Skocz do zawartości

GieNkoV

Zawieszeni
  • Liczba zawartości

    741
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Odpowiedzi dodane przez GieNkoV

  1. Przepraszam za opóźnienie, potrzebowałem dużo samozaparcia, by być w stanie znowu nagrać jakiś materiał. Powiadają, że trzeba zrobić ten pierwszy krok a potem jakoś będzie i chyba tak jest w moim przypadku, kolejne filmy są w produkcji. Na chwilę obecną rozpisany mam plan na 15 odcinków, jestem pewny tego, że na 15 się nie skończy z racji złożoności addonu.

     

    Przepraszam również za gardłowy głos, grypa nie wybiera. Kogoś może irytować tempo mojego głosu, staram się nad tym pracować i przepraszam za niedogodności z tego wynikające.

     

    W pierwszym filmie przedstawiam podstawowe informacje na temat addonu ALiVE i przedstawiam funkcjonalność w praktyce opisując co się dzieje na ekranie w danym momencie. Uznałem za konieczne opisanie kilku ważnych kwestii, które na pierwszy rzut oka mogą być niejasne, dlatego mało tutaj porad a więcej opisów. Kolejne odcinki pokażą ALiVE.

     

    W tym filmie dowiecie się:

    • czym jest ALiVE i jak działa
    • czego dostarcza graczom i twórcom misji
    • jak działa Wirtualny System Profilowania Jednostek w teorii i w praktyce
    • zobaczycie w praktyce działanie addonu na prostym przykładzie
      • siły NATO patrolujące wyznaczony obszar
      • siły zmechanizowane CSAT próbujące zdobyć kilka stref na mapie
      • siły pancerne AAF próbujące dostać się do tych samych stref

    Jak zawsze ocena filmu, komentarze i pytania są mile widziane. Zapraszam do obejrzenia materiału:

     

     

    Fun fact - stworzenie opisywanej w edytorze misji zajęło mniej czasu, niż jej wytłumaczenie na filmie.

    • Upvote 6
  2. Ciężko stwierdzić jednoznacznie. To raczej pytanie do osób, które były na miejscu i walczyły z AI, które jestem pewny było bardziej "aktywne". HC nie wpływa bezpośrednio na FPS u graczy, na pewno nie podnosi FPS powyżej tego, co osiąga każdy u siebie z osobna.

  3. 2. Zasady uczestnictwa

    Sloty otwarte dla każdego z uwzględnieniem rezerwacji. Linia modów ACC. Zbiórka na kanale Alpha o godzinie 19:00

     

    3. Sloty

     

     

    Hotel

    Dowódca plutonu- [m=Tox]

    Ratello- [m=Cender]

    JTAC - [m=Nekron]

     

     

    Alpha

    SL-[m=SCAR]

     

    Alpha 1

    TL-[m=Ariel]

    AR

    GR-

    SAPER-

     

    Alpha 2

    TL-

    CLS-[m=Wyga]

    AT- [m=Druh]

    AR-

     

    Bravo

    SL- (rezerwacja AFTP)

     

     Bravo 1

    TL- (rezerwacja AFTP)

    AR- (rezerwacja AFTP)

    GR- (rezerwacja AFTP)

    SAPER- (rezerwacja AFTP)

     

    Bravo 2

    TL- (rezerwacja AFTP)

    CLS- (rezerwacja AFTP)

    AT- (rezerwacja AFTP)

    AR- (rezerwacja AFTP)

     

     

     

    Charlie ( Rezerwacja GOST)

    SL- [m=Alienzo]

     

    Charlie 1

    TL-

    AR-

    GR- [m=Tes]

    SAPER- [m=Rizzet]

     

    Charlie 2

    TL- [m=Maras]

    CLS-

    AT- [m=Osti]

    AR-

     

    Delta ( dostępne po zapełnieniu Alphy)

    SL- [m=Rutek]

    MG 1- [m=canadian]

    AMG 1-

    MG 2- [m=trawa]

    AMG 2-[m=Bizon]

    MG 3-

    AMG 3-

     

