

    Oprócz wydajności, bo w ARMA procek jest najbardziej obciążonym podzespołem, a dedykowany układ na karcie graficznej zawsze by go odciążył.

    Hardware support > software suport. Zawsze,

  9. To są nowo dodane pozycje poruszania się, które kontrolujesz poprzez naciśnięcie lewy CTRL+W lub S. Siedzenie uzyskasz kucając i naciskając kilka razu ctrl+S. Wychylenie się to położenie + CTRL+S kilka razy.

  10. 1. Ludzie tracą pracę dlatego, że wydawca nie dawał sobie rady na rynku.

    2. Nie dawał sobie rady na rynku dlatego, że był słabym wydawcą.

    3. Inne wydawnictwa sa lepsze.

    4. Inne wydawnictwa wydadzą ArmA 3.

    5. Wniosek: ArmA 3 bedzie lepsza niż jakby wydał ją LEM ;).

    • Upvote 1
  11. Problem w tym że przez rok twojej nieaktywności społeczność znacznie nam urosła. Standardem są codzienne misje o 20 brane na min. 30 slotów. Jeśli dałoby radę dorób sloty, inaczej cześć twojej pracy pójdzie na marne bo misja nie będzie grana o 20.

    Są 2 kwestie związane z większą ilością slotów:

    1. Kiedy aktywnie grałem z ACC misje typu sandbox nie cieszyły się powodzeniem i z góry założyłem że ma być to misja grana poza rozgrywkami o 20.00. Skonstruowana jest tak, żeby można było ją grać w małą ilość osób i nadal wykonywać zadania i misje są skonstruowane tak żeby ilość graczy była płynna w zakresie 4-16 osób.

    2. Misja działa na moim skrypcie GCE który dość mocno obciąża serwer. Nie wiem jaka jest maksymalna możliwa ilość graczy która nie przeciąża serwera. Graliśmy w 6-7 osób i było ok, ale 30 to może być przesada. Trzeba by to przetestować, choć na starych wersjach GCE bywało tak, że grało o 20 osób.

    3. Ogólnie misja jest przeznaczona dla dużego oddziału, a nie plutonu. 

     

    Ewentualnie mógłbym spróbować zwiększyć ilość slotów poprzez usunięcie AI z bazy i za obsługę robiliby gracze, choć nie wiem na ile atrakcyjna byłaby to misja (w bazie dzieje się coś rzadko, choć też może się coś stać).

  12. Kiedyś, dawno temu w tym temacie pisałem o misji eksperymentalnej nad którą pracuję. Chiałbym ogłosić po roku nieaktywności, że misja jest na serwerze i zwie
    się CO@16 Psy Fiodorowa (aktualnie w wersji 1.21). Z załozeń początkowych wyszło wszystko, czyli:

    • Cała czarnoruś żyje i jest dynamicznie wypełniana AIkami. Patrole między miastami, ruch uliczny, żołnierze i cywile.
    • Dwie strony konfliktu i różne zdarzenia, jak na wojnie.
    • 8 rodzajów zadań losowanych w odstępach czasowych ustawianych w parametrach misji.
    • Różne zdarzenia, które mogą mieć miejsce zarówno w trakcie misji, jak i poza nią (np. atak na posterunek).
    • Klimat brudnej wojny, w której trep taki jak ty znaczy tyle co koszt amunicji którą przy sobie nosi.
    • Nic nie jest ustalone z góry i żadne zdarzenie nie jest określone przez mission makera. Misja pisana pod pełną losowość tak, aby każda rozgrywka była inna.

    Jeżeli chodzi o "zadania losowe", to losowe są wszystkie możliwe parametry zadania tak, aby misja miała jak największą różnorodność pomiędzy rozgrywkami i aby można było ją grać jak najdłużej bez znudzenia. Na przykład w patrolu pieszym losowe są:

    • Długość patrolu
    • Ilośc punktów do zaliczenia
    • Rozrzucenie punktów do sprawdzenia
    • Kierunek patrolu
    • "Atrakcje" w postaci napotkanego wroga, lub ich braku

    Oczywiście wszystkie zadania losowane są z sensem, np. patrol nie skończy się w mieście wroga, nikt nie każe sprawdzić kierunku do miasta sojuszniczego, a napotkany wróg będzie uzależniony od ilości graczy na serwerze.

    Misja nie jest w stylu "rambo", czyli idźcie w 5 rozwalić wszystko w tym mieście i przyprowadźcie kobiety", ale raczej zwykłe zadania, które może dostać kilkunastoosobowy oddział piechoty, czyli patrol kołowy, czy wożenie zaopatrzenia. Jezeli zadanie jest bojowe, to parametry są dobrane tak, aby można było je wykonać.

     

    Jeżeli ktoś grał i ma jakieś uwagi co do misji takie jak rzeczy do poprawy/dodania, to chętnie wysłucham i zastosuję (jezeli bedą miały sens). Jeżeli misja będzie cieszyła się powodzeniem, to chętnie dodam jakieś nowe archetypy zadań, bo mam jeszcze kilka pomysłów.

     

    mission makerzy:

    tsuki - skrypty, misja

    axel - wygląd posterunku i kwestie kosmetyczne.

    • Upvote 5
  13. Sprzedam białą hondę civic rocznik 1996 hatchback, silnik 1.4 benzyna, stan techniczny bardzo dobry. Przebieg 135000, jestem drugim właścicielem, pełna dokumentacja techniczna pierwszego właściciela (a i ode mnie coś się znajdzie). W komplecie alufelgi, opony letnie (zimowe założone na stalowych), radio z mp3 (JVC). Szczegóły na PM.

  14. Ja z kolei przepraszam za nieprzygotowanie do rozgrywki. Umknął mi ten update clafghanu, a ściąganie 600 mega to 45 minut na moim łączu, dlatego też odpuściłem dzisiejszą misję.

     

    Obiecuję poprawę w postaci uważnego czytania tablicy ogłoszeń, którą zresztą dodałem już do obserwowanych tematów.

     

    @Kojot: przerwane ogniwo łańcucha oznacza desynchronizację, czyli że twój komputer dostał zbyt dużą dawkę danych do przełknięcia drogą internetową i się "udławił" (długa kolejka poleceń do wykonania). Wina leży po stronie jakości łącza lub współużytkowników ściągających z www, lub sieci p2p.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...