-
Liczba zawartości
741 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
46
Odpowiedzi dodane przez GieNkoV
-
-
Na karku tego tytułu prawie 7 lat... no ale czego nie zrobią fani:
Link do pobrania: http://www.nexusmods.com/masseffect/mods/1/?
Pora znowu przejść ME, po raz 9 bodajże .
- 1
-
Ciekawe kto im płaci za rozpowszechnianie takich bzdur .
- 5
-
Cechy:
- Ukrywa AI, wszystkich poza dowódcami drużyn dzięki czemu grupy nadal się poruszają po mapie (przy testach wzrost +25% FPS przy DUWS)
- "Ukrywa" (wyłącza symulacje) puste pojazdy (testy: 2385 pojazdów - 4 FPSy bez ZBE Cache, 49 FPS z użycie ZBE Cache)
- Odkrywa jednostki AI dla graczy oraz dla wrogich grup AI
- Kompatybilny z każdym addonem i skryptem (włączając w to HETMAN-a/HAL-a. bCombat, ASR AI A3)
- Osobne FSMy dla każdej grupy/pojazdu, dzięki czemu skrypt działa szybko i bezproblemowo
- Włączanie/wyłączanie ukrywania AI dla wyznaczonych grup w każdym momencie
- Ukryte jednostki w grupie są przenoszone na pozycje dowódcy (TL) poprzez setPOS, dzięki czemu nadal będą otrzymywać obrażenia od artylerii, bomb itp. w przypadku ostrzału
- Ukryte oraz zabite jednostki są usuwane z grupy oraz z funkcji ukrywania
- Jeżeli dowódca ukrytych jednostek zginie, następny dowódca jest odkrywany
- "Ukryte" puste pojazdy nadal mogą otrzymywać obrażenia od ostrzału/eksplozji
- Przydatna funkcja debugowania do RPT/hintSilent
Wymagania:
Wystarcza dodanie skryptu do misji.
Instalacja wersji skryptowej:
- Rozpakuj zawartość \@ZBE_Cache\zbe_cache_script_version do folderu Twojej misji. Nie nadpisuj init.sqf jeżeli już istnieje.
- Otwórz \@ZBE_Cache\zbe_cache_script_version\init.sqf i skopiuj zawartość do swojego initu wewnątrz \Dokumenty\Arma 3\MPMission\nazwaMisji.mapa\init.sqf.
- Ustaw opcje skryptu wg. uznania wewnątrz \Dokumenty\Arma 3\MPMission\nazwaMisji.mapa\init.sqf.
//[AiCacheDistance(players),TargetFPS(-1 for Auto),Debug,CarCacheDistance,AirCacheDistance,BoatCacheDistance]execvm "zbe_cache\main.sqf"; if (isServer) then {[1000,-1,true,100,1000,1000]execvm "zbe_cache\main.sqf"};
Włączanie / wyłączanie ukrywania grup AI:
Przykładowy init dla dowódcy grupy AI:
(group this) setVariable ["zbe_cacheDisabled",true]
Powyższe rozbite na części:
*groupName* setVariable ["zbe_cacheDisabled",*true/false*]
Limiter FPS:
Wyłącza odkrywanie AI jeżeli FPSy spadną poniżej określonego poziomu. Nawet jeżeli odkrywanie jest ograniczone przez spadek FPSów, następny dowódca grupy zostanie odkryty jeżeli poprzedni zostanie zabity.
Dodatki:
zbe_clientObjectDrawAuto.fsm jest eksperymentalnym FSMem, który ustawia automatycznie zasięg rysowania obiektów gracza, bazując na aktualnych FPSach gracza oraz nie ustawi tej wartości powyżej aiCachingRange, dzięki czemu gracze nigdy nie zobaczą "pojawiających się z nikąd" AI. Głosujcie tutaj jeżeli chcecie, aby ta funkcja została ulepszona:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=21746
Testy:
ZBE, 144 grupy, 1145 jednostek, 17 FPS bez ukrywania, 51 FPS z włączonym ukrywaniem, 59 FPS po usunięciu AI
C_Offroad_01_F zmniejsza FPSy do 28 bez ZBE_Cache VS 59 FPS z włączonym ZBE_Cache (ponad 600 zespawnowanych pojazdów)
DUWS - wzrost około 20%+/- FPSów z użyciem ZBE_Cache
Znane problemy:
https://bitbucket.org/zorrobyte/zbe_cache/issues?status=new&status=open
Rozwiązane problemy z A3 dzięki pracy autora nad skryptem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=18451
http://feedback.arma3.com/view.php?id=18734Download:
https://bitbucket.org/zorrobyte/zbe_cache/downloads
Przypisy autora (czyt. moje):
- Nie, to nie działa tak samo jak ukrywanie AI w DACu, działa po prostu lepiej
- Od wersji 4.6 nie powoduje spadku CPS serwera
- Lekkie i przyjemne w użyciu, polecam
- 2
-
Amatorska zapowiedź pierwszego Members Night na A3:
Priorytet w zapisach ma Sztab, Kadra, Oficerowie, Co-Fundatorzy oraz Kwatermistrzowie. Na sloty oznaczone [GOST] oraz [sLT] pierwszeństwo będzie mieć obsada odpowiednich regimentów. Zapisy w późniejszym okresie będą dostępne dla wszystkich.