    Hades 0( mortar SQD)

    SL-

    Celowniczy-

    Asystent-

    Celowniczy-

     

    Hades 1

    Snajper- [m=Stasica]

    Obserwator- [m=Maler]

     

    Hades 2

    Operator MAAWS- [m=towarzysz]

    Operator MAAWS- [m=Duku]

     

    Hydra Medevac

    Combat Medic- [m=gienkov]

    Combat Medic- [m=STALKER14]

     

    Foxtrot

    Pilot- [m=Yankeee]

    Pilot- [m=czarek90]

    Pilot- [m=Bako]

    Pilot- [m=Mirex]

    Pilot- [m=Intruzik]

    Pilot- [m=Dziara]

     

     

  4. Sprawa wydajności przedstawia się bardzo dobrze, AI możemy respić na serwerze, kliencie lub HC. AI jest "profilowane" tzn. poza zasięgiem respawnu (na filmie 1000/1300) zapisywane są dane położenia każdej jednostki w grupie oraz przydzielone waypointy. Następnie cała grupa jest usuwana a symulacją poruszania się zajmuje się wtedy ALiVE. Można powiedzieć, że po AI pozostaje "ruchomy marker", który nadal może przemieszczać się według wyznaczonych waypointów. Jest to na tyle świetne rozwiązanie, że umożliwia ono symulację ogromnych bitew z praktycznie zerowym wpływem na wydajność. O tej kwestii będę mówić w nadchodzącym materiale na temat podstaw ALiVE.

     

    Film przyśpieszyłem dwukrotnie, miał on na celu ukazanie jak w łatwy sposób stworzyć sporą, dynamiczną bitwę z udziałem kilku tysięcy AI.

  5. Temat ten służy do dyskusji na temat addonu ALiVE a także na temat wydawanych przeze mnie poradników do ALiVE na YouTube.

     

    Zapraszam do subskrypcji tego tematu oraz kanału na YT. Jeżeli materiały się podobają - daj polubienie na YT, to zachęca mnie do tworzenia większej ich ilości.

     

    Przydatne linki:

    Link do playlisty na YT

    Wiki ALiVE

    Wspierane frakcje ALiVE

    ALiVE może śledzić nasze poczynania na misjach, warto się zarejestrować

    Warto również dołączyć do oficjalnej grupy ACC na War Room-ie, gdzie można np. obejrzeć AAR z misji

    • Upvote 3
  6. Dlatego na LHD/Nimitz nie wolno chodzić w dużym ścisku, a w trakcie jazdy na windzie trzeba się poruszać a przynajmniej ciągle obracać myszą (widać to na tym filmie).

    • Upvote 1
  7. Podepnij dysk, odpal wiersz poleceń (cmd) i wpisz tam:

     

    CHKDSK LITERA_DYSKU: /F /V /R

     

    czyli jeżeli dysk dostanie np. literę E:

     

    CHKDSK E: /F /V /R

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  8. Flara

     

    Tworzy flarę w wybranym przez nas miejscu i kolorze (pełna dowolność).

    _flare = "ACE_G_HandFlare_Red" createVehicle _position;
    [-2,{
       [_this, [0, 1, 0], 0.9, 240] call ace_grenades_fnc_flare;
    }, _flare] call CBA_fnc_globalExecute;
    

    gdzie:

    _position - wybrana pozycja np.
    _position = position helipad1;
    
    [0, 1, 0] - odpowiednie kanały RGB, wartości od 0 do 1, gdzie 1 to maksymalna wartość kanału, w tym przykładzie otrzymamy flarę koloru zielonego
    0.9 - intensywność flary, od 0 do 1, gdzie 1 oznacza najjaśniejszą flarę
    240 - czas życia flary w sekundach
    
    • Upvote 1
  9. Spróbuj zdefragmentować folder gry za pomocą WinContig - interfejs jest w języku polskim i nie powinieneś mieć większych problemów z obsługą.

    Swoją drogą jak duży dysk posiadasz i kiedy ostatnio go defragmentowałeś?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...