-
Liczba zawartości
2 694 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Odpowiedzi dodane przez tsuki
-
-
na bliskie odległości są niewiarygodnie celni i zabójczy
Ciekawe...
Skill w edytorze ustawiony na 1.0, poziom trudności misji: Elite
-
http://feedback.arma3.com/view.php?id=3592
Wygląda na to, że AI oszukuje i zna pozycje gracza, lecz nie widzi go przez krzaki i budynki. Filmik z 10. maja, a więc nie wiadomo jak jest teraz, choć ticket na bugtrakerze jest otwarty...
-
Chciałbym pojechać, ale mam koło w sobotę i muszę się uczyć :/
-
Drodzy reporterzy ACC,
Ponieważ zarówno Wam, jak i nam zależy na popularności Waszych filmów, to dodaliśmy do serwisu bazę w której możecie umieszczać swoją twórczość.
Uzyskacie do niej dostęp wybierając z górnego menu: "Treści"→"Zbiór filmów".
Dlaczego powinno Wam zależeć, aby Wasze filmy się w niej znalazły?
Dlatego, że oferuje ona możliwość promocji w naszym serwisie, która obecnie polega na:
- wyświetlaniu listy 4 najnowszych filmów w prawym panelu portalu, z czego pierwszy można oglądać bezpośrednio na stronie
- pojawieniu się najnowszego filmu w prawym panelu forum. Posiada on miniaturkę, dzięki której można go obejrzeć bez opuszczania serwisu.
Oprócz powyższych możliwości, oferuje ona także odtwarzacz na stronach poszczególnych filmów, katalog z kategoriami, wyszukiwarkę i tagi.
Aby dodać film do zbiorów ACC:
- Wejdź do "Treści"→"Zbiór filmów",
- Wybierz odpowiednią kategorię,
- W prawym górnym rogu wybierz "Dodaj pozycję"
- Uzupełnij (co najmniej) adres filmu, tytuł, oraz autora
- Zatwierdź jego dodanie i poczekaj na pojawienie się w bazie
Życzymy udanych filmów i dużej oglądalności,
Sztab
- 2
-
-
Gangsta Wars zostało zbanowane bo terroryzm był prosty i tani.
Gangsta wars zostało usunięte dlatego, że stałym elementem tych rozgrywek były burdy i kłótnie. Dopóki tego nie ma, dopóty nie ma problemu.
Jeżeli potrzebujecie czegoś od administracji aby temu zaradzić w CL, to chętnie was wysłuchamy żeby uniknąć powtórki z GW, bo ani wy, ani my tego nie chcemy.
Edit: Nie chciałbym aby powyższe zostało odebrane jako ostrzeżenie, bo nim nie jest. Na razie, o ile mi dobrze wiadomo, jest spokojnie i chciałbym aby tak pozostało. Nikt nie chce powtórki z GW i dlatego chciałbym aby powody jej usunięcia były jasne.
Kto normalny łowi ryby pontonem,Jak ostatnio sprawdzałem, to normalni łowią ryby wędką .
- 1
-
-
Czy plik DLL dodawany jako plugin do TSa masz dobrany do swojej wersji windowsa? (32/64 bit)
-
Odpalasz jako administrator Armę i TSa?
EDIT: Straszna wtopa, wybacz. Tak to jest, jak się robi 3 rzeczy na raz.
-
Może byłyby to dobre dni na rozgrywkę z zapisami skoro gracze sami z siebie mają małą chęć na armienie?
-
Tak przedstawia się frekwencja na rozgrywkach w okresie 19.05-19.06:
1 2 3 4 5 Średnia Poniedziałek 28 28 36 33 32 31,4 Wtorek
25 18 18 35 32 25,6 Środa 22 27 20 29 b.d. 24,5 Czwartek 29 27 34 36 b.d. 31,5 Piątek 31 28 33 38 b.d. 32,5 Sobota 31 36 37 34 b.d. 34,5 Niedziela 28 33 33 31 32 31,4 Średnia całkowita 30,2
- 4
-
-
-
-
Prace związane z reorganizacją działów zostały zakończone.
Część nowości na forum:
- Struktura działów grupowana funkcjonalnie (dyskusje z dyskusjami, ankiety z ankietami itd.). Dzięki temu forum jest krótsze i bardziej uporządkowane.