Stay tuned!
- 6
-
Witam.
O działaniu ASR AI można poczytać w temacie @Jules o AI na ArmA 3.Mission MakingASR AI 3 przypisuje jednostkom skill biorąc pod uwagę ich rolę oraz "coefficent" - mnożnik, ustawiany po stronie serwerowego userconfig. Jeżeli wpis coef nie istnieje dla wybranej frakcji to dostanie ona coef wynoszący 1.Jednostki dzieli się na 10 grup:asr_ai3_main_levels_units = [ [], // 0: super-AI (only used for testing) [], // 1: sf 1 [], // 2: sf 2 (recon units, divers and spotters) [], // 3: regular 1 (regular army leaders, marksmen) [], // 4: regular 2 (regulars) [], // 5: militia or trained insurgents, former regulars (insurgent leaders, marksmen) [], // 6: civilians with some military training (insurgents) [], // 7: civilians without military training [], // 8: pilot 1 (regular) [], // 9: pilot 2 (insurgent) [] // 10: sniper ];
Każda z tych grup otrzymuje zmodyfikowany pod odpowiednim kątem skill.
Wyznaczanie poziomów dla wybranych jednostek:
Na początek musimy znaleźć classname-y jednostek, którym będziemy przypisywać wybrany poziom. W tym celu możemy skorzystać z mojego DAC_Toolbox, aby otrzymać gotową listę jednostek.
Mając już gotową listę classnameów jednostek, wklejamy następującą linię do init.sqf:
[asr_ai3_main_levels_units select 6, ["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"]] call BIS_fnc_arrayPushStack;
Powyższe na kawałki:
asr_ai3_main_levels_units select 6
odnosi się do:
[], // 6: civilians with some military training (insurgents)
Czyli będziemy przypisywać jednostki do poziomu 6. Wybrać możemy od select 0 do select 10.
["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"]
Szyk zawierający classname-y jednostek. Identyczny otrzymamy po użyciu DAC_Toolbox.
Coefficent dla frakcji wygląda (aktualnie) tak:
asr_ai3_main_factions = [ // default coefficient for unlisted factions is 1, meaning no change ["BLU_F",1], ["USMC",1], ["BIS_US",1], ["BIS_CZ",1], ["BIS_GER",1], ["BIS_UN",1], ["PMC_BAF",1], ["BIS_BAF",1], ["OPF_F",1], ["RU",1], ["BIS_TK",1], ["INS",1], ["BIS_TK_INS",1], ["IND_F",1], ["CDF",1], ["IND_G_F",1], ["GUE",1], ["BIS_TK_GUE",1] ];
Znajdywanie nazw frakcji:
Kładziemy w edytorze jednostkę, dla której chcemy zdobyć nazwę frakcji. Ustawiamy tę jednostę pod kontrolę gracza. Dodajemy poniższe do initu tej jednostki lub do init.sqf. Klikamy pogląd i w okienku hinta powinna wyskoczyć nam nazwa frakcji.
_faction = faction player; hint str _faction;
Ustawianie coefficient dla wybranej frakcji:Do init.sqf dodajemy:asr_ai3_main_factions pushBack ["OPF_F",0.8]; asr_ai3_main_factions pushBack ["BLU_F",1.2];
Powyższe wpłynie na wszystkie jednostki CSATu bez wyjątku i ustawi im coefficent skilli na 0.8. Jednostki NATO otrzymają coef równy 1.2.
- 7
-
Witam.
Potrzebuję pomocy z przetłumaczeniem kilku nazw z Combat Medical System. Lista poniżej, w temacie zgłaszajcie propozycje tłumaczenia danego wyrażenia:
Każdy medykament ma swój opis pod nazwą, może to pomóc w tłumaczeniu. Z tłumaczeniem opisów raczej sobie poradzę.
