-
Liczba zawartości
2 694 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Odpowiedzi dodane przez tsuki
-
-
-
Witamy na forum i zapraszamy na szkolenie.
W ACC staramy się zachować balans pomiędzy realizmem a grywalnością, ale myślę, że będzie Ci on odpowiadał.
-
-
-
Witamy i zapraszamy na szkolenie.
-
Owszem - sytuacja z metro to zupełny absurd i właśnie z tego względu jej nie kupiłem.
Trochę dziwi mnie jednak to wzburzenie zważywszy na fakt, że wzmożenie prac nad SP aby zdążyć przed premierą rzutowałoby na jakość MP, które definiuje ArmA. Dzięki MP istnieje community tej gry i dlatego rozumiem decyzję o wyciągnięciu SP na dalszy plan ze względu na goniące terminy. To jest moim zdaniem bardzo dobre podejście do rozwiązania problemu, ponieważ my jako community na tym nie tracimy.
Podejście typu "niech zatrudnią więcej ludzi i siedzą po godzinach" jest nierealne, bo gra ma określony budżet, który musiałby zostać przekroczony, a i tak jestem pewien że po du**e oberwie się temu, który źle go zaplanował i doprowadził do obecnej sytuacji.
-
-
Fajnie by było gdyby ktoś, kto się zna przeprowadził szkolenie/wprowadzenie dla gamemasterów VTSa. Ewentualnie jakiś poradnik/film instruktażowy?
BTW. ty to masz NOON zdrowie takie ładne grafiki robić .
-
Cześć.
Dagon dobrze prawi, na pewno coś wykombinujesz i będziemy mogli zagrać.
-
Dla mnie osobiście niewielka strata, bo SP nie przeszedłem ani w A1, ani A2. Z drugiej jednak strony wybitnie irytuje mnie fakt, że za cenę A2, która zawierała też SP, konsument dostaje teoretycznie wybrakowane A3. Czy ilość poprawek w MP to usprawiedliwi? Mam nadzieję, choć nie wydaje mi się to prawdopodobne.
-
Witaj na forum i szybko przechOdź szkolenie abym mógł z czystym sumieniem napisać: witaj w naszym gronie .
-
Witamy na forum i do zobaczenia w grze.
Podoba mi się, że oprócz samego zainteresowania rozgrywkami chcesz też w czymś pomóc. Chwali się.
-
Mamy przyjemność ogłosić, że ArmA Coop Corps otwiera rekrutację także dla graczy ArmA 3. Tymczasowo wspólnym kwatermistrzem ArmA 3 i ArmA 2 pozostaje [m=Gienkov].
Nastąpiła także aktualizacja wzoru formularza rekrutacyjnego i osoby mające zamiar złożyć podanie proszone są o jego użycie. W najbliższej przyszłości planujemy także aktualizację sposobu składania formularzy.
-
Rozmowy na kantynie:
[m=tsuki]: Będę za pół godziny, idę pod prysznic. Jak wrócę to masz być gotowy [m=Sone].
...po pół godziny...
[m=Sone]: Jest jedność, a [m=Razor] ma cycki.
- 1
-
Cześć i czołem. Do zobaczenia na polu bitwy.
-
Mnie AI po wczorajszej rozgrywce na prawdę pozytywnie zaskoczyło, a w szczególności cieszy mnie fakt, że:
- Nie wybacza nie pilnowania perymetrów i to w każdym momencie, a w szczególności w trakcie walki. Jeden moment nieuwagi i masz kogoś na flance. Tak wczoraj zginęła cała Alpha 2-1 oprócz mnie, bo akurat siedziałem za kamieniem, choć zaraz obok mnie wybuchł granat (co cudem przeżyłem).
- Reaguje na dźwięk! Pomimo, że AI dostało rozkaz pilnowania bazy, to w sytuacji, gdy niedaleko jest strzelanina nie siedzą na du**e i nie czekają na śmierć. Aktywnie szukają przeciwnika i nawet starają się go okrążać, czy flankować. Dzieje się to nawet na dystansie kilometra!
Uważam, że zachowania takie jak w FC nie są konieczne w A3. Jest to miłe dla oka, ale niekoniecznie niezbędne w symulatorze wojny, bo rzadko kiedy jest możliwość zaobserwowania tego co AI robi w wolnym czasie, a zawsze to jakieś obciążenie dla FPSów.
Oczywiście nie mówię, że AI jest idealne, bo w końcu mówimy o serii OFP/ArmA . Nawet wczoraj mieliśmy sytuację, gdzie jakiś AI kręcił się w kółko jak debil w trakcie gdy baza którą miał bronić była zajmowana, ale nadal uważam, że poprawa nad A2 jest bardzo duża.
-
ArmA 2: Operation Arrowhead to samodzielny dodatek, ale można ją "zintegrować" z ArmA 2 przez zainstalowanie obu w jednym folderze i taka instalacja jest u nas wymagana.
A2:Combined Operations to paczka A2 + A2:OA w jednym pudełku i jeżeli nie masz żadnej z w.w. gier, to proponuję Ci zakupić właśnie to. Dodatki takie jak BAF, PMC, czy ACR są dostępne w patchu jako wersja lite ze słabymi teksturami i modelami. Dlatego też są opcjonalne jeżeli kiepska jakość Ci nie przeszkadza.
-
-
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
-
-
Rozgrywki w ArmA 3 są na razie u nas bardzo rzadkie i nie wiem czy zakup tylko tej części to dobre posunięcie.
ArmA 2 ma obecnie dużo więcej do zaoferowania zarówno pod względem sprzętu jak i ilości graczy, czy rozgrywek i myślę, że jeżeli chcesz do nas dołączyć to właśnie tę część powinieneś kupić.
Z drugiej jednak strony jeżeli chcesz z nami grać, to zakup A3 i tak Cię nie ominie i z tego względu moja rada brzmi: kup obie, a zyskasz najwięcej . Jeżeli musisz wybrać, to polecam jednak zaopatrzyć się w A2.
- 1
-
- jeżeli chcesz wybrać losowy indeks tablicy, to zamiast:
abs (round ((random (count _poztab)) - 1));
powinno być:
round(random(count(_poztab)-1));
- Nie wiem co ten skrypt robi żeby odpowiedzieć na Twoje pytania. Które zmienne muszą być synchronizowane? _indeks1 i _indeks2? Opisz swój skrypt dokładnie, lub umieść całość.
- jeżeli chcesz wybrać losowy indeks tablicy, to zamiast:
Misja Za linia wroga pytanie
w ArmA II (dyskusja)
Napisano
Trzeba przetestować i jeżeli będzie działała, to nic nie stoi na przeszkodzie abyś otworzył na nią zapisy.