Skocz do zawartości

tsuki

Weteran
  • Liczba zawartości

    2 694
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Odpowiedzi dodane przez tsuki

  1. Gdzie prowadzi tolerancja?

    Do pojawiania się takich tematów na forum.

     

    Skoro nie można normalnie jak człowiek tego skomentować, bez bana

    wrzucam filmik - suche fakty dokąd prowadzi tolerancja islamu:

    Normalnie, jak człowiek, skomentować można. Zobaczymy, czy na kolejnych dwóch - trzech stronach tego tematu pojawiać się będą normalne, ludzkie, komentarze. Czekam z niecierpliwością, aby je dokładnie przeczytać.

    • Upvote 2
  2. Panowie, przykro mi, ale nie będę prowadzil kursu SQF dla dwóch osób. Dzisiejsze spotkanie odwołuję i przeniesiemy je chyba na weekend za 2 tygodnie (napiszę jeszcze dokładną datę).

  3. Kolejne spotkanie: środa 21.05, godzina 18.00

     

    Zakres spotkania:

    • Wartości typu "Kod";
    • Instrukcje strukturalne (rozgałęzienia, pętle)
    • ???

    Wiadomości wymagane do uczestnictwa w kursie:

    Lista chętnych:

    1.  
  4. You're welcome.

     

    Na całym spotkaniu byli:

    Gienkov

    Bubinsky

    Jogo

     

    Na połowie spotkania byli:

    Loki

    Kiero

     

    Na chwilę pojawili sie:

    Stępień (punktualnie)

    Axel (ostatnie pół godziny)

  5. Na pierwszym spotkaniu omówimy podstawy języka:

    • Charakterystyka SQF
    • Ogólnie o programowaniu
    • Trochę o edytorach tekstu
    • Składowe języka (typy wartości, funkcje, zmienne, tokeny)
    • Pierwszy skrypt - "Hello world!"
    • Drugi skrypt - tworzenie jednostek
    • Pytania i odpowiedzi

    Do uczestnictwa w kursie potrzebna jest:

    1. Czysta ArmA (II lub III)
    2. Edytor tekstu (może być notatnik)
    3. Konto google (dostęp do google docs)
    4. Podstawowa znajomość obsługi edytora.

    Data spotkania: 15.05(czwartek), godzina 18.00. Kanał Mission Makers na TSie.

    Czas trwania: 2-4 godziny (w zależności od tempa przyswajania i Waszych chęci).

     

    ---------------

    Lista chętnych:

    1.  

     

  6. @[m=templar]: Twoje poświęcenie na rzecz tego tematu jest doprawdy wzruszające :) Nie ryzykuj dla nas pracą!

     

    @topic:

    Śmigłowce i strzelectwo wyborowe - dwie rzeczy, które w armach zawsze kulały i być może nareszcie zostaną naprawione. Zacieram ręce.

    • Upvote 2
  7. No to jeszcze kilka protipów:

     

    By zmienić nick na serwerze wpisujemy:

    /nick TwójNick

    By zarejestrować nasz nick wpisujemy:

    /nickserv register TwojeHasło TwójEmail

    Hasło jest specyficzne dla serwera czatu. Nie ma nic wspólnego z hasłem np. tu na forum.

    Na maila przychodzi informacja z komendą którą wpisujemy na czacie, żeby potwierdzić rejestrację.

    Po co rejestrujemy nick? Żeby nikt się pod nas czacie przypadkiem nie podszył.

     

    Żeby potem się na nicku zalogować piszemy

     

    /msg NickServ IDENTIFY hasło

    Mamy na to chyba 3 minuty, bo w przeciwnym razie serwer nas sam wyloguje.

    • Upvote 1
  8. Moja historia nicków jest długa, a ponieważ każdy nick to nowa tożsamość, to opowiem tylko o obecnym:

    [m=tsuki] wzięło się stąd, że wtedy, kiedy potrzebowałem nowego nicka akurat uczęszczałem na kurs japońskiego. Księżyc lubię i taki oto nick mi właśnie wyszedł. W polskich internetach zazwyczaj wolny.

    • Upvote 1
  9. No dobrze panowie, ale wydaje mi się jednak, że moc obliczeniowa potrzebna do kalkulacji zachowań AI nie ma w tym przypadku nic do rzeczy, bo mówimy o tym, że od kilku tygodni AI zachowuje się znacznie gorzej. Nie sądzę, aby addony, które mamy na serwerze w jakiś szczególny sposób wpływały na jego wydajność, bo jedyne, co w mamy to

    • Nowe jednostki, które oprócz (potencjalnie) większej ilości poly nie są bardziej skomplikowane od stockowych A3. Dodatkowo - ilość poly jednostek nie powinno wpływać na wydajność dedyka, bo on nie renderuje grafiki (co najwyżej liczy hitboxy, a te nie powinny mieć chyba zbyt skomplikowanej geometrii).
    • Nowe wyspy, które są portem z A2, a więc nie są bardziej skomplikowane obliczeniowo od np. dużo większego Altis.
    • Mody client-side, takie, jak X-Med, czy JSRS, które powinny być neutralne dla serwera.
    • ASR AI, który powinien polepszać zachowanie AI.

    Skoro addony, które mamy na serwerze nie powinny wpływać na ilość FPSów a zauważamy znaczną różnicę w zachowaniu pomiędzy obecnym AI, a vanilla AI, to jednak coś chyba jest na rzeczy, i obwiniane FPSów jest tutaj moim zdaniem nietrafione.

     

    Ma ktoś dostęp do wykresu FPSów serwera z dłuższego okresu czasu, aby to rozstrzygnąć?

  10. [m=Jules], skąd wiedza, że FPS serwera jest niski i co to w ogóle jest FPS (frames per second) na serwerze dedykowanym, gdzie w ogóle nie generuje się grafiki?

     

    @topic:

    Myślę, że [m=henk] ma dużo racji, ale sam zauważyłem, że AI zaczęło bardzo dużo wybaczać. Być może to mój super skill, ale 4 misje pod rząd nie zarobiłem kulki, a więc coś w tym, co mówi [m=Bizon] jest.

     

    Co do samej Noriegi - graliśmy jako wojsko amerykańskie wyposażone w SCARy z lunetami o kalibrze 7.62mm i walka była na 300-500m. Przeciwnika zazwyczaj kładłem 1 strzałem, w momencie, kiedy on oddawał 3-4. Myślę, że to właśnie ta ogromna różnica w sprzęcie zadecydowała o sprawnej eliminacji wroga przy tak dużej jego przewadze. 

    Sądzę też, że dużym elementem ostatnich sukcesów jest fakt, że większość pamięta tę rzeź z początków A3 i perymetry są bardzo dobrze pilnowane, co procentuje. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...