Dodatkowe propsy (i plusy) za bardziej fachowe nazwy medykamentów i/lub przetłumaczone opisy.
- Bandage (Basic)
- A dressing, that is a particular material used to cover a wound, which is applied over the wound once bleeding has been stemmed.
- Packing Bandage
A bandage used to pack the wound to stem bleeding and facilitate wound healing. Packing a wound is an option in large polytrauma injuries.
- Bandage (Elastic)
Bandage kit, Elastic
- Atropin auto-injector
A drug used by the Military in NBC scenarios.
- Basic Field Dressing (QuikClot)
QuikClot bandage
- Oropharyngeal tube
Oropharyngeal Airway, for maintaining the airway
- Nasopharyngeal tube
- Nasopharyngeal tube, for mataining the airway
- Liquid skin
Liquid bandage is a topical skin treatment for minor cuts and sores that is sold by several companies. The products are mixtures of chemicals which create a polymeric layer which binds to the skin. This protects the wound by keeping dirt and germs out, and keeping moisture in.
- Personal Aid Kit
Includes various treatment kit needed for stitching or advanced treatment
Przetłumaczone zwroty znajdą się w polskiej wersji Combat Medical System na ArmA 3.
-
Witam, temat ten powinienem założyć na forum o telefonach, ale chciałbym doradzić się was w tej sprawie. Przymierzam się do zakupu nowego smartfona, z racji dużego wyboru nie chciałbym kupić badziewia. Potrzebuje smartfona dostosowanego do moich potrzeb, a tymi są:
- wytrzymała bateria, jak najmocniejsza
- duży i wyraźny wyświetlacz ~4,7 cala, 1280x720
- do 700zł
Smartfon służyć ma do odczytu/pisania maili, forum, muzyki, robienia zdjęć, czytania ebooków, przeglądania internetu. Z racji dwóch ostatnich chciałbym, aby telefon wytrzymywał pod obciążeniem jak najdłużej. Natrafiłem na naprawdę dziwne modele, Kruger&Matz, Pentagram... Niechciałbym za telefon przepłacić po prostu. Doradzicie jakieś modele?
-
Witam. Pokrótce przedstawię problem, otóż zauważyłem ostatnio, iż w grach nie odtwarza mi muzyki, to jest w X3 Albion Prelude oraz Fallout NV. Ostatnio rzadko na PC wchodzę i nawet nie zauważyłem kiedy to się stało. Oczywiście w obydwu grach (nie testowałem jeszcze innych) nie mam wyciszonej muzyki więc to nie od tego. Zwykły dźwięk natomiast jest odtwarzany bezproblemowo. Nie gra tylko muzyka. Dziwaczne.
Dodatkowo, aczkolwiek nie wiem czy to ma jakiś związek, Media Player Classic Home Cinema nie umożliwia mi od jakiegoś czasu ładowania napisów do filmów. Zawsze przez niego te napisy pobierałem, teraz jest ta opcja wyszarzona i nie można jej wybrać. Próba wrzucenia pliku z napisami na odtwarzany film kończy się jego wyłaczeniem. VLC wczytuje napisy bezproblemowo.
Ktoś się może spotkał z podobnym problemem i wie w czym może być problem? Kodeki (klite codec pack) aktualizowałem kilka dni temu, jednak nic to nie dało.
Wysłane z mojego Xperia Live with Walkman przy użyciu Tapatalka
-
Dzisiaj Bohemia Interactive świętuje swoją 15 rocznice założenia. Przez te 15 lat BIS wydał ponad 15 gier i rozszerzeń do nich. Poczynając od debiutanckiego tytułu - ArmA: Cold War Assault (oryginalny tytuł: Operation Flashpoint: Cold War Crisis) w 2001 roku, poprzez kolejne części serii ArmA otrzymaliśmy serię, dzięki której dziś prowadzimy wspólnie rozgrywki COOP oraz TVT i czerpiemy z tego samą przyjemność. Drugiego takiego tytułu ze świeczką szukać .