- Ogłoszenia w formie forum, oraz kilka tablic z różną widocznością w zależności od Twojej grupy. Dzięki temu łatwiej będzie znajdować starsze ogłoszenia, oraz będą one lepiej posegregowane, gdyż można je będzie tagować.
- Przegląd 3 ostatnich ogłoszeń nad kalendarzem.
- Szkoła piechoty zamiast Regimentu piechoty - po szczegóły do [m=Red]a
- Hydepark bez nabijania postów. Od dyskusji jest dział "Dyskusja ogólna", gdzie można prowadzić bardziej wartościowe rozmowy.
- Nowe, brakujące, fora:
- Pomoc techniczna,
- Poradniki,
- Brudnopis,
- ArmA 3 na stronie głównej, dostęp mają wszyscy.
Chciałbym też zwrócić uwagę na tzw. "supertematy" typu Hydepark i ʞɹɐdǝpʎɥ. Zakładanie nowych tematów nie jest bolesne i wcale nie powoduje bałaganu na forum. To trzymanie wszystkiego w jednym temacie jest niekorzystne, ponieważ trudno jest coś w nim znaleźć. Dlatego też proponuję zakodować sobie w głowie zasadę:
Jeden wątek w dyskusji = jeden temat na forum
Nie planujemy rozdawać za to klapsów, ale będziemy starali się wydzielać wątki rozmów do osobnych tematów. Jeżeli chcecie nam pomóc, to sami tego pilnujcie .
I na koniec: Od dziś możecie komentować ogłoszenia odpowiadając na nie, do czego zachęcam.
- 1
- 1
-
{ _x setMarkerAlpha 0; } forEach ["Marker1", "Marker2"]; [] spawn { waitUntil {player==player}; if (player == nazwajednostki) then { { _x setMarkerAlpha 1; } forEach ["Marker1", "Marker2"] } };
Teraz powinno zadziałać dobrze.
Uwaga: w zależności od czasu, w którym wykonują się skrypty ACEowskie i Armowskie na początku misji, może się okazać, że markery znikają po kilku sekundach od wejścia na briefing.
- 1
-
{ _x setMarkerAlpha 1; } forEach ["Marker1", "Marker2"]; [] spawn { waitUntil {player==player}; if (player == nazwajednostki) then { { _x setMarkerAlpha 0; } forEach ["Marker1", "Marker2"] } };
58 W Unknown variable pl07 - nie ma takiej jednostki jak pl07
-
hmmm....
Twoje pytanie naprowadziło mnie na pewien problem, a mianowicie wydaje mi się, że nie da się tego zrobić tak, aby markery były ukryte na mapie w briefingu!
Żeby określić którą jednostką jest gracz potrzebujesz porównania z poleceniem
player
a w briefingu player jest typu nil i nie można go porównywać z obiektami.
-------------------------------------------
Inaczej:
1. Postaw markery w edytorze i ustaw im przezroczystość na 100%
2. Wpisz na początku init.sqf w init.sqf:
spawn { waitUntil {player==player}; if (player == nazwajednostki) then { { _x setMarkerAlpha 0; } forEach ["Marker1", "Marker2"] } };
Spowoduje to, że markery pojawią się dopiero po starcie misji (zamknięciu briefingu).
-
i zaczniemy zdrowo spędzać czas ; D
Taka ArmA na bieżni byłaby całkiem zdrowym sposobem spędzania czasu.
-
if (player != nazwajednostki) then { { _x setMarkerAlpha 0; } forEach ["Marker1", "Marker2"]; }
Żeby dodać więcej markerów do ukrycia wpisujesz ich nazwy w nawiasach kwadratowych po przecinku (w cudzysłowie!).
nazwajednostki - nazwa jednostki która ma widzieć markery
- 1
-
Szkoda, że muszę wstawać codziennie o 5:00, bo sam bym zagrał :/
-
-
Czekamy na integrację z Kerbalami.
BTW. patrząc na możliwości modderskie ArmA, to nie zdziwię się jak wyjdzie mod zmieniający go w klon COLOBOTa.
-
Telepatia AI w ArmA 3
w ARMA III
Napisano
Tzn w czym podobnie?
W tym, że kiepsko celuje w CQB, czy w tym, że z góry zna Twoją pozycję i do niej idzie?