Z tej też okazji Bohemia ogłosiła rzeczy następujące:
- Od 15 do 18 maja na Steam będzie trwać darmowy weekend ArmA 3. Gra będzie dostępna dla każdego użytkownika Steam, dostaniemy pełny tytuł bez ostatnich dwóch części kampanii. Po zakończeniu ArmA 3 będzie na przecenie -40% dla zainteresowanych
- DayZ oraz Take On Mars będą na przecenie -15%,
- Przeceny do -80% na wszystkie gry z katalogu BIS
- ArmA: Cold War Assault będzie dostępna do końca tego tygodnia za darmo, nic tylko dodać do swojej biblioteki gier
- Posiadacze gry ArmA 2 + OA oraz wszystkie dodatki w wersji non-steam mogą zarejestrować swój klucz na Steam, aby stać się posiadaczem wersji elektronicznej gry
BIS wydał również nową broszurę, polecam lekturę! Na koniec Bohemia przygotowała filmik z okazji 15. rocznicy, przedstawiający historię ich gier:
- 7
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Metoda ta działa tylko na ArmA 3.
Metoda ta została przetestowana wiele razy i za pomocą metody prób i błędów została ulepszona i w aktualnej postaci działa w 140% w każdej sytuacji.Instrukcje:
- Instalacja do folderu misji
- Instalacja i uruchomienia EqKreator v10
- Tworzenie sprzętu dla jednostek
- Tworzenie sprzętu dla pojazdów
Download:
Changelog:
v10.2
- Poprawiono skrypt przezbrajania pojazdów (thx STALKER14 za wykrycie problemu)
v10.1
- Poprawiono skrypt przydzielania sprzętu do pojazdów (isServer check)
- Poprawki stylistyczne
v10:
- NOWY SPOSÓB URUCHAMIANIA!
- Uproszczenie i przerobienie całego skryptu na funkcję
- Dodano możliwość przydzielania callsignów dla markerów BFT
- Nowość: czyszczenie munduru/kamizelki/plecaka z domyślnego sprzętu ponownie zaraz po dodaniu w celu uniknięcia nadmiarowych przedmiotów zdefiniowanych w configu danego munduru/kamizelki/plecaka - nigdy więcej dodatkowych zatyczek etc.
v8.1
- Naprawiony błąd związany z assignedItems (dzięki scar za znalezienie)
- Bardziej kompaktowy output skryptu, zajmie teraz o wiele mniej linii, generuje tylko te potrzebne
- Ulepszenia do wydajności (która i tak jest już na poziomie ekstremalnym)
- Wyświetli błąd jeżeli case nie zostanie nazwany w oknie "Enter case name below"
v8
- Kompatybilność z ACE3
- Poprawiona kompatybilność z ACRE2
- Kompatybilność z bipodami
- Bardziej czytelny i łatwiejszy w edycji output skryptu do schowka
- W całości po angielsku
- Zwiększona przyjazność dla użytkownika
v7.1
- Przebudowa skryptu
- Uszczuplenie rozmiaru do 4kb
- Slot "techniczny" nie jest już potrzebny (testowano)
- Użycie funkcji BISu na sprawdzenie czy gracz jest JIP
- Skrypt zabezpieczy broń jeżeli AGM został wykryty, występuje tylko na starcie misji
- Poprawiono linię wybierającą broń główną jako aktywną
- Skrypt wyczyści zawartość plecaka natychmiast po jego dodaniu (jeżeli plecak zawiera przedmioty domyślnie), następnie doda poprawne przedmioty (dzięki [m=loki] za pomysł)
v7
- Kompletna przebudowa działania skryptu oraz struktury skryptu uruchamiającego
- Pełna automatyzacja skryptu - skrypt sam tworzy entery w odpowiednich miejscach a także zapisuje nazwy case-ów do schowka, usuwa "ogonki" z classnameów radii
- Kompatybilność z TFAR/ACRE2/Vanilla
- Dodano możliwość tworzenia wyposażenia dla pojazdów
- Dodano nowe zabezpieczenia przed ponownym dodawaniem sprzętu przez graczy Join in Progress
- Dodano brakujące komendy do dodawania dodatków do broni secondary (wyrzutni) oraz insygni
- Dodano przyjazne menu pod kółkiem myszy ze wszystkimi potrzebnymi komendami
- Dodano instrukcje obrazkowe
Notki:
- W przypadku ACRE2 radia dodajemy do munduru/kamizelki/plecaka, ponieważ slot radia jest przez ACRE2 usuwany (słusznie)
Przyszłość skryptu:
-
Nowa funkcja Wirtualnego Arsenału pozwalająca wczytywać niekompletne loadouty - z brakującymi addonami, jako iż domyślnie jest to niemożliwe- używać XLA FixedArsenal - teraz w paczce addonów ACC -
Porządki wewnątrz skryptu - Przeniesienie całości na nową wersję VTS-a
- Seksowne logo
-
Zdecydować się na jeden język
Wersja v6 (porzucona i nie wspierana!):
Instrukcja użytkowania:- Plik misji EqKreator.pbo kopiujemy do katalogu MPMissions w folderze, gdzie mamy zainstalowaną ArmA 3 czyli np. "C:\Gry\Steam\steamapps\common\Arma 3\MPMissions"
- Uruchamiamy ArmA 3
-
Klikamy odpowiednio na Graj -> Tryb Wieloosobowy -> Nowy -> (upewniamy się że mamy wybrany Host: LAN, reszta jest nieważna) -> OK
INFO: W ten sposób włącza się EDYTOR MULTIPLAYER! - Wybieramy mapę Wirtualna Rzeczywistość i włączamy misję Eq Kreator v6
- Misja sama wrzuci nas na jedyny dostępny slot, klikamy "OK"
- Pomijamy mapę briefingu i przechodzimy od razu do gry, czekamy aż VTS wczyta wszystkie dane (wyświetli się info "Game data loaded")
-
Teraz możemy już zacząć tworzyć nasz skrypt wyposażenia, aby to zrobić mamy kilka opcji: możemy skorzystać ze sklepu VTS bądź użyć w tym celu Wirtualnego Arsenału (Virtual Arsenal), opcje te mamy dostępne pod kółkiem myszy w pobliżu pojazdu HEMMT
INFO: Jeżeli chcemy stworzyć żołnierza amunicyjnego (tzw. nosiwodę), musimy korzystać ze sklepu VTS bądź skrzynek, Wirtualny Arsenał nie pozwala na dodawanie amunicji do broni, której nie posiadamy... - Po zakończeniu uzbrajania polecam zapisać całość poprzez Wirtualny Arsenał lub w sklepie VTS jako "Personal Loadout" - będziemy mogli wtedy skorzystać z gotowca podczas rozgrywek na VTSie na serwerze ACC
- Wybieramy opcję pod kółkiem "Skopiuj sprzęt do schowka", po chwili wyświetli się okienko z zawartością schowka, gotowy skrypt mamy już skopiowany i gotowy do użycia, narazie wklejamy go w dogodne dla nas miejsce - wygenerowaliśmy właśnie CASE
- Tworzymy następne skrypty wykonując kroki 7 do 9 lub przechodzimy dalej
- Wychodzimy z Eq Kreatora i zaczynamy tworzyć nową misję przez edytor multiplayer, kładziemy kilka grywalnych jednostek i zapisujemy misję
- Misja stworzy sobie folder wewnątrz C:\Users\NAZWA UŻYTKOWNIKA\Documents\Arma 3\MPMissions , przechodzimy do tego folderu
- Do folderu naszej misji wklejamy zawartość Template-u - folder ek wraz ze skryptem loadout.sqf
- Otwieramy skrypt loadout.sqf, zapoznajemy się z treścią przedmowy - dalej wykonujemy wszystko wg. instrukcji zawartych w tym pliku:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Poniżej znajduje się przykładowy skrypt wyposażenia, EqKreator v6 generuje skrypty w postaci case-ów
// jak widoczne poniżej case 'unitClass', 'unitClass' należy zamienić na nazwę klasy jednostki, np. 'ftl', 'ar', 'at', 'mg', 'pilot' etc.
//
// Caseów możemy posiadać nieograniczoną ilość, kilka jednostek może korzystać z tego samego case-a, dzięki temu skrypt zajmuje mniej miejsca i uruchamia się szybciej
//
// UWAGA! Skrypt ten wraz z folderem "ek" umieszczamy w głównym folderze misji!
//
// Sposób uruchamiania: Do pola INITu jednostki w edytorze wpisujemy:
//
// ek = ["unitClass", this] execVM "ek\loadout.sqf";
// czyli np.
// ek = ["nurekftl", this] execVM "ek\loadout.sqf";
//
// BARDZO WAŻNE:
// Nazwy caseów muszą być napisane z małej litery!
// Po wygenerowaniu skryptu musimy usunąć suffix z linii dodającej nam radio tj. "_unit linkItem 'tf_anprc152_5';", w tym przypadku usuwamy "_5" tak, aby całość wyglądała w ten sposób: "_unit linkItem 'tf_anprc152';"
//
// Skrypt generuje case-y w jednej linii, możemy je tak zostawić, lub dodać entery ręcznie lub za pomocą Notepad++ z automatu
// aby to zrobić zaznaczamy cały wklejony tutaj case, klikamy CTRL+F, przechodzimy do zakładki "Zamień", w pole "Szukany tekst" wpisujemy "; " (bez cudzysłowi, słowem - średnik spacja)
// w pole "Zamień na" wpisujemy ";\n" (znowu bez cudzysłowi, słowem - średnik backslash n), na dole okienka zaznaczamy "Wyrażenia regularne"
// upewniamy się, czy mamy zaznaczoną opcję "W zaznaczeniu", jeżeli tak nie jest to zaznaczamy ją i klikamy na "Zamień wszystkie"
// całość powinna ładnie ułożyć się linia w linię. Postępujemy tak samo z następnymi case-ami.
//
// wersja v6 by GieNkoV dla społeczności Arma Coop Corps
// Licensed under Arma Public License Share Alike (APL-SA)
// With this licence you are free to adapt (i.e. modify, rework or update) and share (i.e. copy, distribute or transmit) the material under the following conditions:
// Attribution - You must attribute the material in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the material).
// Noncommercial - You may not use this material for any commercial purposes.
// Arma Only - You may not convert or adapt this material to be used in other games than Arma.
// Share Alike - If you adapt, or build upon this material, you may distribute the resulting material only under the same license.
// http://www.bistudio.com/community/licenses/arma-public-license-share-alike
// 19.12.2014
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
Niedługo postaram dodać wideo-poradnik. Jeżeli są jakieś niejasności w instrukcji - proszę tutaj pisać, chętnie na nie odpowiem.
Download:- 18
-
Tutaj udostępniamy cytaty, które padały się nam w pamięć z filmów wszelakich, w formie wideo bądź tekstu.
Mi po wczoraj ten wpadł w ucho, epicka przemowa .
- 2
- 1
-
Bohemia wydała swoje plany dalszego rozwoju ArmA 3. Są wśród nich ciekawe a nawet bardzo ciekawe notki, polecam lekturę.
Korneel van 't Land informed us Bohemia Interactive released the 2014 - 2015 development roadmap for Arma 3.
In this roadmap you can find more detailed info about:- Workshop support for addons
- Game Launcher
- Bootcamp (tutorial-oriented package wrapped around new playable content and refined sandbox mechanics)
- Arma 3 Helicopters DLC
- Arma 3 Marksmen DLC
- new terrain
- stability and optimisation
-
Quote :
Prague, Czech Republic, Thursday May 1st 2014
Bohemia Interactive today released their 2014-2015 development roadmap for Arma 3. In a brand new post on Bohemia Interactive’s devblog, Arma 3’s Creative Director Jay Crowe and Project Lead Joris-Jan van ‘t Land explain the studio’s intention to support the game with platform updates, downloadable content, and an expansion.
Platform updates are major enhancements to Arma 3, and will be available to everyone who own the game. Extending the Steam Workshop implementation (currently limited to player-created scenarios) to support mods is a key goal. Another important addition to Arma 3 will be the release of the Bootcamp update. This free package will give newcomers a varied introduction to the game, while veteran players can look forward to refinements of certain vanilla features.
Besides platform updates, Bohemia Interactive will also reinforce Arma 3 with downloadable content (DLC). Each exploring a specific theme, Arma 3 DLC will focus upon new sandbox assets, official scenarios, and features. Bohemia Interactive stipulates that DLC game features will be free to everyone, while DLC content will be paid. The studio is currently working on a plan to prevent a split in the multiplayer player-base, which will be explained in more detail in the next few weeks.
Bohemia Interactive's first planned DLC is Arma 3 Helicopters, which is scheduled for release in the second half of 2014. The Helicopters DLC should feature new transport helicopters, an option to use Take On Helicopter’s RotorLib Flight Dynamics Model (FDM), plus several new game mechanics. The Helicopters DLC will be followed up by the Arma 3 Marksmen DLC, which should include new weapons and a focused overhaul of certain shooting mechanics.
The studio is also developing a major expansion for Arma 3, which is currently penciled in for late 2015. While much of the pre-production work for the expansion is still underway, the intention is to deliver a range of new sandbox content and features alongside a new terrain - which offers a distinctive feeling and gameplay.
Last but not least, the devblog post mentions that work on stability and optimizations, as well as large-scale MP performance, will continue. Together with the scheduled platform updates, downloadable content, the expansion, and the €500,000 Make Arma Not War contest - Bohemia Interactive intends to develop Arma 3 as a long-term platform.
Najciekawsze wpisy pozwoliłem sobie wytłuścić. Wygląda na to, że w połowie tr. dostaniemy nowego DLC - Arma 3 Helicopters, który to już będzie płatny, płatny będzie jego content lecz nie zmiany które wprowadzi. Będą to nowe helikoptery wraz ze zmienionym modelem lotu, tym z Take On Helicopters (tym który obiecali w pełnej grze no ale ok...). Ze zmian wspominają o możliwości podczepienia ładunku na linie, możliwość zjazdu na linach oraz strzelania z helikoptera. Zapowiada się więc na to, że rozbudują silnik gry o ropeX - dodatek do PhysX-a dzięki któremu można symulować liny.
Następnym DLC ma być Arma 3 Marksmen, który ma wprowadzić nowe karabiny snajperskie i utrudnić strzelanie z nich. Wygląda na to że dodany zostanie wpływ wiatru na pocisk, możliwe że coś więcej niż wiatr, nie ujawniają więcej informacji.
Na rok 2014 to wszystko co jest zaplanowane, na kolejny rok jest planowany Arma 3 Expansion, w nim między innymi nowa mapa. W przeciwieństwie do Arrowhead-a Expansion nie będzie Standalonem.
W czasie prac nad tymi DLCkami autorzy nadal zamierzają wprowadzać zmiany do silnika gry tak aby był bardziej stabilny, zoptymalizowany a rozgrywka MP o wiele przyjemniejsza.
Dostaniemy jeszcze darmowy 'Bootcamp' update, coś na kształt tutoriala, oraz oficjalny Game Launcher z możliwością podpinania addonów, dodawaniem parametrów do linii komend etc.
Cały materiał można przeczytać tutaj: http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/460-arma-3-roadmap-201415
Ten post został wypromowany na artykuł- 1
-
A kto to?
Mistrz kamuflażu 2014!
Że też nikt wcześniej nie zauważył
Do użytku społeczności zostaje oddany czat IRC, dostępny poprzez zakładkę Czat. Aby zacząć czatować wystarczy wpisać swój nick z forum, nacisnąć Start i gotowe!
- 6
-
To czego mi zawsze brakowało w Armie to faktycznie oddziałujące na postaci efekty przytłoczenia ogniem. W końcu jeżeli spada na nas grad kul to raczej nie możemy stać spokojnie i odpowiadać tym samym. Tak samo ogień w kierunku przeciwnika tak naprawdę nie ma na niego żadnego efektu, nie licząc kul, które w niego faktycznie trafią. TPWCAS powstał aby tym problemem się zająć. Twórca napisał go tak, aby działał bardzo szybko i nie powodował żadnego desynchro, lagów etc. Efekt jego działania (na gracza) można zobaczyć poniżej. Jego działanie nie ogranicza się tylko do gracza, działa również na AI - obniżając ich morale i zmniejszając skilla do niskiej wartości, przez co nawet jeżeli wróg postanowi odpowiedzieć ogniem pod ostrzałem to ogień ten będzie niecelny. Addon działa jako serverside-owy, lecz efekty na graczu wymagają dodania go i userconfigu do listy aktywnych addonów po stronie gracza. Dajcie znać jak wam się podoba poniższy efekt.
-
http://pclab.pl/news57177.html
No łezka się w oku kręci na myśl wspomnień. Kiedyś to robili strategie, mam nadzieję że gameplay zostanie taki jak był w oryginale.
-
Wraz z końcem maja GameSpy przestanie działać a BIS nie będzie go już dłużej wspierać jako przeglądarki serwerów. Gry od BISu starsze od Arrowheada będą się mogły nadal łączyć przez direct IP. Sam Arrowhead oraz ArmA 3 otrzymają nową, steamowską przeglądarkę serwerów. Co to oznacza dla posiadaczy wersji DVD Arrowhead? Bliżej mi nie wiadomo. Tutaj wątek z tym ogłoszeniem: http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=2656964
Wysłane z mojego Xperia Live with Walkman przy użyciu Tapatalka
IGN: http://uk.ign.com/articles/2014/04/03/gamespy-multiplayer-shutting-down-hundreds-of-games-at-risk
-
Pytanie jak w temacie, historia Twojego nicku/ksywy.
Mój na ten przykład wziął się X lat temu z Operation Flashpoint: znajomi zwykli nazywać mnie "gienkiem" lub też "gienek". Mi ta ksywa średnio odpowiadała, więc starałem się wymyśleć coś nowego, podobnego do oryginału. Pewnego dnia, grając to właśnie w OFP zacząłem myśleć, a że w OFP motywem przewodnim są Rosjanie - zacząłem myśleć nad nickiem z akcentem rosyjskim (LOL). I w ten oto sposób powstał Gienkovic (gienkowicz) - 1sza wersja nowego nicku. Szybko jednak ten "wicz" wyleciał z nicku bo mi się nie podobał i tak oto powstał GieNkoV, cała historia :-).
Podzielcie się swoimi historiami, jeżeli wasz nick takie posiada - nie każdy musi przecież posiadać.
Wysłane z mojego Xperia Live with Walkman przy użyciu Tapatalka
- 2
-
Jako iż ostatnio coraz więcej czytam a coraz mniej pieniędzy mogę przeznaczyć na książki, zdecydowałem się na zakup takiego urządzenia. I tu problem się pojawia gdyż nie chcę dużo za urządzenie zapłacić, do 300zł max. Z tego co czytałem liderem w produkcji tego typu urządzeń jest Amazon, ja jednak znalazłem czytnik innej firmy, który przykuł moją uwagę.
http://allegro.pl/czytnik-ebook-cybook-odyssey-2013-wifi-hsis-eink-b-i3987162098.html
Co mi się w nim podoba to niska cena i darmowa wysyłka.
http://allegro.pl/czytnik-ebook-cybook-odyssey-frontlight-hd-light-b-i3991250831.html
Ten ma większą rozdzielczość i bajer w postaci podświetlenia ekranu za pomocą diod LED na rogach ekranu. I na tego się chyba skuszę.
http://allegro.pl/amazon-kindle-5-bez-reklam-wys-24h-fvat-23-slask-i3993975184.html
Tutaj Kindle 5.
Oczywiście najbardziej interesowało by mnie dobre i tanie rozwiązanie, jednakże chciałbym po zmroku mieć możliwość czytania książki bez potrzeby włączania światła w pokoju. W skrócie chce mieć możliwość czytania po ciemku. Drugie urządzenie z powyższych linków taką funkcję posiada. Nie mam pojęcia jak by było z czytaniem na wersji tańszej o prawie 100zł z pierwszego linku. Zwracam się z pytaniem do posiadaczy tego typu urządzeń - czy warto dopłacić do wersji z lampkami, czy może kontrast jest na tyle spory, aby dało się wygodnie czytać bez lampki w tego typu ekranach?
A może czytnik z LCD?
Pozdrawiam.
-
W tym temacie zamieszczamy przydatne komendy i ich zastosowania na misjach.
- 2
-
No mi szczęka opadła, filmik z gameplayu:
"Mix Skyrima, Wiedźmina, Mount & Blade i Dark Souls."
Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance
- 3
-
Już niedługo multiplayer: http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/3-mondoid-reposts/page-5#entry66240
- 1
-
Witam. Posiada już może ktoś najnowszą część "hirołsów"? Ja gram w tą serię od II, najwięcej przegrałem w IV, jednak V była słaba więc zrobiłem sobie przerwę od tej serii. Wczoraj jednak zagrałem u kumpla Hotseat-a w VI i zauważyłem, że twórcy dali z siebie sporo, bo różnica między V a VI to jak różnica między II a III :-D. Graliśmy kilka godzin. Aktualnie poluje na jakąś dobrą ofertę aby sobie VI do kolekcji dodać, i szukam kogoś do wspólnej gry. Ktoś chętny?
PS. Gram nekro :-D
Wysłane z mojego WT19i przy użyciu Tapatalka
-
Witam, wiem że sporo osób tutaj posiada DCS A-10C, nie każdy jednak potrafi go dobrze obsługiwać, dlatego chciałbym zorganizować szkolenie, na którym zostałoby opisane: kokpit, start, nawigacja, lądowanie, systemy uzbrojenia, systemy obrony etc., no może nie wszystko na raz... Poniżej lista, osoby doświadczone, chcące pomóc proszę o wpisanie się na listę pomocników. Sloty nie ograniczone. Szkolenie odbędzie się na serwerze multiplayer.
Prowadzący: [m=gienkov]
Pomocnicy:
- .
- .
- .
- ...
Chętni:
- .
- .
- .
- .
- .
-
Witam, grał ktoś może w wyżej wymienioną gierkę? Jest to dzieło naszej uwielbianej Bohemii Interactive, strategia połączona z akcją. Poniżej podaję gameplay na YT. Pytam bo akurat jest oferta na https://store.bistudio.com/carrier-command-gaea-mission
a gra nie oferuje trybu multiplayer, ale gdzieś na forum bisu wyczytałem że któryś patch ma go wprowadzić. No i jest do tego trochu addonów również i ponoć gra warta uwagi. Tanio (teraz).
DirectX 12
w Hydepark
Napisano
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90269
Fajne, poproszę A3 na tym .